Merge "DALi Version 1.0.30" into tizen
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / magnifier / magnifier-impl.cpp
1 /*
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3  *
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9  *
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11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/controls/magnifier/magnifier-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/animation/constraints.h>
23 #include <dali/public-api/common/stage.h>
24 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
25 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
26
27 using namespace Dali;
28
29 namespace // unnamed namespace
30 {
31
32 const char* DEFAULT_FRAME_IMAGE_PATH = DALI_IMAGE_DIR "magnifier-image-frame.png";
33
34 const float IMAGE_BORDER_INDENT = 14.0f;            ///< Indent of border in pixels.
35
36 /**
37  * ImageBorderSizeConstraint
38  */
39 struct ImageBorderSizeConstraint
40 {
41   ImageBorderSizeConstraint()
42   : mSizeOffset(Vector3(IMAGE_BORDER_INDENT - 1, IMAGE_BORDER_INDENT - 1, 0.0f) * 2.0f)
43   {
44   }
45
46   Vector3 operator()(const Vector3&    current,
47                      const PropertyInput& referenceSizeProperty)
48   {
49     const Vector3& referenceSize = referenceSizeProperty.GetVector3();
50
51     return referenceSize + mSizeOffset;
52   }
53
54   Vector3 mSizeOffset;                        ///< The amount to offset the size from referenceSize
55 };
56
57 struct CameraActorPositionConstraint
58 {
59   CameraActorPositionConstraint(const Vector2& stageSize, float defaultCameraDistance = 0.0f)
60   : mStageSize(stageSize),
61     mDefaultCameraDistance(defaultCameraDistance)
62   {
63   }
64
65   Vector3 operator()(const Vector3& current,
66                      const PropertyInput& sourcePositionProperty)
67   {
68     const Vector3& sourcePosition = sourcePositionProperty.GetVector3();
69
70     return Vector3( sourcePosition.x + mStageSize.x * 0.5f,
71                     sourcePosition.y + mStageSize.y * 0.5f,
72                     sourcePosition.z + mDefaultCameraDistance);
73   }
74
75   Vector2 mStageSize;
76   float mDefaultCameraDistance;
77
78 };
79
80 struct RenderTaskViewportPositionConstraint
81 {
82   RenderTaskViewportPositionConstraint(const Vector2& stageSize)
83   : mStageSize(stageSize)
84   {
85   }
86
87   Vector2 operator()(const Vector2& current,
88                      const PropertyInput& positionProperty,
89                      const PropertyInput& magnifierSizeProperty,
90                      const PropertyInput& magnifierScaleProperty)
91   {
92     Vector2 position(positionProperty.GetVector3()); // World position?
93
94     //position -= mStageSize * 0.5f;
95
96     // should be updated when:
97     // Magnifier's world position/size/scale/parentorigin/anchorpoint changes.
98     // or Magnifier camera's world position changes.
99     Vector3 size = magnifierSizeProperty.GetVector3() * magnifierScaleProperty.GetVector3();
100
101     // Reposition, and resize viewport to reflect the world bounds of this Magnifier actor.
102     position.x += (mStageSize.width - size.width) * 0.5f;
103     position.y += (mStageSize.height - size.height) * 0.5f;
104
105     return position;
106   }
107
108   Vector2 mStageSize;
109 };
110
111 struct RenderTaskViewportSizeConstraint
112 {
113   RenderTaskViewportSizeConstraint()
114   {
115   }
116
117   Vector2 operator()(const Vector2& current,
118                      const PropertyInput& magnifierSizeProperty,
119                      const PropertyInput& magnifierScaleProperty)
120   {
121     return Vector2(magnifierSizeProperty.GetVector3() * magnifierScaleProperty.GetVector3());
122   }
123 };
124
125 }
126
127 namespace Dali
128 {
129
130 namespace Toolkit
131 {
132
133 namespace Internal
134 {
135
136 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
137 // Magnifier
138 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
139
140 Dali::Toolkit::Magnifier Magnifier::New()
141 {
142   // Create the implementation
143   MagnifierPtr magnifier(new Magnifier());
144
145   // Pass ownership to CustomActor via derived handle
146   Dali::Toolkit::Magnifier handle(*magnifier);
147
148   // Second-phase init of the implementation
149   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
150   magnifier->Initialize();
151
152   return handle;
153 }
154
155 Magnifier::Magnifier()
156 : Control( REQUIRES_TOUCH_EVENTS ),
157   mPropertySourcePosition(Property::INVALID_INDEX),
158   mDefaultCameraDistance(1000.f),
159   mActorSize(Vector3::ZERO),
160   mMagnificationFactor(1.0f)
161 {
162 }
163
164 void Magnifier::SetSourceActor(Actor actor)
165 {
166   mTask.SetSourceActor( actor );
167 }
168
169 void Magnifier::SetSourcePosition(const Vector3& position)
170 {
171   Self().SetProperty(mPropertySourcePosition, position);
172 }
173
174 void Magnifier::Initialize()
175 {
176   Actor self = Self();
177   mPropertySourcePosition = self.RegisterProperty( Toolkit::Magnifier::SOURCE_POSITION_PROPERTY_NAME, Vector3::ZERO );
178   Vector2 stageSize(Stage::GetCurrent().GetSize());
179
180   // NOTE:
181   // sourceActor is a dummy delegate actor that takes the source property position,
182   // and generates a WORLD_POSITION, which is 1 frame behind the source property.
183   // This way the constraints for determining the camera position (source) and those
184   // for determining viewport position use the same 1 frame old values.
185   // A simple i) CameraPos = f(B), ii) B = f(A) set of constraints wont suffice as
186   // although CameraPos will use B, which is A's previous value. The constraint will
187   // not realise that B is still dirty as far as constraint (i) is concerned.
188   // Perhaps this is a bug in the way the constraint system factors into what is dirty
189   // and what is not.
190   mSourceActor = Actor::New();
191   Stage().GetCurrent().Add(mSourceActor);
192   mSourceActor.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
193   Constraint constraint = Constraint::New<Vector3>( Actor::POSITION,
194                                                     Source( self, mPropertySourcePosition ),
195                                                     EqualToConstraint() );
196   mSourceActor.ApplyConstraint(constraint);
197
198   // create the render task this will render content on top of everything
199   // based on camera source position.
200   InitializeRenderTask();
201
202   // set up some constraints to:
203   // i) reposition (dest) frame actor based on magnifier actor's world position (this is 1 frame delayed)
204   // ii) reposition and resize (dest) the render task's viewport based on magnifier actor's world position (1 frame delayed) & size.
205   // iii) reposition (source) camera actor based on magnifier source actor's world position (this is 1 frame delayed)
206
207   // Apply constraint to camera's position
208   // Position our camera at the same distance from its target as the default camera is.
209   // The camera position doesn't affect how we render, just what we render (due to near and far clip planes)
210   // NOTE: We can't interrogate the default camera's position as it is not known initially (takes 1 frame
211   // for value to update).
212   // But we can determine the initial position using the same formula:
213   // distance = stage.height * 0.5 / tan(FOV * 0.5)
214
215   RenderTaskList taskList = Stage::GetCurrent().GetRenderTaskList();
216   RenderTask renderTask = taskList.GetTask(0u);
217   float fov = renderTask.GetCameraActor().GetFieldOfView();
218   mDefaultCameraDistance = (stageSize.height * 0.5f) / tanf(fov * 0.5f);
219
220   // Use a 1 frame delayed source position to determine the camera actor's position.
221   // This is necessary as the viewport is determined by the Magnifier's Actor's World position (which is computed
222   // at the end of the update cycle i.e. after constraints have been applied.)
223   //Property::Index propertySourcePositionDelayed = mCameraActor.RegisterProperty("delayed-source-position", Vector3::ZERO);
224
225   constraint = Constraint::New<Vector3>( Actor::POSITION,
226                                          Source( mSourceActor, Actor::WORLD_POSITION ),
227                                          CameraActorPositionConstraint(stageSize, mDefaultCameraDistance) );
228   mCameraActor.ApplyConstraint(constraint);
229
230   // Apply constraint to render-task viewport position
231   constraint = Constraint::New<Vector2>( RenderTask::VIEWPORT_POSITION,
232                                          Source( self, Actor::WORLD_POSITION ),//mPropertySourcePosition ),
233                                          Source( self, Actor::SIZE ),
234                                          Source( self, Actor::WORLD_SCALE),
235                                          RenderTaskViewportPositionConstraint(stageSize) );
236   mTask.ApplyConstraint(constraint);
237
238   // Apply constraint to render-task viewport position
239   constraint = Constraint::New<Vector2>( RenderTask::VIEWPORT_SIZE,
240                                          Source( self, Actor::SIZE ),
241                                          Source( self, Actor::WORLD_SCALE),
242                                          RenderTaskViewportSizeConstraint() );
243   mTask.ApplyConstraint(constraint);
244 }
245
246 Magnifier::~Magnifier()
247 {
248
249 }
250
251 void Magnifier::InitializeRenderTask()
252 {
253   Stage stage = Stage::GetCurrent();
254
255   RenderTaskList taskList = stage.GetRenderTaskList();
256
257   mTask = taskList.CreateTask();
258   mTask.SetInputEnabled(false);
259   mTask.SetClearColor(Vector4(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f));
260   mTask.SetClearEnabled(true);
261
262   mCameraActor = CameraActor::New();
263   mCameraActor.SetType(Camera::FREE_LOOK);
264   mCameraActor.SetRotation(Quaternion(M_PI, Vector3::YAXIS)); // Look at stage
265
266   stage.Add(mCameraActor);
267   mTask.SetCameraActor( mCameraActor );
268
269   SetFrameVisibility(true);
270 }
271
272 bool Magnifier::GetFrameVisibility() const
273 {
274   return mFrame;
275 }
276
277 void Magnifier::SetFrameVisibility(bool visible)
278 {
279   if(visible && !mFrame)
280   {
281     Actor self(Self());
282
283     Image image = ResourceImage::New( DEFAULT_FRAME_IMAGE_PATH );
284     mFrame = ImageActor::New( image );
285     mFrame.SetDrawMode(DrawMode::OVERLAY);
286     mFrame.SetStyle( ImageActor::STYLE_NINE_PATCH );
287     mFrame.SetPositionInheritanceMode(DONT_INHERIT_POSITION);
288     mFrame.SetInheritScale(true);
289
290     Constraint constraint = Constraint::New<Vector3>( Actor::POSITION,
291                                                       ParentSource(Actor::WORLD_POSITION),
292                                                       EqualToConstraint());
293     mFrame.ApplyConstraint( constraint );
294
295     mFrame.SetNinePatchBorder( Vector4::ONE * IMAGE_BORDER_INDENT );
296     self.Add(mFrame);
297
298     Vector3 sizeOffset(IMAGE_BORDER_INDENT*2.f - 2.f, IMAGE_BORDER_INDENT*2.f - 2.f, 0.0f);
299     mFrame.SetSize(mActorSize + sizeOffset);
300   }
301   else if(!visible && mFrame)
302   {
303     UnparentAndReset(mFrame);
304   }
305 }
306
307 void Magnifier::OnControlSizeSet(const Vector3& targetSize)
308 {
309   if( mFrame )
310   {
311     Vector3 sizeOffset(IMAGE_BORDER_INDENT*2.f - 2.f, IMAGE_BORDER_INDENT*2.f - 2.f, 0.0f);
312     mFrame.SetSize(targetSize + sizeOffset);
313   }
314
315   // TODO: Once Camera/CameraActor properties function as proper animatable properties
316   // this code can disappear.
317   // whenever the size of the magnifier changes, the field of view needs to change
318   // to compensate for the new size of the viewport. this cannot be done within
319   // a constraint yet as Camera/CameraActor properties are not animatable/constrainable.
320   mActorSize = targetSize;
321   Update();
322 }
323
324 float Magnifier::GetMagnificationFactor() const
325 {
326   return mMagnificationFactor;
327 }
328
329 void Magnifier::SetMagnificationFactor(float value)
330 {
331   mMagnificationFactor = value;
332   Update();
333 }
334
335 void Magnifier::Update()
336 {
337   // TODO: Make Camera settings (fieldofview/aspectratio) as animatable constraints.
338
339   // should be updated when:
340   // Magnifier's world size/scale changes.
341   Actor self(Self());
342   Vector3 worldSize = mActorSize * self.GetCurrentWorldScale();
343
344   // Adjust field of view to scale content
345
346   // size.height / 2
347   // |------/
348   // |d    /
349   // |i   /
350   // |s  /
351   // |t /
352   // |./
353   // |/ <--- fov/2 radians.
354   //
355   const float fov = atanf( 0.5f * worldSize.height / mDefaultCameraDistance / mMagnificationFactor) * 2.0f;
356   mCameraActor.SetFieldOfView( fov );
357
358   // Adjust aspect ratio to compensate for rectangular viewports.
359   mCameraActor.SetAspectRatio( worldSize.width / worldSize.height );
360 }
361
362 } // namespace Internal
363
364 } // namespace Toolkit
365
366 } // namespace Dali