[AT-SPI] Remove SetAccessibilityConstructor()
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / navigation-view / navigation-view-impl.cpp
1 /*
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "navigation-view-impl.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29 namespace Toolkit
30 {
31 namespace Internal
32 {
33 namespace // to register type
34 {
35 BaseHandle Create()
36 {
37   return Toolkit::NavigationView::New();
38 }
39
40 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN(Toolkit::NavigationView, Toolkit::Control, Create)
41 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
42
43 } // namespace
44
45 NavigationView::NavigationView()
46 : Control(ControlBehaviour(CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT))
47 {
48 }
49
50 NavigationView::~NavigationView()
51 {
52   // Clear all the items in the stack, forces their destruction before NavigationView is destroyed.
53   mContentStack.clear();
54 }
55
56 Toolkit::NavigationView NavigationView::New()
57 {
58   // Create the implementation, temporarily owned by this handle on stack
59   IntrusivePtr<NavigationView> internalNavigationView = new NavigationView();
60
61   // Pass ownership to CustomActor handle
62   Toolkit::NavigationView navigationView(*internalNavigationView);
63
64   // Second-phase init of the implementation
65   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
66   internalNavigationView->Initialize();
67
68   return navigationView;
69 }
70
71 void NavigationView::OnInitialize()
72 {
73   Self().SetProperty(DevelControl::Property::ACCESSIBILITY_ROLE, Dali::Accessibility::Role::FILLER);
74 }
75
76 void NavigationView::OnSceneConnection(int depth)
77 {
78   Self().SetProperty(Actor::Property::SENSITIVE, true);
79
80   Control::OnSceneConnection(depth);
81 }
82
83 void NavigationView::Push(Actor& actor)
84 {
85   // check the uninitialized item
86   // check the duplicated push for the top item
87   if(!actor)
88   {
89     return;
90   }
91
92   if(mContentStack.size() > 0)
93   {
94     Self().Remove(mContentStack.back());
95   }
96
97   //push the new item into the stack and show it
98   mContentStack.push_back(actor);
99   Self().Add(actor);
100 }
101
102 Actor NavigationView::Pop()
103 {
104   // cannot pop out the bottom-most item
105   Actor poppedItem;
106   if(mContentStack.size() > 1)
107   {
108     // pop out the top item of the stack and show the new item right under the old one.
109     Self().Remove(mContentStack.back());
110     poppedItem = mContentStack.back();
111     mContentStack.pop_back();
112     Self().Add(mContentStack.back());
113   }
114
115   return poppedItem;
116 }
117
118 } // namespace Internal
119
120 } // namespace Toolkit
121
122 } // namespace Dali