Merge "Prevent Image visuals creating a renderer and putting it on stage even if...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / effects-view / effects-view-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "effects-view-impl.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
23 #include <dali/public-api/animation/constraints.h>
24 #include <dali/public-api/common/stage.h>
25 #include <dali/public-api/object/property-map.h>
26 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
27 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
28 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
29 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
30 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
31
32 // INTERNAL INCLUDES
33 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
34 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-depth-index-ranges.h>
35 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/filters/blur-two-pass-filter.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/filters/emboss-filter.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/filters/spread-filter.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
40
41 namespace Dali
42 {
43
44 namespace Toolkit
45 {
46
47 namespace Internal
48 {
49
50 namespace
51 {
52
53 Dali::BaseHandle Create()
54 {
55   return EffectsView::New();
56 }
57
58 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Toolkit::EffectsView, Toolkit::Control, Create )
59 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, EffectsView, "effectSize", INTEGER, EFFECT_SIZE )
60 DALI_ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, EffectsView, "effectOffset", VECTOR3, EFFECT_OFFSET )
61 DALI_ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_WITH_DEFAULT( Toolkit, EffectsView, "effectColor", Color::WHITE, EFFECT_COLOR )
62 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
63
64 const Pixel::Format EFFECTS_VIEW_DEFAULT_PIXEL_FORMAT = Pixel::RGBA8888;
65 const float         ARBITRARY_FIELD_OF_VIEW = Math::PI / 4.0f;
66 const Vector4       EFFECTS_VIEW_DEFAULT_BACKGROUND_COLOR( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0 );
67 const bool          EFFECTS_VIEW_REFRESH_ON_DEMAND(false);
68
69 #define DALI_COMPOSE_SHADER(STR) #STR
70
71 const char* EFFECTS_VIEW_VERTEX_SOURCE = DALI_COMPOSE_SHADER(
72   attribute mediump vec2 aPosition;\n
73   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
74   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
75   uniform mediump vec3 uSize;\n
76   uniform mediump vec3 effectOffset;\n
77   \n
78   void main()\n
79   {\n
80     mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n
81     vertexPosition.xyz *= uSize;\n
82     vertexPosition.xyz += effectOffset;\n
83     vertexPosition = uMvpMatrix * vertexPosition;\n
84     \n
85     vTexCoord = aPosition + vec2(0.5);\n
86     gl_Position = vertexPosition;\n
87   }\n
88 );
89
90 const char* EFFECTS_VIEW_FRAGMENT_SOURCE = DALI_COMPOSE_SHADER(
91   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
92   uniform sampler2D sTexture;\n
93   uniform lowp vec4 effectColor;\n
94   \n
95   void main()\n
96   {\n
97      gl_FragColor = effectColor;\n
98      gl_FragColor.a *= texture2D( sTexture, vTexCoord).a;\n
99   }\n
100 );
101
102 const float BLUR_KERNEL0[] = { 12.0f/16.0f,
103                                2.0f/16.0f, 2.0f/16.0f };
104
105 const float BLUR_KERNEL1[] = { 8.0f/16.0f,
106                                4.0f/16.0f, 4.0f/16.0f };
107
108 const float BLUR_KERNEL2[] = { 6.0f/16.0f,
109                                2.5f/16.0f, 2.5f/16.0f,
110                                1.5f/16.0f, 1.5f/16.0f,
111                                1.0f/16.0f, 1.0f/16.0f };
112
113 const float BLUR_KERNEL3[] = { 4.0f/16.0f,
114                                3.0f/16.0f, 2.0f/16.0f,
115                                2.0f/16.0f, 2.0f/16.0f,
116                                1.0f/16.0f, 1.0f/16.0f };
117
118 const float BLUR_KERNEL4[] = { 3.0f/16.0f,
119                                2.5f/16.0f,  2.5f/16.0f,
120                                1.75f/16.0f, 1.75f/16.0f,
121                                1.25f/16.0f, 1.25f/16.0f,
122                                1.0f/16.0f,  1.0f/16.0f };
123
124 } // namespace
125
126 Toolkit::EffectsView EffectsView::New()
127 {
128   EffectsView* effectsView = new EffectsView;
129
130   Toolkit::EffectsView handle = Toolkit::EffectsView( *effectsView );
131
132   // Second-phase init of the implementation
133   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
134   effectsView->Initialize();
135
136   return handle;
137 }
138
139 EffectsView::EffectsView()
140 : Control( ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) ),
141   mChildrenRoot(Actor::New()),
142   mBackgroundColor( EFFECTS_VIEW_DEFAULT_BACKGROUND_COLOR ),
143   mTargetSize( Vector2::ZERO ),
144   mLastSize( Vector2::ZERO ),
145   mEffectSize(0),
146   mEffectType( Toolkit::EffectsView::INVALID_TYPE ),
147   mPixelFormat( EFFECTS_VIEW_DEFAULT_PIXEL_FORMAT ),
148   mEnabled( false ),
149   mRefreshOnDemand(EFFECTS_VIEW_REFRESH_ON_DEMAND)
150 {
151 }
152
153 EffectsView::~EffectsView()
154 {
155   RemoveFilters();
156 }
157
158 void EffectsView::SetType( Toolkit::EffectsView::EffectType type )
159 {
160   if( mEffectType != type )
161   {
162     RemoveFilters();
163
164     Actor self = Self();
165
166     switch( type )
167     {
168       case Toolkit::EffectsView::DROP_SHADOW:
169       {
170         mFilters.PushBack( new SpreadFilter );
171         mFilters.PushBack( new BlurTwoPassFilter );
172         break;
173       }
174       case Toolkit::EffectsView::EMBOSS:
175       {
176         mFilters.PushBack( new SpreadFilter );
177         mFilters.PushBack( new EmbossFilter );
178         mFilters.PushBack( new BlurTwoPassFilter );
179         break;
180       }
181       default:
182       {
183         break;
184       }
185     }
186
187     FrameBufferImage dummyImage = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat );
188
189     InitializeVisual( self, mVisualPostFilter, dummyImage );
190     Property::Map customShader;
191     customShader[ Toolkit::Visual::Shader::Property::VERTEX_SHADER ] = EFFECTS_VIEW_VERTEX_SOURCE;
192     customShader[ Toolkit::Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER ] = EFFECTS_VIEW_FRAGMENT_SOURCE;
193     Toolkit::GetImplementation( mVisualPostFilter ).SetCustomShader( customShader );
194
195     mEffectType = type;
196   }
197 }
198
199 Toolkit::EffectsView::EffectType EffectsView::GetType() const
200 {
201   return mEffectType;
202 }
203
204 void EffectsView::Enable()
205 {
206   // make sure resources are allocated and start the render tasks processing
207   AllocateResources();
208   CreateRenderTasks();
209   mEnabled = true;
210 }
211
212 void EffectsView::Disable()
213 {
214   // stop render tasks processing
215   // Note: render target resources are automatically freed since we set the Image::Unused flag
216   RemoveRenderTasks();
217   mEnabled = false;
218 }
219
220 void EffectsView::Refresh()
221 {
222   RefreshRenderTasks();
223 }
224
225 void EffectsView::SetRefreshOnDemand( bool onDemand )
226 {
227   mRefreshOnDemand = onDemand;
228
229   RefreshRenderTasks();
230 }
231
232 void EffectsView::SetPixelFormat( Pixel::Format pixelFormat )
233 {
234   mPixelFormat = pixelFormat;
235 }
236
237 void EffectsView::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
238 {
239   mBackgroundColor = color;
240 }
241
242 Vector4 EffectsView::GetBackgroundColor() const
243 {
244   return mBackgroundColor;
245 }
246
247 void EffectsView::SetEffectSize( int effectSize )
248 {
249   mEffectSize = effectSize;
250
251   if( mEnabled )
252   {
253     const size_t numFilters( mFilters.Size() );
254     for( size_t i = 0; i < numFilters; ++i )
255     {
256       mFilters[i]->Disable();
257     }
258
259     SetupFilters();
260
261     for( size_t i = 0; i < numFilters; ++i )
262     {
263       mFilters[i]->Enable();
264     }
265   }
266 }
267
268 int EffectsView::GetEffectSize()
269 {
270   return mEffectSize;
271 }
272
273 // From Control
274 void EffectsView::OnInitialize()
275 {
276   CustomActor self = Self();
277   mChildrenRoot.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
278   self.Add( mChildrenRoot );
279 }
280
281 void EffectsView::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
282 {
283   Control::OnSizeSet( targetSize );
284
285   mTargetSize = Vector2(targetSize);
286
287   // if we are already on stage, need to update render target sizes now to reflect the new size of this actor
288   if(mEnabled)
289   {
290     if( mLastSize != Vector2::ZERO )
291     {
292       Disable();
293     }
294     Enable();
295   }
296
297   mChildrenRoot.SetSize( targetSize );
298 }
299
300 void EffectsView::OnStageConnection( int depth )
301 {
302   Control::OnStageConnection( depth );
303
304   Enable();
305
306   Actor self = Self();
307   if( mVisualPostFilter )
308   {
309     mVisualPostFilter.SetOnStage( self );
310   }
311   if( mVisualForChildren )
312   {
313     mVisualForChildren.SetOnStage( self );
314   }
315 }
316
317 void EffectsView::OnStageDisconnection()
318 {
319   Disable();
320
321   const size_t numFilters( mFilters.Size() );
322   for( size_t i = 0; i < numFilters; ++i )
323   {
324     mFilters[i]->Disable();
325   }
326
327   Actor self = Self();
328   if( mVisualPostFilter )
329   {
330     mVisualPostFilter.SetOffStage( self );
331   }
332   if( mVisualForChildren )
333   {
334     mVisualForChildren.SetOffStage( self );
335   }
336
337   Control::OnStageDisconnection();
338 }
339
340 void EffectsView::OnChildAdd( Actor& child )
341 {
342   Control::OnChildAdd( child );
343
344   if( child != mChildrenRoot && child != mCameraForChildren )
345   {
346     mChildrenRoot.Add( child );
347   }
348 }
349
350 void EffectsView::OnChildRemove( Actor& child )
351 {
352   mChildrenRoot.Remove( child );
353
354   Control::OnChildRemove( child );
355 }
356
357 void EffectsView::SetupFilters()
358 {
359   switch( mEffectType )
360   {
361     case Toolkit::EffectsView::DROP_SHADOW:
362     {
363       SpreadFilter* spreadFilter = static_cast< SpreadFilter* >( mFilters[0] );
364       spreadFilter->SetInputImage( mImageForChildren );
365       spreadFilter->SetOutputImage( mImagePostFilter );
366       spreadFilter->SetRootActor( mChildrenRoot );
367       spreadFilter->SetBackgroundColor( mBackgroundColor );
368       spreadFilter->SetPixelFormat( mPixelFormat );
369       spreadFilter->SetSize( mTargetSize );
370       spreadFilter->SetSpread( mEffectSize );
371
372       BlurTwoPassFilter* blurFilter = static_cast< BlurTwoPassFilter* >( mFilters[1] );
373       blurFilter->SetInputImage( mImagePostFilter );
374       blurFilter->SetOutputImage( mImagePostFilter );
375       blurFilter->SetRootActor( mChildrenRoot );
376       blurFilter->SetBackgroundColor( mBackgroundColor );
377       blurFilter->SetPixelFormat( mPixelFormat );
378       blurFilter->SetSize( mTargetSize );
379
380       const float* kernel(NULL);
381       size_t kernelSize(0);
382       switch( mEffectSize )
383       {
384         case 4:  {  kernel = BLUR_KERNEL4; kernelSize = sizeof(BLUR_KERNEL4)/sizeof(BLUR_KERNEL4[0]); break; }
385         case 3:  {  kernel = BLUR_KERNEL3; kernelSize = sizeof(BLUR_KERNEL3)/sizeof(BLUR_KERNEL3[0]); break; }
386         case 2:  {  kernel = BLUR_KERNEL2; kernelSize = sizeof(BLUR_KERNEL2)/sizeof(BLUR_KERNEL2[0]); break; }
387         case 1:  {  kernel = BLUR_KERNEL1; kernelSize = sizeof(BLUR_KERNEL1)/sizeof(BLUR_KERNEL1[0]); break; }
388         case 0:
389         default: {  kernel = BLUR_KERNEL0; kernelSize = sizeof(BLUR_KERNEL0)/sizeof(BLUR_KERNEL0[0]); break; }
390       }
391       blurFilter->CreateKernel( kernel, kernelSize );
392       break;
393     }
394     case Toolkit::EffectsView::EMBOSS:
395     {
396       SpreadFilter* spreadFilter = static_cast< SpreadFilter* >( mFilters[0] );
397       spreadFilter->SetInputImage( mImageForChildren );
398       spreadFilter->SetOutputImage( mImagePostFilter );
399       spreadFilter->SetRootActor( mChildrenRoot );
400       spreadFilter->SetBackgroundColor( mBackgroundColor );
401       spreadFilter->SetPixelFormat( Pixel::RGBA8888 );
402       spreadFilter->SetSize( mTargetSize );
403       spreadFilter->SetSpread( mEffectSize );
404
405       EmbossFilter* embossFilter = static_cast< EmbossFilter* >( mFilters[1] );
406       embossFilter->SetInputImage( mImagePostFilter );
407       embossFilter->SetOutputImage( mImagePostFilter );
408       embossFilter->SetRootActor( mChildrenRoot );
409       embossFilter->SetBackgroundColor( mBackgroundColor );
410       embossFilter->SetPixelFormat( Pixel::RGBA8888 );
411       embossFilter->SetSize( mTargetSize );
412
413       BlurTwoPassFilter* blurFilter = static_cast< BlurTwoPassFilter* >( mFilters[2] );
414       blurFilter->SetInputImage( mImagePostFilter );
415       blurFilter->SetOutputImage( mImagePostFilter );
416       blurFilter->SetRootActor( mChildrenRoot );
417       blurFilter->SetBackgroundColor( Vector4( 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0 ) );
418       blurFilter->SetPixelFormat( Pixel::RGBA8888 );
419       blurFilter->SetSize( mTargetSize );
420       blurFilter->CreateKernel( BLUR_KERNEL0, sizeof(BLUR_KERNEL0)/sizeof(BLUR_KERNEL0[0]) );
421
422       break;
423     }
424     default:
425     {
426       break;
427     }
428   }
429 }
430 void EffectsView::AllocateResources()
431 {
432   if(mTargetSize != mLastSize)
433   {
434     mLastSize = mTargetSize;
435     SetupCameras();
436
437     Actor self( Self() );
438
439     mImageForChildren = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat );
440     InitializeVisual( self, mVisualForChildren, mImageForChildren );
441     mVisualForChildren.SetDepthIndex( DepthIndex::CONTENT+1 );
442
443     mImagePostFilter = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat );
444     TextureSet textureSet = TextureSet::New();
445     TextureSetImage( textureSet, 0u,  mImagePostFilter );
446     self.GetRendererAt( 0 ).SetTextures( textureSet );
447     mVisualPostFilter.SetDepthIndex( DepthIndex::CONTENT );
448
449     SetupFilters();
450   }
451 }
452
453 void EffectsView::SetupCameras()
454 {
455   if( !mCameraForChildren )
456   {
457     // Create a camera for the children render, corresponding to its render target size
458     mCameraForChildren = CameraActor::New(mTargetSize);
459     mCameraForChildren.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
460     mCameraForChildren.SetInvertYAxis( true );
461     Self().Add( mCameraForChildren );
462   }
463   else
464   {
465     // place the camera for the children render, corresponding to its render target size
466     const float cameraPosScale( 0.5f / tanf(ARBITRARY_FIELD_OF_VIEW * 0.5f) );
467     mCameraForChildren.SetFieldOfView(ARBITRARY_FIELD_OF_VIEW);
468     mCameraForChildren.SetNearClippingPlane(1.0f);
469     mCameraForChildren.SetAspectRatio(mTargetSize.width / mTargetSize.height);
470     mCameraForChildren.SetType(Dali::Camera::FREE_LOOK); // camera orientation based solely on actor
471     mCameraForChildren.SetPosition(0.0f, 0.0f, mTargetSize.height * cameraPosScale);
472     mCameraForChildren.SetZ( mTargetSize.height * cameraPosScale );
473   }
474 }
475
476 void EffectsView::CreateRenderTasks()
477 {
478   if( mTargetSize == Vector2::ZERO )
479   {
480     return;
481   }
482   RenderTaskList taskList = Stage::GetCurrent().GetRenderTaskList();
483
484   // create render task to render our child actors to offscreen buffer
485   mRenderTaskForChildren = taskList.CreateTask();
486   mRenderTaskForChildren.SetRefreshRate( mRefreshOnDemand ? RenderTask::REFRESH_ONCE : RenderTask::REFRESH_ALWAYS );
487   mRenderTaskForChildren.SetSourceActor( mChildrenRoot );
488   mRenderTaskForChildren.SetExclusive(true);
489   mRenderTaskForChildren.SetInputEnabled( false );
490   mRenderTaskForChildren.SetClearColor( mBackgroundColor );
491   mRenderTaskForChildren.SetClearEnabled( true );
492   mRenderTaskForChildren.SetTargetFrameBuffer( mImageForChildren );
493   mRenderTaskForChildren.SetCameraActor(mCameraForChildren); // use camera that covers render target exactly
494
495   // Enable image filters
496   const size_t numFilters( mFilters.Size() );
497   for( size_t i = 0; i < numFilters; ++i )
498   {
499     mFilters[i]->Enable();
500   }
501 }
502
503 void EffectsView::RemoveRenderTasks()
504 {
505   if( mTargetSize == Vector2::ZERO )
506   {
507     return;
508   }
509
510   RenderTaskList taskList = Stage::GetCurrent().GetRenderTaskList();
511
512   taskList.RemoveTask(mRenderTaskForChildren);
513
514   const size_t numFilters( mFilters.Size() );
515   for( size_t i = 0; i < numFilters; ++i )
516   {
517     mFilters[i]->Disable();
518   }
519 }
520
521 void EffectsView::RefreshRenderTasks()
522 {
523   RenderTaskList taskList = Stage::GetCurrent().GetRenderTaskList();
524
525   if( mRenderTaskForChildren )
526   {
527     mRenderTaskForChildren.SetRefreshRate( mRefreshOnDemand ? RenderTask::REFRESH_ONCE : RenderTask::REFRESH_ALWAYS );
528   }
529
530   const size_t numFilters( mFilters.Size() );
531   for( size_t i = 0; i < numFilters; ++i )
532   {
533     mFilters[i]->Refresh();
534   }
535 }
536
537 void EffectsView::RemoveFilters()
538 {
539   const size_t numFilters( mFilters.Size() );
540   for( size_t i = 0; i < numFilters; ++i )
541   {
542     delete mFilters[i];
543   }
544   mFilters.Release();
545 }
546
547 void EffectsView::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value )
548 {
549   Toolkit::EffectsView effectsView = Toolkit::EffectsView::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
550
551   if ( effectsView )
552   {
553     switch ( index )
554     {
555       case Toolkit::EffectsView::Property::EFFECT_SIZE:
556       {
557         int effectSize;
558         if( value.Get( effectSize ) )
559         {
560           GetImpl( effectsView ).SetEffectSize( effectSize );
561         }
562         break;
563       }
564       default:
565       {
566         break;
567       }
568     }
569   }
570 }
571
572 Property::Value EffectsView::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index propertyIndex )
573 {
574   Property::Value value;
575
576   Toolkit::EffectsView imageview = Toolkit::EffectsView::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
577
578   if ( imageview )
579   {
580     EffectsView& impl = GetImpl( imageview );
581     switch ( propertyIndex )
582     {
583       case Toolkit::EffectsView::Property::EFFECT_SIZE:
584       {
585          value = impl.GetEffectSize();
586         break;
587       }
588       default:
589       {
590         break;
591       }
592     }
593   }
594
595   return value;
596 }
597
598 } // namespace Internal
599
600 } // namespace Toolkit
601
602 } // namespace Dali