Merge "Change DrawMode::OVERLAY to DrawMode::OVERLAY_2D" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / page-turn-view / page-turn-landscape-view-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/controls/page-turn-view/page-turn-landscape-view-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
23 #include <dali/devel-api/object/type-registry-helper.h>
24 #include <dali/devel-api/rendering/cull-face.h>
25
26 namespace Dali
27 {
28
29 namespace Toolkit
30 {
31
32 namespace Internal
33 {
34
35 namespace
36 {
37 using namespace Dali;
38
39 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Toolkit::PageTurnLandscapeView, Toolkit::PageTurnView, NULL )
40 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
41
42 }
43
44 PageTurnLandscapeView::PageTurnLandscapeView( PageFactory& pageFactory, const Vector2& pageSize )
45 : PageTurnView( pageFactory, pageSize )
46 {
47 }
48
49 PageTurnLandscapeView::~PageTurnLandscapeView()
50 {}
51
52 Toolkit::PageTurnLandscapeView PageTurnLandscapeView::New( PageFactory& pageFactory, const Vector2& pageSize )
53 {
54   // Create the implementation, temporarily owned on stack
55   IntrusivePtr< PageTurnLandscapeView > internalPageTurnView = new PageTurnLandscapeView( pageFactory, pageSize );
56
57   // Pass ownership to CustomActor
58   Dali::Toolkit::PageTurnLandscapeView pageTurnView( *internalPageTurnView );
59
60   // Second-phase init of the implementation
61   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
62   internalPageTurnView->Initialize();
63
64   return pageTurnView;
65 }
66
67 void PageTurnLandscapeView::OnPageTurnViewInitialize()
68 {
69   mControlSize = Vector2( mPageSize.width * 2.f,  mPageSize.height  );
70   Self().SetSize( mControlSize );
71   mTurningPageLayer.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
72 }
73
74 ImageActor PageTurnLandscapeView::NewPageFromRenderBuffer( int pageIndex )
75 {
76   int index = pageIndex % NUMBER_OF_CACHED_PAGES;
77   ImageActor page = ImageActor::New( mRenderedPage[ index ],
78                                      ImageActor::PixelArea( mPageSize.width, 0, mPageSize.width, mPageSize.height  ) );
79   if( pageIndex <= mTotalPageCount-1)
80   {
81     int nextIndex = (pageIndex+1) % NUMBER_OF_CACHED_PAGES;
82     page.Add( ImageActor::New( mRenderedPage[ nextIndex ],ImageActor::PixelArea( 0, 0, mPageSize.width, mPageSize.height  ) ) );
83   }
84   return page;
85 }
86
87 void PageTurnLandscapeView::OnAddPage( ImageActor newPage, bool isLeftSide )
88 {
89   newPage.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
90   SetCullFace( newPage, CullBack );
91
92   if( 0 < newPage.GetChildCount() )
93   {
94      ImageActor backImage = ImageActor::DownCast( newPage.GetChildAt( 0 ) );
95      backImage.SetPositionInheritanceMode( USE_PARENT_POSITION_PLUS_LOCAL_POSITION );
96      backImage.SetSize( mPageSize );
97      SetCullFace( backImage, CullFront );
98      backImage.SetZ( 0.25f * STATIC_PAGE_INTERVAL_DISTANCE );
99   }
100   if( isLeftSide )
101   {
102     SetShaderEffect( newPage, mSpineEffectBack );
103   }
104 }
105
106 Vector2 PageTurnLandscapeView::SetPanPosition( const Vector2& gesturePosition )
107 {
108   if( mIsTurnBack[mPanActor] )
109   {
110     return Vector2( mPageSize.width - gesturePosition.x, gesturePosition.y );
111   }
112   else
113   {
114     return Vector2( gesturePosition.x - mPageSize.width, gesturePosition.y );
115   }
116 }
117
118 void PageTurnLandscapeView::SetPanActor( const Vector2& panPosition )
119 {
120   if( panPosition.x > mPageSize.width  && mCurrentPageIndex < mTotalPageCount-1 )
121   {
122     mPanActor = mPageActors[mCurrentPageIndex%NUMBER_OF_CACHED_PAGES]; // right side page
123   }
124   else if( panPosition.x <= mPageSize.width && mCurrentPageIndex > 0 )
125   {
126     mPanActor = mPageActors[ (mCurrentPageIndex-1)%NUMBER_OF_CACHED_PAGES ]; // left side page
127   }
128   else
129   {
130     mPanActor.Reset();
131   }
132 }
133
134 void PageTurnLandscapeView::SetSpineEffect(ImageActor actor, bool isLeftSide)
135 {
136   if(isLeftSide)
137   {
138     SetShaderEffect( actor, mSpineEffectBack );
139   }
140   else
141   {
142     SetShaderEffect( actor, mSpineEffectFront );
143   }
144 }
145
146 } // namespace Internal
147
148 } // namespace Toolkit
149
150 } // namespace Dali