[AT-SPI] Squashed implementation
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / navigation-view / navigation-view-impl.cpp
1 /*
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9  *
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "navigation-view-impl.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-toolkit/internal/controls/control/control-data-impl.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29
30 namespace Toolkit
31 {
32
33 namespace Internal
34 {
35
36 namespace // to register type
37 {
38
39 BaseHandle Create()
40 {
41   return Toolkit::NavigationView::New();
42 }
43
44 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Toolkit::NavigationView, Toolkit::Control, Create )
45 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
46
47 } // namespace
48
49 NavigationView::NavigationView()
50 : Control(ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) )
51 {
52   DevelControl::SetAccessibilityConstructor( Self(), []( Dali::Actor actor ) {
53     return std::unique_ptr< Dali::Accessibility::Accessible >(
54       new Control::Impl::AccessibleImpl( actor, Dali::Accessibility::Role::FILLER ) );
55   } );
56 }
57
58 NavigationView::~NavigationView()
59 {
60   // Clear all the items in the stack, forces their destruction before NavigationView is destroyed.
61   mContentStack.clear();
62 }
63
64 Toolkit::NavigationView NavigationView::New()
65 {
66   // Create the implementation, temporarily owned by this handle on stack
67   IntrusivePtr< NavigationView > internalNavigationView = new NavigationView();
68
69   // Pass ownership to CustomActor handle
70   Toolkit::NavigationView navigationView( *internalNavigationView );
71
72   // Second-phase init of the implementation
73   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
74   internalNavigationView->Initialize();
75
76   return navigationView;
77 }
78
79 void NavigationView::OnSceneConnection( int depth )
80 {
81   Self().SetProperty( Actor::Property::SENSITIVE,true);
82
83   Control::OnSceneConnection( depth );
84 }
85
86 void NavigationView::Push( Actor& actor )
87 {
88   // check the uninitialized item
89   // check the duplicated push for the top item
90   if(!actor )
91   {
92     return;
93   }
94
95   if( mContentStack.size() > 0 )
96   {
97     Self().Remove( mContentStack.back()  );
98   }
99
100   //push the new item into the stack and show it
101   mContentStack.push_back(actor);
102   Self().Add(actor);
103 }
104
105 Actor NavigationView::Pop()
106 {
107   // cannot pop out the bottom-most item
108   Actor poppedItem;
109   if( mContentStack.size() > 1 )
110   {
111     // pop out the top item of the stack and show the new item right under the old one.
112     Self().Remove(mContentStack.back());
113     poppedItem = mContentStack.back();
114     mContentStack.pop_back();
115     Self().Add(mContentStack.back());
116   }
117
118   return poppedItem;
119 }
120
121 } // namespace Internal
122
123 } // namespace Toolkit
124
125 } // namespace Dali