(ControlImpl) Move Visual related APIs to the Devel API
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / control / control-data-impl.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_CONTROL_DATA_IMPL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_CONTROL_DATA_IMPL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
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10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
23 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
24 #include <string>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-resource-observer.h>
28 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
29 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
30 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-base.h>
31 #include <dali-toolkit/internal/controls/tooltip/tooltip.h>
32 #include <dali-toolkit/internal/builder/style.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/builder/dictionary.h>
34
35 namespace Dali
36 {
37
38 namespace Toolkit
39 {
40
41 namespace Internal
42 {
43
44 /**
45   * Struct used to store Visual within the control, index is a unique key for each visual.
46   */
47  struct RegisteredVisual
48  {
49    Property::Index index;
50    Toolkit::Visual::Base visual;
51    bool enabled;
52
53    RegisteredVisual( Property::Index aIndex, Toolkit::Visual::Base &aVisual, bool aEnabled)
54    : index(aIndex), visual(aVisual), enabled(aEnabled)
55    {
56    }
57  };
58
59 typedef Dali::OwnerContainer< RegisteredVisual* > RegisteredVisualContainer;
60
61
62 /**
63  * @brief Holds the Implementation for the internal control class
64  */
65 class Control::Impl : public ConnectionTracker, public Visual::ResourceObserver
66 {
67
68 public:
69
70   /**
71    * @brief Retrieves the implementation of the internal control class.
72    * @param[in] internalControl A ref to the control whose internal implementation is required
73    * @return The internal implementation
74    */
75   static Control::Impl& Get( Internal::Control& internalControl );
76
77   /**
78    * @copydoc Get( Internal::Control& )
79    */
80   static const Control::Impl& Get( const Internal::Control& internalControl );
81
82   /**
83    * @brief Constructor.
84    * @param[in] controlImpl The control which own this implementation
85    */
86   Impl( Control& controlImpl );
87
88   /**
89    * @brief Destructor.
90    */
91   ~Impl();
92
93   /**
94    * @brief Called when a pinch is detected.
95    * @param[in] actor The actor the pinch occurred on
96    * @param[in] pinch The pinch gesture details
97    */
98   void PinchDetected(Actor actor, const PinchGesture& pinch);
99
100   /**
101    * @brief Called when a pan is detected.
102    * @param[in] actor The actor the pan occurred on
103    * @param[in] pinch The pan gesture details
104    */
105   void PanDetected(Actor actor, const PanGesture& pan);
106
107   /**
108    * @brief Called when a tap is detected.
109    * @param[in] actor The actor the tap occurred on
110    * @param[in] pinch The tap gesture details
111    */
112   void TapDetected(Actor actor, const TapGesture& tap);
113
114   /**
115    * @brief Called when a long-press is detected.
116    * @param[in] actor The actor the long-press occurred on
117    * @param[in] pinch The long-press gesture details
118    */
119   void LongPressDetected(Actor actor, const LongPressGesture& longPress);
120
121   /**
122    * @brief Called when a resource is ready.
123    * @param[in] object The visual whose resources are ready
124    * @note Overriding method in Visual::ResourceObserver.
125    */
126   virtual void ResourceReady( Visual::Base& object );
127
128   /**
129    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::RegisterVisual()
130    */
131   void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual );
132
133   /**
134    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::RegisterVisual()
135    */
136   void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled );
137
138   /**
139    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::UnregisterVisual()
140    */
141   void UnregisterVisual( Property::Index index );
142
143   /**
144    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::GetVisual()
145    */
146   Toolkit::Visual::Base GetVisual( Property::Index index ) const;
147
148   /**
149    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::EnableVisual()
150    */
151   void EnableVisual( Property::Index index, bool enable );
152
153   /**
154    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::IsVisualEnabled()
155    */
156   bool IsVisualEnabled( Property::Index index ) const;
157
158   /**
159    * @brief Stops observing the given visual.
160    * @param[in] visual The visual to stop observing
161    */
162   void StopObservingVisual( Toolkit::Visual::Base& visual );
163
164   /**
165    * @brief Starts observing the given visual.
166    * @param[in] visual The visual to start observing
167    */
168   void StartObservingVisual( Toolkit::Visual::Base& visual);
169
170   /**
171    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::CreateTransition()
172    */
173   Dali::Animation CreateTransition( const Toolkit::TransitionData& transitionData );
174
175   /**
176    * @brief Function used to set control properties.
177    * @param[in] object The object whose property to set
178    * @param[in] index The index of the property to set
179    * @param[in] value The value of the property to set
180    */
181   static void SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value );
182
183   /**
184    * @brief Function used to retrieve the value of control properties.
185    * @param[in] object The object whose property to get
186    * @param[in] index The index of the property to get
187    * @return The value of the property
188    */
189   static Property::Value GetProperty( BaseObject* object, Property::Index index );
190
191   /**
192    * @brief Sets the state of the control.
193    * @param[in] newState The state to set
194    * @param[in] withTransitions Whether to show a transition when changing to the new state
195    */
196   void SetState( DevelControl::State newState, bool withTransitions=true );
197
198   /**
199    * @brief Sets the sub-state of the control.
200    * @param[in] newState The sub-state to set
201    * @param[in] withTransitions Whether to show a transition when changing to the new sub-state
202    */
203   void SetSubState( const std::string& subStateName, bool withTransitions=true );
204
205   /**
206    * @brief Replaces visuals and properties from the old state to the new state.
207    * @param[in] oldState The old state
208    * @param[in] newState The new state
209    * @param[in] subState The current sub state
210    */
211   void ReplaceStateVisualsAndProperties( const StylePtr oldState, const StylePtr newState, const std::string& subState );
212
213   /**
214    * @brief Removes a visual from the control's container.
215    * @param[in] visuals The container of visuals
216    * @param[in] visualName The name of the visual to remove
217    */
218   void RemoveVisual( RegisteredVisualContainer& visuals, const std::string& visualName );
219
220   /**
221    * @brief Removes several visuals from the control's container.
222    * @param[in] visuals The container of visuals
223    * @param[in] removeVisuals The visuals to remove
224    */
225   void RemoveVisuals( RegisteredVisualContainer& visuals, DictionaryKeys& removeVisuals );
226
227   /**
228    * @brief Copies the visual properties that are specific to the control instance into the instancedProperties container.
229    * @param[in] visuals The control's visual container
230    * @param[out] instancedProperties The instanced properties are added to this container
231    */
232   void CopyInstancedProperties( RegisteredVisualContainer& visuals, Dictionary<Property::Map>& instancedProperties );
233
234   /**
235    * @brief On state change, ensures visuals are moved or created appropriately.
236    *
237    * Go through the list of visuals that are common to both states.
238    * If they are different types, or are both image types with different
239    * URLs, then the existing visual needs moving and the new visual needs creating
240    *
241    * @param[in] stateVisualsToChange The visuals to change
242    * @param[in] instancedProperties The instanced properties @see CopyInstancedProperties
243    */
244   void RecreateChangedVisuals( Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToChange, Dictionary<Property::Map>& instancedProperties );
245
246   /**
247    * @brief Whether the resource is ready
248    * @return True if the resource is read.
249    */
250   bool IsResourceReady() const;
251
252   Control& mControlImpl;
253   DevelControl::State mState;
254   std::string mSubStateName;
255
256   int mLeftFocusableActorId;       ///< Actor ID of Left focusable control.
257   int mRightFocusableActorId;      ///< Actor ID of Right focusable control.
258   int mUpFocusableActorId;         ///< Actor ID of Up focusable control.
259   int mDownFocusableActorId;       ///< Actor ID of Down focusable control.
260
261   RegisteredVisualContainer mVisuals;     ///< Stores visuals needed by the control, non trivial type so std::vector used.
262   std::string mStyleName;
263   Vector4 mBackgroundColor;               ///< The color of the background visual
264   Vector3* mStartingPinchScale;           ///< The scale when a pinch gesture starts, TODO: consider removing this
265   Toolkit::Control::KeyEventSignalType mKeyEventSignal;
266   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType mKeyInputFocusGainedSignal;
267   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType mKeyInputFocusLostSignal;
268
269   Toolkit::DevelControl::ResourceReadySignalType mResourceReadySignal;
270
271   // Gesture Detection
272   PinchGestureDetector mPinchGestureDetector;
273   PanGestureDetector mPanGestureDetector;
274   TapGestureDetector mTapGestureDetector;
275   LongPressGestureDetector mLongPressGestureDetector;
276
277   // Tooltip
278   TooltipPtr mTooltip;
279
280   ControlBehaviour mFlags : CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT;    ///< Flags passed in from constructor.
281   bool mIsKeyboardNavigationSupported :1;  ///< Stores whether keyboard navigation is supported by the control.
282   bool mIsKeyboardFocusGroup :1;           ///< Stores whether the control is a focus group.
283
284   // Properties - these need to be members of Internal::Control::Impl as they access private methods/data of Internal::Control and Internal::Control::Impl.
285   static const PropertyRegistration PROPERTY_1;
286   static const PropertyRegistration PROPERTY_2;
287   static const PropertyRegistration PROPERTY_3;
288   static const PropertyRegistration PROPERTY_4;
289   static const PropertyRegistration PROPERTY_5;
290   static const PropertyRegistration PROPERTY_6;
291   static const PropertyRegistration PROPERTY_7;
292   static const PropertyRegistration PROPERTY_8;
293   static const PropertyRegistration PROPERTY_9;
294   static const PropertyRegistration PROPERTY_10;
295   static const PropertyRegistration PROPERTY_11;
296   static const PropertyRegistration PROPERTY_12;
297 };
298
299
300 } // namespace Internal
301
302 } // namespace Toolkit
303
304 } // namespace Dali
305
306 #endif // DALI_TOOLKIT_CONTROL_DATA_IMPL_H