Merge "Added text direction property" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / control / control-data-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "control-data-impl.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
23 #include <dali/integration-api/debug.h>
24 #include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
25 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
26 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
27 #include <dali/integration-api/debug.h>
28 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
29 #include <cstring>
30 #include <limits>
31
32 // INTERNAL INCLUDES
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
34 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-depth-index-ranges.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/styling/style-manager-impl.h>
36 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
37 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
39 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
40 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-wrapper-impl.h>
41
42 namespace Dali
43 {
44
45 namespace Toolkit
46 {
47
48 namespace Internal
49 {
50
51 extern const Dali::Scripting::StringEnum ControlStateTable[];
52 extern const unsigned int ControlStateTableCount;
53
54
55 // Not static or anonymous - shared with other translation units
56 const Scripting::StringEnum ControlStateTable[] = {
57   { "NORMAL",   Toolkit::DevelControl::NORMAL   },
58   { "FOCUSED",  Toolkit::DevelControl::FOCUSED  },
59   { "DISABLED", Toolkit::DevelControl::DISABLED },
60 };
61 const unsigned int ControlStateTableCount = sizeof( ControlStateTable ) / sizeof( ControlStateTable[0] );
62
63
64
65 namespace
66 {
67
68 #if defined(DEBUG_ENABLED)
69 Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::NoLogging, false, "LOG_CONTROL_VISUALS");
70 #endif
71
72
73 template<typename T>
74 void Remove( Dictionary<T>& keyValues, const std::string& name )
75 {
76   keyValues.Remove(name);
77 }
78
79 void Remove( DictionaryKeys& keys, const std::string& name )
80 {
81   DictionaryKeys::iterator iter = std::find( keys.begin(), keys.end(), name );
82   if( iter != keys.end())
83   {
84     keys.erase(iter);
85   }
86 }
87
88 Toolkit::Visual::Type GetVisualTypeFromMap( const Property::Map& map )
89 {
90   Property::Value* typeValue = map.Find( Toolkit::Visual::Property::TYPE, VISUAL_TYPE  );
91   Toolkit::Visual::Type type = Toolkit::Visual::IMAGE;
92   if( typeValue )
93   {
94     Scripting::GetEnumerationProperty( *typeValue, VISUAL_TYPE_TABLE, VISUAL_TYPE_TABLE_COUNT, type );
95   }
96   return type;
97 }
98
99 /**
100  *  Finds visual in given array, returning true if found along with the iterator for that visual as a out parameter
101  */
102 bool FindVisual( Property::Index targetIndex, const RegisteredVisualContainer& visuals, RegisteredVisualContainer::Iterator& iter )
103 {
104   for ( iter = visuals.Begin(); iter != visuals.End(); iter++ )
105   {
106     if ( (*iter)->index ==  targetIndex )
107     {
108       return true;
109     }
110   }
111   return false;
112 }
113
114 void FindChangableVisuals( Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToAdd,
115                            Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToChange,
116                            DictionaryKeys& stateVisualsToRemove)
117 {
118   DictionaryKeys copyOfStateVisualsToRemove = stateVisualsToRemove;
119
120   for( DictionaryKeys::iterator iter = copyOfStateVisualsToRemove.begin();
121        iter != copyOfStateVisualsToRemove.end(); ++iter )
122   {
123     const std::string& visualName = (*iter);
124     Property::Map* toMap = stateVisualsToAdd.Find( visualName );
125     if( toMap )
126     {
127       stateVisualsToChange.Add( visualName, *toMap );
128       stateVisualsToAdd.Remove( visualName );
129       Remove( stateVisualsToRemove, visualName );
130     }
131   }
132 }
133
134 Toolkit::Visual::Base GetVisualByName(
135   const RegisteredVisualContainer& visuals,
136   const std::string& visualName )
137 {
138   Toolkit::Visual::Base visualHandle;
139
140   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
141   for ( iter = visuals.Begin(); iter != visuals.End(); iter++ )
142   {
143     Toolkit::Visual::Base visual = (*iter)->visual;
144     if( visual && visual.GetName() == visualName )
145     {
146       visualHandle = visual;
147       break;
148     }
149   }
150   return visualHandle;
151 }
152
153 /**
154  * Move visual from source to destination container
155  */
156 void MoveVisual( RegisteredVisualContainer::Iterator sourceIter, RegisteredVisualContainer& source, RegisteredVisualContainer& destination )
157 {
158    Toolkit::Visual::Base visual = (*sourceIter)->visual;
159    if( visual )
160    {
161      RegisteredVisual* rv = source.Release( sourceIter );
162      destination.PushBack( rv );
163    }
164 }
165
166 /**
167  * Performs actions as requested using the action name.
168  * @param[in] object The object on which to perform the action.
169  * @param[in] actionName The action to perform.
170  * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
171  * @return true if action has been accepted by this control
172  */
173 const char* ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED = "accessibilityActivated";
174 static bool DoAction( BaseObject* object, const std::string& actionName, const Property::Map& attributes )
175 {
176   bool ret = false;
177
178   if( object && ( 0 == strcmp( actionName.c_str(), ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED ) ) )
179   {
180     Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
181     if( control )
182     {
183       // if cast succeeds there is an implementation so no need to check
184       ret = Internal::GetImplementation( control ).OnAccessibilityActivated();
185     }
186   }
187
188   return ret;
189 }
190
191 /**
192  * Connects a callback function with the object's signals.
193  * @param[in] object The object providing the signal.
194  * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
195  * @param[in] signalName The signal to connect to.
196  * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
197  * @return True if the signal was connected.
198  * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
199  */
200 const char* SIGNAL_KEY_EVENT = "keyEvent";
201 const char* SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED = "keyInputFocusGained";
202 const char* SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST = "keyInputFocusLost";
203 const char* SIGNAL_TAPPED = "tapped";
204 const char* SIGNAL_PANNED = "panned";
205 const char* SIGNAL_PINCHED = "pinched";
206 const char* SIGNAL_LONG_PRESSED = "longPressed";
207 static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor )
208 {
209   Dali::BaseHandle handle( object );
210
211   bool connected( false );
212   Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( handle );
213   if ( control )
214   {
215     Internal::Control& controlImpl( Internal::GetImplementation( control ) );
216     connected = true;
217
218     if ( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_EVENT ) )
219     {
220       controlImpl.KeyEventSignal().Connect( tracker, functor );
221     }
222     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED ) )
223     {
224       controlImpl.KeyInputFocusGainedSignal().Connect( tracker, functor );
225     }
226     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST ) )
227     {
228       controlImpl.KeyInputFocusLostSignal().Connect( tracker, functor );
229     }
230     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_TAPPED ) )
231     {
232       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Tap );
233       controlImpl.GetTapGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
234     }
235     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_PANNED ) )
236     {
237       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Pan );
238       controlImpl.GetPanGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
239     }
240     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_PINCHED ) )
241     {
242       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Pinch );
243       controlImpl.GetPinchGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
244     }
245     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_LONG_PRESSED ) )
246     {
247       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::LongPress );
248       controlImpl.GetLongPressGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
249     }
250   }
251   return connected;
252 }
253
254 /**
255  * Creates control through type registry
256  */
257 BaseHandle Create()
258 {
259   return Internal::Control::New();
260 }
261 // Setup signals and actions using the type-registry.
262 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Control, CustomActor, Create );
263
264 // Note: Properties are registered separately below.
265
266 SignalConnectorType registerSignal1( typeRegistration, SIGNAL_KEY_EVENT, &DoConnectSignal );
267 SignalConnectorType registerSignal2( typeRegistration, SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED, &DoConnectSignal );
268 SignalConnectorType registerSignal3( typeRegistration, SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST, &DoConnectSignal );
269 SignalConnectorType registerSignal4( typeRegistration, SIGNAL_TAPPED, &DoConnectSignal );
270 SignalConnectorType registerSignal5( typeRegistration, SIGNAL_PANNED, &DoConnectSignal );
271 SignalConnectorType registerSignal6( typeRegistration, SIGNAL_PINCHED, &DoConnectSignal );
272 SignalConnectorType registerSignal7( typeRegistration, SIGNAL_LONG_PRESSED, &DoConnectSignal );
273
274 TypeAction registerAction( typeRegistration, ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED, &DoAction );
275
276 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
277
278 /**
279  * @brief Iterate through given container and setOffStage any visual found
280  *
281  * @param[in] container Container of visuals
282  * @param[in] parent Parent actor to remove visuals from
283  */
284 void SetVisualsOffStage( const RegisteredVisualContainer& container, Actor parent )
285 {
286   for( auto iter = container.Begin(), end = container.End() ; iter!= end; iter++)
287   {
288     if( (*iter)->visual )
289     {
290       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::SetOffStage Setting visual(%d) off stage\n", (*iter)->index );
291       Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( parent );
292     }
293   }
294 }
295
296 } // unnamed namespace
297
298
299 // Properties registered without macro to use specific member variables.
300 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_1( typeRegistration, "styleName",              Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME,                   Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
301 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_2( typeRegistration, "backgroundColor",        Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR,             Property::VECTOR4, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
302 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_3( typeRegistration, "backgroundImage",        Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE,             Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
303 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_4( typeRegistration, "keyInputFocus",          Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS,              Property::BOOLEAN, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
304 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_5( typeRegistration, "background",             Toolkit::Control::Property::BACKGROUND,                   Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
305 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_6( typeRegistration, "margin",                 Toolkit::Control::Property::MARGIN,                       Property::EXTENTS, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
306 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_7( typeRegistration, "padding",                Toolkit::Control::Property::PADDING,                      Property::EXTENTS, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
307 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_8( typeRegistration, "tooltip",                Toolkit::DevelControl::Property::TOOLTIP,                 Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
308 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_9( typeRegistration, "state",                  Toolkit::DevelControl::Property::STATE,                   Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
309 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_10( typeRegistration, "subState",               Toolkit::DevelControl::Property::SUB_STATE,               Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
310 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_11( typeRegistration, "leftFocusableActorId",   Toolkit::DevelControl::Property::LEFT_FOCUSABLE_ACTOR_ID, Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
311 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_12( typeRegistration, "rightFocusableActorId", Toolkit::DevelControl::Property::RIGHT_FOCUSABLE_ACTOR_ID,Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
312 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_13( typeRegistration, "upFocusableActorId",    Toolkit::DevelControl::Property::UP_FOCUSABLE_ACTOR_ID,   Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
313 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_14( typeRegistration, "downFocusableActorId",  Toolkit::DevelControl::Property::DOWN_FOCUSABLE_ACTOR_ID, Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
314
315
316 Control::Impl::Impl( Control& controlImpl )
317 : mControlImpl( controlImpl ),
318   mState( Toolkit::DevelControl::NORMAL ),
319   mSubStateName(""),
320   mLeftFocusableActorId( -1 ),
321   mRightFocusableActorId( -1 ),
322   mUpFocusableActorId( -1 ),
323   mDownFocusableActorId( -1 ),
324   mStyleName(""),
325   mBackgroundColor(Color::TRANSPARENT),
326   mStartingPinchScale( NULL ),
327   mMargin( 0, 0, 0, 0 ),
328   mPadding( 0, 0, 0, 0 ),
329   mKeyEventSignal(),
330   mPinchGestureDetector(),
331   mPanGestureDetector(),
332   mTapGestureDetector(),
333   mLongPressGestureDetector(),
334   mFlags( Control::ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) ),
335   mIsKeyboardNavigationSupported( false ),
336   mIsKeyboardFocusGroup( false )
337 {
338
339 }
340
341 Control::Impl::~Impl()
342 {
343   // All gesture detectors will be destroyed so no need to disconnect.
344   delete mStartingPinchScale;
345 }
346
347 Control::Impl& Control::Impl::Get( Internal::Control& internalControl )
348 {
349   return *internalControl.mImpl;
350 }
351
352 const Control::Impl& Control::Impl::Get( const Internal::Control& internalControl )
353 {
354   return *internalControl.mImpl;
355 }
356
357 // Gesture Detection Methods
358 void Control::Impl::PinchDetected(Actor actor, const PinchGesture& pinch)
359 {
360   mControlImpl.OnPinch(pinch);
361 }
362
363 void Control::Impl::PanDetected(Actor actor, const PanGesture& pan)
364 {
365   mControlImpl.OnPan(pan);
366 }
367
368 void Control::Impl::TapDetected(Actor actor, const TapGesture& tap)
369 {
370   mControlImpl.OnTap(tap);
371 }
372
373 void Control::Impl::LongPressDetected(Actor actor, const LongPressGesture& longPress)
374 {
375   mControlImpl.OnLongPress(longPress);
376 }
377
378 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual )
379 {
380   RegisterVisual( index, visual, VisualState::ENABLED, DepthIndexValue::NOT_SET );
381 }
382
383 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, int depthIndex )
384 {
385   RegisterVisual( index, visual, VisualState::ENABLED, DepthIndexValue::SET, depthIndex );
386 }
387
388 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled )
389 {
390   RegisterVisual( index, visual, ( enabled ? VisualState::ENABLED : VisualState::DISABLED ), DepthIndexValue::NOT_SET );
391 }
392
393 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled, int depthIndex )
394 {
395   RegisterVisual( index, visual, ( enabled ? VisualState::ENABLED : VisualState::DISABLED ), DepthIndexValue::SET, depthIndex );
396 }
397
398 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, VisualState::Type enabled, DepthIndexValue::Type depthIndexValueSet, int depthIndex )
399 {
400   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "RegisterVisual:%d \n", index );
401
402   bool visualReplaced ( false );
403   Actor self = mControlImpl.Self();
404
405   // Set the depth index, if not set by caller this will be either the current visual depth, max depth of all visuals
406   // or zero.
407   int requiredDepthIndex = visual.GetDepthIndex();
408
409   if( depthIndexValueSet == DepthIndexValue::SET )
410   {
411     requiredDepthIndex = depthIndex;
412   }
413
414   // Visual replacement, existing visual should only be removed from stage when replacement ready.
415   if( !mVisuals.Empty() )
416   {
417     RegisteredVisualContainer::Iterator registeredVisualsiter;
418     // Check if visual (index) is already registered, this is the current visual.
419     if( FindVisual( index, mVisuals, registeredVisualsiter ) )
420     {
421       Toolkit::Visual::Base& currentRegisteredVisual = (*registeredVisualsiter)->visual;
422       if( currentRegisteredVisual )
423       {
424         // Store current visual depth index as may need to set the replacement visual to same depth
425         const int currentDepthIndex = (*registeredVisualsiter)->visual.GetDepthIndex();
426
427         // No longer required to know if the replaced visual's resources are ready
428         StopObservingVisual( currentRegisteredVisual );
429
430         // If control staged and visual enabled then visuals will be swapped once ready
431         if(  self.OnStage() && enabled )
432         {
433           // Check if visual is currently in the process of being replaced ( is in removal container )
434           RegisteredVisualContainer::Iterator visualQueuedForRemoval;
435           if ( FindVisual( index, mRemoveVisuals, visualQueuedForRemoval ) )
436           {
437             // Visual with same index is already in removal container so current visual pending
438             // Only the the last requested visual will be displayed so remove current visual which is staged but not ready.
439             Toolkit::GetImplementation( currentRegisteredVisual ).SetOffStage( self );
440             mVisuals.Erase( registeredVisualsiter );
441           }
442           else
443           {
444             // current visual not already in removal container so add now.
445             DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "RegisterVisual Move current registered visual to removal Queue: %d \n", index );
446             MoveVisual( registeredVisualsiter, mVisuals, mRemoveVisuals );
447           }
448         }
449         else
450         {
451           // Control not staged or visual disabled so can just erase from registered visuals and new visual will be added later.
452           mVisuals.Erase( registeredVisualsiter );
453         }
454
455         // If we've not set the depth-index value and the new visual does not have a depth index applied to it, then use the previously set depth-index for this index
456         if( ( depthIndexValueSet == DepthIndexValue::NOT_SET ) &&
457             ( visual.GetDepthIndex() == 0 ) )
458         {
459           requiredDepthIndex = currentDepthIndex;
460         }
461       }
462
463       visualReplaced = true;
464     }
465   }
466
467   // If not set, set the name of the visual to the same name as the control's property.
468   // ( If the control has been type registered )
469   if( visual.GetName().empty() )
470   {
471     try
472     {
473       std::string visualName = self.GetPropertyName( index );
474       if( !visualName.empty() )
475       {
476         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "Setting visual name for property %d to %s\n",
477                        index, visualName.c_str() );
478         visual.SetName( visualName );
479       }
480     }
481     catch( Dali::DaliException e )
482     {
483       DALI_LOG_WARNING( "Attempting to register visual without a registered property, index: %d\n", index );
484     }
485   }
486
487   if( !visualReplaced ) // New registration entry
488   {
489     // If we've not set the depth-index value, we have more than one visual and the visual does not have a depth index, then set it to be the highest
490     if( ( depthIndexValueSet == DepthIndexValue::NOT_SET ) &&
491         ( mVisuals.Size() > 0 ) &&
492         ( visual.GetDepthIndex() == 0 ) )
493     {
494       int maxDepthIndex = std::numeric_limits< int >::min();
495
496       RegisteredVisualContainer::ConstIterator iter;
497       const RegisteredVisualContainer::ConstIterator endIter = mVisuals.End();
498       for ( iter = mVisuals.Begin(); iter != endIter; iter++ )
499       {
500         const int visualDepthIndex = (*iter)->visual.GetDepthIndex();
501         if ( visualDepthIndex > maxDepthIndex )
502         {
503           maxDepthIndex = visualDepthIndex;
504         }
505       }
506       ++maxDepthIndex; // Add one to the current maximum depth index so that our added visual appears on top
507       requiredDepthIndex = std::max( 0, maxDepthIndex ); // Start at zero if maxDepth index belongs to a background
508     }
509   }
510
511   if( visual )
512   {
513     // Set determined depth index
514     visual.SetDepthIndex( requiredDepthIndex );
515
516     // Monitor when the visual resources are ready
517     StartObservingVisual( visual );
518
519     DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "New Visual registration index[%d] depth[%d]\n", index, requiredDepthIndex );
520     RegisteredVisual* newRegisteredVisual  = new RegisteredVisual( index, visual,
521                                              ( enabled == VisualState::ENABLED ? true : false ),
522                                              ( visualReplaced && enabled ) ) ;
523     mVisuals.PushBack( newRegisteredVisual );
524
525     Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
526     // Put on stage if enabled and the control is already on the stage
527     if( ( enabled == VisualState::ENABLED ) && self.OnStage() )
528     {
529       visualImpl.SetOnStage( self );
530     }
531     else if( visualImpl.IsResourceReady() ) // When not being staged, check if visual already 'ResourceReady' before it was Registered. ( Resource may have been loaded already )
532     {
533       ResourceReady( visualImpl );
534     }
535
536   }
537
538   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::RegisterVisual() Registered %s(%d), enabled:%s\n",  visual.GetName().c_str(), index, enabled?"true":"false" );
539 }
540
541 void Control::Impl::UnregisterVisual( Property::Index index )
542 {
543   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
544   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
545   {
546     // stop observing visual
547     StopObservingVisual( (*iter)->visual );
548
549     Actor self( mControlImpl.Self() );
550     Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( self );
551     (*iter)->visual.Reset();
552     mVisuals.Erase( iter );
553   }
554
555   if( FindVisual( index, mRemoveVisuals, iter ) )
556   {
557     Actor self( mControlImpl.Self() );
558     Toolkit::GetImplementation( (*iter)->visual ).SetOffStage( self );
559     (*iter)->pending = false;
560     (*iter)->visual.Reset();
561     mRemoveVisuals.Erase( iter );
562   }
563 }
564
565 Toolkit::Visual::Base Control::Impl::GetVisual( Property::Index index ) const
566 {
567   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
568   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
569   {
570     return (*iter)->visual;
571   }
572
573   return Toolkit::Visual::Base();
574 }
575
576 void Control::Impl::EnableVisual( Property::Index index, bool enable )
577 {
578   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Visual (%d)\n", index);
579
580   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
581   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
582   {
583     if (  (*iter)->enabled == enable )
584     {
585       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Visual %s(%d) already %s\n", (*iter)->visual.GetName().c_str(), index, enable?"enabled":"disabled");
586       return;
587     }
588
589     (*iter)->enabled = enable;
590     Actor parentActor = mControlImpl.Self();
591     if ( mControlImpl.Self().OnStage() ) // If control not on Stage then Visual will be added when StageConnection is called.
592     {
593       if ( enable )
594       {
595         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Setting %s(%d) on stage \n", (*iter)->visual.GetName().c_str(), index );
596         Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOnStage( parentActor );
597       }
598       else
599       {
600         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Setting %s(%d) off stage \n", (*iter)->visual.GetName().c_str(), index );
601         Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( parentActor );  // No need to call if control not staged.
602       }
603     }
604   }
605 }
606
607 bool Control::Impl::IsVisualEnabled( Property::Index index ) const
608 {
609   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
610   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
611   {
612     return (*iter)->enabled;
613   }
614   return false;
615 }
616
617 void Control::Impl::StopObservingVisual( Toolkit::Visual::Base& visual )
618 {
619   Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
620
621   // Stop observing the visual
622   visualImpl.RemoveResourceObserver( *this );
623 }
624
625 void Control::Impl::StartObservingVisual( Toolkit::Visual::Base& visual)
626 {
627   Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
628
629   // start observing the visual for resource ready
630   visualImpl.AddResourceObserver( *this );
631 }
632
633 // Called by a Visual when it's resource is ready
634 void Control::Impl::ResourceReady( Visual::Base& object)
635 {
636   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "ResourceReady replacements pending[%d]\n", mRemoveVisuals.Count() );
637
638   Actor self = mControlImpl.Self();
639
640   // A resource is ready, find resource in the registered visuals container and get its index
641   for( auto registeredIter = mVisuals.Begin(),  end = mVisuals.End(); registeredIter != end; ++registeredIter )
642   {
643     Internal::Visual::Base& registeredVisualImpl = Toolkit::GetImplementation( (*registeredIter)->visual );
644
645     if( &object == &registeredVisualImpl )
646     {
647       RegisteredVisualContainer::Iterator visualToRemoveIter;
648       // Find visual with the same index in the removal container
649       // Set if off stage as it's replacement is now ready.
650       // Remove if from removal list as now removed from stage.
651       // Set Pending flag on the ready visual to false as now ready.
652       if( FindVisual( (*registeredIter)->index, mRemoveVisuals, visualToRemoveIter ) )
653       {
654         (*registeredIter)->pending = false;
655         Toolkit::GetImplementation( (*visualToRemoveIter)->visual ).SetOffStage( self );
656         mRemoveVisuals.Erase( visualToRemoveIter );
657       }
658       break;
659     }
660   }
661
662   // A visual is ready so control may need relayouting if staged
663   if ( self.OnStage() )
664   {
665     mControlImpl.RelayoutRequest();
666   }
667
668   // Emit signal if all enabled visuals registered by the control are ready.
669   if( IsResourceReady() )
670   {
671     Dali::Toolkit::Control handle( mControlImpl.GetOwner() );
672     mResourceReadySignal.Emit( handle );
673   }
674 }
675
676 bool Control::Impl::IsResourceReady() const
677 {
678   // Iterate through and check all the enabled visuals are ready
679   for( auto visualIter = mVisuals.Begin();
680          visualIter != mVisuals.End(); ++visualIter )
681   {
682     const Toolkit::Visual::Base visual = (*visualIter)->visual;
683     const Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
684
685     // one of the enabled visuals is not ready
686     if( !visualImpl.IsResourceReady() && (*visualIter)->enabled )
687     {
688       return false;
689     }
690   }
691   return true;
692 }
693
694 Toolkit::Visual::ResourceStatus Control::Impl::GetVisualResourceStatus( Property::Index index ) const
695 {
696   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
697   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
698   {
699     const Toolkit::Visual::Base visual = (*iter)->visual;
700     const Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
701     return visualImpl.GetResourceStatus( );
702   }
703
704   return Toolkit::Visual::ResourceStatus::PREPARING;
705 }
706
707 Dali::Animation Control::Impl::CreateTransition( const Toolkit::TransitionData& handle )
708 {
709   Dali::Animation transition;
710   const Internal::TransitionData& transitionData = Toolkit::GetImplementation( handle );
711
712   if( transitionData.Count() > 0 )
713   {
714     // Setup a Transition from TransitionData.
715     TransitionData::Iterator end = transitionData.End();
716     for( TransitionData::Iterator iter = transitionData.Begin() ;
717          iter != end; ++iter )
718     {
719       TransitionData::Animator* animator = (*iter);
720
721       Toolkit::Visual::Base visual = GetVisualByName( mVisuals, animator->objectName );
722
723       if( visual )
724       {
725 #if defined(DEBUG_ENABLED)
726         Dali::TypeInfo typeInfo;
727         ControlWrapper* controlWrapperImpl = dynamic_cast<ControlWrapper*>(&mControlImpl);
728         if( controlWrapperImpl )
729         {
730           typeInfo = controlWrapperImpl->GetTypeInfo();
731         }
732
733         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "CreateTransition: Found %s visual for %s\n",
734                        visual.GetName().c_str(), typeInfo?typeInfo.GetName().c_str():"Unknown" );
735 #endif
736         Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
737         visualImpl.AnimateProperty( transition, *animator );
738       }
739       else
740       {
741         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "CreateTransition: Could not find visual. Trying actors");
742         // Otherwise, try any actor children of control (Including the control)
743         Actor child = mControlImpl.Self().FindChildByName( animator->objectName );
744         if( child )
745         {
746           Property::Index propertyIndex = DevelHandle::GetPropertyIndex( child, animator->propertyKey );
747           if( propertyIndex != Property::INVALID_INDEX )
748           {
749             if( animator->animate == false )
750             {
751               if( animator->targetValue.GetType() != Property::NONE )
752               {
753                 child.SetProperty( propertyIndex, animator->targetValue );
754               }
755             }
756             else // animate the property
757             {
758               if( animator->initialValue.GetType() != Property::NONE )
759               {
760                 child.SetProperty( propertyIndex, animator->initialValue );
761               }
762
763               if( ! transition )
764               {
765                 transition = Dali::Animation::New( 0.1f );
766               }
767
768               transition.AnimateTo( Property( child, propertyIndex ),
769                                     animator->targetValue,
770                                     animator->alphaFunction,
771                                     TimePeriod( animator->timePeriodDelay,
772                                                 animator->timePeriodDuration ) );
773             }
774           }
775         }
776       }
777     }
778   }
779
780   return transition;
781 }
782
783 void Control::Impl::DoAction( Dali::Property::Index visualIndex, Dali::Property::Index actionId, const Dali::Property::Value attributes )
784 {
785   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
786   if ( FindVisual( visualIndex, mVisuals, iter ) )
787   {
788     Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).DoAction( actionId, attributes );
789   }
790 }
791
792 void Control::Impl::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value )
793 {
794   Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
795
796   if ( control )
797   {
798     Control& controlImpl( GetImplementation( control ) );
799
800     switch ( index )
801     {
802       case Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME:
803       {
804         controlImpl.SetStyleName( value.Get< std::string >() );
805         break;
806       }
807
808       case Toolkit::DevelControl::Property::STATE:
809       {
810         bool withTransitions=true;
811         const Property::Value* valuePtr=&value;
812         Property::Map* map = value.GetMap();
813         if(map)
814         {
815           Property::Value* value2 = map->Find("withTransitions");
816           if( value2 )
817           {
818             withTransitions = value2->Get<bool>();
819           }
820
821           valuePtr = map->Find("state");
822         }
823
824         if( valuePtr )
825         {
826           Toolkit::DevelControl::State state( controlImpl.mImpl->mState );
827           if( Scripting::GetEnumerationProperty< Toolkit::DevelControl::State >( *valuePtr, ControlStateTable, ControlStateTableCount, state ) )
828           {
829             controlImpl.mImpl->SetState( state, withTransitions );
830           }
831         }
832       }
833       break;
834
835       case Toolkit::DevelControl::Property::SUB_STATE:
836       {
837         std::string subState;
838         if( value.Get( subState ) )
839         {
840           controlImpl.mImpl->SetSubState( subState );
841         }
842       }
843       break;
844
845       case Toolkit::DevelControl::Property::LEFT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
846       {
847         int focusId;
848         if( value.Get( focusId ) )
849         {
850           controlImpl.mImpl->mLeftFocusableActorId = focusId;
851         }
852       }
853       break;
854
855       case Toolkit::DevelControl::Property::RIGHT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
856       {
857         int focusId;
858         if( value.Get( focusId ) )
859         {
860           controlImpl.mImpl->mRightFocusableActorId = focusId;
861         }
862       }
863       break;
864
865       case Toolkit::DevelControl::Property::UP_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
866       {
867         int focusId;
868         if( value.Get( focusId ) )
869         {
870           controlImpl.mImpl->mUpFocusableActorId = focusId;
871         }
872       }
873       break;
874
875       case Toolkit::DevelControl::Property::DOWN_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
876       {
877         int focusId;
878         if( value.Get( focusId ) )
879         {
880           controlImpl.mImpl->mDownFocusableActorId = focusId;
881         }
882       }
883       break;
884
885       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR:
886       {
887         DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_COLOR property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
888         controlImpl.SetBackgroundColor( value.Get< Vector4 >() );
889         break;
890       }
891
892       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE:
893       {
894         DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_IMAGE property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
895         Image image = Scripting::NewImage( value );
896         if ( image )
897         {
898           controlImpl.SetBackgroundImage( image );
899         }
900         else
901         {
902           // An empty image means the background is no longer required
903           controlImpl.ClearBackground();
904         }
905         break;
906       }
907
908       case Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS:
909       {
910         if ( value.Get< bool >() )
911         {
912           controlImpl.SetKeyInputFocus();
913         }
914         else
915         {
916           controlImpl.ClearKeyInputFocus();
917         }
918         break;
919       }
920
921       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
922       {
923         std::string url;
924         Vector4 color;
925         const Property::Map* map = value.GetMap();
926         if( map && !map->Empty() )
927         {
928           controlImpl.SetBackground( *map );
929         }
930         else if( value.Get( url ) )
931         {
932           // don't know the size to load
933           Toolkit::Visual::Base visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( url, ImageDimensions() );
934           if( visual )
935           {
936             controlImpl.mImpl->RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, visual, DepthIndex::BACKGROUND );
937           }
938         }
939         else if( value.Get( color ) )
940         {
941           controlImpl.SetBackgroundColor(color);
942         }
943         else
944         {
945           // The background is an empty property map, so we should clear the background
946           controlImpl.ClearBackground();
947         }
948         break;
949       }
950
951       case Toolkit::Control::Property::MARGIN:
952       {
953         Extents margin;
954         if( value.Get( margin ) )
955         {
956           controlImpl.mImpl->SetMargin( margin );
957         }
958         break;
959       }
960
961       case Toolkit::Control::Property::PADDING:
962       {
963         Extents padding;
964         if( value.Get( padding ) )
965         {
966           controlImpl.mImpl->SetPadding( padding );
967         }
968         break;
969       }
970
971       case Toolkit::DevelControl::Property::TOOLTIP:
972       {
973         TooltipPtr& tooltipPtr = controlImpl.mImpl->mTooltip;
974         if( ! tooltipPtr )
975         {
976           tooltipPtr = Tooltip::New( control );
977         }
978         tooltipPtr->SetProperties( value );
979         break;
980       }
981
982     }
983   }
984 }
985
986 Property::Value Control::Impl::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index index )
987 {
988   Property::Value value;
989
990   Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
991
992   if ( control )
993   {
994     Control& controlImpl( GetImplementation( control ) );
995
996     switch ( index )
997     {
998       case Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME:
999       {
1000         value = controlImpl.GetStyleName();
1001         break;
1002       }
1003
1004       case Toolkit::DevelControl::Property::STATE:
1005       {
1006         value = controlImpl.mImpl->mState;
1007         break;
1008       }
1009
1010       case Toolkit::DevelControl::Property::SUB_STATE:
1011       {
1012         value = controlImpl.mImpl->mSubStateName;
1013         break;
1014       }
1015
1016       case Toolkit::DevelControl::Property::LEFT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1017       {
1018         value = controlImpl.mImpl->mLeftFocusableActorId;
1019         break;
1020       }
1021
1022       case Toolkit::DevelControl::Property::RIGHT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1023       {
1024         value = controlImpl.mImpl->mRightFocusableActorId;
1025         break;
1026       }
1027
1028       case Toolkit::DevelControl::Property::UP_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1029       {
1030         value = controlImpl.mImpl->mUpFocusableActorId;
1031         break;
1032       }
1033
1034       case Toolkit::DevelControl::Property::DOWN_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1035       {
1036         value = controlImpl.mImpl->mDownFocusableActorId;
1037         break;
1038       }
1039
1040       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR:
1041       {
1042         DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_COLOR property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
1043         value = controlImpl.GetBackgroundColor();
1044         break;
1045       }
1046
1047       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE:
1048       {
1049         DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_IMAGE property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
1050         Property::Map map;
1051         Toolkit::Visual::Base visual = controlImpl.mImpl->GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
1052         if( visual )
1053         {
1054           visual.CreatePropertyMap( map );
1055         }
1056         value = map;
1057         break;
1058       }
1059
1060       case Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS:
1061       {
1062         value = controlImpl.HasKeyInputFocus();
1063         break;
1064       }
1065
1066       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
1067       {
1068         Property::Map map;
1069         Toolkit::Visual::Base visual = controlImpl.mImpl->GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
1070         if( visual )
1071         {
1072           visual.CreatePropertyMap( map );
1073         }
1074
1075         value = map;
1076         break;
1077       }
1078
1079       case Toolkit::Control::Property::MARGIN:
1080       {
1081         value = controlImpl.mImpl->GetMargin();
1082         break;
1083       }
1084
1085       case Toolkit::Control::Property::PADDING:
1086       {
1087         value = controlImpl.mImpl->GetPadding();
1088         break;
1089       }
1090
1091       case Toolkit::DevelControl::Property::TOOLTIP:
1092       {
1093         Property::Map map;
1094         if( controlImpl.mImpl->mTooltip )
1095         {
1096           controlImpl.mImpl->mTooltip->CreatePropertyMap( map );
1097         }
1098         value = map;
1099         break;
1100       }
1101     }
1102   }
1103
1104   return value;
1105 }
1106
1107
1108 void  Control::Impl::CopyInstancedProperties( RegisteredVisualContainer& visuals, Dictionary<Property::Map>& instancedProperties )
1109 {
1110   for(RegisteredVisualContainer::Iterator iter = visuals.Begin(); iter!= visuals.End(); iter++)
1111   {
1112     if( (*iter)->visual )
1113     {
1114       Property::Map instanceMap;
1115       Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).CreateInstancePropertyMap(instanceMap);
1116       instancedProperties.Add( (*iter)->visual.GetName(), instanceMap );
1117     }
1118   }
1119 }
1120
1121
1122 void Control::Impl::RemoveVisual( RegisteredVisualContainer& visuals, const std::string& visualName )
1123 {
1124   Actor self( mControlImpl.Self() );
1125
1126   for ( RegisteredVisualContainer::Iterator visualIter = visuals.Begin();
1127         visualIter != visuals.End(); ++visualIter )
1128   {
1129     Toolkit::Visual::Base visual = (*visualIter)->visual;
1130     if( visual && visual.GetName() == visualName )
1131     {
1132       Toolkit::GetImplementation(visual).SetOffStage( self );
1133       (*visualIter)->visual.Reset();
1134       visuals.Erase( visualIter );
1135       break;
1136     }
1137   }
1138 }
1139
1140 void Control::Impl::RemoveVisuals( RegisteredVisualContainer& visuals, DictionaryKeys& removeVisuals )
1141 {
1142   Actor self( mControlImpl.Self() );
1143   for( DictionaryKeys::iterator iter = removeVisuals.begin(); iter != removeVisuals.end(); ++iter )
1144   {
1145     const std::string visualName = *iter;
1146     RemoveVisual( visuals, visualName );
1147   }
1148 }
1149
1150 void Control::Impl::RecreateChangedVisuals( Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToChange,
1151                              Dictionary<Property::Map>& instancedProperties )
1152 {
1153   Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1154   for( Dictionary<Property::Map>::iterator iter = stateVisualsToChange.Begin();
1155        iter != stateVisualsToChange.End(); ++iter )
1156   {
1157     const std::string& visualName = (*iter).key;
1158     const Property::Map& toMap = (*iter).entry;
1159
1160     // is it a candidate for re-creation?
1161     bool recreate = false;
1162
1163     Toolkit::Visual::Base visual = GetVisualByName( mVisuals, visualName );
1164     if( visual )
1165     {
1166       Property::Map fromMap;
1167       visual.CreatePropertyMap( fromMap );
1168
1169       Toolkit::Visual::Type fromType = GetVisualTypeFromMap( fromMap );
1170       Toolkit::Visual::Type toType = GetVisualTypeFromMap( toMap );
1171
1172       if( fromType != toType )
1173       {
1174         recreate = true;
1175       }
1176       else
1177       {
1178         if( fromType == Toolkit::Visual::IMAGE || fromType == Toolkit::Visual::N_PATCH
1179             || fromType == Toolkit::Visual::SVG || fromType == Toolkit::Visual::ANIMATED_IMAGE )
1180         {
1181           Property::Value* fromUrl = fromMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
1182           Property::Value* toUrl = toMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
1183
1184           if( fromUrl && toUrl )
1185           {
1186             std::string fromUrlString;
1187             std::string toUrlString;
1188             fromUrl->Get(fromUrlString);
1189             toUrl->Get(toUrlString);
1190
1191             if( fromUrlString != toUrlString )
1192             {
1193               recreate = true;
1194             }
1195           }
1196         }
1197       }
1198
1199       const Property::Map* instancedMap = instancedProperties.FindConst( visualName );
1200       if( recreate || instancedMap )
1201       {
1202         RemoveVisual( mVisuals, visualName );
1203         Style::ApplyVisual( handle, visualName, toMap, instancedMap );
1204       }
1205       else
1206       {
1207         // @todo check to see if we can apply toMap without recreating the visual
1208         // e.g. by setting only animatable properties
1209         // For now, recreate all visuals, but merge in instance data.
1210         RemoveVisual( mVisuals, visualName );
1211         Style::ApplyVisual( handle, visualName, toMap, instancedMap );
1212       }
1213     }
1214   }
1215 }
1216
1217 void Control::Impl::ReplaceStateVisualsAndProperties( const StylePtr oldState, const StylePtr newState, const std::string& subState )
1218 {
1219   // Collect all old visual names
1220   DictionaryKeys stateVisualsToRemove;
1221   if( oldState )
1222   {
1223     oldState->visuals.GetKeys( stateVisualsToRemove );
1224     if( ! subState.empty() )
1225     {
1226       const StylePtr* oldSubState = oldState->subStates.FindConst(subState);
1227       if( oldSubState )
1228       {
1229         DictionaryKeys subStateVisualsToRemove;
1230         (*oldSubState)->visuals.GetKeys( subStateVisualsToRemove );
1231         Merge( stateVisualsToRemove, subStateVisualsToRemove );
1232       }
1233     }
1234   }
1235
1236   // Collect all new visual properties
1237   Dictionary<Property::Map> stateVisualsToAdd;
1238   if( newState )
1239   {
1240     stateVisualsToAdd = newState->visuals;
1241     if( ! subState.empty() )
1242     {
1243       const StylePtr* newSubState = newState->subStates.FindConst(subState);
1244       if( newSubState )
1245       {
1246         stateVisualsToAdd.Merge( (*newSubState)->visuals );
1247       }
1248     }
1249   }
1250
1251   // If a name is in both add/remove, move it to change list.
1252   Dictionary<Property::Map> stateVisualsToChange;
1253   FindChangableVisuals( stateVisualsToAdd, stateVisualsToChange, stateVisualsToRemove);
1254
1255   // Copy instanced properties (e.g. text label) of current visuals
1256   Dictionary<Property::Map> instancedProperties;
1257   CopyInstancedProperties( mVisuals, instancedProperties );
1258
1259   // For each visual in remove list, remove from mVisuals
1260   RemoveVisuals( mVisuals, stateVisualsToRemove );
1261
1262   // For each visual in add list, create and add to mVisuals
1263   Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1264   Style::ApplyVisuals( handle, stateVisualsToAdd, instancedProperties );
1265
1266   // For each visual in change list, if it requires a new visual,
1267   // remove old visual, create and add to mVisuals
1268   RecreateChangedVisuals( stateVisualsToChange, instancedProperties );
1269 }
1270
1271 void Control::Impl::SetState( DevelControl::State newState, bool withTransitions )
1272 {
1273   DevelControl::State oldState = mState;
1274   Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1275   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::Concise, "Control::Impl::SetState: %s\n",
1276                 (mState == DevelControl::NORMAL ? "NORMAL" :(
1277                   mState == DevelControl::FOCUSED ?"FOCUSED" : (
1278                     mState == DevelControl::DISABLED?"DISABLED":"NONE" ))));
1279
1280   if( mState != newState )
1281   {
1282     // If mState was Disabled, and new state is Focused, should probably
1283     // store that fact, e.g. in another property that FocusManager can access.
1284     mState = newState;
1285
1286     // Trigger state change and transitions
1287     // Apply new style, if stylemanager is available
1288     Toolkit::StyleManager styleManager = Toolkit::StyleManager::Get();
1289     if( styleManager )
1290     {
1291       const StylePtr stylePtr = GetImpl( styleManager ).GetRecordedStyle( Toolkit::Control( mControlImpl.GetOwner() ) );
1292
1293       if( stylePtr )
1294       {
1295         std::string oldStateName = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::DevelControl::State >( oldState, ControlStateTable, ControlStateTableCount );
1296         std::string newStateName = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::DevelControl::State >( newState, ControlStateTable, ControlStateTableCount );
1297
1298         const StylePtr* newStateStyle = stylePtr->subStates.Find( newStateName );
1299         const StylePtr* oldStateStyle = stylePtr->subStates.Find( oldStateName );
1300         if( oldStateStyle && newStateStyle )
1301         {
1302           // Only change if both state styles exist
1303           ReplaceStateVisualsAndProperties( *oldStateStyle, *newStateStyle, mSubStateName );
1304         }
1305       }
1306     }
1307   }
1308 }
1309
1310 void Control::Impl::SetSubState( const std::string& subStateName, bool withTransitions )
1311 {
1312   if( mSubStateName != subStateName )
1313   {
1314     // Get existing sub-state visuals, and unregister them
1315     Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1316
1317     Toolkit::StyleManager styleManager = Toolkit::StyleManager::Get();
1318     if( styleManager )
1319     {
1320       const StylePtr stylePtr = GetImpl( styleManager ).GetRecordedStyle( Toolkit::Control( mControlImpl.GetOwner() ) );
1321       if( stylePtr )
1322       {
1323         // Stringify state
1324         std::string stateName = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::DevelControl::State >( mState, ControlStateTable, ControlStateTableCount );
1325
1326         const StylePtr* state = stylePtr->subStates.Find( stateName );
1327         if( state )
1328         {
1329           StylePtr stateStyle(*state);
1330
1331           const StylePtr* newStateStyle = stateStyle->subStates.Find( subStateName );
1332           const StylePtr* oldStateStyle = stateStyle->subStates.Find( mSubStateName );
1333           if( oldStateStyle && newStateStyle )
1334           {
1335             std::string empty;
1336             ReplaceStateVisualsAndProperties( *oldStateStyle, *newStateStyle, empty );
1337           }
1338         }
1339       }
1340     }
1341
1342     mSubStateName = subStateName;
1343   }
1344 }
1345
1346 void Control::Impl::OnStageDisconnection()
1347 {
1348   Actor self = mControlImpl.Self();
1349
1350   // Any visuals set for replacement but not yet ready should still be registered.
1351   // Reason: If a request was made to register a new visual but the control removed from stage before visual was ready
1352   // then when this control appears back on stage it should use that new visual.
1353
1354   // Iterate through all registered visuals and set off stage
1355   SetVisualsOffStage( mVisuals, self );
1356
1357   // Visuals pending replacement can now be taken out of the removal list and set off stage
1358   // Iterate through all replacement visuals and add to a move queue then set off stage
1359   for( auto removalIter = mRemoveVisuals.Begin(), end = mRemoveVisuals.End(); removalIter != end; removalIter++ )
1360   {
1361     Toolkit::GetImplementation((*removalIter)->visual).SetOffStage( self );
1362   }
1363
1364   for( auto replacedIter = mVisuals.Begin(), end = mVisuals.End(); replacedIter != end; replacedIter++ )
1365   {
1366     (*replacedIter)->pending = false;
1367   }
1368
1369   mRemoveVisuals.Clear();
1370 }
1371
1372 void Control::Impl::SetMargin( Extents margin )
1373 {
1374   mControlImpl.mImpl->mMargin = margin;
1375 }
1376
1377 Extents Control::Impl::GetMargin() const
1378 {
1379   return mControlImpl.mImpl->mMargin;
1380 }
1381
1382 void Control::Impl::SetPadding( Extents padding )
1383 {
1384   mControlImpl.mImpl->mPadding = padding;
1385 }
1386
1387 Extents Control::Impl::GetPadding() const
1388 {
1389   return mControlImpl.mImpl->mPadding;
1390 }
1391
1392 } // namespace Internal
1393
1394 } // namespace Toolkit
1395
1396 } // namespace Dali