Merge "text-decorator to use ImageView instead of ImageActors" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / gaussian-blur-view / gaussian-blur-view-impl.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_GAUSSIAN_BLUR_EFFECT_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_GAUSSIAN_BLUR_EFFECT_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <sstream>
23 #include <cmath>
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
27 #include <dali-toolkit/public-api/controls/gaussian-blur-view/gaussian-blur-view.h>
28 #include <dali-toolkit/public-api/controls/image-view/image-view.h>
29
30 namespace Dali
31 {
32
33 namespace Toolkit
34 {
35
36 class GaussianBlurView;
37
38 namespace Internal
39 {
40
41 /**
42  * GaussianBlurView implementation class
43  */
44 class GaussianBlurView : public Control
45 {
46 public:
47
48   /**
49    * @copydoc Dali::Toolkit::GaussianBlurView::GaussianBlurView
50    */
51   GaussianBlurView();
52
53   /**
54    * @copydoc Dali::Toolkit::GaussianBlurView::GaussianBlurView
55    */
56   GaussianBlurView(const unsigned int numSamples, const float blurBellCurveWidth, const Pixel::Format renderTargetPixelFormat,
57                    const float downsampleWidthScale, const float downsampleHeightScale,
58                    bool blurUserImage);
59
60   /**
61    * @copydoc Dali::Toolkit::GaussianBlurView::~GaussianBlurView
62    */
63   virtual ~GaussianBlurView();
64
65   /**
66    * @copydoc Dali::Toolkit::GaussianBlurView::New
67    */
68   static Dali::Toolkit::GaussianBlurView New();
69   static Dali::Toolkit::GaussianBlurView New( const unsigned int numSamples, const float blurBellCurveWidth, const Pixel::Format renderTargetPixelFormat,
70                                               const float downsampleWidthScale, const float downsampleHeightScale,
71                                               bool blurUserImage);
72
73   void Add(Actor child);
74   void Remove(Actor child);
75
76   void Activate();
77   void ActivateOnce();
78   void Deactivate();
79
80   void SetUserImageAndOutputRenderTarget(Image inputImage, FrameBufferImage outputRenderTarget);
81
82   Property::Index GetBlurStrengthPropertyIndex() const {return mBlurStrengthPropertyIndex;}
83   FrameBufferImage GetBlurredRenderTarget() const;
84
85   /// @copydoc Dali::Toolkit::GaussianBlurView::SetBackgroundColor(const Vector4&)
86   void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
87
88   /// @copydoc Dali::Toolkit::GaussianBlurView::GetBackgroundColor
89   Vector4 GetBackgroundColor() const;
90
91   void AllocateResources();
92   void CreateRenderTasks();
93   void RemoveRenderTasks();
94   Dali::Toolkit::GaussianBlurView::GaussianBlurViewSignal& FinishedSignal();
95
96 private:
97
98   virtual void OnInitialize();
99   virtual void OnSizeSet(const Vector3& targetSize);
100
101   void SetBlurBellCurveWidth(float blurBellCurveWidth);
102   float CalcGaussianWeight(float x);
103   void SetShaderConstants();
104   std::string GetSampleOffsetsPropertyName( unsigned int index ) const;
105   std::string GetSampleWeightsPropertyName( unsigned int index ) const;
106
107   void OnRenderTaskFinished(Dali::RenderTask& renderTask);
108
109   /////////////////////////////////////////////////////////////
110   unsigned int mNumSamples;       // number of blur samples in each of horiz/vert directions
111   float mBlurBellCurveWidth;      // constant used when calculating the gaussian weights
112   Pixel::Format mPixelFormat;     // pixel format used by render targets
113
114   /////////////////////////////////////////////////////////////
115   // downsampling is used for the separated blur passes to get increased blur with the same number of samples and also to make rendering quicker
116   float mDownsampleWidthScale;
117   float mDownsampleHeightScale;
118   float mDownsampledWidth;
119   float mDownsampledHeight;
120
121   /////////////////////////////////////////////////////////////
122   // if this is set to true, we blur a user supplied image rather than rendering and blurring children
123   bool mBlurUserImage:1;
124
125   /////////////////////////////////////////////////////////////
126   // if this is set to true, set the render tasks to refresh once
127   bool mRenderOnce:1;
128
129   /////////////////////////////////////////////////////////////
130   // background fill color
131   Vector4 mBackgroundColor;
132
133   /////////////////////////////////////////////////////////////
134   // for checking if we need to reallocate render targets
135   Vector2 mTargetSize;
136   Vector2 mLastSize;
137
138   /////////////////////////////////////////////////////////////
139   // for creating a subtree for all user added child actors, so that we can have them exclusive to the mRenderChildrenTask and our other actors exclusive to our other tasks
140   Actor mChildrenRoot;
141
142   /////////////////////////////////////////////////////////////
143   // for mapping offscreen renders to render target sizes
144   CameraActor mRenderFullSizeCamera;
145   CameraActor mRenderDownsampledCamera;
146
147   /////////////////////////////////////////////////////////////
148   // for rendering all user added children to offscreen target
149   FrameBufferImage mRenderTargetForRenderingChildren;
150   RenderTask mRenderChildrenTask;
151
152   /////////////////////////////////////////////////////////////
153   // for rendering separated blur passes to offscreen targets
154   FrameBufferImage mRenderTarget1;
155   FrameBufferImage mRenderTarget2;
156
157   Toolkit::ImageView mImageActorHorizBlur;
158   Toolkit::ImageView mImageActorVertBlur;
159
160   RenderTask mHorizBlurTask;
161   RenderTask mVertBlurTask;
162
163   /////////////////////////////////////////////////////////////
164   // for compositing blur and children renders to offscreen target
165   Toolkit::ImageView mImageActorComposite;
166   RenderTask mCompositeTask;
167
168   /////////////////////////////////////////////////////////////
169   // for holding blurred result
170   Toolkit::ImageView mTargetActor;
171
172   /////////////////////////////////////////////////////////////
173   // for animating fade in / out of blur, hiding internal implementation but allowing user to set via GaussianBlurView interface
174   Property::Index mBlurStrengthPropertyIndex;
175
176   /////////////////////////////////////////////////////////////
177   // User can specify image to blur and output target, so we can use GaussianBlurView for arbitrary blur processes
178   Image mUserInputImage;
179   FrameBufferImage mUserOutputRenderTarget;
180
181   Dali::Toolkit::GaussianBlurView::GaussianBlurViewSignal mFinishedSignal; ///< Signal emitted when blur has completed.
182
183   bool mActivated:1;
184 private:
185
186   // Undefined copy constructor.
187   GaussianBlurView( const GaussianBlurView& );
188
189   // Undefined assignment operator.
190   GaussianBlurView& operator=( const GaussianBlurView& );
191 };
192
193 } // namespace Internal
194
195
196 // Helpers for public-api forwarding methods
197 inline Toolkit::Internal::GaussianBlurView& GetImpl( Toolkit::GaussianBlurView& obj )
198 {
199   DALI_ASSERT_ALWAYS(obj);
200   Dali::RefObject& handle = obj.GetImplementation();
201   return static_cast<Toolkit::Internal::GaussianBlurView&>(handle);
202 }
203
204 inline const Toolkit::Internal::GaussianBlurView& GetImpl( const Toolkit::GaussianBlurView& obj )
205 {
206   DALI_ASSERT_ALWAYS(obj);
207   const Dali::RefObject& handle = obj.GetImplementation();
208   return static_cast<const Toolkit::Internal::GaussianBlurView&>(handle);
209 }
210
211
212 } // namespace Toolkit
213
214 } // namespace Dali
215
216 #endif // __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_GAUSSIAN_BLUR_EFFECT_H__