45d3d98ac47874f7fdfeccbef599bdbf7fed1027
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / page-turn-view / page-turn-portrait-view-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/controls/page-turn-view/page-turn-portrait-view-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/animation/animation.h>
23 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
24 #include <dali/devel-api/object/type-registry-helper.h>
25 #include <dali/devel-api/rendering/cull-face.h>
26
27 //INTERNAL INCLUDES
28 #include <dali-toolkit/internal/controls/page-turn-view/page-turn-effect.h>
29
30 namespace Dali
31 {
32
33 namespace Toolkit
34 {
35
36 namespace Internal
37 {
38
39 namespace
40 {
41 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Toolkit::PageTurnPortraitView, Toolkit::PageTurnView, NULL )
42 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
43
44 // the panning speed threshold, no matter how far is the pan displacement, pan fast to left/right quickly (speed > 0.3) will turn over/back the page
45 const float GESTURE_SPEED_THRESHOLD(0.3f);
46
47 // the animation duration of turning the previous page back when an outwards flick is detected
48 const float PAGE_TURN_OVER_ANIMATION_DURATION(0.5f);
49
50 }
51
52 PageTurnPortraitView::PageTurnPortraitView( PageFactory& pageFactory, const Vector2& pageSize )
53 : PageTurnView( pageFactory, pageSize )
54 {
55 }
56
57 PageTurnPortraitView::~PageTurnPortraitView()
58 {
59 }
60
61 Toolkit::PageTurnPortraitView PageTurnPortraitView::New( PageFactory& pageFactory, const Vector2& pageSize )
62 {
63   // Create the implementation, temporarily owned on stack
64   IntrusivePtr< PageTurnPortraitView > internalPageTurnView = new PageTurnPortraitView( pageFactory, pageSize );
65
66   // Pass ownership to CustomActor
67   Dali::Toolkit::PageTurnPortraitView pageTurnView( *internalPageTurnView );
68
69   // Second-phase init of the implementation
70   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
71   internalPageTurnView->Initialize();
72
73   return pageTurnView;
74 }
75
76 void PageTurnPortraitView::OnPageTurnViewInitialize()
77 {
78   mTurnEffectShader.RegisterProperty(PROPERTY_TEXTURE_WIDTH, 1.f );
79   mSpineEffectShader.RegisterProperty(PROPERTY_TEXTURE_WIDTH, 1.f );
80
81   mControlSize = mPageSize;
82   Self().SetSize( mPageSize );
83   mTurningPageLayer.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER_LEFT );
84 }
85
86 Vector2 PageTurnPortraitView::SetPanPosition( const Vector2& gesturePosition )
87 {
88   return gesturePosition;
89 }
90
91 void PageTurnPortraitView::SetPanActor( const Vector2& panPosition )
92 {
93   if( mCurrentPageIndex < mTotalPageCount )
94   {
95     mTurningPageIndex = mCurrentPageIndex;
96   }
97   else
98   {
99     mTurningPageIndex = -1;
100   }
101 }
102
103 void PageTurnPortraitView::OnPossibleOutwardsFlick( const Vector2& panPosition, float gestureSpeed )
104 {
105   Vector2 offset = panPosition - mPressDownPosition;
106   // There is previous page and an outwards flick is detected
107   if( mCurrentPageIndex > 0 && gestureSpeed > GESTURE_SPEED_THRESHOLD && offset.x > fabs( offset.y ))
108   {
109     int actorIndex = (mCurrentPageIndex-1) % NUMBER_OF_CACHED_PAGES;
110     Actor actor = mPages[ actorIndex ].actor;
111     if(actor.GetParent() != Self())
112     {
113       return;
114     }
115
116     // Guard against destruction during signal emission
117     //Emit signal, to notify that page[mCurrentPageIndex-1] is turning backwards
118     Toolkit::PageTurnView handle( GetOwner() );
119     mTurningPageIndex = mCurrentPageIndex-1;
120     mPageTurnStartedSignal.Emit( handle, static_cast<unsigned int>(mTurningPageIndex), false );
121
122     //update pages
123     mCurrentPageIndex--;
124     RemovePage( mCurrentPageIndex+NUMBER_OF_CACHED_PAGES_EACH_SIDE );
125     AddPage( mCurrentPageIndex-NUMBER_OF_CACHED_PAGES_EACH_SIDE );
126     OrganizePageDepth();
127     mPageUpdated = true;
128
129     actor.SetVisible(true);
130
131     // Add the page to tuning page layer and set up PageTurnEffect
132     mShadowView.Add( actor );
133     mPages[actorIndex].UseEffect( mTurnEffectShader );
134     mAnimatingCount++;
135     Vector2 originalCenter( mPageSize.width*1.5f, 0.5f*mPageSize.height );
136     mPages[actorIndex].SetOriginalCenter( originalCenter );
137     mPages[actorIndex].SetCurrentCenter( Vector2( mPageSize.width*0.5f, mPageSize.height*0.5f ) );
138     PageTurnApplyInternalConstraint(actor, mPageSize.height);
139
140     // Start an animation to turn the previous page back
141     Animation animation = Animation::New( PAGE_TURN_OVER_ANIMATION_DURATION );
142     mAnimationPageIdPair[animation] = mCurrentPageIndex;
143
144     animation.AnimateTo( Property( actor, mPages[actorIndex].propertyCurrentCenter ),
145                          originalCenter,
146                          AlphaFunction::EASE_OUT, TimePeriod(PAGE_TURN_OVER_ANIMATION_DURATION*0.75f) );
147     animation.AnimateBy( Property( actor, Actor::Property::ORIENTATION ), AngleAxis( Degree( 180.0f ), Vector3::YAXIS ) ,AlphaFunction::EASE_OUT );
148     animation.Play();
149
150     animation.FinishedSignal().Connect( this, &PageTurnPortraitView::TurnedOverBackwards );
151   }
152 }
153
154 void PageTurnPortraitView::OnTurnedOver( Actor actor, bool isLeftSide )
155 {
156   if( isLeftSide )
157   {
158     actor.SetVisible( false );
159   }
160 }
161
162 void PageTurnPortraitView::TurnedOverBackwards( Animation& animation )
163 {
164   TurnedOver( animation );
165 }
166
167 } // namespace Internal
168
169 } // namespace Toolkit
170
171 } // namespace Dali