[dali_1.3.0] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / control / control-data-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "control-data-impl.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
23 #include <dali/integration-api/debug.h>
24 #include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
25 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
26 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
27 #include <dali/integration-api/debug.h>
28 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
29 #include <cstring>
30 #include <limits>
31
32 // INTERNAL INCLUDES
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
34 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-depth-index-ranges.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/styling/style-manager-impl.h>
36 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
37 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
39 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
40 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-wrapper-impl.h>
41
42 namespace Dali
43 {
44
45 namespace Toolkit
46 {
47
48 namespace Internal
49 {
50
51 extern const Dali::Scripting::StringEnum ControlStateTable[];
52 extern const unsigned int ControlStateTableCount;
53
54
55 // Not static or anonymous - shared with other translation units
56 const Scripting::StringEnum ControlStateTable[] = {
57   { "NORMAL",   Toolkit::DevelControl::NORMAL   },
58   { "FOCUSED",  Toolkit::DevelControl::FOCUSED  },
59   { "DISABLED", Toolkit::DevelControl::DISABLED },
60 };
61 const unsigned int ControlStateTableCount = sizeof( ControlStateTable ) / sizeof( ControlStateTable[0] );
62
63
64
65 namespace
66 {
67
68 #if defined(DEBUG_ENABLED)
69 Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::NoLogging, false, "LOG_CONTROL_VISUALS");
70 #endif
71
72
73 template<typename T>
74 void Remove( Dictionary<T>& keyValues, const std::string& name )
75 {
76   keyValues.Remove(name);
77 }
78
79 void Remove( DictionaryKeys& keys, const std::string& name )
80 {
81   DictionaryKeys::iterator iter = std::find( keys.begin(), keys.end(), name );
82   if( iter != keys.end())
83   {
84     keys.erase(iter);
85   }
86 }
87
88 Toolkit::Visual::Type GetVisualTypeFromMap( const Property::Map& map )
89 {
90   Property::Value* typeValue = map.Find( Toolkit::Visual::Property::TYPE, VISUAL_TYPE  );
91   Toolkit::Visual::Type type = Toolkit::Visual::IMAGE;
92   if( typeValue )
93   {
94     Scripting::GetEnumerationProperty( *typeValue, VISUAL_TYPE_TABLE, VISUAL_TYPE_TABLE_COUNT, type );
95   }
96   return type;
97 }
98
99 /**
100  *  Finds visual in given array, returning true if found along with the iterator for that visual as a out parameter
101  */
102 bool FindVisual( Property::Index targetIndex, const RegisteredVisualContainer& visuals, RegisteredVisualContainer::Iterator& iter )
103 {
104   for ( iter = visuals.Begin(); iter != visuals.End(); iter++ )
105   {
106     if ( (*iter)->index ==  targetIndex )
107     {
108       return true;
109     }
110   }
111   return false;
112 }
113
114 void FindChangableVisuals( Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToAdd,
115                            Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToChange,
116                            DictionaryKeys& stateVisualsToRemove)
117 {
118   DictionaryKeys copyOfStateVisualsToRemove = stateVisualsToRemove;
119
120   for( DictionaryKeys::iterator iter = copyOfStateVisualsToRemove.begin();
121        iter != copyOfStateVisualsToRemove.end(); ++iter )
122   {
123     const std::string& visualName = (*iter);
124     Property::Map* toMap = stateVisualsToAdd.Find( visualName );
125     if( toMap )
126     {
127       stateVisualsToChange.Add( visualName, *toMap );
128       stateVisualsToAdd.Remove( visualName );
129       Remove( stateVisualsToRemove, visualName );
130     }
131   }
132 }
133
134 Toolkit::Visual::Base GetVisualByName(
135   const RegisteredVisualContainer& visuals,
136   const std::string& visualName )
137 {
138   Toolkit::Visual::Base visualHandle;
139
140   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
141   for ( iter = visuals.Begin(); iter != visuals.End(); iter++ )
142   {
143     Toolkit::Visual::Base visual = (*iter)->visual;
144     if( visual && visual.GetName() == visualName )
145     {
146       visualHandle = visual;
147       break;
148     }
149   }
150   return visualHandle;
151 }
152
153 /**
154  * Move visual from source to destination container
155  */
156 void MoveVisual( RegisteredVisualContainer::Iterator sourceIter, RegisteredVisualContainer& source, RegisteredVisualContainer& destination )
157 {
158    Toolkit::Visual::Base visual = (*sourceIter)->visual;
159    if( visual )
160    {
161      RegisteredVisual* rv = source.Release( sourceIter );
162      destination.PushBack( rv );
163    }
164 }
165
166 /**
167  * Performs actions as requested using the action name.
168  * @param[in] object The object on which to perform the action.
169  * @param[in] actionName The action to perform.
170  * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
171  * @return true if action has been accepted by this control
172  */
173 const char* ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED = "accessibilityActivated";
174 static bool DoAction( BaseObject* object, const std::string& actionName, const Property::Map& attributes )
175 {
176   bool ret = false;
177
178   if( object && ( 0 == strcmp( actionName.c_str(), ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED ) ) )
179   {
180     Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
181     if( control )
182     {
183       // if cast succeeds there is an implementation so no need to check
184       ret = Internal::GetImplementation( control ).OnAccessibilityActivated();
185     }
186   }
187
188   return ret;
189 }
190
191 /**
192  * Connects a callback function with the object's signals.
193  * @param[in] object The object providing the signal.
194  * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
195  * @param[in] signalName The signal to connect to.
196  * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
197  * @return True if the signal was connected.
198  * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
199  */
200 const char* SIGNAL_KEY_EVENT = "keyEvent";
201 const char* SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED = "keyInputFocusGained";
202 const char* SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST = "keyInputFocusLost";
203 const char* SIGNAL_TAPPED = "tapped";
204 const char* SIGNAL_PANNED = "panned";
205 const char* SIGNAL_PINCHED = "pinched";
206 const char* SIGNAL_LONG_PRESSED = "longPressed";
207 static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor )
208 {
209   Dali::BaseHandle handle( object );
210
211   bool connected( false );
212   Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( handle );
213   if ( control )
214   {
215     Internal::Control& controlImpl( Internal::GetImplementation( control ) );
216     connected = true;
217
218     if ( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_EVENT ) )
219     {
220       controlImpl.KeyEventSignal().Connect( tracker, functor );
221     }
222     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED ) )
223     {
224       controlImpl.KeyInputFocusGainedSignal().Connect( tracker, functor );
225     }
226     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST ) )
227     {
228       controlImpl.KeyInputFocusLostSignal().Connect( tracker, functor );
229     }
230     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_TAPPED ) )
231     {
232       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Tap );
233       controlImpl.GetTapGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
234     }
235     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_PANNED ) )
236     {
237       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Pan );
238       controlImpl.GetPanGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
239     }
240     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_PINCHED ) )
241     {
242       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Pinch );
243       controlImpl.GetPinchGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
244     }
245     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_LONG_PRESSED ) )
246     {
247       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::LongPress );
248       controlImpl.GetLongPressGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
249     }
250   }
251   return connected;
252 }
253
254 /**
255  * Creates control through type registry
256  */
257 BaseHandle Create()
258 {
259   return Internal::Control::New();
260 }
261 // Setup signals and actions using the type-registry.
262 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Control, CustomActor, Create );
263
264 // Note: Properties are registered separately below.
265
266 SignalConnectorType registerSignal1( typeRegistration, SIGNAL_KEY_EVENT, &DoConnectSignal );
267 SignalConnectorType registerSignal2( typeRegistration, SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED, &DoConnectSignal );
268 SignalConnectorType registerSignal3( typeRegistration, SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST, &DoConnectSignal );
269 SignalConnectorType registerSignal4( typeRegistration, SIGNAL_TAPPED, &DoConnectSignal );
270 SignalConnectorType registerSignal5( typeRegistration, SIGNAL_PANNED, &DoConnectSignal );
271 SignalConnectorType registerSignal6( typeRegistration, SIGNAL_PINCHED, &DoConnectSignal );
272 SignalConnectorType registerSignal7( typeRegistration, SIGNAL_LONG_PRESSED, &DoConnectSignal );
273
274 TypeAction registerAction( typeRegistration, ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED, &DoAction );
275
276 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
277
278 /**
279  * @brief Iterate through given container and setOffStage any visual found
280  *
281  * @param[in] container Container of visuals
282  * @param[in] parent Parent actor to remove visuals from
283  */
284 void SetVisualsOffStage( const RegisteredVisualContainer& container, Actor parent )
285 {
286   for( auto iter = container.Begin(), end = container.End() ; iter!= end; iter++)
287   {
288     if( (*iter)->visual )
289     {
290       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::SetOffStage Setting visual(%d) off stage\n", (*iter)->index );
291       Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( parent );
292     }
293   }
294 }
295
296 } // unnamed namespace
297
298
299 // Properties registered without macro to use specific member variables.
300 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_1( typeRegistration, "styleName",              Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME,                   Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
301 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_2( typeRegistration, "backgroundColor",        Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR,             Property::VECTOR4, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
302 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_3( typeRegistration, "backgroundImage",        Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE,             Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
303 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_4( typeRegistration, "keyInputFocus",          Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS,              Property::BOOLEAN, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
304 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_5( typeRegistration, "background",             Toolkit::Control::Property::BACKGROUND,                   Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
305 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_6( typeRegistration, "margin",                 Toolkit::Control::Property::MARGIN,                       Property::EXTENTS, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
306 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_7( typeRegistration, "padding",                Toolkit::Control::Property::PADDING,                      Property::EXTENTS, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
307 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_8( typeRegistration, "tooltip",                Toolkit::DevelControl::Property::TOOLTIP,                 Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
308 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_9( typeRegistration, "state",                  Toolkit::DevelControl::Property::STATE,                   Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
309 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_10( typeRegistration, "subState",               Toolkit::DevelControl::Property::SUB_STATE,               Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
310 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_11( typeRegistration, "leftFocusableActorId",   Toolkit::DevelControl::Property::LEFT_FOCUSABLE_ACTOR_ID, Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
311 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_12( typeRegistration, "rightFocusableActorId", Toolkit::DevelControl::Property::RIGHT_FOCUSABLE_ACTOR_ID,Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
312 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_13( typeRegistration, "upFocusableActorId",    Toolkit::DevelControl::Property::UP_FOCUSABLE_ACTOR_ID,   Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
313 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_14( typeRegistration, "downFocusableActorId",  Toolkit::DevelControl::Property::DOWN_FOCUSABLE_ACTOR_ID, Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
314
315
316 Control::Impl::Impl( Control& controlImpl )
317 : mControlImpl( controlImpl ),
318   mState( Toolkit::DevelControl::NORMAL ),
319   mSubStateName(""),
320   mLeftFocusableActorId( -1 ),
321   mRightFocusableActorId( -1 ),
322   mUpFocusableActorId( -1 ),
323   mDownFocusableActorId( -1 ),
324   mStyleName(""),
325   mBackgroundColor(Color::TRANSPARENT),
326   mStartingPinchScale( NULL ),
327   mMargin( 0, 0, 0, 0 ),
328   mPadding( 0, 0, 0, 0 ),
329   mKeyEventSignal(),
330   mPinchGestureDetector(),
331   mPanGestureDetector(),
332   mTapGestureDetector(),
333   mLongPressGestureDetector(),
334   mFlags( Control::ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) ),
335   mIsKeyboardNavigationSupported( false ),
336   mIsKeyboardFocusGroup( false )
337 {
338
339 }
340
341 Control::Impl::~Impl()
342 {
343   // All gesture detectors will be destroyed so no need to disconnect.
344   delete mStartingPinchScale;
345 }
346
347 Control::Impl& Control::Impl::Get( Internal::Control& internalControl )
348 {
349   return *internalControl.mImpl;
350 }
351
352 const Control::Impl& Control::Impl::Get( const Internal::Control& internalControl )
353 {
354   return *internalControl.mImpl;
355 }
356
357 // Gesture Detection Methods
358 void Control::Impl::PinchDetected(Actor actor, const PinchGesture& pinch)
359 {
360   mControlImpl.OnPinch(pinch);
361 }
362
363 void Control::Impl::PanDetected(Actor actor, const PanGesture& pan)
364 {
365   mControlImpl.OnPan(pan);
366 }
367
368 void Control::Impl::TapDetected(Actor actor, const TapGesture& tap)
369 {
370   mControlImpl.OnTap(tap);
371 }
372
373 void Control::Impl::LongPressDetected(Actor actor, const LongPressGesture& longPress)
374 {
375   mControlImpl.OnLongPress(longPress);
376 }
377
378 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual )
379 {
380   RegisterVisual( index, visual, VisualState::ENABLED, DepthIndexValue::NOT_SET );
381 }
382
383 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, int depthIndex )
384 {
385   RegisterVisual( index, visual, VisualState::ENABLED, DepthIndexValue::SET, depthIndex );
386 }
387
388 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled )
389 {
390   RegisterVisual( index, visual, ( enabled ? VisualState::ENABLED : VisualState::DISABLED ), DepthIndexValue::NOT_SET );
391 }
392
393 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled, int depthIndex )
394 {
395   RegisterVisual( index, visual, ( enabled ? VisualState::ENABLED : VisualState::DISABLED ), DepthIndexValue::SET, depthIndex );
396 }
397
398 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, VisualState::Type enabled, DepthIndexValue::Type depthIndexValueSet, int depthIndex )
399 {
400   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "RegisterVisual:%d \n", index );
401
402   bool visualReplaced ( false );
403   Actor self = mControlImpl.Self();
404
405   // Set the depth index, if not set by caller this will be either the current visual depth, max depth of all visuals
406   // or zero.
407   int requiredDepthIndex = visual.GetDepthIndex();
408
409   if( depthIndexValueSet == DepthIndexValue::SET )
410   {
411     requiredDepthIndex = depthIndex;
412   }
413
414   // Visual replacement, existing visual should only be removed from stage when replacement ready.
415   if( !mVisuals.Empty() )
416   {
417     RegisteredVisualContainer::Iterator registeredVisualsiter;
418     // Check if visual (index) is already registered, this is the current visual.
419     if( FindVisual( index, mVisuals, registeredVisualsiter ) )
420     {
421       Toolkit::Visual::Base& currentRegisteredVisual = (*registeredVisualsiter)->visual;
422       if( currentRegisteredVisual )
423       {
424         // Store current visual depth index as may need to set the replacement visual to same depth
425         const int currentDepthIndex = (*registeredVisualsiter)->visual.GetDepthIndex();
426
427         // No longer required to know if the replaced visual's resources are ready
428         StopObservingVisual( currentRegisteredVisual );
429
430         // If control staged and visual enabled then visuals will be swapped once ready
431         if(  self.OnStage() && enabled )
432         {
433           // Check if visual is currently in the process of being replaced ( is in removal container )
434           RegisteredVisualContainer::Iterator visualQueuedForRemoval;
435           if ( FindVisual( index, mRemoveVisuals, visualQueuedForRemoval ) )
436           {
437             // Visual with same index is already in removal container so current visual pending
438             // Only the the last requested visual will be displayed so remove current visual which is staged but not ready.
439             Toolkit::GetImplementation( currentRegisteredVisual ).SetOffStage( self );
440             mVisuals.Erase( registeredVisualsiter );
441           }
442           else
443           {
444             // current visual not already in removal container so add now.
445             DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "RegisterVisual Move current registered visual to removal Queue: %d \n", index );
446             MoveVisual( registeredVisualsiter, mVisuals, mRemoveVisuals );
447           }
448         }
449         else
450         {
451           // Control not staged or visual disabled so can just erase from registered visuals and new visual will be added later.
452           mVisuals.Erase( registeredVisualsiter );
453         }
454
455         // If we've not set the depth-index value and the new visual does not have a depth index applied to it, then use the previously set depth-index for this index
456         if( ( depthIndexValueSet == DepthIndexValue::NOT_SET ) &&
457             ( visual.GetDepthIndex() == 0 ) )
458         {
459           requiredDepthIndex = currentDepthIndex;
460         }
461       }
462
463       visualReplaced = true;
464     }
465   }
466
467   // If not set, set the name of the visual to the same name as the control's property.
468   // ( If the control has been type registered )
469   if( visual.GetName().empty() )
470   {
471     try
472     {
473       std::string visualName = self.GetPropertyName( index );
474       if( !visualName.empty() )
475       {
476         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "Setting visual name for property %d to %s\n",
477                        index, visualName.c_str() );
478         visual.SetName( visualName );
479       }
480     }
481     catch( Dali::DaliException e )
482     {
483       DALI_LOG_WARNING( "Attempting to register visual without a registered property, index: %d\n", index );
484     }
485   }
486
487   if( !visualReplaced ) // New registration entry
488   {
489     // monitor when the visual resources are ready
490     StartObservingVisual( visual );
491
492     // If we've not set the depth-index value, we have more than one visual and the visual does not have a depth index, then set it to be the highest
493     if( ( depthIndexValueSet == DepthIndexValue::NOT_SET ) &&
494         ( mVisuals.Size() > 0 ) &&
495         ( visual.GetDepthIndex() == 0 ) )
496     {
497       int maxDepthIndex = std::numeric_limits< int >::min();
498
499       RegisteredVisualContainer::ConstIterator iter;
500       const RegisteredVisualContainer::ConstIterator endIter = mVisuals.End();
501       for ( iter = mVisuals.Begin(); iter != endIter; iter++ )
502       {
503         const int visualDepthIndex = (*iter)->visual.GetDepthIndex();
504         if ( visualDepthIndex > maxDepthIndex )
505         {
506           maxDepthIndex = visualDepthIndex;
507         }
508       }
509       ++maxDepthIndex; // Add one to the current maximum depth index so that our added visual appears on top
510       requiredDepthIndex = std::max( 0, maxDepthIndex ); // Start at zero if maxDepth index belongs to a background
511     }
512   }
513
514   if( visual )
515   {
516     // Set determined depth index
517     visual.SetDepthIndex( requiredDepthIndex );
518
519     // Monitor when the visual resources are ready
520     StartObservingVisual( visual );
521
522     DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "New Visual registration index[%d] depth[%d]\n", index, requiredDepthIndex );
523     RegisteredVisual* newRegisteredVisual  = new RegisteredVisual( index, visual,
524                                              ( enabled == VisualState::ENABLED ? true : false ),
525                                              ( visualReplaced && enabled ) ) ;
526     mVisuals.PushBack( newRegisteredVisual );
527
528     Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
529     // Put on stage if enabled and the control is already on the stage
530     if( ( enabled == VisualState::ENABLED ) && self.OnStage() )
531     {
532       visualImpl.SetOnStage( self );
533     }
534     else if( visualImpl.IsResourceReady() ) // When not being staged, check if visual already 'ResourceReady' before it was Registered. ( Resource may have been loaded already )
535     {
536       ResourceReady( visualImpl );
537     }
538
539   }
540
541   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::RegisterVisual() Registered %s(%d), enabled:%s\n",  visual.GetName().c_str(), index, enabled?"true":"false" );
542 }
543
544 void Control::Impl::UnregisterVisual( Property::Index index )
545 {
546   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
547   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
548   {
549     // stop observing visual
550     StopObservingVisual( (*iter)->visual );
551
552     Actor self( mControlImpl.Self() );
553     Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( self );
554     (*iter)->visual.Reset();
555     mVisuals.Erase( iter );
556   }
557
558   if( FindVisual( index, mRemoveVisuals, iter ) )
559   {
560     Actor self( mControlImpl.Self() );
561     Toolkit::GetImplementation( (*iter)->visual ).SetOffStage( self );
562     (*iter)->pending = false;
563     (*iter)->visual.Reset();
564     mRemoveVisuals.Erase( iter );
565   }
566 }
567
568 Toolkit::Visual::Base Control::Impl::GetVisual( Property::Index index ) const
569 {
570   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
571   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
572   {
573     return (*iter)->visual;
574   }
575
576   return Toolkit::Visual::Base();
577 }
578
579 void Control::Impl::EnableVisual( Property::Index index, bool enable )
580 {
581   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Visual (%d)\n", index);
582
583   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
584   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
585   {
586     if (  (*iter)->enabled == enable )
587     {
588       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Visual %s(%d) already %s\n", (*iter)->visual.GetName().c_str(), index, enable?"enabled":"disabled");
589       return;
590     }
591
592     (*iter)->enabled = enable;
593     Actor parentActor = mControlImpl.Self();
594     if ( mControlImpl.Self().OnStage() ) // If control not on Stage then Visual will be added when StageConnection is called.
595     {
596       if ( enable )
597       {
598         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Setting %s(%d) on stage \n", (*iter)->visual.GetName().c_str(), index );
599         Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOnStage( parentActor );
600       }
601       else
602       {
603         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Setting %s(%d) off stage \n", (*iter)->visual.GetName().c_str(), index );
604         Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( parentActor );  // No need to call if control not staged.
605       }
606     }
607   }
608 }
609
610 bool Control::Impl::IsVisualEnabled( Property::Index index ) const
611 {
612   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
613   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
614   {
615     return (*iter)->enabled;
616   }
617   return false;
618 }
619
620 void Control::Impl::StopObservingVisual( Toolkit::Visual::Base& visual )
621 {
622   Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
623
624   // Stop observing the visual
625   visualImpl.RemoveResourceObserver( *this );
626 }
627
628 void Control::Impl::StartObservingVisual( Toolkit::Visual::Base& visual)
629 {
630   Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
631
632   // start observing the visual for resource ready
633   visualImpl.AddResourceObserver( *this );
634 }
635
636 // Called by a Visual when it's resource is ready
637 void Control::Impl::ResourceReady( Visual::Base& object)
638 {
639   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "ResourceReady replacements pending[%d]\n", mRemoveVisuals.Count() );
640
641   Actor self = mControlImpl.Self();
642
643   // A resource is ready, find resource in the registered visuals container and get its index
644   for( auto registeredIter = mVisuals.Begin(),  end = mVisuals.End(); registeredIter != end; ++registeredIter )
645   {
646     Internal::Visual::Base& registeredVisualImpl = Toolkit::GetImplementation( (*registeredIter)->visual );
647
648     if( &object == &registeredVisualImpl )
649     {
650       RegisteredVisualContainer::Iterator visualToRemoveIter;
651       // Find visual with the same index in the removal container
652       // Set if off stage as it's replacement is now ready.
653       // Remove if from removal list as now removed from stage.
654       // Set Pending flag on the ready visual to false as now ready.
655       if( FindVisual( (*registeredIter)->index, mRemoveVisuals, visualToRemoveIter ) )
656       {
657         (*registeredIter)->pending = false;
658         Toolkit::GetImplementation( (*visualToRemoveIter)->visual ).SetOffStage( self );
659         mRemoveVisuals.Erase( visualToRemoveIter );
660       }
661       break;
662     }
663   }
664
665   // A visual is ready so control may need relayouting if staged
666   if ( self.OnStage() )
667   {
668     mControlImpl.RelayoutRequest();
669   }
670
671   // Emit signal if all enabled visuals registered by the control are ready.
672   if( IsResourceReady() )
673   {
674     Dali::Toolkit::Control handle( mControlImpl.GetOwner() );
675     mResourceReadySignal.Emit( handle );
676   }
677 }
678
679 bool Control::Impl::IsResourceReady() const
680 {
681   // Iterate through and check all the enabled visuals are ready
682   for( auto visualIter = mVisuals.Begin();
683          visualIter != mVisuals.End(); ++visualIter )
684   {
685     const Toolkit::Visual::Base visual = (*visualIter)->visual;
686     const Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
687
688     // one of the enabled visuals is not ready
689     if( !visualImpl.IsResourceReady() && (*visualIter)->enabled )
690     {
691       return false;
692     }
693   }
694   return true;
695 }
696
697 Toolkit::Visual::ResourceStatus Control::Impl::GetVisualResourceStatus( Property::Index index ) const
698 {
699   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
700   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
701   {
702     const Toolkit::Visual::Base visual = (*iter)->visual;
703     const Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
704     return visualImpl.GetResourceStatus( );
705   }
706
707   return Toolkit::Visual::ResourceStatus::PREPARING;
708 }
709
710 Dali::Animation Control::Impl::CreateTransition( const Toolkit::TransitionData& handle )
711 {
712   Dali::Animation transition;
713   const Internal::TransitionData& transitionData = Toolkit::GetImplementation( handle );
714
715   if( transitionData.Count() > 0 )
716   {
717     // Setup a Transition from TransitionData.
718     TransitionData::Iterator end = transitionData.End();
719     for( TransitionData::Iterator iter = transitionData.Begin() ;
720          iter != end; ++iter )
721     {
722       TransitionData::Animator* animator = (*iter);
723
724       Toolkit::Visual::Base visual = GetVisualByName( mVisuals, animator->objectName );
725
726       if( visual )
727       {
728 #if defined(DEBUG_ENABLED)
729         Dali::TypeInfo typeInfo;
730         ControlWrapper* controlWrapperImpl = dynamic_cast<ControlWrapper*>(&mControlImpl);
731         if( controlWrapperImpl )
732         {
733           typeInfo = controlWrapperImpl->GetTypeInfo();
734         }
735
736         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "CreateTransition: Found %s visual for %s\n",
737                        visual.GetName().c_str(), typeInfo?typeInfo.GetName().c_str():"Unknown" );
738 #endif
739         Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
740         visualImpl.AnimateProperty( transition, *animator );
741       }
742       else
743       {
744         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "CreateTransition: Could not find visual. Trying actors");
745         // Otherwise, try any actor children of control (Including the control)
746         Actor child = mControlImpl.Self().FindChildByName( animator->objectName );
747         if( child )
748         {
749           Property::Index propertyIndex = DevelHandle::GetPropertyIndex( child, animator->propertyKey );
750           if( propertyIndex != Property::INVALID_INDEX )
751           {
752             if( animator->animate == false )
753             {
754               if( animator->targetValue.GetType() != Property::NONE )
755               {
756                 child.SetProperty( propertyIndex, animator->targetValue );
757               }
758             }
759             else // animate the property
760             {
761               if( animator->initialValue.GetType() != Property::NONE )
762               {
763                 child.SetProperty( propertyIndex, animator->initialValue );
764               }
765
766               if( ! transition )
767               {
768                 transition = Dali::Animation::New( 0.1f );
769               }
770
771               transition.AnimateTo( Property( child, propertyIndex ),
772                                     animator->targetValue,
773                                     animator->alphaFunction,
774                                     TimePeriod( animator->timePeriodDelay,
775                                                 animator->timePeriodDuration ) );
776             }
777           }
778         }
779       }
780     }
781   }
782
783   return transition;
784 }
785
786 void Control::Impl::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value )
787 {
788   Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
789
790   if ( control )
791   {
792     Control& controlImpl( GetImplementation( control ) );
793
794     switch ( index )
795     {
796       case Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME:
797       {
798         controlImpl.SetStyleName( value.Get< std::string >() );
799         break;
800       }
801
802       case Toolkit::DevelControl::Property::STATE:
803       {
804         bool withTransitions=true;
805         const Property::Value* valuePtr=&value;
806         Property::Map* map = value.GetMap();
807         if(map)
808         {
809           Property::Value* value2 = map->Find("withTransitions");
810           if( value2 )
811           {
812             withTransitions = value2->Get<bool>();
813           }
814
815           valuePtr = map->Find("state");
816         }
817
818         if( valuePtr )
819         {
820           Toolkit::DevelControl::State state( controlImpl.mImpl->mState );
821           if( Scripting::GetEnumerationProperty< Toolkit::DevelControl::State >( *valuePtr, ControlStateTable, ControlStateTableCount, state ) )
822           {
823             controlImpl.mImpl->SetState( state, withTransitions );
824           }
825         }
826       }
827       break;
828
829       case Toolkit::DevelControl::Property::SUB_STATE:
830       {
831         std::string subState;
832         if( value.Get( subState ) )
833         {
834           controlImpl.mImpl->SetSubState( subState );
835         }
836       }
837       break;
838
839       case Toolkit::DevelControl::Property::LEFT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
840       {
841         int focusId;
842         if( value.Get( focusId ) )
843         {
844           controlImpl.mImpl->mLeftFocusableActorId = focusId;
845         }
846       }
847       break;
848
849       case Toolkit::DevelControl::Property::RIGHT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
850       {
851         int focusId;
852         if( value.Get( focusId ) )
853         {
854           controlImpl.mImpl->mRightFocusableActorId = focusId;
855         }
856       }
857       break;
858
859       case Toolkit::DevelControl::Property::UP_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
860       {
861         int focusId;
862         if( value.Get( focusId ) )
863         {
864           controlImpl.mImpl->mUpFocusableActorId = focusId;
865         }
866       }
867       break;
868
869       case Toolkit::DevelControl::Property::DOWN_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
870       {
871         int focusId;
872         if( value.Get( focusId ) )
873         {
874           controlImpl.mImpl->mDownFocusableActorId = focusId;
875         }
876       }
877       break;
878
879       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR:
880       {
881         DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_COLOR property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
882         controlImpl.SetBackgroundColor( value.Get< Vector4 >() );
883         break;
884       }
885
886       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE:
887       {
888         DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_IMAGE property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
889         Image image = Scripting::NewImage( value );
890         if ( image )
891         {
892           controlImpl.SetBackgroundImage( image );
893         }
894         else
895         {
896           // An empty image means the background is no longer required
897           controlImpl.ClearBackground();
898         }
899         break;
900       }
901
902       case Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS:
903       {
904         if ( value.Get< bool >() )
905         {
906           controlImpl.SetKeyInputFocus();
907         }
908         else
909         {
910           controlImpl.ClearKeyInputFocus();
911         }
912         break;
913       }
914
915       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
916       {
917         std::string url;
918         Vector4 color;
919         const Property::Map* map = value.GetMap();
920         if( map && !map->Empty() )
921         {
922           controlImpl.SetBackground( *map );
923         }
924         else if( value.Get( url ) )
925         {
926           // don't know the size to load
927           Toolkit::Visual::Base visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( url, ImageDimensions() );
928           if( visual )
929           {
930             controlImpl.mImpl->RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, visual, DepthIndex::BACKGROUND );
931           }
932         }
933         else if( value.Get( color ) )
934         {
935           controlImpl.SetBackgroundColor(color);
936         }
937         else
938         {
939           // The background is an empty property map, so we should clear the background
940           controlImpl.ClearBackground();
941         }
942         break;
943       }
944
945       case Toolkit::Control::Property::MARGIN:
946       {
947         Extents margin;
948         if( value.Get( margin ) )
949         {
950           controlImpl.mImpl->SetMargin( margin );
951         }
952         break;
953       }
954
955       case Toolkit::Control::Property::PADDING:
956       {
957         Extents padding;
958         if( value.Get( padding ) )
959         {
960           controlImpl.mImpl->SetPadding( padding );
961         }
962         break;
963       }
964
965       case Toolkit::DevelControl::Property::TOOLTIP:
966       {
967         TooltipPtr& tooltipPtr = controlImpl.mImpl->mTooltip;
968         if( ! tooltipPtr )
969         {
970           tooltipPtr = Tooltip::New( control );
971         }
972         tooltipPtr->SetProperties( value );
973         break;
974       }
975
976     }
977   }
978 }
979
980 Property::Value Control::Impl::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index index )
981 {
982   Property::Value value;
983
984   Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
985
986   if ( control )
987   {
988     Control& controlImpl( GetImplementation( control ) );
989
990     switch ( index )
991     {
992       case Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME:
993       {
994         value = controlImpl.GetStyleName();
995         break;
996       }
997
998       case Toolkit::DevelControl::Property::STATE:
999       {
1000         value = controlImpl.mImpl->mState;
1001         break;
1002       }
1003
1004       case Toolkit::DevelControl::Property::SUB_STATE:
1005       {
1006         value = controlImpl.mImpl->mSubStateName;
1007         break;
1008       }
1009
1010       case Toolkit::DevelControl::Property::LEFT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1011       {
1012         value = controlImpl.mImpl->mLeftFocusableActorId;
1013         break;
1014       }
1015
1016       case Toolkit::DevelControl::Property::RIGHT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1017       {
1018         value = controlImpl.mImpl->mRightFocusableActorId;
1019         break;
1020       }
1021
1022       case Toolkit::DevelControl::Property::UP_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1023       {
1024         value = controlImpl.mImpl->mUpFocusableActorId;
1025         break;
1026       }
1027
1028       case Toolkit::DevelControl::Property::DOWN_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1029       {
1030         value = controlImpl.mImpl->mDownFocusableActorId;
1031         break;
1032       }
1033
1034       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR:
1035       {
1036         DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_COLOR property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
1037         value = controlImpl.GetBackgroundColor();
1038         break;
1039       }
1040
1041       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE:
1042       {
1043         DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_IMAGE property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
1044         Property::Map map;
1045         Toolkit::Visual::Base visual = controlImpl.mImpl->GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
1046         if( visual )
1047         {
1048           visual.CreatePropertyMap( map );
1049         }
1050         value = map;
1051         break;
1052       }
1053
1054       case Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS:
1055       {
1056         value = controlImpl.HasKeyInputFocus();
1057         break;
1058       }
1059
1060       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
1061       {
1062         Property::Map map;
1063         Toolkit::Visual::Base visual = controlImpl.mImpl->GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
1064         if( visual )
1065         {
1066           visual.CreatePropertyMap( map );
1067         }
1068
1069         value = map;
1070         break;
1071       }
1072
1073       case Toolkit::Control::Property::MARGIN:
1074       {
1075         value = controlImpl.mImpl->GetMargin();
1076         break;
1077       }
1078
1079       case Toolkit::Control::Property::PADDING:
1080       {
1081         value = controlImpl.mImpl->GetPadding();
1082         break;
1083       }
1084
1085       case Toolkit::DevelControl::Property::TOOLTIP:
1086       {
1087         Property::Map map;
1088         if( controlImpl.mImpl->mTooltip )
1089         {
1090           controlImpl.mImpl->mTooltip->CreatePropertyMap( map );
1091         }
1092         value = map;
1093         break;
1094       }
1095     }
1096   }
1097
1098   return value;
1099 }
1100
1101
1102 void  Control::Impl::CopyInstancedProperties( RegisteredVisualContainer& visuals, Dictionary<Property::Map>& instancedProperties )
1103 {
1104   for(RegisteredVisualContainer::Iterator iter = visuals.Begin(); iter!= visuals.End(); iter++)
1105   {
1106     if( (*iter)->visual )
1107     {
1108       Property::Map instanceMap;
1109       Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).CreateInstancePropertyMap(instanceMap);
1110       instancedProperties.Add( (*iter)->visual.GetName(), instanceMap );
1111     }
1112   }
1113 }
1114
1115
1116 void Control::Impl::RemoveVisual( RegisteredVisualContainer& visuals, const std::string& visualName )
1117 {
1118   Actor self( mControlImpl.Self() );
1119
1120   for ( RegisteredVisualContainer::Iterator visualIter = visuals.Begin();
1121         visualIter != visuals.End(); ++visualIter )
1122   {
1123     Toolkit::Visual::Base visual = (*visualIter)->visual;
1124     if( visual && visual.GetName() == visualName )
1125     {
1126       Toolkit::GetImplementation(visual).SetOffStage( self );
1127       (*visualIter)->visual.Reset();
1128       visuals.Erase( visualIter );
1129       break;
1130     }
1131   }
1132 }
1133
1134 void Control::Impl::RemoveVisuals( RegisteredVisualContainer& visuals, DictionaryKeys& removeVisuals )
1135 {
1136   Actor self( mControlImpl.Self() );
1137   for( DictionaryKeys::iterator iter = removeVisuals.begin(); iter != removeVisuals.end(); ++iter )
1138   {
1139     const std::string visualName = *iter;
1140     RemoveVisual( visuals, visualName );
1141   }
1142 }
1143
1144 void Control::Impl::RecreateChangedVisuals( Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToChange,
1145                              Dictionary<Property::Map>& instancedProperties )
1146 {
1147   Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1148   for( Dictionary<Property::Map>::iterator iter = stateVisualsToChange.Begin();
1149        iter != stateVisualsToChange.End(); ++iter )
1150   {
1151     const std::string& visualName = (*iter).key;
1152     const Property::Map& toMap = (*iter).entry;
1153
1154     // is it a candidate for re-creation?
1155     bool recreate = false;
1156
1157     Toolkit::Visual::Base visual = GetVisualByName( mVisuals, visualName );
1158     if( visual )
1159     {
1160       Property::Map fromMap;
1161       visual.CreatePropertyMap( fromMap );
1162
1163       Toolkit::Visual::Type fromType = GetVisualTypeFromMap( fromMap );
1164       Toolkit::Visual::Type toType = GetVisualTypeFromMap( toMap );
1165
1166       if( fromType != toType )
1167       {
1168         recreate = true;
1169       }
1170       else
1171       {
1172         if( fromType == Toolkit::Visual::IMAGE || fromType == Toolkit::Visual::N_PATCH
1173             || fromType == Toolkit::Visual::SVG || fromType == Toolkit::Visual::ANIMATED_IMAGE )
1174         {
1175           Property::Value* fromUrl = fromMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
1176           Property::Value* toUrl = toMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
1177
1178           if( fromUrl && toUrl )
1179           {
1180             std::string fromUrlString;
1181             std::string toUrlString;
1182             fromUrl->Get(fromUrlString);
1183             toUrl->Get(toUrlString);
1184
1185             if( fromUrlString != toUrlString )
1186             {
1187               recreate = true;
1188             }
1189           }
1190         }
1191       }
1192
1193       const Property::Map* instancedMap = instancedProperties.FindConst( visualName );
1194       if( recreate || instancedMap )
1195       {
1196         RemoveVisual( mVisuals, visualName );
1197         Style::ApplyVisual( handle, visualName, toMap, instancedMap );
1198       }
1199       else
1200       {
1201         // @todo check to see if we can apply toMap without recreating the visual
1202         // e.g. by setting only animatable properties
1203         // For now, recreate all visuals, but merge in instance data.
1204         RemoveVisual( mVisuals, visualName );
1205         Style::ApplyVisual( handle, visualName, toMap, instancedMap );
1206       }
1207     }
1208   }
1209 }
1210
1211 void Control::Impl::ReplaceStateVisualsAndProperties( const StylePtr oldState, const StylePtr newState, const std::string& subState )
1212 {
1213   // Collect all old visual names
1214   DictionaryKeys stateVisualsToRemove;
1215   if( oldState )
1216   {
1217     oldState->visuals.GetKeys( stateVisualsToRemove );
1218     if( ! subState.empty() )
1219     {
1220       const StylePtr* oldSubState = oldState->subStates.FindConst(subState);
1221       if( oldSubState )
1222       {
1223         DictionaryKeys subStateVisualsToRemove;
1224         (*oldSubState)->visuals.GetKeys( subStateVisualsToRemove );
1225         Merge( stateVisualsToRemove, subStateVisualsToRemove );
1226       }
1227     }
1228   }
1229
1230   // Collect all new visual properties
1231   Dictionary<Property::Map> stateVisualsToAdd;
1232   if( newState )
1233   {
1234     stateVisualsToAdd = newState->visuals;
1235     if( ! subState.empty() )
1236     {
1237       const StylePtr* newSubState = newState->subStates.FindConst(subState);
1238       if( newSubState )
1239       {
1240         stateVisualsToAdd.Merge( (*newSubState)->visuals );
1241       }
1242     }
1243   }
1244
1245   // If a name is in both add/remove, move it to change list.
1246   Dictionary<Property::Map> stateVisualsToChange;
1247   FindChangableVisuals( stateVisualsToAdd, stateVisualsToChange, stateVisualsToRemove);
1248
1249   // Copy instanced properties (e.g. text label) of current visuals
1250   Dictionary<Property::Map> instancedProperties;
1251   CopyInstancedProperties( mVisuals, instancedProperties );
1252
1253   // For each visual in remove list, remove from mVisuals
1254   RemoveVisuals( mVisuals, stateVisualsToRemove );
1255
1256   // For each visual in add list, create and add to mVisuals
1257   Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1258   Style::ApplyVisuals( handle, stateVisualsToAdd, instancedProperties );
1259
1260   // For each visual in change list, if it requires a new visual,
1261   // remove old visual, create and add to mVisuals
1262   RecreateChangedVisuals( stateVisualsToChange, instancedProperties );
1263 }
1264
1265 void Control::Impl::SetState( DevelControl::State newState, bool withTransitions )
1266 {
1267   DevelControl::State oldState = mState;
1268   Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1269   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::Concise, "Control::Impl::SetState: %s\n",
1270                 (mState == DevelControl::NORMAL ? "NORMAL" :(
1271                   mState == DevelControl::FOCUSED ?"FOCUSED" : (
1272                     mState == DevelControl::DISABLED?"DISABLED":"NONE" ))));
1273
1274   if( mState != newState )
1275   {
1276     // If mState was Disabled, and new state is Focused, should probably
1277     // store that fact, e.g. in another property that FocusManager can access.
1278     mState = newState;
1279
1280     // Trigger state change and transitions
1281     // Apply new style, if stylemanager is available
1282     Toolkit::StyleManager styleManager = Toolkit::StyleManager::Get();
1283     if( styleManager )
1284     {
1285       const StylePtr stylePtr = GetImpl( styleManager ).GetRecordedStyle( Toolkit::Control( mControlImpl.GetOwner() ) );
1286
1287       if( stylePtr )
1288       {
1289         std::string oldStateName = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::DevelControl::State >( oldState, ControlStateTable, ControlStateTableCount );
1290         std::string newStateName = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::DevelControl::State >( newState, ControlStateTable, ControlStateTableCount );
1291
1292         const StylePtr* newStateStyle = stylePtr->subStates.Find( newStateName );
1293         const StylePtr* oldStateStyle = stylePtr->subStates.Find( oldStateName );
1294         if( oldStateStyle && newStateStyle )
1295         {
1296           // Only change if both state styles exist
1297           ReplaceStateVisualsAndProperties( *oldStateStyle, *newStateStyle, mSubStateName );
1298         }
1299       }
1300     }
1301   }
1302 }
1303
1304 void Control::Impl::SetSubState( const std::string& subStateName, bool withTransitions )
1305 {
1306   if( mSubStateName != subStateName )
1307   {
1308     // Get existing sub-state visuals, and unregister them
1309     Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1310
1311     Toolkit::StyleManager styleManager = Toolkit::StyleManager::Get();
1312     if( styleManager )
1313     {
1314       const StylePtr stylePtr = GetImpl( styleManager ).GetRecordedStyle( Toolkit::Control( mControlImpl.GetOwner() ) );
1315       if( stylePtr )
1316       {
1317         // Stringify state
1318         std::string stateName = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::DevelControl::State >( mState, ControlStateTable, ControlStateTableCount );
1319
1320         const StylePtr* state = stylePtr->subStates.Find( stateName );
1321         if( state )
1322         {
1323           StylePtr stateStyle(*state);
1324
1325           const StylePtr* newStateStyle = stateStyle->subStates.Find( subStateName );
1326           const StylePtr* oldStateStyle = stateStyle->subStates.Find( mSubStateName );
1327           if( oldStateStyle && newStateStyle )
1328           {
1329             std::string empty;
1330             ReplaceStateVisualsAndProperties( *oldStateStyle, *newStateStyle, empty );
1331           }
1332         }
1333       }
1334     }
1335
1336     mSubStateName = subStateName;
1337   }
1338 }
1339
1340 void Control::Impl::OnStageDisconnection()
1341 {
1342   Actor self = mControlImpl.Self();
1343
1344   // Any visuals set for replacement but not yet ready should still be registered.
1345   // Reason: If a request was made to register a new visual but the control removed from stage before visual was ready
1346   // then when this control appears back on stage it should use that new visual.
1347
1348   // Iterate through all registered visuals and set off stage
1349   SetVisualsOffStage( mVisuals, self );
1350
1351   // Visuals pending replacement can now be taken out of the removal list and set off stage
1352   // Iterate through all replacement visuals and add to a move queue then set off stage
1353   for( auto removalIter = mRemoveVisuals.Begin(), end = mRemoveVisuals.End(); removalIter != end; removalIter++ )
1354   {
1355     Toolkit::GetImplementation((*removalIter)->visual).SetOffStage( self );
1356   }
1357
1358   for( auto replacedIter = mVisuals.Begin(), end = mVisuals.End(); replacedIter != end; replacedIter++ )
1359   {
1360     (*replacedIter)->pending = false;
1361   }
1362
1363   mRemoveVisuals.Clear();
1364 }
1365
1366 void Control::Impl::SetMargin( Extents margin )
1367 {
1368   mControlImpl.mImpl->mMargin = margin;
1369 }
1370
1371 Extents Control::Impl::GetMargin() const
1372 {
1373   return mControlImpl.mImpl->mMargin;
1374 }
1375
1376 void Control::Impl::SetPadding( Extents padding )
1377 {
1378   mControlImpl.mImpl->mPadding = padding;
1379 }
1380
1381 Extents Control::Impl::GetPadding() const
1382 {
1383   return mControlImpl.mImpl->mPadding;
1384 }
1385
1386 } // namespace Internal
1387
1388 } // namespace Toolkit
1389
1390 } // namespace Dali