Merge "Support to reset the image in ImageView" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / control / control-data-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "control-data-impl.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
23 #include <dali/integration-api/debug.h>
24 #include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
25 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
26 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
27 #include <dali/integration-api/debug.h>
28 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
29 #include <cstring>
30 #include <limits>
31
32 // INTERNAL INCLUDES
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
34 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-depth-index-ranges.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/styling/style-manager-impl.h>
36 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
37 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
39 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
40 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-wrapper-impl.h>
41
42 namespace Dali
43 {
44
45 namespace Toolkit
46 {
47
48 namespace Internal
49 {
50
51 extern const Dali::Scripting::StringEnum ControlStateTable[];
52 extern const unsigned int ControlStateTableCount;
53
54
55 // Not static or anonymous - shared with other translation units
56 const Scripting::StringEnum ControlStateTable[] = {
57   { "NORMAL",   Toolkit::DevelControl::NORMAL   },
58   { "FOCUSED",  Toolkit::DevelControl::FOCUSED  },
59   { "DISABLED", Toolkit::DevelControl::DISABLED },
60 };
61 const unsigned int ControlStateTableCount = sizeof( ControlStateTable ) / sizeof( ControlStateTable[0] );
62
63
64
65 namespace
66 {
67
68 #if defined(DEBUG_ENABLED)
69 Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::NoLogging, false, "LOG_CONTROL_VISUALS");
70 #endif
71
72
73 template<typename T>
74 void Remove( Dictionary<T>& keyValues, const std::string& name )
75 {
76   keyValues.Remove(name);
77 }
78
79 void Remove( DictionaryKeys& keys, const std::string& name )
80 {
81   DictionaryKeys::iterator iter = std::find( keys.begin(), keys.end(), name );
82   if( iter != keys.end())
83   {
84     keys.erase(iter);
85   }
86 }
87
88 Toolkit::Visual::Type GetVisualTypeFromMap( const Property::Map& map )
89 {
90   Property::Value* typeValue = map.Find( Toolkit::Visual::Property::TYPE, VISUAL_TYPE  );
91   Toolkit::Visual::Type type = Toolkit::Visual::IMAGE;
92   if( typeValue )
93   {
94     Scripting::GetEnumerationProperty( *typeValue, VISUAL_TYPE_TABLE, VISUAL_TYPE_TABLE_COUNT, type );
95   }
96   return type;
97 }
98
99 /**
100  *  Finds visual in given array, returning true if found along with the iterator for that visual as a out parameter
101  */
102 bool FindVisual( Property::Index targetIndex, const RegisteredVisualContainer& visuals, RegisteredVisualContainer::Iterator& iter )
103 {
104   for ( iter = visuals.Begin(); iter != visuals.End(); iter++ )
105   {
106     if ( (*iter)->index ==  targetIndex )
107     {
108       return true;
109     }
110   }
111   return false;
112 }
113
114 void FindChangableVisuals( Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToAdd,
115                            Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToChange,
116                            DictionaryKeys& stateVisualsToRemove)
117 {
118   DictionaryKeys copyOfStateVisualsToRemove = stateVisualsToRemove;
119
120   for( DictionaryKeys::iterator iter = copyOfStateVisualsToRemove.begin();
121        iter != copyOfStateVisualsToRemove.end(); ++iter )
122   {
123     const std::string& visualName = (*iter);
124     Property::Map* toMap = stateVisualsToAdd.Find( visualName );
125     if( toMap )
126     {
127       stateVisualsToChange.Add( visualName, *toMap );
128       stateVisualsToAdd.Remove( visualName );
129       Remove( stateVisualsToRemove, visualName );
130     }
131   }
132 }
133
134 Toolkit::Visual::Base GetVisualByName(
135   const RegisteredVisualContainer& visuals,
136   const std::string& visualName )
137 {
138   Toolkit::Visual::Base visualHandle;
139
140   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
141   for ( iter = visuals.Begin(); iter != visuals.End(); iter++ )
142   {
143     Toolkit::Visual::Base visual = (*iter)->visual;
144     if( visual && visual.GetName() == visualName )
145     {
146       visualHandle = visual;
147       break;
148     }
149   }
150   return visualHandle;
151 }
152
153 /**
154  * Move visual from source to destination container
155  */
156 void MoveVisual( RegisteredVisualContainer::Iterator sourceIter, RegisteredVisualContainer& source, RegisteredVisualContainer& destination )
157 {
158    Toolkit::Visual::Base visual = (*sourceIter)->visual;
159    if( visual )
160    {
161      RegisteredVisual* rv = source.Release( sourceIter );
162      destination.PushBack( rv );
163    }
164 }
165
166 /**
167  * Performs actions as requested using the action name.
168  * @param[in] object The object on which to perform the action.
169  * @param[in] actionName The action to perform.
170  * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
171  * @return true if action has been accepted by this control
172  */
173 const char* ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED = "accessibilityActivated";
174 static bool DoAction( BaseObject* object, const std::string& actionName, const Property::Map& attributes )
175 {
176   bool ret = false;
177
178   if( object && ( 0 == strcmp( actionName.c_str(), ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED ) ) )
179   {
180     Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
181     if( control )
182     {
183       // if cast succeeds there is an implementation so no need to check
184       ret = Internal::GetImplementation( control ).OnAccessibilityActivated();
185     }
186   }
187
188   return ret;
189 }
190
191 /**
192  * Connects a callback function with the object's signals.
193  * @param[in] object The object providing the signal.
194  * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
195  * @param[in] signalName The signal to connect to.
196  * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
197  * @return True if the signal was connected.
198  * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
199  */
200 const char* SIGNAL_KEY_EVENT = "keyEvent";
201 const char* SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED = "keyInputFocusGained";
202 const char* SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST = "keyInputFocusLost";
203 const char* SIGNAL_TAPPED = "tapped";
204 const char* SIGNAL_PANNED = "panned";
205 const char* SIGNAL_PINCHED = "pinched";
206 const char* SIGNAL_LONG_PRESSED = "longPressed";
207 static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor )
208 {
209   Dali::BaseHandle handle( object );
210
211   bool connected( false );
212   Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( handle );
213   if ( control )
214   {
215     Internal::Control& controlImpl( Internal::GetImplementation( control ) );
216     connected = true;
217
218     if ( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_EVENT ) )
219     {
220       controlImpl.KeyEventSignal().Connect( tracker, functor );
221     }
222     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED ) )
223     {
224       controlImpl.KeyInputFocusGainedSignal().Connect( tracker, functor );
225     }
226     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST ) )
227     {
228       controlImpl.KeyInputFocusLostSignal().Connect( tracker, functor );
229     }
230     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_TAPPED ) )
231     {
232       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Tap );
233       controlImpl.GetTapGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
234     }
235     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_PANNED ) )
236     {
237       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Pan );
238       controlImpl.GetPanGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
239     }
240     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_PINCHED ) )
241     {
242       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Pinch );
243       controlImpl.GetPinchGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
244     }
245     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_LONG_PRESSED ) )
246     {
247       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::LongPress );
248       controlImpl.GetLongPressGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
249     }
250   }
251   return connected;
252 }
253
254 /**
255  * Creates control through type registry
256  */
257 BaseHandle Create()
258 {
259   return Internal::Control::New();
260 }
261 // Setup signals and actions using the type-registry.
262 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Control, CustomActor, Create );
263
264 // Note: Properties are registered separately below.
265
266 SignalConnectorType registerSignal1( typeRegistration, SIGNAL_KEY_EVENT, &DoConnectSignal );
267 SignalConnectorType registerSignal2( typeRegistration, SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED, &DoConnectSignal );
268 SignalConnectorType registerSignal3( typeRegistration, SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST, &DoConnectSignal );
269 SignalConnectorType registerSignal4( typeRegistration, SIGNAL_TAPPED, &DoConnectSignal );
270 SignalConnectorType registerSignal5( typeRegistration, SIGNAL_PANNED, &DoConnectSignal );
271 SignalConnectorType registerSignal6( typeRegistration, SIGNAL_PINCHED, &DoConnectSignal );
272 SignalConnectorType registerSignal7( typeRegistration, SIGNAL_LONG_PRESSED, &DoConnectSignal );
273
274 TypeAction registerAction( typeRegistration, ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED, &DoAction );
275
276 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
277
278 /**
279  * @brief Iterate through given container and setOffStage any visual found
280  *
281  * @param[in] container Container of visuals
282  * @param[in] parent Parent actor to remove visuals from
283  */
284 void SetVisualsOffStage( const RegisteredVisualContainer& container, Actor parent )
285 {
286   for( auto iter = container.Begin(), end = container.End() ; iter!= end; iter++)
287   {
288     if( (*iter)->visual )
289     {
290       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::SetOffStage Setting visual(%d) off stage\n", (*iter)->index );
291       Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( parent );
292     }
293   }
294 }
295
296 } // unnamed namespace
297
298
299 // Properties registered without macro to use specific member variables.
300 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_1( typeRegistration, "styleName",              Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME,                   Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
301 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_2( typeRegistration, "backgroundColor",        Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR,             Property::VECTOR4, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
302 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_3( typeRegistration, "backgroundImage",        Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE,             Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
303 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_4( typeRegistration, "keyInputFocus",          Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS,              Property::BOOLEAN, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
304 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_5( typeRegistration, "background",             Toolkit::Control::Property::BACKGROUND,                   Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
305 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_6( typeRegistration, "margin",                 Toolkit::Control::Property::MARGIN,                       Property::EXTENTS, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
306 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_7( typeRegistration, "padding",                Toolkit::Control::Property::PADDING,                      Property::EXTENTS, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
307 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_8( typeRegistration, "tooltip",                Toolkit::DevelControl::Property::TOOLTIP,                 Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
308 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_9( typeRegistration, "state",                  Toolkit::DevelControl::Property::STATE,                   Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
309 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_10( typeRegistration, "subState",               Toolkit::DevelControl::Property::SUB_STATE,               Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
310 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_11( typeRegistration, "leftFocusableActorId",   Toolkit::DevelControl::Property::LEFT_FOCUSABLE_ACTOR_ID, Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
311 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_12( typeRegistration, "rightFocusableActorId", Toolkit::DevelControl::Property::RIGHT_FOCUSABLE_ACTOR_ID,Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
312 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_13( typeRegistration, "upFocusableActorId",    Toolkit::DevelControl::Property::UP_FOCUSABLE_ACTOR_ID,   Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
313 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_14( typeRegistration, "downFocusableActorId",  Toolkit::DevelControl::Property::DOWN_FOCUSABLE_ACTOR_ID, Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
314
315
316 Control::Impl::Impl( Control& controlImpl )
317 : mControlImpl( controlImpl ),
318   mState( Toolkit::DevelControl::NORMAL ),
319   mSubStateName(""),
320   mLeftFocusableActorId( -1 ),
321   mRightFocusableActorId( -1 ),
322   mUpFocusableActorId( -1 ),
323   mDownFocusableActorId( -1 ),
324   mStyleName(""),
325   mBackgroundColor(Color::TRANSPARENT),
326   mStartingPinchScale( NULL ),
327   mMargin( 0, 0, 0, 0 ),
328   mPadding( 0, 0, 0, 0 ),
329   mKeyEventSignal(),
330   mPinchGestureDetector(),
331   mPanGestureDetector(),
332   mTapGestureDetector(),
333   mLongPressGestureDetector(),
334   mFlags( Control::ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) ),
335   mIsKeyboardNavigationSupported( false ),
336   mIsKeyboardFocusGroup( false )
337 {
338
339 }
340
341 Control::Impl::~Impl()
342 {
343   // All gesture detectors will be destroyed so no need to disconnect.
344   delete mStartingPinchScale;
345 }
346
347 Control::Impl& Control::Impl::Get( Internal::Control& internalControl )
348 {
349   return *internalControl.mImpl;
350 }
351
352 const Control::Impl& Control::Impl::Get( const Internal::Control& internalControl )
353 {
354   return *internalControl.mImpl;
355 }
356
357 // Gesture Detection Methods
358 void Control::Impl::PinchDetected(Actor actor, const PinchGesture& pinch)
359 {
360   mControlImpl.OnPinch(pinch);
361 }
362
363 void Control::Impl::PanDetected(Actor actor, const PanGesture& pan)
364 {
365   mControlImpl.OnPan(pan);
366 }
367
368 void Control::Impl::TapDetected(Actor actor, const TapGesture& tap)
369 {
370   mControlImpl.OnTap(tap);
371 }
372
373 void Control::Impl::LongPressDetected(Actor actor, const LongPressGesture& longPress)
374 {
375   mControlImpl.OnLongPress(longPress);
376 }
377
378 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual )
379 {
380   RegisterVisual( index, visual, VisualState::ENABLED, DepthIndexValue::NOT_SET );
381 }
382
383 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, int depthIndex )
384 {
385   RegisterVisual( index, visual, VisualState::ENABLED, DepthIndexValue::SET, depthIndex );
386 }
387
388 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled )
389 {
390   RegisterVisual( index, visual, ( enabled ? VisualState::ENABLED : VisualState::DISABLED ), DepthIndexValue::NOT_SET );
391 }
392
393 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled, int depthIndex )
394 {
395   RegisterVisual( index, visual, ( enabled ? VisualState::ENABLED : VisualState::DISABLED ), DepthIndexValue::SET, depthIndex );
396 }
397
398 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, VisualState::Type enabled, DepthIndexValue::Type depthIndexValueSet, int depthIndex )
399 {
400   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "RegisterVisual:%d \n", index );
401
402   bool visualReplaced ( false );
403   Actor self = mControlImpl.Self();
404
405   // Set the depth index, if not set by caller this will be either the current visual depth, max depth of all visuals
406   // or zero.
407   int requiredDepthIndex = visual.GetDepthIndex();
408
409   if( depthIndexValueSet == DepthIndexValue::SET )
410   {
411     requiredDepthIndex = depthIndex;
412   }
413
414   // Visual replacement, existing visual should only be removed from stage when replacement ready.
415   if( !mVisuals.Empty() )
416   {
417     RegisteredVisualContainer::Iterator registeredVisualsiter;
418     // Check if visual (index) is already registered, this is the current visual.
419     if( FindVisual( index, mVisuals, registeredVisualsiter ) )
420     {
421       Toolkit::Visual::Base& currentRegisteredVisual = (*registeredVisualsiter)->visual;
422       if( currentRegisteredVisual )
423       {
424         // Store current visual depth index as may need to set the replacement visual to same depth
425         const int currentDepthIndex = (*registeredVisualsiter)->visual.GetDepthIndex();
426
427         // No longer required to know if the replaced visual's resources are ready
428         StopObservingVisual( currentRegisteredVisual );
429
430         // If control staged and visual enabled then visuals will be swapped once ready
431         if(  self.OnStage() && enabled )
432         {
433           // Check if visual is currently in the process of being replaced ( is in removal container )
434           RegisteredVisualContainer::Iterator visualQueuedForRemoval;
435           if ( FindVisual( index, mRemoveVisuals, visualQueuedForRemoval ) )
436           {
437             // Visual with same index is already in removal container so current visual pending
438             // Only the the last requested visual will be displayed so remove current visual which is staged but not ready.
439             Toolkit::GetImplementation( currentRegisteredVisual ).SetOffStage( self );
440             mVisuals.Erase( registeredVisualsiter );
441           }
442           else
443           {
444             // current visual not already in removal container so add now.
445             DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "RegisterVisual Move current registered visual to removal Queue: %d \n", index );
446             MoveVisual( registeredVisualsiter, mVisuals, mRemoveVisuals );
447           }
448         }
449         else
450         {
451           // Control not staged or visual disabled so can just erase from registered visuals and new visual will be added later.
452           mVisuals.Erase( registeredVisualsiter );
453         }
454
455         // If we've not set the depth-index value and the new visual does not have a depth index applied to it, then use the previously set depth-index for this index
456         if( ( depthIndexValueSet == DepthIndexValue::NOT_SET ) &&
457             ( visual.GetDepthIndex() == 0 ) )
458         {
459           requiredDepthIndex = currentDepthIndex;
460         }
461       }
462
463       visualReplaced = true;
464     }
465   }
466
467   // If not set, set the name of the visual to the same name as the control's property.
468   // ( If the control has been type registered )
469   if( visual.GetName().empty() )
470   {
471     try
472     {
473       std::string visualName = self.GetPropertyName( index );
474       if( !visualName.empty() )
475       {
476         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "Setting visual name for property %d to %s\n",
477                        index, visualName.c_str() );
478         visual.SetName( visualName );
479       }
480     }
481     catch( Dali::DaliException e )
482     {
483       DALI_LOG_WARNING( "Attempting to register visual without a registered property, index: %d\n", index );
484     }
485   }
486
487   if( !visualReplaced ) // New registration entry
488   {
489     // monitor when the visual resources are ready
490     StartObservingVisual( visual );
491
492     // If we've not set the depth-index value, we have more than one visual and the visual does not have a depth index, then set it to be the highest
493     if( ( depthIndexValueSet == DepthIndexValue::NOT_SET ) &&
494         ( mVisuals.Size() > 0 ) &&
495         ( visual.GetDepthIndex() == 0 ) )
496     {
497       int maxDepthIndex = std::numeric_limits< int >::min();
498
499       RegisteredVisualContainer::ConstIterator iter;
500       const RegisteredVisualContainer::ConstIterator endIter = mVisuals.End();
501       for ( iter = mVisuals.Begin(); iter != endIter; iter++ )
502       {
503         const int visualDepthIndex = (*iter)->visual.GetDepthIndex();
504         if ( visualDepthIndex > maxDepthIndex )
505         {
506           maxDepthIndex = visualDepthIndex;
507         }
508       }
509       ++maxDepthIndex; // Add one to the current maximum depth index so that our added visual appears on top
510       requiredDepthIndex = std::max( 0, maxDepthIndex ); // Start at zero if maxDepth index belongs to a background
511     }
512   }
513
514   if( visual )
515   {
516     // Set determined depth index
517     visual.SetDepthIndex( requiredDepthIndex );
518
519     // Monitor when the visual resources are ready
520     StartObservingVisual( visual );
521
522     DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "New Visual registration index[%d] depth[%d]\n", index, requiredDepthIndex );
523     RegisteredVisual* newRegisteredVisual  = new RegisteredVisual( index, visual,
524                                              ( enabled == VisualState::ENABLED ? true : false ),
525                                              ( visualReplaced && enabled ) ) ;
526     mVisuals.PushBack( newRegisteredVisual );
527
528     // Put on stage if enabled and the control is already on the stage
529     // Visual must be set on stage for the renderer to be created and the ResourceReady triggered.
530     if( ( enabled == VisualState::ENABLED ) && self.OnStage() )
531     {
532       Toolkit::GetImplementation(visual).SetOnStage( self );
533     }
534   }
535
536   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::RegisterVisual() Registered %s(%d), enabled:%s\n",  visual.GetName().c_str(), index, enabled?"true":"false" );
537 }
538
539 void Control::Impl::UnregisterVisual( Property::Index index )
540 {
541   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
542   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
543   {
544     // stop observing visual
545     StopObservingVisual( (*iter)->visual );
546
547     Actor self( mControlImpl.Self() );
548     Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( self );
549     (*iter)->visual.Reset();
550     mVisuals.Erase( iter );
551   }
552
553   if( FindVisual( index, mRemoveVisuals, iter ) )
554   {
555     Actor self( mControlImpl.Self() );
556     Toolkit::GetImplementation( (*iter)->visual ).SetOffStage( self );
557     (*iter)->pending = false;
558     (*iter)->visual.Reset();
559     mRemoveVisuals.Erase( iter );
560   }
561 }
562
563 Toolkit::Visual::Base Control::Impl::GetVisual( Property::Index index ) const
564 {
565   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
566   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
567   {
568     return (*iter)->visual;
569   }
570
571   return Toolkit::Visual::Base();
572 }
573
574 void Control::Impl::EnableVisual( Property::Index index, bool enable )
575 {
576   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Visual (%d)\n", index);
577
578   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
579   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
580   {
581     if (  (*iter)->enabled == enable )
582     {
583       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Visual %s(%d) already %s\n", (*iter)->visual.GetName().c_str(), index, enable?"enabled":"disabled");
584       return;
585     }
586
587     (*iter)->enabled = enable;
588     Actor parentActor = mControlImpl.Self();
589     if ( mControlImpl.Self().OnStage() ) // If control not on Stage then Visual will be added when StageConnection is called.
590     {
591       if ( enable )
592       {
593         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Setting %s(%d) on stage \n", (*iter)->visual.GetName().c_str(), index );
594         Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOnStage( parentActor );
595       }
596       else
597       {
598         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Setting %s(%d) off stage \n", (*iter)->visual.GetName().c_str(), index );
599         Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( parentActor );  // No need to call if control not staged.
600       }
601     }
602   }
603 }
604
605 bool Control::Impl::IsVisualEnabled( Property::Index index ) const
606 {
607   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
608   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
609   {
610     return (*iter)->enabled;
611   }
612   return false;
613 }
614
615 void Control::Impl::StopObservingVisual( Toolkit::Visual::Base& visual )
616 {
617   Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
618
619   // Stop observing the visual
620   visualImpl.RemoveResourceObserver( *this );
621 }
622
623 void Control::Impl::StartObservingVisual( Toolkit::Visual::Base& visual)
624 {
625   Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
626
627   // start observing the visual for resource ready
628   visualImpl.AddResourceObserver( *this );
629 }
630
631 // Called by a Visual when it's resource is ready
632 void Control::Impl::ResourceReady( Visual::Base& object)
633 {
634   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "ResourceReady replacements pending[%d]\n", mRemoveVisuals.Count() );
635
636   Actor self = mControlImpl.Self();
637
638   // A resource is ready, find resource in the registered visuals container and get its index
639   for( auto registeredIter = mVisuals.Begin(),  end = mVisuals.End(); registeredIter != end; ++registeredIter )
640   {
641     Internal::Visual::Base& registeredVisualImpl = Toolkit::GetImplementation( (*registeredIter)->visual );
642
643     if( &object == &registeredVisualImpl )
644     {
645       RegisteredVisualContainer::Iterator visualToRemoveIter;
646       // Find visual with the same index in the removal container
647       // Set if off stage as it's replacement is now ready.
648       // Remove if from removal list as now removed from stage.
649       // Set Pending flag on the ready visual to false as now ready.
650       if( FindVisual( (*registeredIter)->index, mRemoveVisuals, visualToRemoveIter ) )
651       {
652         (*registeredIter)->pending = false;
653         Toolkit::GetImplementation( (*visualToRemoveIter)->visual ).SetOffStage( self );
654         mRemoveVisuals.Erase( visualToRemoveIter );
655       }
656       break;
657     }
658   }
659
660   // A visual is ready so control may need relayouting
661   mControlImpl.RelayoutRequest();
662
663   // Emit signal if all enabled visuals registered by the control are ready.
664   if( IsResourceReady() )
665   {
666     Dali::Toolkit::Control handle( mControlImpl.GetOwner() );
667     mResourceReadySignal.Emit( handle );
668   }
669 }
670
671 bool Control::Impl::IsResourceReady() const
672 {
673   // Iterate through and check all the enabled visuals are ready
674   for( auto visualIter = mVisuals.Begin();
675          visualIter != mVisuals.End(); ++visualIter )
676   {
677     const Toolkit::Visual::Base visual = (*visualIter)->visual;
678     const Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
679
680     // one of the enabled visuals is not ready
681     if( !visualImpl.IsResourceReady() && (*visualIter)->enabled )
682     {
683       return false;
684     }
685   }
686   return true;
687 }
688
689
690 Dali::Animation Control::Impl::CreateTransition( const Toolkit::TransitionData& handle )
691 {
692   Dali::Animation transition;
693   const Internal::TransitionData& transitionData = Toolkit::GetImplementation( handle );
694
695   if( transitionData.Count() > 0 )
696   {
697     // Setup a Transition from TransitionData.
698     TransitionData::Iterator end = transitionData.End();
699     for( TransitionData::Iterator iter = transitionData.Begin() ;
700          iter != end; ++iter )
701     {
702       TransitionData::Animator* animator = (*iter);
703
704       Toolkit::Visual::Base visual = GetVisualByName( mVisuals, animator->objectName );
705
706       if( visual )
707       {
708 #if defined(DEBUG_ENABLED)
709         Dali::TypeInfo typeInfo;
710         ControlWrapper* controlWrapperImpl = dynamic_cast<ControlWrapper*>(&mControlImpl);
711         if( controlWrapperImpl )
712         {
713           typeInfo = controlWrapperImpl->GetTypeInfo();
714         }
715
716         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "CreateTransition: Found %s visual for %s\n",
717                        visual.GetName().c_str(), typeInfo?typeInfo.GetName().c_str():"Unknown" );
718 #endif
719         Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
720         visualImpl.AnimateProperty( transition, *animator );
721       }
722       else
723       {
724         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "CreateTransition: Could not find visual. Trying actors");
725         // Otherwise, try any actor children of control (Including the control)
726         Actor child = mControlImpl.Self().FindChildByName( animator->objectName );
727         if( child )
728         {
729           Property::Index propertyIndex = DevelHandle::GetPropertyIndex( child, animator->propertyKey );
730           if( propertyIndex != Property::INVALID_INDEX )
731           {
732             if( animator->animate == false )
733             {
734               if( animator->targetValue.GetType() != Property::NONE )
735               {
736                 child.SetProperty( propertyIndex, animator->targetValue );
737               }
738             }
739             else // animate the property
740             {
741               if( animator->initialValue.GetType() != Property::NONE )
742               {
743                 child.SetProperty( propertyIndex, animator->initialValue );
744               }
745
746               if( ! transition )
747               {
748                 transition = Dali::Animation::New( 0.1f );
749               }
750
751               transition.AnimateTo( Property( child, propertyIndex ),
752                                     animator->targetValue,
753                                     animator->alphaFunction,
754                                     TimePeriod( animator->timePeriodDelay,
755                                                 animator->timePeriodDuration ) );
756             }
757           }
758         }
759       }
760     }
761   }
762
763   return transition;
764 }
765
766 void Control::Impl::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value )
767 {
768   Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
769
770   if ( control )
771   {
772     Control& controlImpl( GetImplementation( control ) );
773
774     switch ( index )
775     {
776       case Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME:
777       {
778         controlImpl.SetStyleName( value.Get< std::string >() );
779         break;
780       }
781
782       case Toolkit::DevelControl::Property::STATE:
783       {
784         bool withTransitions=true;
785         const Property::Value* valuePtr=&value;
786         Property::Map* map = value.GetMap();
787         if(map)
788         {
789           Property::Value* value2 = map->Find("withTransitions");
790           if( value2 )
791           {
792             withTransitions = value2->Get<bool>();
793           }
794
795           valuePtr = map->Find("state");
796         }
797
798         if( valuePtr )
799         {
800           Toolkit::DevelControl::State state( controlImpl.mImpl->mState );
801           if( Scripting::GetEnumerationProperty< Toolkit::DevelControl::State >( *valuePtr, ControlStateTable, ControlStateTableCount, state ) )
802           {
803             controlImpl.mImpl->SetState( state, withTransitions );
804           }
805         }
806       }
807       break;
808
809       case Toolkit::DevelControl::Property::SUB_STATE:
810       {
811         std::string subState;
812         if( value.Get( subState ) )
813         {
814           controlImpl.mImpl->SetSubState( subState );
815         }
816       }
817       break;
818
819       case Toolkit::DevelControl::Property::LEFT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
820       {
821         int focusId;
822         if( value.Get( focusId ) )
823         {
824           controlImpl.mImpl->mLeftFocusableActorId = focusId;
825         }
826       }
827       break;
828
829       case Toolkit::DevelControl::Property::RIGHT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
830       {
831         int focusId;
832         if( value.Get( focusId ) )
833         {
834           controlImpl.mImpl->mRightFocusableActorId = focusId;
835         }
836       }
837       break;
838
839       case Toolkit::DevelControl::Property::UP_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
840       {
841         int focusId;
842         if( value.Get( focusId ) )
843         {
844           controlImpl.mImpl->mUpFocusableActorId = focusId;
845         }
846       }
847       break;
848
849       case Toolkit::DevelControl::Property::DOWN_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
850       {
851         int focusId;
852         if( value.Get( focusId ) )
853         {
854           controlImpl.mImpl->mDownFocusableActorId = focusId;
855         }
856       }
857       break;
858
859       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR:
860       {
861         DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_COLOR property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
862         controlImpl.SetBackgroundColor( value.Get< Vector4 >() );
863         break;
864       }
865
866       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE:
867       {
868         DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_IMAGE property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
869         Image image = Scripting::NewImage( value );
870         if ( image )
871         {
872           controlImpl.SetBackgroundImage( image );
873         }
874         else
875         {
876           // An empty image means the background is no longer required
877           controlImpl.ClearBackground();
878         }
879         break;
880       }
881
882       case Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS:
883       {
884         if ( value.Get< bool >() )
885         {
886           controlImpl.SetKeyInputFocus();
887         }
888         else
889         {
890           controlImpl.ClearKeyInputFocus();
891         }
892         break;
893       }
894
895       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
896       {
897         std::string url;
898         Vector4 color;
899         const Property::Map* map = value.GetMap();
900         if( map && !map->Empty() )
901         {
902           controlImpl.SetBackground( *map );
903         }
904         else if( value.Get( url ) )
905         {
906           // don't know the size to load
907           Toolkit::Visual::Base visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( url, ImageDimensions() );
908           if( visual )
909           {
910             controlImpl.mImpl->RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, visual, DepthIndex::BACKGROUND );
911           }
912         }
913         else if( value.Get( color ) )
914         {
915           controlImpl.SetBackgroundColor(color);
916         }
917         else
918         {
919           // The background is an empty property map, so we should clear the background
920           controlImpl.ClearBackground();
921         }
922         break;
923       }
924
925       case Toolkit::Control::Property::MARGIN:
926       {
927         Extents margin;
928         if( value.Get( margin ) )
929         {
930           controlImpl.mImpl->SetMargin( margin );
931         }
932         break;
933       }
934
935       case Toolkit::Control::Property::PADDING:
936       {
937         Extents padding;
938         if( value.Get( padding ) )
939         {
940           controlImpl.mImpl->SetPadding( padding );
941         }
942         break;
943       }
944
945       case Toolkit::DevelControl::Property::TOOLTIP:
946       {
947         TooltipPtr& tooltipPtr = controlImpl.mImpl->mTooltip;
948         if( ! tooltipPtr )
949         {
950           tooltipPtr = Tooltip::New( control );
951         }
952         tooltipPtr->SetProperties( value );
953         break;
954       }
955
956     }
957   }
958 }
959
960 Property::Value Control::Impl::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index index )
961 {
962   Property::Value value;
963
964   Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
965
966   if ( control )
967   {
968     Control& controlImpl( GetImplementation( control ) );
969
970     switch ( index )
971     {
972       case Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME:
973       {
974         value = controlImpl.GetStyleName();
975         break;
976       }
977
978       case Toolkit::DevelControl::Property::STATE:
979       {
980         value = controlImpl.mImpl->mState;
981         break;
982       }
983
984       case Toolkit::DevelControl::Property::SUB_STATE:
985       {
986         value = controlImpl.mImpl->mSubStateName;
987         break;
988       }
989
990       case Toolkit::DevelControl::Property::LEFT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
991       {
992         value = controlImpl.mImpl->mLeftFocusableActorId;
993         break;
994       }
995
996       case Toolkit::DevelControl::Property::RIGHT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
997       {
998         value = controlImpl.mImpl->mRightFocusableActorId;
999         break;
1000       }
1001
1002       case Toolkit::DevelControl::Property::UP_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1003       {
1004         value = controlImpl.mImpl->mUpFocusableActorId;
1005         break;
1006       }
1007
1008       case Toolkit::DevelControl::Property::DOWN_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1009       {
1010         value = controlImpl.mImpl->mDownFocusableActorId;
1011         break;
1012       }
1013
1014       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR:
1015       {
1016         DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_COLOR property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
1017         value = controlImpl.GetBackgroundColor();
1018         break;
1019       }
1020
1021       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE:
1022       {
1023         DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_IMAGE property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
1024         Property::Map map;
1025         Toolkit::Visual::Base visual = controlImpl.mImpl->GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
1026         if( visual )
1027         {
1028           visual.CreatePropertyMap( map );
1029         }
1030         value = map;
1031         break;
1032       }
1033
1034       case Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS:
1035       {
1036         value = controlImpl.HasKeyInputFocus();
1037         break;
1038       }
1039
1040       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
1041       {
1042         Property::Map map;
1043         Toolkit::Visual::Base visual = controlImpl.mImpl->GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
1044         if( visual )
1045         {
1046           visual.CreatePropertyMap( map );
1047         }
1048
1049         value = map;
1050         break;
1051       }
1052
1053       case Toolkit::Control::Property::MARGIN:
1054       {
1055         value = controlImpl.mImpl->GetMargin();
1056         break;
1057       }
1058
1059       case Toolkit::Control::Property::PADDING:
1060       {
1061         value = controlImpl.mImpl->GetPadding();
1062         break;
1063       }
1064
1065       case Toolkit::DevelControl::Property::TOOLTIP:
1066       {
1067         Property::Map map;
1068         if( controlImpl.mImpl->mTooltip )
1069         {
1070           controlImpl.mImpl->mTooltip->CreatePropertyMap( map );
1071         }
1072         value = map;
1073         break;
1074       }
1075     }
1076   }
1077
1078   return value;
1079 }
1080
1081
1082 void  Control::Impl::CopyInstancedProperties( RegisteredVisualContainer& visuals, Dictionary<Property::Map>& instancedProperties )
1083 {
1084   for(RegisteredVisualContainer::Iterator iter = visuals.Begin(); iter!= visuals.End(); iter++)
1085   {
1086     if( (*iter)->visual )
1087     {
1088       Property::Map instanceMap;
1089       Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).CreateInstancePropertyMap(instanceMap);
1090       instancedProperties.Add( (*iter)->visual.GetName(), instanceMap );
1091     }
1092   }
1093 }
1094
1095
1096 void Control::Impl::RemoveVisual( RegisteredVisualContainer& visuals, const std::string& visualName )
1097 {
1098   Actor self( mControlImpl.Self() );
1099
1100   for ( RegisteredVisualContainer::Iterator visualIter = visuals.Begin();
1101         visualIter != visuals.End(); ++visualIter )
1102   {
1103     Toolkit::Visual::Base visual = (*visualIter)->visual;
1104     if( visual && visual.GetName() == visualName )
1105     {
1106       Toolkit::GetImplementation(visual).SetOffStage( self );
1107       (*visualIter)->visual.Reset();
1108       visuals.Erase( visualIter );
1109       break;
1110     }
1111   }
1112 }
1113
1114 void Control::Impl::RemoveVisuals( RegisteredVisualContainer& visuals, DictionaryKeys& removeVisuals )
1115 {
1116   Actor self( mControlImpl.Self() );
1117   for( DictionaryKeys::iterator iter = removeVisuals.begin(); iter != removeVisuals.end(); ++iter )
1118   {
1119     const std::string visualName = *iter;
1120     RemoveVisual( visuals, visualName );
1121   }
1122 }
1123
1124 void Control::Impl::RecreateChangedVisuals( Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToChange,
1125                              Dictionary<Property::Map>& instancedProperties )
1126 {
1127   Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1128   for( Dictionary<Property::Map>::iterator iter = stateVisualsToChange.Begin();
1129        iter != stateVisualsToChange.End(); ++iter )
1130   {
1131     const std::string& visualName = (*iter).key;
1132     const Property::Map& toMap = (*iter).entry;
1133
1134     // is it a candidate for re-creation?
1135     bool recreate = false;
1136
1137     Toolkit::Visual::Base visual = GetVisualByName( mVisuals, visualName );
1138     if( visual )
1139     {
1140       Property::Map fromMap;
1141       visual.CreatePropertyMap( fromMap );
1142
1143       Toolkit::Visual::Type fromType = GetVisualTypeFromMap( fromMap );
1144       Toolkit::Visual::Type toType = GetVisualTypeFromMap( toMap );
1145
1146       if( fromType != toType )
1147       {
1148         recreate = true;
1149       }
1150       else
1151       {
1152         if( fromType == Toolkit::Visual::IMAGE || fromType == Toolkit::Visual::N_PATCH
1153             || fromType == Toolkit::Visual::SVG || fromType == Toolkit::Visual::ANIMATED_IMAGE )
1154         {
1155           Property::Value* fromUrl = fromMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
1156           Property::Value* toUrl = toMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
1157
1158           if( fromUrl && toUrl )
1159           {
1160             std::string fromUrlString;
1161             std::string toUrlString;
1162             fromUrl->Get(fromUrlString);
1163             toUrl->Get(toUrlString);
1164
1165             if( fromUrlString != toUrlString )
1166             {
1167               recreate = true;
1168             }
1169           }
1170         }
1171       }
1172
1173       const Property::Map* instancedMap = instancedProperties.FindConst( visualName );
1174       if( recreate || instancedMap )
1175       {
1176         RemoveVisual( mVisuals, visualName );
1177         Style::ApplyVisual( handle, visualName, toMap, instancedMap );
1178       }
1179       else
1180       {
1181         // @todo check to see if we can apply toMap without recreating the visual
1182         // e.g. by setting only animatable properties
1183         // For now, recreate all visuals, but merge in instance data.
1184         RemoveVisual( mVisuals, visualName );
1185         Style::ApplyVisual( handle, visualName, toMap, instancedMap );
1186       }
1187     }
1188   }
1189 }
1190
1191 void Control::Impl::ReplaceStateVisualsAndProperties( const StylePtr oldState, const StylePtr newState, const std::string& subState )
1192 {
1193   // Collect all old visual names
1194   DictionaryKeys stateVisualsToRemove;
1195   if( oldState )
1196   {
1197     oldState->visuals.GetKeys( stateVisualsToRemove );
1198     if( ! subState.empty() )
1199     {
1200       const StylePtr* oldSubState = oldState->subStates.FindConst(subState);
1201       if( oldSubState )
1202       {
1203         DictionaryKeys subStateVisualsToRemove;
1204         (*oldSubState)->visuals.GetKeys( subStateVisualsToRemove );
1205         Merge( stateVisualsToRemove, subStateVisualsToRemove );
1206       }
1207     }
1208   }
1209
1210   // Collect all new visual properties
1211   Dictionary<Property::Map> stateVisualsToAdd;
1212   if( newState )
1213   {
1214     stateVisualsToAdd = newState->visuals;
1215     if( ! subState.empty() )
1216     {
1217       const StylePtr* newSubState = newState->subStates.FindConst(subState);
1218       if( newSubState )
1219       {
1220         stateVisualsToAdd.Merge( (*newSubState)->visuals );
1221       }
1222     }
1223   }
1224
1225   // If a name is in both add/remove, move it to change list.
1226   Dictionary<Property::Map> stateVisualsToChange;
1227   FindChangableVisuals( stateVisualsToAdd, stateVisualsToChange, stateVisualsToRemove);
1228
1229   // Copy instanced properties (e.g. text label) of current visuals
1230   Dictionary<Property::Map> instancedProperties;
1231   CopyInstancedProperties( mVisuals, instancedProperties );
1232
1233   // For each visual in remove list, remove from mVisuals
1234   RemoveVisuals( mVisuals, stateVisualsToRemove );
1235
1236   // For each visual in add list, create and add to mVisuals
1237   Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1238   Style::ApplyVisuals( handle, stateVisualsToAdd, instancedProperties );
1239
1240   // For each visual in change list, if it requires a new visual,
1241   // remove old visual, create and add to mVisuals
1242   RecreateChangedVisuals( stateVisualsToChange, instancedProperties );
1243 }
1244
1245 void Control::Impl::SetState( DevelControl::State newState, bool withTransitions )
1246 {
1247   DevelControl::State oldState = mState;
1248   Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1249   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::Concise, "Control::Impl::SetState: %s\n",
1250                 (mState == DevelControl::NORMAL ? "NORMAL" :(
1251                   mState == DevelControl::FOCUSED ?"FOCUSED" : (
1252                     mState == DevelControl::DISABLED?"DISABLED":"NONE" ))));
1253
1254   if( mState != newState )
1255   {
1256     // If mState was Disabled, and new state is Focused, should probably
1257     // store that fact, e.g. in another property that FocusManager can access.
1258     mState = newState;
1259
1260     // Trigger state change and transitions
1261     // Apply new style, if stylemanager is available
1262     Toolkit::StyleManager styleManager = Toolkit::StyleManager::Get();
1263     if( styleManager )
1264     {
1265       const StylePtr stylePtr = GetImpl( styleManager ).GetRecordedStyle( Toolkit::Control( mControlImpl.GetOwner() ) );
1266
1267       if( stylePtr )
1268       {
1269         std::string oldStateName = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::DevelControl::State >( oldState, ControlStateTable, ControlStateTableCount );
1270         std::string newStateName = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::DevelControl::State >( newState, ControlStateTable, ControlStateTableCount );
1271
1272         const StylePtr* newStateStyle = stylePtr->subStates.Find( newStateName );
1273         const StylePtr* oldStateStyle = stylePtr->subStates.Find( oldStateName );
1274         if( oldStateStyle && newStateStyle )
1275         {
1276           // Only change if both state styles exist
1277           ReplaceStateVisualsAndProperties( *oldStateStyle, *newStateStyle, mSubStateName );
1278         }
1279       }
1280     }
1281   }
1282 }
1283
1284 void Control::Impl::SetSubState( const std::string& subStateName, bool withTransitions )
1285 {
1286   if( mSubStateName != subStateName )
1287   {
1288     // Get existing sub-state visuals, and unregister them
1289     Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1290
1291     Toolkit::StyleManager styleManager = Toolkit::StyleManager::Get();
1292     if( styleManager )
1293     {
1294       const StylePtr stylePtr = GetImpl( styleManager ).GetRecordedStyle( Toolkit::Control( mControlImpl.GetOwner() ) );
1295       if( stylePtr )
1296       {
1297         // Stringify state
1298         std::string stateName = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::DevelControl::State >( mState, ControlStateTable, ControlStateTableCount );
1299
1300         const StylePtr* state = stylePtr->subStates.Find( stateName );
1301         if( state )
1302         {
1303           StylePtr stateStyle(*state);
1304
1305           const StylePtr* newStateStyle = stateStyle->subStates.Find( subStateName );
1306           const StylePtr* oldStateStyle = stateStyle->subStates.Find( mSubStateName );
1307           if( oldStateStyle && newStateStyle )
1308           {
1309             std::string empty;
1310             ReplaceStateVisualsAndProperties( *oldStateStyle, *newStateStyle, empty );
1311           }
1312         }
1313       }
1314     }
1315
1316     mSubStateName = subStateName;
1317   }
1318 }
1319
1320 void Control::Impl::OnStageDisconnection()
1321 {
1322   Actor self = mControlImpl.Self();
1323
1324   // Any visuals set for replacement but not yet ready should still be registered.
1325   // Reason: If a request was made to register a new visual but the control removed from stage before visual was ready
1326   // then when this control appears back on stage it should use that new visual.
1327
1328   // Iterate through all registered visuals and set off stage
1329   SetVisualsOffStage( mVisuals, self );
1330
1331   // Visuals pending replacement can now be taken out of the removal list and set off stage
1332   // Iterate through all replacement visuals and add to a move queue then set off stage
1333   for( auto removalIter = mRemoveVisuals.Begin(), end = mRemoveVisuals.End(); removalIter != end; removalIter++ )
1334   {
1335     Toolkit::GetImplementation((*removalIter)->visual).SetOffStage( self );
1336   }
1337
1338   for( auto replacedIter = mVisuals.Begin(), end = mVisuals.End(); replacedIter != end; replacedIter++ )
1339   {
1340     (*replacedIter)->pending = false;
1341   }
1342
1343   mRemoveVisuals.Clear();
1344 }
1345
1346 void Control::Impl::SetMargin( Extents margin )
1347 {
1348   mControlImpl.mImpl->mMargin = margin;
1349 }
1350
1351 Extents Control::Impl::GetMargin() const
1352 {
1353   return mControlImpl.mImpl->mMargin;
1354 }
1355
1356 void Control::Impl::SetPadding( Extents padding )
1357 {
1358   mControlImpl.mImpl->mPadding = padding;
1359 }
1360
1361 Extents Control::Impl::GetPadding() const
1362 {
1363   return mControlImpl.mImpl->mPadding;
1364 }
1365
1366 } // namespace Internal
1367
1368 } // namespace Toolkit
1369
1370 } // namespace Dali