Add TOUCH_FOCUSABLE property
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / image-view / image-view-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "image-view-impl.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
23 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
24 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
28 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/controls/control/control-data-impl.h>
30 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
31 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
32 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
33 #include <dali-toolkit/public-api/controls/image-view/image-view.h>
34 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
35
36 namespace Dali
37 {
38 namespace Toolkit
39 {
40 namespace Internal
41 {
42 namespace
43 {
44 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
45
46 BaseHandle Create()
47 {
48   return Toolkit::ImageView::New();
49 }
50
51 // Setup properties, signals and actions using the type-registry.
52 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN(Toolkit::ImageView, Toolkit::Control, Create);
53 DALI_PROPERTY_REGISTRATION(Toolkit, ImageView, "image", MAP, IMAGE)
54 DALI_PROPERTY_REGISTRATION(Toolkit, ImageView, "preMultipliedAlpha", BOOLEAN, PRE_MULTIPLIED_ALPHA)
55
56 DALI_ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_WITH_DEFAULT(Toolkit, ImageView, "pixelArea", Vector4(0.f, 0.f, 1.f, 1.f), PIXEL_AREA)
57 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
58
59 } // anonymous namespace
60
61 using namespace Dali;
62
63 ImageView::ImageView()
64 : Control(ControlBehaviour(CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT)),
65   mImageSize(),
66   mImageVisualPaddingSetByTransform(false),
67   mImageViewPixelAreaSetByFittingMode(false)
68 {
69 }
70
71 ImageView::~ImageView()
72 {
73 }
74
75 Toolkit::ImageView ImageView::New()
76 {
77   ImageView* impl = new ImageView();
78
79   Toolkit::ImageView handle = Toolkit::ImageView(*impl);
80
81   // Second-phase init of the implementation
82   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
83   impl->Initialize();
84
85   return handle;
86 }
87
88 /////////////////////////////////////////////////////////////
89
90 void ImageView::OnInitialize()
91 {
92   // ImageView can relayout in the OnImageReady, alternative to a signal would be to have a upcall from the Control to ImageView
93   Dali::Toolkit::Control handle(GetOwner());
94   handle.ResourceReadySignal().Connect(this, &ImageView::OnResourceReady);
95
96   DevelControl::SetAccessibilityConstructor(Self(), [](Dali::Actor actor) {
97     return std::unique_ptr<Dali::Accessibility::Accessible>(
98       new DevelControl::AccessibleImpl(actor, Dali::Accessibility::Role::IMAGE));
99   });
100
101   //Enable highightability
102   Self().SetProperty(Toolkit::DevelControl::Property::ACCESSIBILITY_HIGHLIGHTABLE, true);
103 }
104
105 void ImageView::SetImage(const Property::Map& map)
106 {
107   // Comparing a property map is too expensive so just creating a new visual
108   mPropertyMap = map;
109   mUrl.clear();
110
111   Toolkit::Visual::Base visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual(mPropertyMap);
112   if(visual)
113   {
114     // Don't set mVisual until it is ready and shown. Getters will still use current visual.
115     if(!mVisual)
116     {
117       mVisual = visual;
118     }
119
120     if(!mShaderMap.Empty())
121     {
122       Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation(visual);
123       visualImpl.SetCustomShader(mShaderMap);
124     }
125
126     DevelControl::RegisterVisual(*this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, visual);
127   }
128   else
129   {
130     // Unregister the exsiting visual
131     DevelControl::UnregisterVisual(*this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE);
132
133     // Trigger a size negotiation request that may be needed when unregistering a visual.
134     RelayoutRequest();
135   }
136
137   // Signal that a Relayout may be needed
138 }
139
140 void ImageView::SetImage(const std::string& url, ImageDimensions size)
141 {
142   // Don't bother comparing if we had a visual previously, just drop old visual and create new one
143   mUrl       = url;
144   mImageSize = size;
145   mPropertyMap.Clear();
146
147   // Don't set mVisual until it is ready and shown. Getters will still use current visual.
148   Toolkit::Visual::Base visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual(url, size);
149   if(visual)
150   {
151     if(!mVisual)
152     {
153       mVisual = visual;
154     }
155
156     if(!mShaderMap.Empty())
157     {
158       Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation(visual);
159       visualImpl.SetCustomShader(mShaderMap);
160     }
161
162     DevelControl::RegisterVisual(*this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, visual);
163   }
164   else
165   {
166     // Unregister the exsiting visual
167     DevelControl::UnregisterVisual(*this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE);
168
169     // Trigger a size negotiation request that may be needed when unregistering a visual.
170     RelayoutRequest();
171   }
172
173   // Signal that a Relayout may be needed
174 }
175
176 void ImageView::EnablePreMultipliedAlpha(bool preMultipled)
177 {
178   if(mVisual)
179   {
180     Toolkit::GetImplementation(mVisual).EnablePreMultipliedAlpha(preMultipled);
181   }
182 }
183
184 bool ImageView::IsPreMultipliedAlphaEnabled() const
185 {
186   if(mVisual)
187   {
188     return Toolkit::GetImplementation(mVisual).IsPreMultipliedAlphaEnabled();
189   }
190   return false;
191 }
192
193 void ImageView::SetDepthIndex(int depthIndex)
194 {
195   if(mVisual)
196   {
197     mVisual.SetDepthIndex(depthIndex);
198   }
199 }
200
201 Vector3 ImageView::GetNaturalSize()
202 {
203   if(mVisual)
204   {
205     Vector2 rendererNaturalSize;
206     mVisual.GetNaturalSize(rendererNaturalSize);
207
208     Extents padding;
209     padding = Self().GetProperty<Extents>(Toolkit::Control::Property::PADDING);
210
211     rendererNaturalSize.width += (padding.start + padding.end);
212     rendererNaturalSize.height += (padding.top + padding.bottom);
213     return Vector3(rendererNaturalSize);
214   }
215
216   // if no visual then use Control's natural size
217   return Control::GetNaturalSize();
218 }
219
220 float ImageView::GetHeightForWidth(float width)
221 {
222   Extents padding;
223   padding = Self().GetProperty<Extents>(Toolkit::Control::Property::PADDING);
224
225   if(mVisual)
226   {
227     return mVisual.GetHeightForWidth(width) + padding.top + padding.bottom;
228   }
229   else
230   {
231     return Control::GetHeightForWidth(width) + padding.top + padding.bottom;
232   }
233 }
234
235 float ImageView::GetWidthForHeight(float height)
236 {
237   Extents padding;
238   padding = Self().GetProperty<Extents>(Toolkit::Control::Property::PADDING);
239
240   if(mVisual)
241   {
242     return mVisual.GetWidthForHeight(height) + padding.start + padding.end;
243   }
244   else
245   {
246     return Control::GetWidthForHeight(height) + padding.start + padding.end;
247   }
248 }
249
250 void ImageView::OnRelayout(const Vector2& size, RelayoutContainer& container)
251 {
252   Control::OnRelayout(size, container);
253   if(mVisual)
254   {
255     Property::Map transformMap = Property::Map();
256
257     Extents padding = Self().GetProperty<Extents>(Toolkit::Control::Property::PADDING);
258
259     bool zeroPadding = (padding == Extents());
260
261     Vector2 naturalSize;
262     mVisual.GetNaturalSize(naturalSize);
263
264     Dali::LayoutDirection::Type layoutDirection = static_cast<Dali::LayoutDirection::Type>(
265       Self().GetProperty(Dali::Actor::Property::LAYOUT_DIRECTION).Get<int>());
266     if(Dali::LayoutDirection::RIGHT_TO_LEFT == layoutDirection)
267     {
268       std::swap(padding.start, padding.end);
269     }
270
271     // remove padding from the size to know how much is left for the visual
272     Vector2 finalSize   = size - Vector2(padding.start + padding.end, padding.top + padding.bottom);
273     Vector2 finalOffset = Vector2(padding.start, padding.top);
274
275     ApplyFittingMode(finalSize, naturalSize, finalOffset, zeroPadding, transformMap);
276
277     mVisual.SetTransformAndSize(transformMap, size);
278
279     // mVisual is not updated util the resource is ready in the case of visual replacement.
280     // in this case, the Property Map must be initialized so that the previous value is not reused.
281     // after mVisual is updated, the correct value will be reset.
282     Toolkit::Visual::Base visual = DevelControl::GetVisual(*this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE);
283     if(visual && visual != mVisual)
284     {
285       visual.SetTransformAndSize(Property::Map(), size);
286     }
287   }
288 }
289
290 void ImageView::OnResourceReady(Toolkit::Control control)
291 {
292   // Visual ready so update visual attached to this ImageView, following call to RelayoutRequest will use this visual.
293   mVisual = DevelControl::GetVisual(*this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE);
294   // Signal that a Relayout may be needed
295 }
296
297 void ImageView::SetTransformMapForFittingMode(Vector2 finalSize, Vector2 naturalSize, Vector2 finalOffset, Visual::FittingMode fittingMode, Property::Map& transformMap)
298 {
299   switch(fittingMode)
300   {
301     case Visual::FittingMode::FIT_KEEP_ASPECT_RATIO:
302     {
303       auto availableVisualSize = finalSize;
304
305       // scale to fit the padded area
306       finalSize = naturalSize * std::min((naturalSize.width ? (availableVisualSize.width / naturalSize.width) : 0),
307                                          (naturalSize.height ? (availableVisualSize.height / naturalSize.height) : 0));
308
309       // calculate final offset within the padded area
310       finalOffset += (availableVisualSize - finalSize) * .5f;
311
312       // populate the transform map
313       transformMap.Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET, finalOffset)
314         .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, finalSize);
315       break;
316     }
317     case Visual::FittingMode::OVER_FIT_KEEP_ASPECT_RATIO:
318     {
319       mImageViewPixelAreaSetByFittingMode = true;
320       auto availableVisualSize            = finalSize;
321       finalSize                           = naturalSize * std::max((naturalSize.width ? (availableVisualSize.width / naturalSize.width) : 0),
322                                          (naturalSize.height ? (availableVisualSize.height / naturalSize.height) : 0));
323
324       auto originalOffset = finalOffset;
325       finalOffset += (availableVisualSize - finalSize) * .5f;
326
327       float   x           = abs((availableVisualSize.width - finalSize.width) / finalSize.width) * .5f;
328       float   y           = abs((availableVisualSize.height - finalSize.height) / finalSize.height) * .5f;
329       float   widthRatio  = 1.f - abs((availableVisualSize.width - finalSize.width) / finalSize.width);
330       float   heightRatio = 1.f - abs((availableVisualSize.height - finalSize.height) / finalSize.height);
331       Vector4 pixelArea   = Vector4(x, y, widthRatio, heightRatio);
332       Self().SetProperty(Toolkit::ImageView::Property::PIXEL_AREA, pixelArea);
333
334       // populate the transform map
335       transformMap.Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET, originalOffset)
336         .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, availableVisualSize);
337       break;
338     }
339     case Visual::FittingMode::CENTER:
340     {
341       auto availableVisualSize = finalSize;
342       if(availableVisualSize.width > naturalSize.width && availableVisualSize.height > naturalSize.height)
343       {
344         finalSize = naturalSize;
345       }
346       else
347       {
348         finalSize = naturalSize * std::min((naturalSize.width ? (availableVisualSize.width / naturalSize.width) : 0),
349                                            (naturalSize.height ? (availableVisualSize.height / naturalSize.height) : 0));
350       }
351
352       finalOffset += (availableVisualSize - finalSize) * .5f;
353
354       // populate the transform map
355       transformMap.Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET, finalOffset)
356         .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, finalSize);
357       break;
358     }
359     case Visual::FittingMode::FILL:
360     {
361       transformMap.Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET, finalOffset)
362         .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, finalSize);
363       break;
364     }
365     case Visual::FittingMode::FIT_WIDTH:
366     case Visual::FittingMode::FIT_HEIGHT:
367     {
368       // This FittingMode already converted
369       break;
370     }
371   }
372 }
373
374 void ImageView::ApplyFittingMode(Vector2 finalSize, Vector2 naturalSize, Vector2 finalOffset, bool zeroPadding, Property::Map& transformMap)
375 {
376   Visual::FittingMode fittingMode = Toolkit::GetImplementation(mVisual).GetFittingMode();
377
378   // Reset PIXEL_AREA after using OVER_FIT_KEEP_ASPECT_RATIO
379   if(mImageViewPixelAreaSetByFittingMode)
380   {
381     Self().SetProperty(Toolkit::ImageView::Property::PIXEL_AREA, FULL_TEXTURE_RECT);
382     mImageViewPixelAreaSetByFittingMode = false;
383   }
384
385   if((!zeroPadding) || // If padding is not zero
386      (fittingMode != Visual::FittingMode::FILL))
387   {
388     mImageVisualPaddingSetByTransform = true;
389
390     // If FittingMode use FIT_WIDTH or FIT_HEIGTH, it need to change proper fittingMode
391     if(fittingMode == Visual::FittingMode::FIT_WIDTH)
392     {
393       fittingMode = (finalSize.height / naturalSize.height) < (finalSize.width / naturalSize.width) ? Visual::FittingMode::OVER_FIT_KEEP_ASPECT_RATIO : Visual::FittingMode::FIT_KEEP_ASPECT_RATIO;
394     }
395     else if(fittingMode == Visual::FittingMode::FIT_HEIGHT)
396     {
397       fittingMode = (finalSize.height / naturalSize.height) < (finalSize.width / naturalSize.width) ? Visual::FittingMode::FIT_KEEP_ASPECT_RATIO : Visual::FittingMode::OVER_FIT_KEEP_ASPECT_RATIO;
398     }
399
400     SetTransformMapForFittingMode(finalSize, naturalSize, finalOffset, fittingMode, transformMap);
401
402     // Set extra value for applying transformMap
403     transformMap.Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET_POLICY,
404                      Vector2(Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE))
405       .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::ORIGIN, Toolkit::Align::TOP_BEGIN)
406       .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::ANCHOR_POINT, Toolkit::Align::TOP_BEGIN)
407       .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE_POLICY,
408            Vector2(Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE));
409   }
410   else if(mImageVisualPaddingSetByTransform && zeroPadding) // Reset offset to zero only if padding applied previously
411   {
412     mImageVisualPaddingSetByTransform = false;
413     // Reset the transform map
414     transformMap.Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET, Vector2::ZERO)
415       .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET_POLICY,
416            Vector2(Toolkit::Visual::Transform::Policy::RELATIVE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::RELATIVE))
417       .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, Vector2::ONE)
418       .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE_POLICY,
419            Vector2(Toolkit::Visual::Transform::Policy::RELATIVE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::RELATIVE));
420   }
421 }
422
423 ///////////////////////////////////////////////////////////
424 //
425 // Properties
426 //
427
428 void ImageView::SetProperty(BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value)
429 {
430   Toolkit::ImageView imageView = Toolkit::ImageView::DownCast(Dali::BaseHandle(object));
431
432   if(imageView)
433   {
434     ImageView& impl = GetImpl(imageView);
435     switch(index)
436     {
437       case Toolkit::ImageView::Property::IMAGE:
438       {
439         std::string          imageUrl;
440         const Property::Map* map;
441         if(value.Get(imageUrl))
442         {
443           impl.SetImage(imageUrl, ImageDimensions());
444         }
445         // if its not a string then get a Property::Map from the property if possible.
446         else
447         {
448           map = value.GetMap();
449           if(map)
450           {
451             Property::Value* shaderValue = map->Find(Toolkit::Visual::Property::SHADER, CUSTOM_SHADER);
452             // set image only if property map contains image information other than custom shader
453             if(map->Count() > 1u || !shaderValue)
454             {
455               impl.SetImage(*map);
456             }
457             // the property map contains only the custom shader
458             else if((map->Count() == 1u) && (shaderValue))
459             {
460               Property::Map* shaderMap = shaderValue->GetMap();
461               if(shaderMap)
462               {
463                 impl.mShaderMap = *shaderMap;
464
465                 if(!impl.mUrl.empty())
466                 {
467                   impl.SetImage(impl.mUrl, impl.mImageSize);
468                 }
469                 else if(!impl.mPropertyMap.Empty())
470                 {
471                   impl.SetImage(impl.mPropertyMap);
472                 }
473               }
474             }
475           }
476         }
477         break;
478       }
479
480       case Toolkit::ImageView::Property::PRE_MULTIPLIED_ALPHA:
481       {
482         bool isPre;
483         if(value.Get(isPre))
484         {
485           impl.EnablePreMultipliedAlpha(isPre);
486         }
487         break;
488       }
489     }
490   }
491 }
492
493 Property::Value ImageView::GetProperty(BaseObject* object, Property::Index propertyIndex)
494 {
495   Property::Value value;
496
497   Toolkit::ImageView imageview = Toolkit::ImageView::DownCast(Dali::BaseHandle(object));
498
499   if(imageview)
500   {
501     ImageView& impl = GetImpl(imageview);
502     switch(propertyIndex)
503     {
504       case Toolkit::ImageView::Property::IMAGE:
505       {
506         if(!impl.mUrl.empty())
507         {
508           value = impl.mUrl;
509         }
510         else
511         {
512           Property::Map         map;
513           Toolkit::Visual::Base visual = DevelControl::GetVisual(impl, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE);
514           if(visual)
515           {
516             visual.CreatePropertyMap(map);
517           }
518           value = map;
519         }
520         break;
521       }
522
523       case Toolkit::ImageView::Property::PRE_MULTIPLIED_ALPHA:
524       {
525         value = impl.IsPreMultipliedAlphaEnabled();
526         break;
527       }
528     }
529   }
530
531   return value;
532 }
533
534 } // namespace Internal
535 } // namespace Toolkit
536 } // namespace Dali