[dali_1.1.29] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / popup / confirmation-popup-impl.cpp
1 /*
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3  *
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6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "confirmation-popup-impl.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
23 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
24 #include <dali/devel-api/object/type-registry-helper.h>
25 #include <cstring>
26
27 namespace Dali
28 {
29
30 namespace Toolkit
31 {
32
33 namespace Internal
34 {
35
36 namespace
37 {
38
39 /*
40  * This struct is used to define all details required about a dynamically created signal.
41  */
42 struct ControlDetailType
43 {
44   const char* signalName;
45   const char* controlName;
46   const char* connectSignalPropertyName;
47 };
48
49 /* A table of all control details. These details are kept in one place for maintainability.
50  *  Name of the signal     | Name of the control  | Name of the property which lets the
51  *  the app-developer      | which will provide   | app developer choose which signal
52  *  can connect to.        | the signal.          | within the control to connect to.    */
53 const ControlDetailType ControlDetails[] = {
54   { "controlSignalOk",       "controlOk",           "connectSignalOkSelected"     },
55   { "controlSignalCancel",   "controlCancel",       "connectSignalCancelSelected" },
56 };
57 const unsigned int ControlDetailsCount = sizeof( ControlDetails ) / sizeof( ControlDetails[0] );
58
59 // To give sensible default behaviour to save the connect signal properties being set.
60 const char* const DEFAULT_CONNECT_SIGNAL_NAME = "clicked";
61
62 BaseHandle Create()
63 {
64   return Toolkit::ConfirmationPopup::New();
65 }
66
67 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Toolkit::ConfirmationPopup, Toolkit::Popup, Create )
68
69 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ConfirmationPopup, ControlDetails[0].connectSignalPropertyName, STRING, CONNECT_SIGNAL_OK_SELECTED     )
70 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ConfirmationPopup, ControlDetails[1].connectSignalPropertyName, STRING, CONNECT_SIGNAL_CANCEL_SELECTED )
71
72 // Note: We do not use the macros for signal registration as we do not want to redefine the signal name strings.
73 // We have predefined them for optimal signal name to control name lookup.
74 SignalConnectorType signalConnector1( typeRegistration, ControlDetails[0].signalName, &Toolkit::Internal::ConfirmationPopup::DoConnectSignal );
75 SignalConnectorType signalConnector2( typeRegistration, ControlDetails[1].signalName, &Toolkit::Internal::ConfirmationPopup::DoConnectSignal );
76
77 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
78
79 } // Unnamed namespace
80
81 Dali::Toolkit::ConfirmationPopup ConfirmationPopup::New()
82 {
83   // Create the implementation, temporarily owned on stack.
84   IntrusivePtr< ConfirmationPopup > internalConfirmationPopup = new ConfirmationPopup();
85
86   // Pass ownership to CustomActor
87   Dali::Toolkit::ConfirmationPopup confirmationPopup( *internalConfirmationPopup );
88
89   // Second-phase initialisation of the implementation.
90   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
91   internalConfirmationPopup->Initialize();
92
93   return confirmationPopup;
94 }
95
96 ConfirmationPopup::ConfirmationPopup()
97 : Toolkit::Internal::Popup()
98 {
99   mControlSignals.reserve( MAXIMUM_NUMBER_OF_CONTROLS );
100   mControlSignalNames[ Toolkit::ConfirmationPopup::CONTROL_OK ] = DEFAULT_CONNECT_SIGNAL_NAME;
101   mControlSignalNames[ Toolkit::ConfirmationPopup::CONTROL_CANCEL ] = DEFAULT_CONNECT_SIGNAL_NAME;
102 }
103
104 ConfirmationPopup::~ConfirmationPopup()
105 {
106   for( SignalContainerType::iterator i = mControlSignals.begin(); i != mControlSignals.end(); ++i )
107   {
108     delete ( i->second );
109   }
110   mControlSignals.clear();
111 }
112
113 void ConfirmationPopup::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index propertyIndex, const Property::Value& value )
114 {
115   Toolkit::ConfirmationPopup popup = Toolkit::ConfirmationPopup::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
116
117   if ( popup )
118   {
119     ConfirmationPopup& popupImpl( GetDerivedImplementation( popup ) );
120
121     switch ( propertyIndex )
122     {
123       case Toolkit::ConfirmationPopup::Property::CONNECT_SIGNAL_OK_SELECTED:
124       {
125         popupImpl.SetControlSignalName( Toolkit::ConfirmationPopup::CONTROL_OK, value.Get< std::string >() );
126         break;
127       }
128       case Toolkit::ConfirmationPopup::Property::CONNECT_SIGNAL_CANCEL_SELECTED:
129       {
130         popupImpl.SetControlSignalName( Toolkit::ConfirmationPopup::CONTROL_CANCEL, value.Get< std::string >() );
131         break;
132       }
133     }
134   }
135 }
136
137 Property::Value ConfirmationPopup::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index propertyIndex )
138 {
139   Property::Value value;
140
141   Toolkit::ConfirmationPopup popup = Toolkit::ConfirmationPopup::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
142
143   if ( popup )
144   {
145     ConfirmationPopup& popupImpl( GetDerivedImplementation( popup ) );
146
147     switch ( propertyIndex )
148     {
149       case Toolkit::ConfirmationPopup::Property::CONNECT_SIGNAL_OK_SELECTED:
150       {
151         value = popupImpl.GetControlSignalName( Toolkit::ConfirmationPopup::CONTROL_OK );
152         break;
153       }
154       case Toolkit::ConfirmationPopup::Property::CONNECT_SIGNAL_CANCEL_SELECTED:
155       {
156         value = popupImpl.GetControlSignalName( Toolkit::ConfirmationPopup::CONTROL_CANCEL );
157         break;
158       }
159     }
160   }
161
162   return value;
163 }
164
165 void ConfirmationPopup::SetControlSignalName( const unsigned int controlNumber, const std::string& signalName )
166 {
167   if( controlNumber < ControlDetailsCount )
168   {
169     mControlSignalNames[ controlNumber ] = signalName;
170   }
171 }
172
173 std::string ConfirmationPopup::GetControlSignalName( unsigned int controlNumber ) const
174 {
175   if( controlNumber < ControlDetailsCount )
176   {
177     return mControlSignalNames[ controlNumber ];
178   }
179
180   return "";
181 }
182
183 bool ConfirmationPopup::DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor )
184 {
185   Dali::BaseHandle handle( object );
186   Toolkit::ConfirmationPopup popup = Toolkit::ConfirmationPopup::DownCast( handle );
187
188   // Look up the requested signal, attempting to create it dynamically if it doesn't exist.
189   SignalDelegate* signalDelegate = Dali::Toolkit::GetDerivedImplementation( popup ).GetControlSignal( signalName );
190   if( signalDelegate )
191   {
192     // The signal delegate was created successfully, attempt to connect it to a callback if specified.
193     // If none is specified, the creation is still successful as the signal delegate can connect at a later time.
194     if( functor )
195     {
196       signalDelegate->Connect( tracker, functor );
197     }
198     return true;
199   }
200
201   // The signal could not be created.
202   return false;
203 }
204
205 SignalDelegate* ConfirmationPopup::GetControlSignal( const std::string& signalName )
206 {
207   // Check if the specified signal name already exists.
208   SignalContainerType::iterator end = mControlSignals.end();
209   for( SignalContainerType::iterator iter = mControlSignals.begin(); iter != end; ++iter )
210   {
211     // Find the first non-connected signal by matching signal name.
212     if( ( signalName == iter->first ) && ( !iter->second->IsConnected() ) )
213     {
214       // The requested signal (delegate) already exists, just return it.
215       return iter->second;
216     }
217   }
218
219   // The signal doesn't exist, or it does but it's already connected to something else.
220   // To make a new connection to an existing signal, we need a new delegate,
221   // as delegates house a signal connection functor each.
222   // Check the signal name is valid and if so create the signal dynamically.
223   for( unsigned int i = 0; i < ControlDetailsCount; ++i )
224   {
225     if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), ControlDetails[ i ].signalName ) )
226     {
227       // The signal name is valid, check the respective actor to connect to exists.
228       Actor connectActor = Self().FindChildByName( ControlDetails[ i ].controlName );
229       if( connectActor )
230       {
231         // The actor exists, set up a signal delegate that will allow the application developer
232         // to connect the actor signal directly to their callback.
233         // Note: We don't use the GetControlSignalName() here for speedup, as we know the array bound is capped.
234         SignalDelegate* signalDelegate = new SignalDelegate( connectActor, mControlSignalNames[ i ] );
235
236         // Store the delegate with the signal name so we know what signals have been dynamically created so far.
237         mControlSignals.push_back( std::make_pair( signalName, signalDelegate ) );
238
239         // Return the delegate to allow connection to the newly created signal.
240         return signalDelegate;
241       }
242
243       // Signal name valid but could not connect to the control,
244       return NULL;
245     }
246   }
247
248   // Signal name was not found (invalid).
249   return NULL;
250 }
251
252
253 } // namespace Internal
254
255 } // namespace Toolkit
256
257 } // namespace Dali