96b1b7888855a14e39395b5b605a08bd9d332a44
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / image-view / image-view-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "image-view-impl.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
23 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
24 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
25 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
26
27 // INTERNAL INCLUDES
28 #include <dali-toolkit/public-api/controls/image-view/image-view.h>
29 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
30 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
31 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
32 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
35
36 namespace Dali
37 {
38
39 namespace Toolkit
40 {
41
42 namespace Internal
43 {
44
45 namespace
46 {
47
48 BaseHandle Create()
49 {
50   return Toolkit::ImageView::New();
51 }
52
53 // Setup properties, signals and actions using the type-registry.
54 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Toolkit::ImageView, Toolkit::Control, Create );
55 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ImageView, "resourceUrl", STRING, RESOURCE_URL )
56 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ImageView, "image", MAP, IMAGE )
57 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ImageView, "preMultipliedAlpha", BOOLEAN, PRE_MULTIPLIED_ALPHA )
58
59 DALI_ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_WITH_DEFAULT( Toolkit, ImageView, "pixelArea", Vector4(0.f, 0.f, 1.f, 1.f), PIXEL_AREA )
60 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
61
62 } // anonymous namespace
63
64 using namespace Dali;
65
66 ImageView::ImageView()
67 : Control( ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) ),
68   mImageSize()
69 {
70 }
71
72 ImageView::~ImageView()
73 {
74 }
75
76 Toolkit::ImageView ImageView::New()
77 {
78   ImageView* impl = new ImageView();
79
80   Toolkit::ImageView handle = Toolkit::ImageView( *impl );
81
82   // Second-phase init of the implementation
83   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
84   impl->Initialize();
85
86   return handle;
87 }
88
89 /////////////////////////////////////////////////////////////
90
91 void ImageView::OnInitialize()
92 {
93   // ImageView can relayout in the OnImageReady, alternative to a signal would be to have a upcall from the Control to ImageView
94   Dali::Toolkit::Control handle( GetOwner() );
95   handle.ResourceReadySignal().Connect( this, &ImageView::OnResourceReady );
96 }
97
98 void ImageView::SetImage( Image image )
99 {
100   // Don't bother comparing if we had a visual previously, just drop old visual and create new one
101   mImage = image;
102   mUrl.clear();
103   mPropertyMap.Clear();
104
105   Toolkit::Visual::Base visual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( image );
106   if( visual )
107   {
108     if( !mVisual )
109     {
110       mVisual = visual;
111     }
112
113     if( !mShaderMap.Empty() )
114     {
115       Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
116       visualImpl.SetCustomShader( mShaderMap );
117     }
118
119     DevelControl::RegisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, visual );
120   }
121   else
122   {
123     // Unregister the exsiting visual
124     DevelControl::UnregisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE );
125
126     // Trigger a size negotiation request that may be needed when unregistering a visual.
127     RelayoutRequest();
128   }
129
130   Toolkit::DevelControl::RequestLayout( *this );
131 }
132
133 void ImageView::SetImage( const Property::Map& map )
134 {
135   // Comparing a property map is too expensive so just creating a new visual
136   mPropertyMap = map;
137   mUrl.clear();
138   mImage.Reset();
139
140   Toolkit::Visual::Base visual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( mPropertyMap );
141   if( visual )
142   {
143     // Don't set mVisual until it is ready and shown. Getters will still use current visual.
144     if( !mVisual )
145     {
146       mVisual = visual;
147     }
148
149     if( !mShaderMap.Empty() )
150     {
151       Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
152       visualImpl.SetCustomShader( mShaderMap );
153     }
154
155     DevelControl::RegisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, visual  );
156   }
157   else
158   {
159     // Unregister the exsiting visual
160     DevelControl::UnregisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE );
161
162     // Trigger a size negotiation request that may be needed when unregistering a visual.
163     RelayoutRequest();
164   }
165
166   Toolkit::DevelControl::RequestLayout( *this );
167 }
168
169 void ImageView::SetImage( const std::string& url, ImageDimensions size )
170 {
171   // Don't bother comparing if we had a visual previously, just drop old visual and create new one
172   mUrl = url;
173   mImageSize = size;
174   mImage.Reset();
175   mPropertyMap.Clear();
176
177   // Don't set mVisual until it is ready and shown. Getters will still use current visual.
178   Toolkit::Visual::Base visual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( url, size );
179   if( visual )
180   {
181     if( !mVisual )
182     {
183       mVisual = visual;
184     }
185
186     if( !mShaderMap.Empty() )
187     {
188       Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
189       visualImpl.SetCustomShader( mShaderMap );
190     }
191
192     DevelControl::RegisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, visual );
193   }
194   else
195   {
196     // Unregister the exsiting visual
197     DevelControl::UnregisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE );
198
199     // Trigger a size negotiation request that may be needed when unregistering a visual.
200     RelayoutRequest();
201   }
202
203   Toolkit::DevelControl::RequestLayout( *this );
204 }
205
206 Image ImageView::GetImage() const
207 {
208   return mImage;
209 }
210
211 void ImageView::EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled )
212 {
213   if( mVisual )
214   {
215     Toolkit::GetImplementation( mVisual ).EnablePreMultipliedAlpha( preMultipled );
216   }
217 }
218
219 bool ImageView::IsPreMultipliedAlphaEnabled() const
220 {
221   if( mVisual )
222   {
223     return Toolkit::GetImplementation( mVisual ).IsPreMultipliedAlphaEnabled();
224   }
225   return false;
226 }
227
228 void ImageView::SetDepthIndex( int depthIndex )
229 {
230   if( mVisual )
231   {
232     mVisual.SetDepthIndex( depthIndex );
233   }
234 }
235
236 Vector3 ImageView::GetNaturalSize()
237 {
238   if( mVisual )
239   {
240     Vector2 rendererNaturalSize;
241     mVisual.GetNaturalSize( rendererNaturalSize );
242
243     Extents padding;
244     padding = Self().GetProperty<Extents>( Toolkit::Control::Property::PADDING );
245
246     rendererNaturalSize.width += ( padding.start + padding.end );
247     rendererNaturalSize.height += ( padding.top + padding.bottom );
248     return Vector3( rendererNaturalSize );
249   }
250
251   // if no visual then use Control's natural size
252   return Control::GetNaturalSize();
253 }
254
255 float ImageView::GetHeightForWidth( float width )
256 {
257   Extents padding;
258   padding = Self().GetProperty<Extents>( Toolkit::Control::Property::PADDING );
259
260   if( mVisual )
261   {
262     return mVisual.GetHeightForWidth( width ) + padding.top + padding.bottom;
263   }
264   else
265   {
266     return Control::GetHeightForWidth( width ) + padding.top + padding.bottom;
267   }
268 }
269
270 float ImageView::GetWidthForHeight( float height )
271 {
272   Extents padding;
273   padding = Self().GetProperty<Extents>( Toolkit::Control::Property::PADDING );
274
275   if( mVisual )
276   {
277     return mVisual.GetWidthForHeight( height ) + padding.start + padding.end;
278   }
279   else
280   {
281     return Control::GetWidthForHeight( height ) + padding.start + padding.end;
282   }
283 }
284
285 void ImageView::OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container )
286 {
287   Control::OnRelayout( size, container );
288
289   if( mVisual )
290   {
291     Property::Map transformMap = Property::Map();
292
293     Extents padding = Self().GetProperty<Extents>( Toolkit::Control::Property::PADDING );
294     const Visual::FittingMode fittingMode = Toolkit::GetImplementation(mVisual).GetFittingMode();
295
296     if( ( padding != Extents() ) || // If padding is not zero
297         ( fittingMode == Visual::FittingMode::FIT_KEEP_ASPECT_RATIO ) )
298     {
299       Dali::LayoutDirection::Type layoutDirection = static_cast<Dali::LayoutDirection::Type>(
300             Self().GetProperty( Dali::Actor::Property::LAYOUT_DIRECTION ).Get<int>() );
301
302       if( Dali::LayoutDirection::RIGHT_TO_LEFT == layoutDirection )
303       {
304         std::swap( padding.start, padding.end );
305       }
306
307       auto finalOffset = Vector2( padding.start, padding.top );
308
309       // remove padding from the size to know how much is left for the visual
310       auto finalSize = size - Vector2( padding.start + padding.end, padding.top + padding.bottom );
311
312       // Should provide a transform that handles aspect ratio according to image size
313       if( fittingMode == Visual::FittingMode::FIT_KEEP_ASPECT_RATIO )
314       {
315         auto availableVisualSize = finalSize;
316
317         Vector2 naturalSize;
318         mVisual.GetNaturalSize( naturalSize );
319
320         // scale to fit the padded area
321         finalSize = naturalSize * std::min( ( naturalSize.width  ? ( availableVisualSize.width  / naturalSize.width  ) : 0 ),
322                                             ( naturalSize.height ? ( availableVisualSize.height / naturalSize.height ) : 0 ) );
323
324         // calculate final offset within the padded area
325         finalOffset += ( availableVisualSize - finalSize ) * .5f;
326       }
327
328       // populate the transform map
329       transformMap.Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET, finalOffset )
330                   .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET_POLICY,
331                       Vector2( Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE ) )
332                   .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::ORIGIN, Toolkit::Align::TOP_BEGIN )
333                   .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::ANCHOR_POINT, Toolkit::Align::TOP_BEGIN )
334                   .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, finalSize )
335                   .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE_POLICY,
336                       Vector2( Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE ) );
337     }
338
339     mVisual.SetTransformAndSize( transformMap, size );
340   }
341 }
342
343 void ImageView::OnResourceReady( Toolkit::Control control )
344 {
345   // Visual ready so update visual attached to this ImageView, following call to RelayoutRequest will use this visual.
346   mVisual = DevelControl::GetVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE );
347   Toolkit::DevelControl::RequestLayout( *this );
348 }
349
350 ///////////////////////////////////////////////////////////
351 //
352 // Properties
353 //
354
355 void ImageView::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value )
356 {
357   Toolkit::ImageView imageView = Toolkit::ImageView::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
358
359   if ( imageView )
360   {
361     ImageView& impl = GetImpl( imageView );
362     switch ( index )
363     {
364       case Toolkit::ImageView::Property::RESOURCE_URL:
365       {
366         std::string imageUrl;
367         if( value.Get( imageUrl ) )
368         {
369           impl.SetImage( imageUrl, ImageDimensions() );
370         }
371         break;
372       }
373
374       case Toolkit::ImageView::Property::IMAGE:
375       {
376         std::string imageUrl;
377         Property::Map* map;
378         if( value.Get( imageUrl ) )
379         {
380           impl.SetImage( imageUrl, ImageDimensions() );
381         }
382         // if its not a string then get a Property::Map from the property if possible.
383         else
384         {
385           map = value.GetMap();
386           if( map )
387           {
388             Property::Value* shaderValue = map->Find( Toolkit::Visual::Property::SHADER, CUSTOM_SHADER );
389             // set image only if property map contains image information other than custom shader
390             if( map->Count() > 1u ||  !shaderValue )
391             {
392               impl.SetImage( *map );
393             }
394             // the property map contains only the custom shader
395             else if( ( map->Count() == 1u )&&( shaderValue ) )
396             {
397               Property::Map* shaderMap = shaderValue->GetMap();
398               if( shaderMap )
399               {
400                 impl.mShaderMap = *shaderMap;
401
402                 if( !impl.mUrl.empty() )
403                 {
404                   impl.SetImage( impl.mUrl, impl.mImageSize );
405                 }
406                 else if( impl.mImage )
407                 {
408                   impl.SetImage( impl.mImage );
409                 }
410                 else if( !impl.mPropertyMap.Empty() )
411                 {
412                   impl.SetImage( impl.mPropertyMap );
413                 }
414               }
415             }
416           }
417         }
418         break;
419       }
420
421       case Toolkit::ImageView::Property::PRE_MULTIPLIED_ALPHA:
422       {
423         bool isPre;
424         if( value.Get( isPre ) )
425         {
426           impl.EnablePreMultipliedAlpha( isPre );
427         }
428         break;
429       }
430     }
431   }
432 }
433
434 Property::Value ImageView::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index propertyIndex )
435 {
436   Property::Value value;
437
438   Toolkit::ImageView imageview = Toolkit::ImageView::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
439
440   if ( imageview )
441   {
442     ImageView& impl = GetImpl( imageview );
443     switch ( propertyIndex )
444     {
445       case Toolkit::ImageView::Property::RESOURCE_URL:
446       {
447         if ( !impl.mUrl.empty() )
448         {
449           value = impl.mUrl;
450         }
451         break;
452       }
453
454       case Toolkit::ImageView::Property::IMAGE:
455       {
456         if ( !impl.mUrl.empty() )
457         {
458           value = impl.mUrl;
459         }
460         else if( impl.mImage )
461         {
462           Property::Map map;
463           Scripting::CreatePropertyMap( impl.mImage, map );
464           value = map;
465         }
466         else
467         {
468           Property::Map map;
469           Toolkit::Visual::Base visual = DevelControl::GetVisual( impl, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE );
470           if( visual )
471           {
472             visual.CreatePropertyMap( map );
473           }
474           value = map;
475         }
476         break;
477       }
478
479       case Toolkit::ImageView::Property::PRE_MULTIPLIED_ALPHA:
480       {
481         value = impl.IsPreMultipliedAlphaEnabled();
482         break;
483       }
484     }
485   }
486
487   return value;
488 }
489
490 } // namespace Internal
491 } // namespace Toolkit
492 } // namespace Dali