[dali_2.3.20] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / magnifier / magnifier-impl.cpp
1 /*
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/controls/magnifier/magnifier-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/devel-api/common/stage.h>
23 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
24 #include <dali/public-api/animation/constraints.h>
25 #include <dali/public-api/object/property-map.h>
26 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
27 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
28 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
29
30 // INTERNAL INCLUDES
31 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
32 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/controls/control/control-data-impl.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
35 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/border-visual-properties.h>
36 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
37
38 namespace Dali
39 {
40 namespace Toolkit
41 {
42 namespace Internal
43 {
44 namespace // unnamed namespace
45 {
46 Dali::BaseHandle Create()
47 {
48   return Toolkit::Magnifier::New();
49 }
50
51 // clang-format off
52 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN(Toolkit::Magnifier, Toolkit::Control, Create)
53
54 DALI_PROPERTY_REGISTRATION(Toolkit, Magnifier, "frameVisibility",      BOOLEAN, FRAME_VISIBILITY    )
55 DALI_PROPERTY_REGISTRATION(Toolkit, Magnifier, "magnificationFactor",  FLOAT,   MAGNIFICATION_FACTOR)
56
57 DALI_ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION(Toolkit, Magnifier, "sourcePosition",  VECTOR3, SOURCE_POSITION)
58
59 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
60 // clang-format on
61
62 const float IMAGE_BORDER_INDENT = 5.0f; ///< Indent of border in pixels.
63
64 struct CameraActorPositionConstraint
65 {
66   CameraActorPositionConstraint(const Vector2& stageSize, float defaultCameraDistance = 0.0f)
67   : mStageSize(stageSize),
68     mDefaultCameraDistance(defaultCameraDistance)
69   {
70   }
71
72   void operator()(Vector3& current, const PropertyInputContainer& inputs)
73   {
74     const Vector3& sourcePosition = inputs[0]->GetVector3();
75
76     current.x = sourcePosition.x + mStageSize.x * 0.5f;
77     current.y = sourcePosition.y + mStageSize.y * 0.5f;
78     current.z = sourcePosition.z + mDefaultCameraDistance;
79   }
80
81   Vector2 mStageSize;
82   float   mDefaultCameraDistance;
83 };
84
85 struct RenderTaskViewportPositionConstraint
86 {
87   RenderTaskViewportPositionConstraint(const Vector2& stageSize)
88   : mStageSize(stageSize)
89   {
90   }
91
92   void operator()(Vector2& current, const PropertyInputContainer& inputs)
93   {
94     current = inputs[0]->GetVector3(); // World position?
95
96     // should be updated when:
97     // Magnifier's world position/size/scale/parentorigin/anchorpoint changes.
98     // or Magnifier camera's world position changes.
99     Vector3 size = inputs[1]->GetVector3() * inputs[2]->GetVector3(); /* magnifier-size * magnifier-scale */
100
101     // Reposition, and resize viewport to reflect the world bounds of this Magnifier actor.
102     current.x += (mStageSize.width - size.width) * 0.5f;
103     current.y += (mStageSize.height - size.height) * 0.5f;
104   }
105
106   Vector2 mStageSize;
107 };
108
109 struct RenderTaskViewportSizeConstraint
110 {
111   RenderTaskViewportSizeConstraint()
112   {
113   }
114
115   void operator()(Vector2& current, const PropertyInputContainer& inputs)
116   {
117     current = inputs[0]->GetVector3() * inputs[1]->GetVector3(); /* magnifier-size * magnifier-scale */
118   }
119 };
120
121 } // unnamed namespace
122
123 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
124 // Magnifier
125 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
126
127 Dali::Toolkit::Magnifier Magnifier::New()
128 {
129   // Create the implementation
130   MagnifierPtr magnifier(new Magnifier());
131
132   // Pass ownership to CustomActor via derived handle
133   Dali::Toolkit::Magnifier handle(*magnifier);
134
135   // Second-phase init of the implementation
136   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
137   magnifier->Initialize();
138
139   return handle;
140 }
141
142 Magnifier::Magnifier()
143 : Control(ControlBehaviour(CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT)),
144   mDefaultCameraDistance(1000.f),
145   mActorSize(Vector3::ZERO),
146   mMagnificationFactor(1.0f)
147 {
148 }
149
150 void Magnifier::SetSourceActor(Actor actor)
151 {
152   mTask.SetSourceActor(actor);
153 }
154
155 void Magnifier::Initialize()
156 {
157   Actor   self = Self();
158   Vector2 stageSize(Stage::GetCurrent().GetSize());
159
160   // NOTE:
161   // sourceActor is a dummy delegate actor that takes the source property position,
162   // and generates a WORLD_POSITION, which is 1 frame behind the source property.
163   // This way the constraints for determining the camera position (source) and those
164   // for determining viewport position use the same 1 frame old values.
165   // A simple i) CameraPos = f(B), ii) B = f(A) set of constraints wont suffice as
166   // although CameraPos will use B, which is A's previous value. The constraint will
167   // not realise that B is still dirty as far as constraint (i) is concerned.
168   // Perhaps this is a bug in the way the constraint system factors into what is dirty
169   // and what is not.
170   mSourceActor = Actor::New();
171   Stage().GetCurrent().Add(mSourceActor);
172   mSourceActor.SetProperty(Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER);
173   Constraint constraint = Constraint::New<Vector3>(mSourceActor, Actor::Property::POSITION, EqualToConstraint());
174   constraint.AddSource(Source(self, Toolkit::Magnifier::Property::SOURCE_POSITION));
175   constraint.Apply();
176
177   // create the render task this will render content on top of everything
178   // based on camera source position.
179   InitializeRenderTask();
180
181   // set up some constraints to:
182   // i) reposition (dest) frame actor based on magnifier actor's world position (this is 1 frame delayed)
183   // ii) reposition and resize (dest) the render task's viewport based on magnifier actor's world position (1 frame delayed) & size.
184   // iii) reposition (source) camera actor based on magnifier source actor's world position (this is 1 frame delayed)
185
186   // Apply constraint to camera's position
187   // Position our camera at the same distance from its target as the default camera is.
188   // The camera position doesn't affect how we render, just what we render (due to near and far clip planes)
189   // NOTE: We can't interrogate the default camera's position as it is not known initially (takes 1 frame
190   // for value to update).
191   // But we can determine the initial position using the same formula:
192   // distance = stage.height * 0.5 / tan(FOV * 0.5)
193
194   RenderTaskList taskList   = Stage::GetCurrent().GetRenderTaskList();
195   RenderTask     renderTask = taskList.GetTask(0u);
196   float          fov        = renderTask.GetCameraActor().GetFieldOfView();
197   mDefaultCameraDistance    = (stageSize.height * 0.5f) / tanf(fov * 0.5f);
198
199   // Use a 1 frame delayed source position to determine the camera actor's position.
200   // This is necessary as the viewport is determined by the Magnifier's Actor's World position (which is computed
201   // at the end of the update cycle i.e. after constraints have been applied.)
202   //Property::Index propertySourcePositionDelayed = mCameraActor.RegisterProperty("delayedSourcePosition",   Vector3::ZERO);
203
204   constraint = Constraint::New<Vector3>(mCameraActor, Actor::Property::POSITION, CameraActorPositionConstraint(stageSize, mDefaultCameraDistance));
205   constraint.AddSource(Source(mSourceActor, Actor::Property::WORLD_POSITION));
206   constraint.Apply();
207
208   // Apply constraint to render-task viewport position
209   constraint = Constraint::New<Vector2>(mTask, RenderTask::Property::VIEWPORT_POSITION, RenderTaskViewportPositionConstraint(stageSize));
210   constraint.AddSource(Source(self, Actor::Property::WORLD_POSITION));
211   constraint.AddSource(Source(self, Actor::Property::SIZE));
212   constraint.AddSource(Source(self, Actor::Property::WORLD_SCALE));
213   constraint.Apply();
214
215   // Apply constraint to render-task viewport position
216   constraint = Constraint::New<Vector2>(mTask, RenderTask::Property::VIEWPORT_SIZE, RenderTaskViewportSizeConstraint());
217   constraint.AddSource(Source(self, Actor::Property::SIZE));
218   constraint.AddSource(Source(self, Actor::Property::WORLD_SCALE));
219   constraint.Apply();
220
221   self.SetProperty(DevelControl::Property::ACCESSIBILITY_ROLE, Dali::Accessibility::Role::FILLER);
222 }
223
224 Magnifier::~Magnifier()
225 {
226 }
227
228 void Magnifier::InitializeRenderTask()
229 {
230   Stage stage = Stage::GetCurrent();
231
232   RenderTaskList taskList = stage.GetRenderTaskList();
233
234   mTask = taskList.CreateTask();
235   mTask.SetInputEnabled(false);
236   mTask.SetClearColor(Vector4(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f));
237   mTask.SetClearEnabled(true);
238
239   mCameraActor = CameraActor::New();
240   mCameraActor.SetType(Camera::FREE_LOOK);
241
242   stage.Add(mCameraActor);
243   mTask.SetCameraActor(mCameraActor);
244
245   SetFrameVisibility(true);
246 }
247
248 bool Magnifier::GetFrameVisibility() const
249 {
250   return static_cast<bool>(mFrame);
251 }
252
253 void Magnifier::SetFrameVisibility(bool visible)
254 {
255   if(visible && !mFrame)
256   {
257     Actor self(Self());
258
259     mFrame = Actor::New();
260     mFrame.SetProperty(Actor::Property::INHERIT_POSITION, false);
261     mFrame.SetProperty(Actor::Property::INHERIT_SCALE, true);
262     mFrame.SetResizePolicy(ResizePolicy::SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS);
263     Vector3 sizeOffset(IMAGE_BORDER_INDENT * 2.f - 2.f, IMAGE_BORDER_INDENT * 2.f - 2.f, 0.0f);
264     mFrame.SetProperty(Actor::Property::SIZE_MODE_FACTOR, sizeOffset);
265
266     Toolkit::VisualFactory visualFactory = Toolkit::VisualFactory::Get();
267
268     Property::Map map;
269     map[Toolkit::Visual::Property::TYPE]        = Toolkit::Visual::BORDER;
270     map[Toolkit::BorderVisual::Property::COLOR] = Color::WHITE;
271     map[Toolkit::BorderVisual::Property::SIZE]  = IMAGE_BORDER_INDENT;
272     Toolkit::Visual::Base borderVisual          = visualFactory.CreateVisual(map);
273     Toolkit::GetImplementation(borderVisual).SetOnScene(mFrame);
274
275     Constraint constraint = Constraint::New<Vector3>(mFrame, Actor::Property::POSITION, EqualToConstraint());
276     constraint.AddSource(ParentSource(Actor::Property::WORLD_POSITION));
277     constraint.Apply();
278
279     self.Add(mFrame);
280   }
281   else if(!visible && mFrame)
282   {
283     UnparentAndReset(mFrame);
284   }
285 }
286
287 void Magnifier::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
288 {
289   // TODO: Once Camera/CameraActor properties function as proper animatable properties
290   // this code can disappear.
291   // whenever the size of the magnifier changes, the field of view needs to change
292   // to compensate for the new size of the viewport. this cannot be done within
293   // a constraint yet as Camera/CameraActor properties are not animatable/constrainable.
294   mActorSize = targetSize;
295   Update();
296
297   Control::OnSizeSet(targetSize);
298 }
299
300 float Magnifier::GetMagnificationFactor() const
301 {
302   return mMagnificationFactor;
303 }
304
305 void Magnifier::SetMagnificationFactor(float value)
306 {
307   mMagnificationFactor = value;
308   Update();
309 }
310
311 void Magnifier::Update()
312 {
313   // TODO: Make Camera settings (fieldofview/aspectratio) as animatable constraints.
314
315   // should be updated when:
316   // Magnifier's world size/scale changes.
317   Actor   self(Self());
318   Vector3 worldSize = mActorSize * self.GetCurrentProperty<Vector3>(Actor::Property::WORLD_SCALE);
319
320   // Adjust field of view to scale content
321
322   // size.height / 2
323   // |------/
324   // |d    /
325   // |i   /
326   // |s  /
327   // |t /
328   // |./
329   // |/ <--- fov/2 radians.
330   //
331   const float fov = atanf(0.5f * worldSize.height / mDefaultCameraDistance / mMagnificationFactor) * 2.0f;
332   mCameraActor.SetFieldOfView(fov);
333
334   // Adjust aspect ratio to compensate for rectangular viewports.
335   mCameraActor.SetAspectRatio(worldSize.width / worldSize.height);
336 }
337
338 void Magnifier::SetProperty(BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value)
339 {
340   Toolkit::Magnifier magnifier = Toolkit::Magnifier::DownCast(Dali::BaseHandle(object));
341
342   if(magnifier)
343   {
344     Magnifier& magnifierImpl(GetImpl(magnifier));
345     switch(index)
346     {
347       case Toolkit::Magnifier::Property::FRAME_VISIBILITY:
348       {
349         magnifierImpl.SetFrameVisibility(value.Get<bool>());
350         break;
351       }
352       case Toolkit::Magnifier::Property::MAGNIFICATION_FACTOR:
353       {
354         magnifierImpl.SetMagnificationFactor(value.Get<float>());
355         break;
356       }
357     }
358   }
359 }
360
361 Property::Value Magnifier::GetProperty(BaseObject* object, Property::Index index)
362 {
363   Property::Value value;
364
365   Toolkit::Magnifier magnifier = Toolkit::Magnifier::DownCast(Dali::BaseHandle(object));
366
367   if(magnifier)
368   {
369     Magnifier& magnifierImpl(GetImpl(magnifier));
370     switch(index)
371     {
372       case Toolkit::Magnifier::Property::FRAME_VISIBILITY:
373       {
374         value = magnifierImpl.GetFrameVisibility();
375         break;
376       }
377       case Toolkit::Magnifier::Property::MAGNIFICATION_FACTOR:
378       {
379         value = magnifierImpl.GetMagnificationFactor();
380         break;
381       }
382     }
383   }
384
385   return value;
386 }
387
388 } // namespace Internal
389
390 } // namespace Toolkit
391
392 } // namespace Dali