[dali_1.4.17] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / control / control-data-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "control-data-impl.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-toolkit/public-api/dali-toolkit-common.h>
23 #include <dali/integration-api/debug.h>
24 #include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
25 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
26 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
27 #include <dali/integration-api/debug.h>
28 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
29 #include <cstring>
30 #include <limits>
31
32 // INTERNAL INCLUDES
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
34 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
35 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
36 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-depth-index-ranges.h>
37 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
38 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-wrapper-impl.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/styling/style-manager-impl.h>
40 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
41
42 namespace Dali
43 {
44
45 namespace Toolkit
46 {
47
48 namespace Internal
49 {
50
51 extern const Dali::Scripting::StringEnum ControlStateTable[];
52 extern const unsigned int ControlStateTableCount;
53
54
55 // Not static or anonymous - shared with other translation units
56 const Scripting::StringEnum ControlStateTable[] = {
57   { "NORMAL",   Toolkit::DevelControl::NORMAL   },
58   { "FOCUSED",  Toolkit::DevelControl::FOCUSED  },
59   { "DISABLED", Toolkit::DevelControl::DISABLED },
60 };
61 const unsigned int ControlStateTableCount = sizeof( ControlStateTable ) / sizeof( ControlStateTable[0] );
62
63
64
65 namespace
66 {
67
68 #if defined(DEBUG_ENABLED)
69 Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::NoLogging, false, "LOG_CONTROL_VISUALS");
70 #endif
71
72
73 template<typename T>
74 void Remove( Dictionary<T>& keyValues, const std::string& name )
75 {
76   keyValues.Remove(name);
77 }
78
79 void Remove( DictionaryKeys& keys, const std::string& name )
80 {
81   DictionaryKeys::iterator iter = std::find( keys.begin(), keys.end(), name );
82   if( iter != keys.end())
83   {
84     keys.erase(iter);
85   }
86 }
87
88 Toolkit::Visual::Type GetVisualTypeFromMap( const Property::Map& map )
89 {
90   Property::Value* typeValue = map.Find( Toolkit::Visual::Property::TYPE, VISUAL_TYPE  );
91   Toolkit::Visual::Type type = Toolkit::Visual::IMAGE;
92   if( typeValue )
93   {
94     Scripting::GetEnumerationProperty( *typeValue, VISUAL_TYPE_TABLE, VISUAL_TYPE_TABLE_COUNT, type );
95   }
96   return type;
97 }
98
99 /**
100  *  Finds visual in given array, returning true if found along with the iterator for that visual as a out parameter
101  */
102 bool FindVisual( Property::Index targetIndex, const RegisteredVisualContainer& visuals, RegisteredVisualContainer::Iterator& iter )
103 {
104   for ( iter = visuals.Begin(); iter != visuals.End(); iter++ )
105   {
106     if ( (*iter)->index ==  targetIndex )
107     {
108       return true;
109     }
110   }
111   return false;
112 }
113
114 void FindChangableVisuals( Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToAdd,
115                            Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToChange,
116                            DictionaryKeys& stateVisualsToRemove)
117 {
118   DictionaryKeys copyOfStateVisualsToRemove = stateVisualsToRemove;
119
120   for( DictionaryKeys::iterator iter = copyOfStateVisualsToRemove.begin();
121        iter != copyOfStateVisualsToRemove.end(); ++iter )
122   {
123     const std::string& visualName = (*iter);
124     Property::Map* toMap = stateVisualsToAdd.Find( visualName );
125     if( toMap )
126     {
127       stateVisualsToChange.Add( visualName, *toMap );
128       stateVisualsToAdd.Remove( visualName );
129       Remove( stateVisualsToRemove, visualName );
130     }
131   }
132 }
133
134 Toolkit::Visual::Base GetVisualByName(
135   const RegisteredVisualContainer& visuals,
136   const std::string& visualName )
137 {
138   Toolkit::Visual::Base visualHandle;
139
140   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
141   for ( iter = visuals.Begin(); iter != visuals.End(); iter++ )
142   {
143     Toolkit::Visual::Base visual = (*iter)->visual;
144     if( visual && visual.GetName() == visualName )
145     {
146       visualHandle = visual;
147       break;
148     }
149   }
150   return visualHandle;
151 }
152
153 /**
154  * Move visual from source to destination container
155  */
156 void MoveVisual( RegisteredVisualContainer::Iterator sourceIter, RegisteredVisualContainer& source, RegisteredVisualContainer& destination )
157 {
158    Toolkit::Visual::Base visual = (*sourceIter)->visual;
159    if( visual )
160    {
161      RegisteredVisual* rv = source.Release( sourceIter );
162      destination.PushBack( rv );
163    }
164 }
165
166 /**
167  * Performs actions as requested using the action name.
168  * @param[in] object The object on which to perform the action.
169  * @param[in] actionName The action to perform.
170  * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
171  * @return true if action has been accepted by this control
172  */
173 const char* ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED = "accessibilityActivated";
174 static bool DoAction( BaseObject* object, const std::string& actionName, const Property::Map& attributes )
175 {
176   bool ret = false;
177
178   if( object && ( 0 == strcmp( actionName.c_str(), ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED ) ) )
179   {
180     Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
181     if( control )
182     {
183       // if cast succeeds there is an implementation so no need to check
184       ret = Internal::GetImplementation( control ).OnAccessibilityActivated();
185     }
186   }
187
188   return ret;
189 }
190
191 /**
192  * Connects a callback function with the object's signals.
193  * @param[in] object The object providing the signal.
194  * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
195  * @param[in] signalName The signal to connect to.
196  * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
197  * @return True if the signal was connected.
198  * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
199  */
200 const char* SIGNAL_KEY_EVENT = "keyEvent";
201 const char* SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED = "keyInputFocusGained";
202 const char* SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST = "keyInputFocusLost";
203 const char* SIGNAL_TAPPED = "tapped";
204 const char* SIGNAL_PANNED = "panned";
205 const char* SIGNAL_PINCHED = "pinched";
206 const char* SIGNAL_LONG_PRESSED = "longPressed";
207 static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor )
208 {
209   Dali::BaseHandle handle( object );
210
211   bool connected( false );
212   Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( handle );
213   if ( control )
214   {
215     Internal::Control& controlImpl( Internal::GetImplementation( control ) );
216     connected = true;
217
218     if ( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_EVENT ) )
219     {
220       controlImpl.KeyEventSignal().Connect( tracker, functor );
221     }
222     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED ) )
223     {
224       controlImpl.KeyInputFocusGainedSignal().Connect( tracker, functor );
225     }
226     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST ) )
227     {
228       controlImpl.KeyInputFocusLostSignal().Connect( tracker, functor );
229     }
230     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_TAPPED ) )
231     {
232       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Tap );
233       controlImpl.GetTapGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
234     }
235     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_PANNED ) )
236     {
237       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Pan );
238       controlImpl.GetPanGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
239     }
240     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_PINCHED ) )
241     {
242       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Pinch );
243       controlImpl.GetPinchGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
244     }
245     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_LONG_PRESSED ) )
246     {
247       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::LongPress );
248       controlImpl.GetLongPressGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
249     }
250   }
251   return connected;
252 }
253
254 /**
255  * Creates control through type registry
256  */
257 BaseHandle Create()
258 {
259   return Internal::Control::New();
260 }
261 // Setup signals and actions using the type-registry.
262 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Control, CustomActor, Create );
263
264 // Note: Properties are registered separately below.
265
266 SignalConnectorType registerSignal1( typeRegistration, SIGNAL_KEY_EVENT, &DoConnectSignal );
267 SignalConnectorType registerSignal2( typeRegistration, SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED, &DoConnectSignal );
268 SignalConnectorType registerSignal3( typeRegistration, SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST, &DoConnectSignal );
269 SignalConnectorType registerSignal4( typeRegistration, SIGNAL_TAPPED, &DoConnectSignal );
270 SignalConnectorType registerSignal5( typeRegistration, SIGNAL_PANNED, &DoConnectSignal );
271 SignalConnectorType registerSignal6( typeRegistration, SIGNAL_PINCHED, &DoConnectSignal );
272 SignalConnectorType registerSignal7( typeRegistration, SIGNAL_LONG_PRESSED, &DoConnectSignal );
273
274 TypeAction registerAction( typeRegistration, ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED, &DoAction );
275
276 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
277
278 /**
279  * @brief Iterate through given container and setOffStage any visual found
280  *
281  * @param[in] container Container of visuals
282  * @param[in] parent Parent actor to remove visuals from
283  */
284 void SetVisualsOffStage( const RegisteredVisualContainer& container, Actor parent )
285 {
286   for( auto iter = container.Begin(), end = container.End() ; iter!= end; iter++)
287   {
288     if( (*iter)->visual )
289     {
290       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::SetOffStage Setting visual(%d) off stage\n", (*iter)->index );
291       Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( parent );
292     }
293   }
294 }
295
296 } // unnamed namespace
297
298
299 // Properties registered without macro to use specific member variables.
300 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_1( typeRegistration, "styleName",              Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME,                   Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
301 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_2( typeRegistration, "backgroundColor",        Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR,             Property::VECTOR4, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
302 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_3( typeRegistration, "backgroundImage",        Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE,             Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
303 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_4( typeRegistration, "keyInputFocus",          Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS,              Property::BOOLEAN, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
304 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_5( typeRegistration, "background",             Toolkit::Control::Property::BACKGROUND,                   Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
305 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_6( typeRegistration, "margin",                 Toolkit::Control::Property::MARGIN,                       Property::EXTENTS, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
306 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_7( typeRegistration, "padding",                Toolkit::Control::Property::PADDING,                      Property::EXTENTS, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
307 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_8( typeRegistration, "tooltip",                Toolkit::DevelControl::Property::TOOLTIP,                 Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
308 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_9( typeRegistration, "state",                  Toolkit::DevelControl::Property::STATE,                   Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
309 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_10( typeRegistration, "subState",               Toolkit::DevelControl::Property::SUB_STATE,               Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
310 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_11( typeRegistration, "leftFocusableActorId",   Toolkit::DevelControl::Property::LEFT_FOCUSABLE_ACTOR_ID, Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
311 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_12( typeRegistration, "rightFocusableActorId", Toolkit::DevelControl::Property::RIGHT_FOCUSABLE_ACTOR_ID,Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
312 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_13( typeRegistration, "upFocusableActorId",    Toolkit::DevelControl::Property::UP_FOCUSABLE_ACTOR_ID,   Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
313 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_14( typeRegistration, "downFocusableActorId",  Toolkit::DevelControl::Property::DOWN_FOCUSABLE_ACTOR_ID, Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
314
315
316 Control::Impl::Impl( Control& controlImpl )
317 : mControlImpl( controlImpl ),
318   mState( Toolkit::DevelControl::NORMAL ),
319   mSubStateName(""),
320   mLeftFocusableActorId( -1 ),
321   mRightFocusableActorId( -1 ),
322   mUpFocusableActorId( -1 ),
323   mDownFocusableActorId( -1 ),
324   mStyleName(""),
325   mBackgroundColor(Color::TRANSPARENT),
326   mStartingPinchScale( NULL ),
327   mMargin( 0, 0, 0, 0 ),
328   mPadding( 0, 0, 0, 0 ),
329   mKeyEventSignal(),
330   mKeyInputFocusGainedSignal(),
331   mKeyInputFocusLostSignal(),
332   mResourceReadySignal(),
333   mVisualEventSignal(),
334   mPinchGestureDetector(),
335   mPanGestureDetector(),
336   mTapGestureDetector(),
337   mLongPressGestureDetector(),
338   mTooltip( NULL ),
339   mInputMethodContext(),
340   mFlags( Control::ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) ),
341   mIsKeyboardNavigationSupported( false ),
342   mIsKeyboardFocusGroup( false )
343 {
344 }
345
346 Control::Impl::~Impl()
347 {
348   // All gesture detectors will be destroyed so no need to disconnect.
349   delete mStartingPinchScale;
350 }
351
352 Control::Impl& Control::Impl::Get( Internal::Control& internalControl )
353 {
354   return *internalControl.mImpl;
355 }
356
357 const Control::Impl& Control::Impl::Get( const Internal::Control& internalControl )
358 {
359   return *internalControl.mImpl;
360 }
361
362 // Gesture Detection Methods
363 void Control::Impl::PinchDetected(Actor actor, const PinchGesture& pinch)
364 {
365   mControlImpl.OnPinch(pinch);
366 }
367
368 void Control::Impl::PanDetected(Actor actor, const PanGesture& pan)
369 {
370   mControlImpl.OnPan(pan);
371 }
372
373 void Control::Impl::TapDetected(Actor actor, const TapGesture& tap)
374 {
375   mControlImpl.OnTap(tap);
376 }
377
378 void Control::Impl::LongPressDetected(Actor actor, const LongPressGesture& longPress)
379 {
380   mControlImpl.OnLongPress(longPress);
381 }
382
383 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual )
384 {
385   RegisterVisual( index, visual, VisualState::ENABLED, DepthIndexValue::NOT_SET );
386 }
387
388 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, int depthIndex )
389 {
390   RegisterVisual( index, visual, VisualState::ENABLED, DepthIndexValue::SET, depthIndex );
391 }
392
393 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled )
394 {
395   RegisterVisual( index, visual, ( enabled ? VisualState::ENABLED : VisualState::DISABLED ), DepthIndexValue::NOT_SET );
396 }
397
398 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled, int depthIndex )
399 {
400   RegisterVisual( index, visual, ( enabled ? VisualState::ENABLED : VisualState::DISABLED ), DepthIndexValue::SET, depthIndex );
401 }
402
403 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, VisualState::Type enabled, DepthIndexValue::Type depthIndexValueSet, int depthIndex )
404 {
405   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "RegisterVisual:%d \n", index );
406
407   bool visualReplaced ( false );
408   Actor self = mControlImpl.Self();
409
410   // Set the depth index, if not set by caller this will be either the current visual depth, max depth of all visuals
411   // or zero.
412   int requiredDepthIndex = visual.GetDepthIndex();
413
414   if( depthIndexValueSet == DepthIndexValue::SET )
415   {
416     requiredDepthIndex = depthIndex;
417   }
418
419   // Visual replacement, existing visual should only be removed from stage when replacement ready.
420   if( !mVisuals.Empty() )
421   {
422     RegisteredVisualContainer::Iterator registeredVisualsiter;
423     // Check if visual (index) is already registered, this is the current visual.
424     if( FindVisual( index, mVisuals, registeredVisualsiter ) )
425     {
426       Toolkit::Visual::Base& currentRegisteredVisual = (*registeredVisualsiter)->visual;
427       if( currentRegisteredVisual )
428       {
429         // Store current visual depth index as may need to set the replacement visual to same depth
430         const int currentDepthIndex = (*registeredVisualsiter)->visual.GetDepthIndex();
431
432         // No longer required to know if the replaced visual's resources are ready
433         StopObservingVisual( currentRegisteredVisual );
434
435         // If control staged and visual enabled then visuals will be swapped once ready
436         if(  self.OnStage() && enabled )
437         {
438           // Check if visual is currently in the process of being replaced ( is in removal container )
439           RegisteredVisualContainer::Iterator visualQueuedForRemoval;
440           if ( FindVisual( index, mRemoveVisuals, visualQueuedForRemoval ) )
441           {
442             // Visual with same index is already in removal container so current visual pending
443             // Only the the last requested visual will be displayed so remove current visual which is staged but not ready.
444             Toolkit::GetImplementation( currentRegisteredVisual ).SetOffStage( self );
445             mVisuals.Erase( registeredVisualsiter );
446           }
447           else
448           {
449             // current visual not already in removal container so add now.
450             DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "RegisterVisual Move current registered visual to removal Queue: %d \n", index );
451             MoveVisual( registeredVisualsiter, mVisuals, mRemoveVisuals );
452           }
453         }
454         else
455         {
456           // Control not staged or visual disabled so can just erase from registered visuals and new visual will be added later.
457           mVisuals.Erase( registeredVisualsiter );
458         }
459
460         // If we've not set the depth-index value and the new visual does not have a depth index applied to it, then use the previously set depth-index for this index
461         if( ( depthIndexValueSet == DepthIndexValue::NOT_SET ) &&
462             ( visual.GetDepthIndex() == 0 ) )
463         {
464           requiredDepthIndex = currentDepthIndex;
465         }
466       }
467
468       visualReplaced = true;
469     }
470   }
471
472   // If not set, set the name of the visual to the same name as the control's property.
473   // ( If the control has been type registered )
474   if( visual.GetName().empty() )
475   {
476     // returns empty string if index is not found as long as index is not -1
477     std::string visualName = self.GetPropertyName( index );
478     if( !visualName.empty() )
479     {
480       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "Setting visual name for property %d to %s\n",
481                      index, visualName.c_str() );
482       visual.SetName( visualName );
483     }
484   }
485
486   if( !visualReplaced ) // New registration entry
487   {
488     // If we've not set the depth-index value, we have more than one visual and the visual does not have a depth index, then set it to be the highest
489     if( ( depthIndexValueSet == DepthIndexValue::NOT_SET ) &&
490         ( mVisuals.Size() > 0 ) &&
491         ( visual.GetDepthIndex() == 0 ) )
492     {
493       int maxDepthIndex = std::numeric_limits< int >::min();
494
495       RegisteredVisualContainer::ConstIterator iter;
496       const RegisteredVisualContainer::ConstIterator endIter = mVisuals.End();
497       for ( iter = mVisuals.Begin(); iter != endIter; iter++ )
498       {
499         const int visualDepthIndex = (*iter)->visual.GetDepthIndex();
500         if ( visualDepthIndex > maxDepthIndex )
501         {
502           maxDepthIndex = visualDepthIndex;
503         }
504       }
505       ++maxDepthIndex; // Add one to the current maximum depth index so that our added visual appears on top
506       requiredDepthIndex = std::max( 0, maxDepthIndex ); // Start at zero if maxDepth index belongs to a background
507     }
508   }
509
510   if( visual )
511   {
512     // Set determined depth index
513     visual.SetDepthIndex( requiredDepthIndex );
514
515     // Monitor when the visual resources are ready
516     StartObservingVisual( visual );
517
518     DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "New Visual registration index[%d] depth[%d]\n", index, requiredDepthIndex );
519     RegisteredVisual* newRegisteredVisual  = new RegisteredVisual( index, visual,
520                                              ( enabled == VisualState::ENABLED ? true : false ),
521                                              ( visualReplaced && enabled ) ) ;
522     mVisuals.PushBack( newRegisteredVisual );
523
524     Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
525     // Put on stage if enabled and the control is already on the stage
526     if( ( enabled == VisualState::ENABLED ) && self.OnStage() )
527     {
528       visualImpl.SetOnStage( self );
529     }
530     else if( visualImpl.IsResourceReady() ) // When not being staged, check if visual already 'ResourceReady' before it was Registered. ( Resource may have been loaded already )
531     {
532       ResourceReady( visualImpl );
533     }
534
535   }
536
537   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::RegisterVisual() Registered %s(%d), enabled:%s\n",  visual.GetName().c_str(), index, enabled?"true":"false" );
538 }
539
540 void Control::Impl::UnregisterVisual( Property::Index index )
541 {
542   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
543   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
544   {
545     // stop observing visual
546     StopObservingVisual( (*iter)->visual );
547
548     Actor self( mControlImpl.Self() );
549     Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( self );
550     (*iter)->visual.Reset();
551     mVisuals.Erase( iter );
552   }
553
554   if( FindVisual( index, mRemoveVisuals, iter ) )
555   {
556     Actor self( mControlImpl.Self() );
557     Toolkit::GetImplementation( (*iter)->visual ).SetOffStage( self );
558     (*iter)->pending = false;
559     (*iter)->visual.Reset();
560     mRemoveVisuals.Erase( iter );
561   }
562 }
563
564 Toolkit::Visual::Base Control::Impl::GetVisual( Property::Index index ) const
565 {
566   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
567   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
568   {
569     return (*iter)->visual;
570   }
571
572   return Toolkit::Visual::Base();
573 }
574
575 void Control::Impl::EnableVisual( Property::Index index, bool enable )
576 {
577   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "Control::EnableVisual(%d, %s)\n", index, enable?"T":"F");
578
579   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
580   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
581   {
582     if (  (*iter)->enabled == enable )
583     {
584       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Visual %s(%d) already %s\n", (*iter)->visual.GetName().c_str(), index, enable?"enabled":"disabled");
585       return;
586     }
587
588     (*iter)->enabled = enable;
589     Actor parentActor = mControlImpl.Self();
590     if ( mControlImpl.Self().OnStage() ) // If control not on Stage then Visual will be added when StageConnection is called.
591     {
592       if ( enable )
593       {
594         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Setting %s(%d) on stage \n", (*iter)->visual.GetName().c_str(), index );
595         Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOnStage( parentActor );
596       }
597       else
598       {
599         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Setting %s(%d) off stage \n", (*iter)->visual.GetName().c_str(), index );
600         Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( parentActor );  // No need to call if control not staged.
601       }
602     }
603   }
604   else
605   {
606     DALI_LOG_WARNING( "Control::EnableVisual(%d, %s) FAILED - NO SUCH VISUAL\n", index, enable?"T":"F" );
607   }
608 }
609
610 bool Control::Impl::IsVisualEnabled( Property::Index index ) const
611 {
612   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
613   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
614   {
615     return (*iter)->enabled;
616   }
617   return false;
618 }
619
620 void Control::Impl::StopObservingVisual( Toolkit::Visual::Base& visual )
621 {
622   Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
623
624   // Stop observing the visual
625   visualImpl.RemoveEventObserver( *this );
626 }
627
628 void Control::Impl::StartObservingVisual( Toolkit::Visual::Base& visual)
629 {
630   Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
631
632   // start observing the visual for events
633   visualImpl.AddEventObserver( *this );
634 }
635
636 // Called by a Visual when it's resource is ready
637 void Control::Impl::ResourceReady( Visual::Base& object)
638 {
639   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::Impl::ResourceReady() replacements pending[%d]\n", mRemoveVisuals.Count() );
640
641   Actor self = mControlImpl.Self();
642
643   // A resource is ready, find resource in the registered visuals container and get its index
644   for( auto registeredIter = mVisuals.Begin(),  end = mVisuals.End(); registeredIter != end; ++registeredIter )
645   {
646     Internal::Visual::Base& registeredVisualImpl = Toolkit::GetImplementation( (*registeredIter)->visual );
647
648     if( &object == &registeredVisualImpl )
649     {
650       RegisteredVisualContainer::Iterator visualToRemoveIter;
651       // Find visual with the same index in the removal container
652       // Set if off stage as it's replacement is now ready.
653       // Remove if from removal list as now removed from stage.
654       // Set Pending flag on the ready visual to false as now ready.
655       if( FindVisual( (*registeredIter)->index, mRemoveVisuals, visualToRemoveIter ) )
656       {
657         (*registeredIter)->pending = false;
658         Toolkit::GetImplementation( (*visualToRemoveIter)->visual ).SetOffStage( self );
659         mRemoveVisuals.Erase( visualToRemoveIter );
660       }
661       break;
662     }
663   }
664
665   // A visual is ready so control may need relayouting if staged
666   if ( self.OnStage() )
667   {
668     mControlImpl.RelayoutRequest();
669   }
670
671   // Emit signal if all enabled visuals registered by the control are ready.
672   if( IsResourceReady() )
673   {
674     Dali::Toolkit::Control handle( mControlImpl.GetOwner() );
675     mResourceReadySignal.Emit( handle );
676   }
677 }
678
679 void Control::Impl::NotifyVisualEvent( Visual::Base& object, Property::Index signalId )
680 {
681   for( auto registeredIter = mVisuals.Begin(),  end = mVisuals.End(); registeredIter != end; ++registeredIter )
682   {
683     Internal::Visual::Base& registeredVisualImpl = Toolkit::GetImplementation( (*registeredIter)->visual );
684     if( &object == &registeredVisualImpl )
685     {
686       Dali::Toolkit::Control handle( mControlImpl.GetOwner() );
687       mVisualEventSignal.Emit( handle, (*registeredIter)->index, signalId );
688       break;
689     }
690   }
691 }
692
693 bool Control::Impl::IsResourceReady() const
694 {
695   // Iterate through and check all the enabled visuals are ready
696   for( auto visualIter = mVisuals.Begin();
697          visualIter != mVisuals.End(); ++visualIter )
698   {
699     const Toolkit::Visual::Base visual = (*visualIter)->visual;
700     const Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
701
702     // one of the enabled visuals is not ready
703     if( !visualImpl.IsResourceReady() && (*visualIter)->enabled )
704     {
705       return false;
706     }
707   }
708   return true;
709 }
710
711 Toolkit::Visual::ResourceStatus Control::Impl::GetVisualResourceStatus( Property::Index index ) const
712 {
713   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
714   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
715   {
716     const Toolkit::Visual::Base visual = (*iter)->visual;
717     const Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
718     return visualImpl.GetResourceStatus( );
719   }
720
721   return Toolkit::Visual::ResourceStatus::PREPARING;
722 }
723
724
725
726 void Control::Impl::AddTransitions( Dali::Animation& animation,
727                                     const Toolkit::TransitionData& handle,
728                                     bool createAnimation )
729 {
730   // Setup a Transition from TransitionData.
731   const Internal::TransitionData& transitionData = Toolkit::GetImplementation( handle );
732   TransitionData::Iterator end = transitionData.End();
733   for( TransitionData::Iterator iter = transitionData.Begin() ;
734        iter != end; ++iter )
735   {
736     TransitionData::Animator* animator = (*iter);
737
738     Toolkit::Visual::Base visual = GetVisualByName( mVisuals, animator->objectName );
739
740     if( visual )
741     {
742 #if defined(DEBUG_ENABLED)
743       Dali::TypeInfo typeInfo;
744       ControlWrapper* controlWrapperImpl = dynamic_cast<ControlWrapper*>(&mControlImpl);
745       if( controlWrapperImpl )
746       {
747         typeInfo = controlWrapperImpl->GetTypeInfo();
748       }
749
750       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "CreateTransition: Found %s visual for %s\n",
751                      visual.GetName().c_str(), typeInfo?typeInfo.GetName().c_str():"Unknown" );
752 #endif
753       Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
754       visualImpl.AnimateProperty( animation, *animator );
755     }
756     else
757     {
758       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "CreateTransition: Could not find visual. Trying actors");
759       // Otherwise, try any actor children of control (Including the control)
760       Actor child = mControlImpl.Self().FindChildByName( animator->objectName );
761       if( child )
762       {
763         Property::Index propertyIndex = DevelHandle::GetPropertyIndex( child, animator->propertyKey );
764         if( propertyIndex != Property::INVALID_INDEX )
765         {
766           if( animator->animate == false )
767           {
768             if( animator->targetValue.GetType() != Property::NONE )
769             {
770               child.SetProperty( propertyIndex, animator->targetValue );
771             }
772           }
773           else // animate the property
774           {
775             if( animator->initialValue.GetType() != Property::NONE )
776             {
777               child.SetProperty( propertyIndex, animator->initialValue );
778             }
779
780             if( createAnimation && !animation )
781             {
782               animation = Dali::Animation::New( 0.1f );
783             }
784
785             animation.AnimateTo( Property( child, propertyIndex ),
786                                  animator->targetValue,
787                                  animator->alphaFunction,
788                                  TimePeriod( animator->timePeriodDelay,
789                                              animator->timePeriodDuration ) );
790           }
791         }
792       }
793     }
794   }
795 }
796
797 Dali::Animation Control::Impl::CreateTransition( const Toolkit::TransitionData& transitionData )
798 {
799   Dali::Animation transition;
800
801   if( transitionData.Count() > 0 )
802   {
803     AddTransitions( transition, transitionData, true );
804   }
805   return transition;
806 }
807
808
809
810 void Control::Impl::DoAction( Dali::Property::Index visualIndex, Dali::Property::Index actionId, const Dali::Property::Value attributes )
811 {
812   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
813   if ( FindVisual( visualIndex, mVisuals, iter ) )
814   {
815     Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).DoAction( actionId, attributes );
816   }
817 }
818
819 void Control::Impl::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value )
820 {
821   Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
822
823   if ( control )
824   {
825     Control& controlImpl( GetImplementation( control ) );
826
827     switch ( index )
828     {
829       case Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME:
830       {
831         controlImpl.SetStyleName( value.Get< std::string >() );
832         break;
833       }
834
835       case Toolkit::DevelControl::Property::STATE:
836       {
837         bool withTransitions=true;
838         const Property::Value* valuePtr=&value;
839         Property::Map* map = value.GetMap();
840         if(map)
841         {
842           Property::Value* value2 = map->Find("withTransitions");
843           if( value2 )
844           {
845             withTransitions = value2->Get<bool>();
846           }
847
848           valuePtr = map->Find("state");
849         }
850
851         if( valuePtr )
852         {
853           Toolkit::DevelControl::State state( controlImpl.mImpl->mState );
854           if( Scripting::GetEnumerationProperty< Toolkit::DevelControl::State >( *valuePtr, ControlStateTable, ControlStateTableCount, state ) )
855           {
856             controlImpl.mImpl->SetState( state, withTransitions );
857           }
858         }
859       }
860       break;
861
862       case Toolkit::DevelControl::Property::SUB_STATE:
863       {
864         std::string subState;
865         if( value.Get( subState ) )
866         {
867           controlImpl.mImpl->SetSubState( subState );
868         }
869       }
870       break;
871
872       case Toolkit::DevelControl::Property::LEFT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
873       {
874         int focusId;
875         if( value.Get( focusId ) )
876         {
877           controlImpl.mImpl->mLeftFocusableActorId = focusId;
878         }
879       }
880       break;
881
882       case Toolkit::DevelControl::Property::RIGHT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
883       {
884         int focusId;
885         if( value.Get( focusId ) )
886         {
887           controlImpl.mImpl->mRightFocusableActorId = focusId;
888         }
889       }
890       break;
891
892       case Toolkit::DevelControl::Property::UP_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
893       {
894         int focusId;
895         if( value.Get( focusId ) )
896         {
897           controlImpl.mImpl->mUpFocusableActorId = focusId;
898         }
899       }
900       break;
901
902       case Toolkit::DevelControl::Property::DOWN_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
903       {
904         int focusId;
905         if( value.Get( focusId ) )
906         {
907           controlImpl.mImpl->mDownFocusableActorId = focusId;
908         }
909       }
910       break;
911
912       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR:
913       {
914         DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_COLOR property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
915         controlImpl.SetBackgroundColor( value.Get< Vector4 >() );
916         break;
917       }
918
919       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE:
920       {
921         DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_IMAGE property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
922         Image image = Scripting::NewImage( value );
923         if ( image )
924         {
925           controlImpl.SetBackgroundImage( image );
926         }
927         else
928         {
929           // An empty image means the background is no longer required
930           controlImpl.ClearBackground();
931         }
932         break;
933       }
934
935       case Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS:
936       {
937         if ( value.Get< bool >() )
938         {
939           controlImpl.SetKeyInputFocus();
940         }
941         else
942         {
943           controlImpl.ClearKeyInputFocus();
944         }
945         break;
946       }
947
948       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
949       {
950         std::string url;
951         Vector4 color;
952         const Property::Map* map = value.GetMap();
953         if( map && !map->Empty() )
954         {
955           controlImpl.SetBackground( *map );
956         }
957         else if( value.Get( url ) )
958         {
959           // don't know the size to load
960           Toolkit::Visual::Base visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( url, ImageDimensions() );
961           if( visual )
962           {
963             controlImpl.mImpl->RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, visual, DepthIndex::BACKGROUND );
964           }
965         }
966         else if( value.Get( color ) )
967         {
968           controlImpl.SetBackgroundColor(color);
969         }
970         else
971         {
972           // The background is an empty property map, so we should clear the background
973           controlImpl.ClearBackground();
974         }
975         break;
976       }
977
978       case Toolkit::Control::Property::MARGIN:
979       {
980         Extents margin;
981         if( value.Get( margin ) )
982         {
983           controlImpl.mImpl->SetMargin( margin );
984         }
985         break;
986       }
987
988       case Toolkit::Control::Property::PADDING:
989       {
990         Extents padding;
991         if( value.Get( padding ) )
992         {
993           controlImpl.mImpl->SetPadding( padding );
994         }
995         break;
996       }
997
998       case Toolkit::DevelControl::Property::TOOLTIP:
999       {
1000         TooltipPtr& tooltipPtr = controlImpl.mImpl->mTooltip;
1001         if( ! tooltipPtr )
1002         {
1003           tooltipPtr = Tooltip::New( control );
1004         }
1005         tooltipPtr->SetProperties( value );
1006         break;
1007       }
1008
1009     }
1010   }
1011 }
1012
1013 Property::Value Control::Impl::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index index )
1014 {
1015   Property::Value value;
1016
1017   Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
1018
1019   if ( control )
1020   {
1021     Control& controlImpl( GetImplementation( control ) );
1022
1023     switch ( index )
1024     {
1025       case Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME:
1026       {
1027         value = controlImpl.GetStyleName();
1028         break;
1029       }
1030
1031       case Toolkit::DevelControl::Property::STATE:
1032       {
1033         value = controlImpl.mImpl->mState;
1034         break;
1035       }
1036
1037       case Toolkit::DevelControl::Property::SUB_STATE:
1038       {
1039         value = controlImpl.mImpl->mSubStateName;
1040         break;
1041       }
1042
1043       case Toolkit::DevelControl::Property::LEFT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1044       {
1045         value = controlImpl.mImpl->mLeftFocusableActorId;
1046         break;
1047       }
1048
1049       case Toolkit::DevelControl::Property::RIGHT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1050       {
1051         value = controlImpl.mImpl->mRightFocusableActorId;
1052         break;
1053       }
1054
1055       case Toolkit::DevelControl::Property::UP_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1056       {
1057         value = controlImpl.mImpl->mUpFocusableActorId;
1058         break;
1059       }
1060
1061       case Toolkit::DevelControl::Property::DOWN_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1062       {
1063         value = controlImpl.mImpl->mDownFocusableActorId;
1064         break;
1065       }
1066
1067       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR:
1068       {
1069         DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_COLOR property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
1070         value = controlImpl.GetBackgroundColor();
1071         break;
1072       }
1073
1074       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE:
1075       {
1076         DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_IMAGE property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
1077         Property::Map map;
1078         Toolkit::Visual::Base visual = controlImpl.mImpl->GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
1079         if( visual )
1080         {
1081           visual.CreatePropertyMap( map );
1082         }
1083         value = map;
1084         break;
1085       }
1086
1087       case Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS:
1088       {
1089         value = controlImpl.HasKeyInputFocus();
1090         break;
1091       }
1092
1093       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
1094       {
1095         Property::Map map;
1096         Toolkit::Visual::Base visual = controlImpl.mImpl->GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
1097         if( visual )
1098         {
1099           visual.CreatePropertyMap( map );
1100         }
1101
1102         value = map;
1103         break;
1104       }
1105
1106       case Toolkit::Control::Property::MARGIN:
1107       {
1108         value = controlImpl.mImpl->GetMargin();
1109         break;
1110       }
1111
1112       case Toolkit::Control::Property::PADDING:
1113       {
1114         value = controlImpl.mImpl->GetPadding();
1115         break;
1116       }
1117
1118       case Toolkit::DevelControl::Property::TOOLTIP:
1119       {
1120         Property::Map map;
1121         if( controlImpl.mImpl->mTooltip )
1122         {
1123           controlImpl.mImpl->mTooltip->CreatePropertyMap( map );
1124         }
1125         value = map;
1126         break;
1127       }
1128     }
1129   }
1130
1131   return value;
1132 }
1133
1134
1135 void  Control::Impl::CopyInstancedProperties( RegisteredVisualContainer& visuals, Dictionary<Property::Map>& instancedProperties )
1136 {
1137   for(RegisteredVisualContainer::Iterator iter = visuals.Begin(); iter!= visuals.End(); iter++)
1138   {
1139     if( (*iter)->visual )
1140     {
1141       Property::Map instanceMap;
1142       Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).CreateInstancePropertyMap(instanceMap);
1143       instancedProperties.Add( (*iter)->visual.GetName(), instanceMap );
1144     }
1145   }
1146 }
1147
1148
1149 void Control::Impl::RemoveVisual( RegisteredVisualContainer& visuals, const std::string& visualName )
1150 {
1151   Actor self( mControlImpl.Self() );
1152
1153   for ( RegisteredVisualContainer::Iterator visualIter = visuals.Begin();
1154         visualIter != visuals.End(); ++visualIter )
1155   {
1156     Toolkit::Visual::Base visual = (*visualIter)->visual;
1157     if( visual && visual.GetName() == visualName )
1158     {
1159       Toolkit::GetImplementation(visual).SetOffStage( self );
1160       (*visualIter)->visual.Reset();
1161       visuals.Erase( visualIter );
1162       break;
1163     }
1164   }
1165 }
1166
1167 void Control::Impl::RemoveVisuals( RegisteredVisualContainer& visuals, DictionaryKeys& removeVisuals )
1168 {
1169   Actor self( mControlImpl.Self() );
1170   for( DictionaryKeys::iterator iter = removeVisuals.begin(); iter != removeVisuals.end(); ++iter )
1171   {
1172     const std::string visualName = *iter;
1173     RemoveVisual( visuals, visualName );
1174   }
1175 }
1176
1177 void Control::Impl::RecreateChangedVisuals( Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToChange,
1178                              Dictionary<Property::Map>& instancedProperties )
1179 {
1180   Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1181   for( Dictionary<Property::Map>::iterator iter = stateVisualsToChange.Begin();
1182        iter != stateVisualsToChange.End(); ++iter )
1183   {
1184     const std::string& visualName = (*iter).key;
1185     const Property::Map& toMap = (*iter).entry;
1186
1187     // is it a candidate for re-creation?
1188     bool recreate = false;
1189
1190     Toolkit::Visual::Base visual = GetVisualByName( mVisuals, visualName );
1191     if( visual )
1192     {
1193       Property::Map fromMap;
1194       visual.CreatePropertyMap( fromMap );
1195
1196       Toolkit::Visual::Type fromType = GetVisualTypeFromMap( fromMap );
1197       Toolkit::Visual::Type toType = GetVisualTypeFromMap( toMap );
1198
1199       if( fromType != toType )
1200       {
1201         recreate = true;
1202       }
1203       else
1204       {
1205         if( fromType == Toolkit::Visual::IMAGE || fromType == Toolkit::Visual::N_PATCH
1206             || fromType == Toolkit::Visual::SVG || fromType == Toolkit::Visual::ANIMATED_IMAGE )
1207         {
1208           Property::Value* fromUrl = fromMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
1209           Property::Value* toUrl = toMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
1210
1211           if( fromUrl && toUrl )
1212           {
1213             std::string fromUrlString;
1214             std::string toUrlString;
1215             fromUrl->Get(fromUrlString);
1216             toUrl->Get(toUrlString);
1217
1218             if( fromUrlString != toUrlString )
1219             {
1220               recreate = true;
1221             }
1222           }
1223         }
1224       }
1225
1226       const Property::Map* instancedMap = instancedProperties.FindConst( visualName );
1227       if( recreate || instancedMap )
1228       {
1229         RemoveVisual( mVisuals, visualName );
1230         Style::ApplyVisual( handle, visualName, toMap, instancedMap );
1231       }
1232       else
1233       {
1234         // @todo check to see if we can apply toMap without recreating the visual
1235         // e.g. by setting only animatable properties
1236         // For now, recreate all visuals, but merge in instance data.
1237         RemoveVisual( mVisuals, visualName );
1238         Style::ApplyVisual( handle, visualName, toMap, instancedMap );
1239       }
1240     }
1241   }
1242 }
1243
1244 void Control::Impl::ReplaceStateVisualsAndProperties( const StylePtr oldState, const StylePtr newState, const std::string& subState )
1245 {
1246   // Collect all old visual names
1247   DictionaryKeys stateVisualsToRemove;
1248   if( oldState )
1249   {
1250     oldState->visuals.GetKeys( stateVisualsToRemove );
1251     if( ! subState.empty() )
1252     {
1253       const StylePtr* oldSubState = oldState->subStates.FindConst(subState);
1254       if( oldSubState )
1255       {
1256         DictionaryKeys subStateVisualsToRemove;
1257         (*oldSubState)->visuals.GetKeys( subStateVisualsToRemove );
1258         Merge( stateVisualsToRemove, subStateVisualsToRemove );
1259       }
1260     }
1261   }
1262
1263   // Collect all new visual properties
1264   Dictionary<Property::Map> stateVisualsToAdd;
1265   if( newState )
1266   {
1267     stateVisualsToAdd = newState->visuals;
1268     if( ! subState.empty() )
1269     {
1270       const StylePtr* newSubState = newState->subStates.FindConst(subState);
1271       if( newSubState )
1272       {
1273         stateVisualsToAdd.Merge( (*newSubState)->visuals );
1274       }
1275     }
1276   }
1277
1278   // If a name is in both add/remove, move it to change list.
1279   Dictionary<Property::Map> stateVisualsToChange;
1280   FindChangableVisuals( stateVisualsToAdd, stateVisualsToChange, stateVisualsToRemove);
1281
1282   // Copy instanced properties (e.g. text label) of current visuals
1283   Dictionary<Property::Map> instancedProperties;
1284   CopyInstancedProperties( mVisuals, instancedProperties );
1285
1286   // For each visual in remove list, remove from mVisuals
1287   RemoveVisuals( mVisuals, stateVisualsToRemove );
1288
1289   // For each visual in add list, create and add to mVisuals
1290   Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1291   Style::ApplyVisuals( handle, stateVisualsToAdd, instancedProperties );
1292
1293   // For each visual in change list, if it requires a new visual,
1294   // remove old visual, create and add to mVisuals
1295   RecreateChangedVisuals( stateVisualsToChange, instancedProperties );
1296 }
1297
1298 void Control::Impl::SetState( DevelControl::State newState, bool withTransitions )
1299 {
1300   DevelControl::State oldState = mState;
1301   Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1302   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::Concise, "Control::Impl::SetState: %s\n",
1303                 (mState == DevelControl::NORMAL ? "NORMAL" :(
1304                   mState == DevelControl::FOCUSED ?"FOCUSED" : (
1305                     mState == DevelControl::DISABLED?"DISABLED":"NONE" ))));
1306
1307   if( mState != newState )
1308   {
1309     // If mState was Disabled, and new state is Focused, should probably
1310     // store that fact, e.g. in another property that FocusManager can access.
1311     mState = newState;
1312
1313     // Trigger state change and transitions
1314     // Apply new style, if stylemanager is available
1315     Toolkit::StyleManager styleManager = Toolkit::StyleManager::Get();
1316     if( styleManager )
1317     {
1318       const StylePtr stylePtr = GetImpl( styleManager ).GetRecordedStyle( Toolkit::Control( mControlImpl.GetOwner() ) );
1319
1320       if( stylePtr )
1321       {
1322         std::string oldStateName = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::DevelControl::State >( oldState, ControlStateTable, ControlStateTableCount );
1323         std::string newStateName = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::DevelControl::State >( newState, ControlStateTable, ControlStateTableCount );
1324
1325         const StylePtr* newStateStyle = stylePtr->subStates.Find( newStateName );
1326         const StylePtr* oldStateStyle = stylePtr->subStates.Find( oldStateName );
1327         if( oldStateStyle && newStateStyle )
1328         {
1329           // Only change if both state styles exist
1330           ReplaceStateVisualsAndProperties( *oldStateStyle, *newStateStyle, mSubStateName );
1331         }
1332       }
1333     }
1334   }
1335 }
1336
1337 void Control::Impl::SetSubState( const std::string& subStateName, bool withTransitions )
1338 {
1339   if( mSubStateName != subStateName )
1340   {
1341     // Get existing sub-state visuals, and unregister them
1342     Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1343
1344     Toolkit::StyleManager styleManager = Toolkit::StyleManager::Get();
1345     if( styleManager )
1346     {
1347       const StylePtr stylePtr = GetImpl( styleManager ).GetRecordedStyle( Toolkit::Control( mControlImpl.GetOwner() ) );
1348       if( stylePtr )
1349       {
1350         // Stringify state
1351         std::string stateName = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::DevelControl::State >( mState, ControlStateTable, ControlStateTableCount );
1352
1353         const StylePtr* state = stylePtr->subStates.Find( stateName );
1354         if( state )
1355         {
1356           StylePtr stateStyle(*state);
1357
1358           const StylePtr* newStateStyle = stateStyle->subStates.Find( subStateName );
1359           const StylePtr* oldStateStyle = stateStyle->subStates.Find( mSubStateName );
1360           if( oldStateStyle && newStateStyle )
1361           {
1362             std::string empty;
1363             ReplaceStateVisualsAndProperties( *oldStateStyle, *newStateStyle, empty );
1364           }
1365         }
1366       }
1367     }
1368
1369     mSubStateName = subStateName;
1370   }
1371 }
1372
1373 void Control::Impl::OnStageDisconnection()
1374 {
1375   Actor self = mControlImpl.Self();
1376
1377   // Any visuals set for replacement but not yet ready should still be registered.
1378   // Reason: If a request was made to register a new visual but the control removed from stage before visual was ready
1379   // then when this control appears back on stage it should use that new visual.
1380
1381   // Iterate through all registered visuals and set off stage
1382   SetVisualsOffStage( mVisuals, self );
1383
1384   // Visuals pending replacement can now be taken out of the removal list and set off stage
1385   // Iterate through all replacement visuals and add to a move queue then set off stage
1386   for( auto removalIter = mRemoveVisuals.Begin(), end = mRemoveVisuals.End(); removalIter != end; removalIter++ )
1387   {
1388     Toolkit::GetImplementation((*removalIter)->visual).SetOffStage( self );
1389   }
1390
1391   for( auto replacedIter = mVisuals.Begin(), end = mVisuals.End(); replacedIter != end; replacedIter++ )
1392   {
1393     (*replacedIter)->pending = false;
1394   }
1395
1396   mRemoveVisuals.Clear();
1397 }
1398
1399 void Control::Impl::SetMargin( Extents margin )
1400 {
1401   mControlImpl.mImpl->mMargin = margin;
1402
1403   // Trigger a size negotiation request that may be needed when setting a margin.
1404   mControlImpl.RelayoutRequest();
1405 }
1406
1407 Extents Control::Impl::GetMargin() const
1408 {
1409   return mControlImpl.mImpl->mMargin;
1410 }
1411
1412 void Control::Impl::SetPadding( Extents padding )
1413 {
1414   mControlImpl.mImpl->mPadding = padding;
1415
1416   // Trigger a size negotiation request that may be needed when setting a padding.
1417   mControlImpl.RelayoutRequest();
1418 }
1419
1420 Extents Control::Impl::GetPadding() const
1421 {
1422   return mControlImpl.mImpl->mPadding;
1423 }
1424
1425 void Control::Impl::SetInputMethodContext( InputMethodContext& inputMethodContext )
1426 {
1427   mInputMethodContext = inputMethodContext;
1428 }
1429
1430 bool Control::Impl::FilterKeyEvent( const KeyEvent& event )
1431 {
1432   bool consumed ( false );
1433
1434   if ( mInputMethodContext )
1435   {
1436     consumed = mInputMethodContext.FilterEventKey( event );
1437   }
1438   return consumed;
1439 }
1440
1441 DevelControl::VisualEventSignalType& Control::Impl::VisualEventSignal()
1442 {
1443   return mVisualEventSignal;
1444 }
1445
1446 } // namespace Internal
1447
1448 } // namespace Toolkit
1449
1450 } // namespace Dali