Merge "PageTurnView cleanup" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / page-turn-view / page-turn-view-impl.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_PAGE_TURN_VIEW_IMPL_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_PAGE_TURN_VIEW_IMPL_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/devel-api/common/map-wrapper.h>
23 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
24 #include <dali/public-api/actors/camera-actor.h>
25 #include <dali/public-api/images/frame-buffer-image.h>
26 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task.h>
27
28 // INTERNAL INCLUDES
29 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
30 #include <dali-toolkit/public-api/controls/page-turn-view/page-turn-view.h>
31 #include <dali-toolkit/public-api/controls/page-turn-view/page-factory.h>
32 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/shadow-view/shadow-view.h>
33
34 namespace Dali
35 {
36
37 namespace Toolkit
38 {
39
40 namespace Internal
41 {
42
43 class PageTurnView : public Control
44 {
45 protected:
46
47   /**
48    * Constructor.
49    * It initializes the PageTurnView members
50    */
51   PageTurnView( PageFactory& pageFactory, const Vector2& pageSize );
52
53   /**
54    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
55    */
56   virtual ~PageTurnView();
57
58 public:
59
60   /**
61    * Set the page size
62    * @param[in] pageSize The size of pages
63    */
64   void SetPageSize( const Vector2& pageSize );
65
66   /**
67    * Retrieve the page size.
68    * @return The page size.
69    */
70   Vector2 GetPageSize();
71
72   /**
73    * Set the spine shadow parameter to the shader effects.
74    * The two parameters are the major&minor radius (in pixels) to form an ellipse shape.
75    * The top-left quarter of this ellipse is used to calculate spine normal for simulating shadow.
76    * @param [in] spineShadowParameter The major&minor ellipse radius for the simulated spine shadow.
77    */
78   void SetSpineShadowParameter( const Vector2& spineShadowParameter );
79
80   /**
81    * Retrieve the spine shadow parameter of the shader effects.
82    * @return The spine shadow parameter.
83    */
84   Vector2 GetSpineShadowParameter();
85
86   /*
87    * Jump to a given page.
88    * @param[in] pageId The new current page id.
89    */
90   void GoToPage( unsigned int pageId );
91
92   /**
93    * Retrieve the id of the current Page.
94    * @return The current page id.
95    */
96   unsigned int GetCurrentPage();
97
98 protected:
99
100   /**
101    * This method gets a page from the factory and add to the control
102    * to keep NUMBER_OF_CACHED_PAGES_EACH_SIDE pages available in each side
103    * @param[in] pageIndex The index of the page to be added
104    */
105   void AddPage( int pageIndex );
106
107   /**
108    * This method removes a page from the control
109    * to keep only NUMBER_OF_CACHED_PAGES_EACH_SIDE pages available in each side
110    * @param[in] pageIndex The index of the page to be removed
111    */
112   void RemovePage( int pageIndex );
113
114   /**
115    * This method updates the actor and animation states after one page is turned over
116    * This method is a callback, connected when receiving the finished signal of a page turning over animation.
117    * @param [in] the page turning over animation handle
118    */
119   void TurnedOver( Animation& animation );
120
121   /**
122    * This method organize the depth of the pages on stage
123    * It is called when there is page added or removed from the control
124    */
125   void OrganizePageDepth();
126
127   /**
128    * Set shader Effect to the actor.
129    * If the actor has children, the shader effect is also applied to its first child
130    * @param[in] actor The actor which the shader effect would be applied onto
131    * @param[in] shaderEffect The shader effect to be set to the actor
132    */
133   void SetShaderEffect( ImageActor actor, ShaderEffect shaderEffect );
134
135 private:
136
137  /**
138   * Set up the shadow view control to cast shadow
139   */
140   void SetupShadowView();
141
142   /**
143    * This method defines the processes when the pan started, gets called by OnPan( .. )
144    * @param[in] gesturePosition The current touch position in local page actor coordinates.
145    */
146   void PanStarted( const Vector2& gesturePosition );
147
148   /**
149    * This method defines the processes when the pan continuing, gets called by OnPan( .. )
150    * @param[in] gesturePosition The current touch position in local page actor coordinates.
151    */
152   void PanContinuing( const Vector2& gesturePosition );
153
154   /**
155    * This method defines the processes when the pan finished, gets called by OnPanGesture( .. )
156    * @param[in] gesturePosition The current touch position in local page actor coordinates.
157    * @param[in] gestureSpeed The speed of the pan ( in pixels per millisecond )
158    */
159   void PanFinished( const Vector2& gesturePosition, float gestureSpeed );
160
161   /**
162    * This method updates the actor and the animation states after one page is slidden back instead of turned over
163    * This method is a callback, connected when receiving the finished signal of a page sliding back animation.
164    * @param [in] the page sliding back animation handle
165    */
166   void SliddenBack( Animation& animation );
167
168
169 private: // from Control
170
171   /**
172    * @copydoc Toolkit::Control::OnPan
173    */
174   virtual void OnPan( const PanGesture& gesture );
175
176   /**
177    * @copydoc Toolkit::Control::OnInitialize
178    */
179   virtual void OnInitialize();
180
181   /**
182    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageConnection()
183    */
184   virtual void OnStageConnection( int depth );
185
186   /**
187    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
188    */
189   virtual void OnStageDisconnection();
190
191 private: // implemented differently by PageTurnLandscapeView and PageTurnPortraitView
192
193   /**
194    * This method is called after the pageTurnView initialization.
195    * To set the size of the control size and the parent origin of turning page layer
196    * Implemented in subclasses to provide specific behaviour.
197    */
198   virtual void OnPageTurnViewInitialize() = 0;
199
200   /**
201    * This method is called after the a new page is added to the stage.
202    * Could be re-implemented in subclasses to provide specific behaviour
203    * @param[in] newPage The added page actor
204    * @param[in] isLeftSide Which side the new page is added to
205    */
206   virtual void OnAddPage( ImageActor newPage, bool isLeftSide ) { }
207
208   /**
209    * This method is called when pan started or continuing
210    * to calculate the pan position in local page actor coordinate given the pan position in control coordinate
211    * Implemented in subclasses to provide specific behaviour.
212    * @param[in] gesturePosition The pan position in the control coordinate
213    * @return The pan position in the page actor local coordinate
214    */
215   virtual Vector2 SetPanPosition( const Vector2& gesturePosition ) = 0;
216
217   /**
218    * This method is called when pan started to determined which page is panned given the pan position in control coordinate
219    * Implemented in subclasses to provide specific behaviour.
220    * @param[in] gesturePosition The pan position in the control coordinate
221    */
222   virtual void SetPanActor( const Vector2& panPosition ) = 0;
223
224   /**
225    * This method is called when a page is turned over or slidden back
226    * Remove PageTurnEffect and use a proper PageTurnBookSpineEffect
227    * Implemented in subclasses to provide specific behaviour.
228    * @param[in] actor The current page actor
229    * @param[in] isLeftSide Which side the current page is located
230    */
231   virtual void SetSpineEffect(ImageActor actor, bool isLeftSide) = 0;
232
233   /**
234    * This method is called when pan finished to detect outwards flick
235    * In portrait view, start an animation of turning previous page back when outwards flick is detected
236    * In landscape view, nothing to do
237    * @param[in] panPosition The pan position in the page actor local coordinate
238    * @param[in] gestureSpeed The speed of the pan gesture( in pixels per millisecond )
239    */
240   virtual void OnPossibleOutwardsFlick( const Vector2& panPosition, float gestureSpeed ) { }
241
242   /**
243    * This method is called when page is turned over
244    * In portrait view, the page on the left side is not rendered
245    * @param[in] actor The page actor
246    * @param[in] isLeftSide Which side the page is turned to
247    */
248   virtual void OnTurnedOver( ImageActor actor, bool isLeftSide ) { }
249
250 public: //signal and property
251
252   /**
253    * @copydoc Toolkit::PageTurnView::PageTurnStartedSignal()
254    */
255   Toolkit::PageTurnView::PageTurnSignal& PageTurnStartedSignal();
256
257   /**
258    * @copydoc Toolkit::PageTurnView::PageTurnFinishedSignal()
259    */
260   Toolkit::PageTurnView::PageTurnSignal& PageTurnFinishedSignal();
261
262   /**
263    * @copydoc Toolkit::PageTurnView::PagePanStartSignal()
264    */
265   Toolkit::PageTurnView::PagePanSignal& PagePanStartedSignal();
266
267   /**
268    * @copydoc Toolkit::PageTurnView::PagePanFinishedSignal()
269    */
270   Toolkit::PageTurnView::PagePanSignal& PagePanFinishedSignal();
271
272   /**
273     * Connects a callback function with the object's signals.
274     * @param[in] object The object providing the signal.
275     * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
276     * @param[in] signalName The signal to connect to.
277     * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
278     * @return True if the signal was connected.
279     * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
280     */
281   static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor );
282
283    // Properties
284
285   /**
286    * Called when a property of an object of this type is set.
287    * @param[in] object The object whose property is set.
288    * @param[in] index The property index.
289    * @param[in] value The new property value.
290    */
291   static void SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value );
292
293   /**
294    * Called to retrieve a property of an object of this type.
295    * @param[in] object The object whose property is to be retrieved.
296    * @param[in] index The property index.
297    * @return The current value of the property.
298    */
299   static Property::Value GetProperty( BaseObject* object, Property::Index index );
300
301 private:
302
303   //Undefined
304   PageTurnView( const PageTurnView& );
305
306   //undefined
307   PageTurnView& operator=(const PageTurnView& rhs);
308
309 protected:
310
311   Vector2                        mControlSize;             ///< The size of the control, it is decided by the page size, the SetSize from application can not change it
312   Layer                          mTurningPageLayer;        ///< The layer for the turning page, to avoid possible depth conflict
313   Toolkit::ShadowView            mShadowView;              ///< The shadow view control for shadow casting
314   ImageActor                     mShadowPlane;             ///< The plane for the shadow to cast on
315   Actor                          mPointLight;              ///< The point light used for shadow casting
316
317   PageFactory&                   mPageFactory;             ///< The page factory which provides the page actors
318   Vector2                        mPageSize;                ///< The page size
319   int                            mTotalPageCount;          ///< The total number of pages provided by the page factory
320
321   bool                           mPanning;                 ///< The boolean to indicate whether the pan gesture is continuing
322
323   std::vector<ShaderEffect>      mTurnEffect;              ///< The group of PageTurnEffects
324   ShaderEffect                   mSpineEffectFront;        ///< The book spine shader effect without flipping image content
325   ShaderEffect                   mSpineEffectBack;         ///< The book spine shader effect with image content flipped
326   Vector2                        mSpineShadowParameter;    ///< The spine shadow parameter for all the above shader effects
327   Vector2                        mOriginalCenter;          ///< The original center set to the PageTurnEffect
328   Vector2                        mCurrentCenter;           ///< The current center set to the PageTurnEffect
329
330   std::vector<ImageActor>        mPageActors;              ///< The vector of pages on stage
331   int                            mCurrentPageIndex;        ///< The index of the current page, between 0 ~ mTotalPageCount-1
332   int                            mTurningPageIndex;        ///< The index of the turning page
333   std::map<ImageActor,bool>      mIsTurnBack;              ///< The map to keep track the page actor's turning direction
334   std::map<Animation,int>        mAnimationPageIdPair;     ///< The map to keep track which page actor is the animation act on
335   std::map<Animation, int>       mAnimationIndexPair;      ///< The map to keep track which PageTurnEffect, PanDisplacementProperty, CurrentCenterProperty is used for the animation
336   int                            mIndex;                   ///< The index to keep track which PageTurnEffect, PanDisplacementProperty, CurrentCenterProperty is used for the current panning page
337   std::vector<bool>              mIsAnimating;             ///< The boolean vector to keep track which PageTurnEffect, PanDisplacementProperty, CurrentCenterProperty is available for using
338   std::vector<bool>              mIsSliding;               ///< The boolean vector to keep track whether there are animating pages sliding back
339
340   ImageActor                     mPanActor;                ///< The page being panned by the pan gesture
341   Vector2                        mPressDownPosition;       ///< The first press down position of the pan gesture
342   bool                           mPress;                   ///< The boolean to keep track the state of the pageTurnEffect is activated or not
343   bool                           mPageUpdated;             ///< The boolean to keep track whether is page is updated after any turning activity
344
345   float                          mDistanceUpCorner;        ///< The distance between the original center of PageTurnEffect and the top-left corner of the page
346   float                          mDistanceBottomCorner;    ///< The distance between the original center of PageTurnEffect and the bottom-left corner of the page
347
348   std::vector<Property::Index>   mPropertyPanDisplacement; ///< The pan displacement property group
349   std::vector<Property::Index>   mPropertyCurrentCenter;   ///< The current center property group
350   float                          mPanDisplacement;         ///< The displacement of the pan after the constrains are applied
351   bool                           mConstraints;             ///< The boolean to keep track the constrains are applied or not
352
353   Toolkit::PageTurnView::PageTurnSignal   mPageTurnStartedSignal;   ///< The signal to notify that a page has started turning
354   Toolkit::PageTurnView::PageTurnSignal   mPageTurnFinishedSignal;  ///< The signal to notify that a page has finished turning
355   Toolkit::PageTurnView::PagePanSignal    mPagePanStartedSignal;    ///< The signal to notify that a page has started panning
356   Toolkit::PageTurnView::PagePanSignal    mPagePanFinishedSignal;   ///< The signal to notify that a page has finished panning
357
358   static const int               MAXIMUM_TURNING_NUM;                  ///< How many pages are allowed to animating in the same time
359   static const int               NUMBER_OF_CACHED_PAGES_EACH_SIDE;     ///< The maximum number of pages kept, (MAXIMUM_ANIMATION_NUM+1) pages for each side
360   static const int               NUMBER_OF_CACHED_PAGES;               ///< The maximum number of pages kept, (MAXIMUM_ANIMATION_NUM+1)*2 pages in total
361   static const float             STATIC_PAGE_INTERVAL_DISTANCE;        ///< The depth interval between stacked pages (static pages)
362 };
363
364 } // namespace Internal
365
366
367 // Helpers for public-api forwarding methods
368
369 inline Toolkit::Internal::PageTurnView& GetImplementation(Toolkit::PageTurnView& pub)
370 {
371   DALI_ASSERT_ALWAYS(pub);
372
373   Dali::RefObject& handle = pub.GetImplementation();
374
375   return static_cast<Toolkit::Internal::PageTurnView&>(handle);
376 }
377
378 inline const Toolkit::Internal::PageTurnView& GetImplementation(const Toolkit::PageTurnView& pub)
379 {
380   DALI_ASSERT_ALWAYS(pub);
381
382   const Dali::RefObject& handle = pub.GetImplementation();
383
384   return static_cast<const Toolkit::Internal::PageTurnView&>(handle);
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