Merge "Enum properties added for the text effects style." into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / control / control-data-impl.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_CONTROL_DATA_IMPL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_CONTROL_DATA_IMPL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
23 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
24 #include <string>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-event-observer.h>
28 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
29 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
30 #include <dali-toolkit/devel-api/layouting/layout-item-impl.h>
31 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-base.h>
32 #include <dali-toolkit/internal/controls/tooltip/tooltip.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/builder/style.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/builder/dictionary.h>
35 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
36
37 namespace Dali
38 {
39
40 namespace Toolkit
41 {
42
43 namespace Internal
44 {
45
46  /**
47   * Struct used to store Visual within the control, index is a unique key for each visual.
48   */
49 struct RegisteredVisual
50 {
51   Property::Index index;
52   Toolkit::Visual::Base visual;
53   bool enabled : 1;
54   bool pending : 1;
55
56   RegisteredVisual( Property::Index aIndex, Toolkit::Visual::Base &aVisual, bool aEnabled, bool aPendingReplacement )
57   : index(aIndex), visual(aVisual), enabled(aEnabled), pending( aPendingReplacement )
58   {
59   }
60 };
61
62 typedef Dali::OwnerContainer< RegisteredVisual* > RegisteredVisualContainer;
63
64
65 /**
66  * @brief Holds the Implementation for the internal control class
67  */
68 class Control::Impl : public ConnectionTracker, public Visual::EventObserver
69 {
70
71 public:
72
73   /**
74    * @brief Retrieves the implementation of the internal control class.
75    * @param[in] internalControl A ref to the control whose internal implementation is required
76    * @return The internal implementation
77    */
78   static Control::Impl& Get( Internal::Control& internalControl );
79
80   /**
81    * @copydoc Get( Internal::Control& )
82    */
83   static const Control::Impl& Get( const Internal::Control& internalControl );
84
85   /**
86    * @brief Constructor.
87    * @param[in] controlImpl The control which owns this implementation
88    */
89   Impl( Control& controlImpl );
90
91   /**
92    * @brief Destructor.
93    */
94   ~Impl();
95
96   /**
97    * @brief Called when a pinch is detected.
98    * @param[in] actor The actor the pinch occurred on
99    * @param[in] pinch The pinch gesture details
100    */
101   void PinchDetected(Actor actor, const PinchGesture& pinch);
102
103   /**
104    * @brief Called when a pan is detected.
105    * @param[in] actor The actor the pan occurred on
106    * @param[in] pinch The pan gesture details
107    */
108   void PanDetected(Actor actor, const PanGesture& pan);
109
110   /**
111    * @brief Called when a tap is detected.
112    * @param[in] actor The actor the tap occurred on
113    * @param[in] pinch The tap gesture details
114    */
115   void TapDetected(Actor actor, const TapGesture& tap);
116
117   /**
118    * @brief Called when a long-press is detected.
119    * @param[in] actor The actor the long-press occurred on
120    * @param[in] pinch The long-press gesture details
121    */
122   void LongPressDetected(Actor actor, const LongPressGesture& longPress);
123
124   /**
125    * @brief Called when a resource is ready.
126    * @param[in] object The visual whose resources are ready
127    * @note Overriding method in Visual::EventObserver.
128    */
129   virtual void ResourceReady( Visual::Base& object ) override;
130
131   /**
132    * @brief Called when an event occurs.
133    * @param[in] object The visual whose events occur
134    * @param[in] signalId The signal to emit. See Visual to find supported signals
135    * @note Overriding method in Visual::EventObserver.
136    */
137   virtual void NotifyVisualEvent( Visual::Base& object, Property::Index signalId ) override;
138
139   /**
140    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::RegisterVisual()
141    */
142   void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual );
143
144   /**
145    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::RegisterVisual()
146    */
147   void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, int depthIndex );
148
149   /**
150    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::RegisterVisual()
151    */
152   void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled );
153
154   /**
155    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::RegisterVisual()
156    */
157   void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled, int depthIndex );
158
159   /**
160    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::UnregisterVisual()
161    */
162   void UnregisterVisual( Property::Index index );
163
164   /**
165    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::GetVisual()
166    */
167   Toolkit::Visual::Base GetVisual( Property::Index index ) const;
168
169   /**
170    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::EnableVisual()
171    */
172   void EnableVisual( Property::Index index, bool enable );
173
174   /**
175    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::IsVisualEnabled()
176    */
177   bool IsVisualEnabled( Property::Index index ) const;
178
179   /**
180    * @brief Stops observing the given visual.
181    * @param[in] visual The visual to stop observing
182    */
183   void StopObservingVisual( Toolkit::Visual::Base& visual );
184
185   /**
186    * @brief Starts observing the given visual.
187    * @param[in] visual The visual to start observing
188    */
189   void StartObservingVisual( Toolkit::Visual::Base& visual);
190
191   /**
192    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::GetVisualResourceStatus()
193    */
194   Toolkit::Visual::ResourceStatus GetVisualResourceStatus( Property::Index index ) const;
195
196   /**
197    * @param[in,out] animation Handle to existing animation, or an empty handle that
198    * can be set to a New animation if createAnimation is true
199    * @param[in] transitionData The transition data describing the animation
200    * @param[in] createAnimation True if the animation should be created
201    */
202   void AddTransitions( Dali::Animation& animation,
203                        const Toolkit::TransitionData& transitionData,
204                        bool createAnimation = false );
205
206   /**
207    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::CreateTransition()
208    */
209   Dali::Animation CreateTransition( const Toolkit::TransitionData& transitionData );
210
211   /**
212    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::DoAction()
213    */
214   void DoAction( Dali::Property::Index visualIndex, Dali::Property::Index actionId, const Dali::Property::Value attributes );
215
216   /**
217    * @brief Function used to set control properties.
218    * @param[in] object The object whose property to set
219    * @param[in] index The index of the property to set
220    * @param[in] value The value of the property to set
221    */
222   static void SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value );
223
224   /**
225    * @brief Function used to retrieve the value of control properties.
226    * @param[in] object The object whose property to get
227    * @param[in] index The index of the property to get
228    * @return The value of the property
229    */
230   static Property::Value GetProperty( BaseObject* object, Property::Index index );
231
232   /**
233    * @brief Sets the state of the control.
234    * @param[in] newState The state to set
235    * @param[in] withTransitions Whether to show a transition when changing to the new state
236    */
237   void SetState( DevelControl::State newState, bool withTransitions=true );
238
239   /**
240    * @brief Sets the sub-state of the control.
241    * @param[in] newState The sub-state to set
242    * @param[in] withTransitions Whether to show a transition when changing to the new sub-state
243    */
244   void SetSubState( const std::string& subStateName, bool withTransitions=true );
245
246   /**
247    * @brief Replaces visuals and properties from the old state to the new state.
248    * @param[in] oldState The old state
249    * @param[in] newState The new state
250    * @param[in] subState The current sub state
251    */
252   void ReplaceStateVisualsAndProperties( const StylePtr oldState, const StylePtr newState, const std::string& subState );
253
254   /**
255    * @brief Removes a visual from the control's container.
256    * @param[in] visuals The container of visuals
257    * @param[in] visualName The name of the visual to remove
258    */
259   void RemoveVisual( RegisteredVisualContainer& visuals, const std::string& visualName );
260
261   /**
262    * @brief Removes several visuals from the control's container.
263    * @param[in] visuals The container of visuals
264    * @param[in] removeVisuals The visuals to remove
265    */
266   void RemoveVisuals( RegisteredVisualContainer& visuals, DictionaryKeys& removeVisuals );
267
268   /**
269    * @brief Copies the visual properties that are specific to the control instance into the instancedProperties container.
270    * @param[in] visuals The control's visual container
271    * @param[out] instancedProperties The instanced properties are added to this container
272    */
273   void CopyInstancedProperties( RegisteredVisualContainer& visuals, Dictionary<Property::Map>& instancedProperties );
274
275   /**
276    * @brief On state change, ensures visuals are moved or created appropriately.
277    *
278    * Go through the list of visuals that are common to both states.
279    * If they are different types, or are both image types with different
280    * URLs, then the existing visual needs moving and the new visual needs creating
281    *
282    * @param[in] stateVisualsToChange The visuals to change
283    * @param[in] instancedProperties The instanced properties @see CopyInstancedProperties
284    */
285   void RecreateChangedVisuals( Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToChange, Dictionary<Property::Map>& instancedProperties );
286
287   /**
288    * @brief Whether the resource is ready
289    * @return True if the resource is read.
290    */
291   bool IsResourceReady() const;
292
293   /**
294    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
295    */
296   void OnStageDisconnection();
297
298   /**
299    * @brief Sets the margin.
300    * @param[in] margin Margin is a collections of extent ( start, end, top, bottom )
301    */
302   void SetMargin( Extents margin );
303
304   /**
305    * @brief Returns the value of margin
306    * @return The value of margin
307    */
308   Extents GetMargin() const;
309
310   /**
311    * @brief Sets the padding.
312    * @param[in] padding Padding is a collections of extent ( start, end, top, bottom ).
313    */
314   void SetPadding( Extents padding );
315
316   /**
317    * @brief Returns the value of padding
318    * @return The value of padding
319    */
320   Extents GetPadding() const;
321
322   /**
323    * @brief Set the input method context.
324    * @param[in] inputMethodContext The input method context.
325    */
326   void SetInputMethodContext( InputMethodContext& inputMethodContext );
327
328   /**
329    * @brief Filter an key event.
330    * @param[in] event The key to be filtered.
331    * @return True if the key handled, otherwise false.
332    */
333   bool FilterKeyEvent( const KeyEvent& event );
334
335   /**
336    * @brief Get the layout associated with this control, if any.
337    *
338    * @return A pointer to the layout, or NULL.
339    */
340   Toolkit::Internal::LayoutItemPtr GetLayout() const;
341
342   /**
343    * @brief Set the layout on this control.
344    * @param[in] layout Pointer to the layout
345    */
346   void SetLayout( Toolkit::Internal::LayoutItem& layout );
347
348   /**
349    * @brief Remove the layout from this control
350    *
351    * @note This does not remove any children from this control, nor does it strip
352    * layouts from them but it does remove them from the layout hierarchy.
353    */
354   void RemoveLayout();
355
356   /**
357    * @copydoc DevelControl::SetLayoutingRequired
358    */
359   void SetLayoutingRequired( bool layoutingRequired );
360
361   /**
362    * @copydoc DevelControl::IsLayoutingRequired()
363    */
364   bool IsLayoutingRequired();
365
366   /**
367    * @copydoc DevelControl::VisualEventSignal()
368    */
369   DevelControl::VisualEventSignalType& VisualEventSignal();
370
371 private:
372
373   /**
374    * Used as an alternative to boolean so that it is obvious whether a visual is enabled/disabled.
375    */
376   struct VisualState
377   {
378     enum Type
379     {
380       DISABLED = 0, ///< Visual disabled.
381       ENABLED = 1   ///< Visual enabled.
382     };
383   };
384
385   /**
386    * Used as an alternative to boolean so that it is obvious whether a visual's depth value has been set or not by the caller.
387    */
388   struct DepthIndexValue
389   {
390     enum Type
391     {
392       NOT_SET = 0, ///< Visual depth value not set by caller.
393       SET = 1      ///< Visual depth value set by caller.
394     };
395   };
396
397   /**
398    * @brief Adds the visual to the list of registered visuals.
399    * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
400    * @param[in,out] visual The visual to register, which can be altered in this function
401    * @param[in] enabled false if derived class wants to control when visual is set on stage
402    * @param[in] depthIndexValueSet Set to true if the depthIndex has actually been set manually
403    * @param[in] depthIndex The visual's depth-index is set to this
404    *
405    * @note Registering a visual with an index that already has a registered visual will replace it. The replacement will
406    *       occur once the replacement visual is ready (loaded).
407    */
408   void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, VisualState::Type enabled, DepthIndexValue::Type depthIndexValueSet, int depthIndex = 0 );
409
410 public:
411
412   Control& mControlImpl;
413   DevelControl::State mState;
414   std::string mSubStateName;
415
416   // Layout
417   Toolkit::Internal::LayoutItemPtr mLayout;
418
419   int mLeftFocusableActorId;       ///< Actor ID of Left focusable control.
420   int mRightFocusableActorId;      ///< Actor ID of Right focusable control.
421   int mUpFocusableActorId;         ///< Actor ID of Up focusable control.
422   int mDownFocusableActorId;       ///< Actor ID of Down focusable control.
423
424   RegisteredVisualContainer mVisuals;     ///< Stores visuals needed by the control, non trivial type so std::vector used.
425   std::string mStyleName;
426   Vector4 mBackgroundColor;               ///< The color of the background visual
427   Vector3* mStartingPinchScale;           ///< The scale when a pinch gesture starts, TODO: consider removing this
428   Extents mMargin;                        ///< The margin values
429   Extents mPadding;                       ///< The padding values
430   Toolkit::Control::KeyEventSignalType mKeyEventSignal;
431   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType mKeyInputFocusGainedSignal;
432   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType mKeyInputFocusLostSignal;
433   Toolkit::Control::ResourceReadySignalType mResourceReadySignal;
434   DevelControl::VisualEventSignalType mVisualEventSignal;
435
436   // Gesture Detection
437   PinchGestureDetector mPinchGestureDetector;
438   PanGestureDetector mPanGestureDetector;
439   TapGestureDetector mTapGestureDetector;
440   LongPressGestureDetector mLongPressGestureDetector;
441
442   // Tooltip
443   TooltipPtr mTooltip;
444
445   InputMethodContext mInputMethodContext;
446
447   ControlBehaviour mFlags : CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT;    ///< Flags passed in from constructor.
448   bool mIsKeyboardNavigationSupported :1;  ///< Stores whether keyboard navigation is supported by the control.
449   bool mIsKeyboardFocusGroup :1;           ///< Stores whether the control is a focus group.
450   bool mIsLayoutingRequired :1;            ///< Stores whether the control needs to be Layout
451
452   RegisteredVisualContainer mRemoveVisuals;         ///< List of visuals that are being replaced by another visual once ready
453
454
455   // Properties - these need to be members of Internal::Control::Impl as they access private methods/data of Internal::Control and Internal::Control::Impl.
456   static const PropertyRegistration PROPERTY_1;
457   static const PropertyRegistration PROPERTY_2;
458   static const PropertyRegistration PROPERTY_3;
459   static const PropertyRegistration PROPERTY_4;
460   static const PropertyRegistration PROPERTY_5;
461   static const PropertyRegistration PROPERTY_6;
462   static const PropertyRegistration PROPERTY_7;
463   static const PropertyRegistration PROPERTY_8;
464   static const PropertyRegistration PROPERTY_9;
465   static const PropertyRegistration PROPERTY_10;
466   static const PropertyRegistration PROPERTY_11;
467   static const PropertyRegistration PROPERTY_12;
468   static const PropertyRegistration PROPERTY_13;
469   static const PropertyRegistration PROPERTY_14;
470 };
471
472
473 } // namespace Internal
474
475 } // namespace Toolkit
476
477 } // namespace Dali
478
479 #endif // DALI_TOOLKIT_CONTROL_DATA_IMPL_H