[dali_1.2.64] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / control / control-data-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "control-data-impl.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
23 #include <dali/integration-api/debug.h>
24 #include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
25 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
26 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
27 #include <dali/integration-api/debug.h>
28 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
29 #include <cstring>
30 #include <limits>
31
32 // INTERNAL INCLUDES
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
34 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-depth-index-ranges.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/styling/style-manager-impl.h>
36 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
37 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
39 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
40 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-wrapper-impl.h>
41
42 namespace Dali
43 {
44
45 namespace Toolkit
46 {
47
48 namespace Internal
49 {
50
51 extern const Dali::Scripting::StringEnum ControlStateTable[];
52 extern const unsigned int ControlStateTableCount;
53
54
55 // Not static or anonymous - shared with other translation units
56 const Scripting::StringEnum ControlStateTable[] = {
57   { "NORMAL",   Toolkit::DevelControl::NORMAL   },
58   { "FOCUSED",  Toolkit::DevelControl::FOCUSED  },
59   { "DISABLED", Toolkit::DevelControl::DISABLED },
60 };
61 const unsigned int ControlStateTableCount = sizeof( ControlStateTable ) / sizeof( ControlStateTable[0] );
62
63
64
65 namespace
66 {
67
68 #if defined(DEBUG_ENABLED)
69 Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::NoLogging, false, "LOG_CONTROL_VISUALS");
70 #endif
71
72
73 template<typename T>
74 void Remove( Dictionary<T>& keyValues, const std::string& name )
75 {
76   keyValues.Remove(name);
77 }
78
79 void Remove( DictionaryKeys& keys, const std::string& name )
80 {
81   DictionaryKeys::iterator iter = std::find( keys.begin(), keys.end(), name );
82   if( iter != keys.end())
83   {
84     keys.erase(iter);
85   }
86 }
87
88 Toolkit::Visual::Type GetVisualTypeFromMap( const Property::Map& map )
89 {
90   Property::Value* typeValue = map.Find( Toolkit::Visual::Property::TYPE, VISUAL_TYPE  );
91   Toolkit::Visual::Type type = Toolkit::Visual::IMAGE;
92   if( typeValue )
93   {
94     Scripting::GetEnumerationProperty( *typeValue, VISUAL_TYPE_TABLE, VISUAL_TYPE_TABLE_COUNT, type );
95   }
96   return type;
97 }
98
99 /**
100  *  Finds visual in given array, returning true if found along with the iterator for that visual as a out parameter
101  */
102 bool FindVisual( Property::Index targetIndex, const RegisteredVisualContainer& visuals, RegisteredVisualContainer::Iterator& iter )
103 {
104   for ( iter = visuals.Begin(); iter != visuals.End(); iter++ )
105   {
106     if ( (*iter)->index ==  targetIndex )
107     {
108       return true;
109     }
110   }
111   return false;
112 }
113
114 void FindChangableVisuals( Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToAdd,
115                            Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToChange,
116                            DictionaryKeys& stateVisualsToRemove)
117 {
118   DictionaryKeys copyOfStateVisualsToRemove = stateVisualsToRemove;
119
120   for( DictionaryKeys::iterator iter = copyOfStateVisualsToRemove.begin();
121        iter != copyOfStateVisualsToRemove.end(); ++iter )
122   {
123     const std::string& visualName = (*iter);
124     Property::Map* toMap = stateVisualsToAdd.Find( visualName );
125     if( toMap )
126     {
127       stateVisualsToChange.Add( visualName, *toMap );
128       stateVisualsToAdd.Remove( visualName );
129       Remove( stateVisualsToRemove, visualName );
130     }
131   }
132 }
133
134 Toolkit::Visual::Base GetVisualByName(
135   const RegisteredVisualContainer& visuals,
136   const std::string& visualName )
137 {
138   Toolkit::Visual::Base visualHandle;
139
140   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
141   for ( iter = visuals.Begin(); iter != visuals.End(); iter++ )
142   {
143     Toolkit::Visual::Base visual = (*iter)->visual;
144     if( visual && visual.GetName() == visualName )
145     {
146       visualHandle = visual;
147       break;
148     }
149   }
150   return visualHandle;
151 }
152
153 /**
154  * Move visual from source to destination container
155  */
156 void MoveVisual( RegisteredVisualContainer::Iterator sourceIter, RegisteredVisualContainer& source, RegisteredVisualContainer& destination )
157 {
158    Toolkit::Visual::Base visual = (*sourceIter)->visual;
159    if( visual )
160    {
161      RegisteredVisual* rv = source.Release( sourceIter );
162      destination.PushBack( rv );
163    }
164 }
165
166 /**
167  * Performs actions as requested using the action name.
168  * @param[in] object The object on which to perform the action.
169  * @param[in] actionName The action to perform.
170  * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
171  * @return true if action has been accepted by this control
172  */
173 const char* ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED = "accessibilityActivated";
174 static bool DoAction( BaseObject* object, const std::string& actionName, const Property::Map& attributes )
175 {
176   bool ret = false;
177
178   if( object && ( 0 == strcmp( actionName.c_str(), ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED ) ) )
179   {
180     Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
181     if( control )
182     {
183       // if cast succeeds there is an implementation so no need to check
184       ret = Internal::GetImplementation( control ).OnAccessibilityActivated();
185     }
186   }
187
188   return ret;
189 }
190
191 /**
192  * Connects a callback function with the object's signals.
193  * @param[in] object The object providing the signal.
194  * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
195  * @param[in] signalName The signal to connect to.
196  * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
197  * @return True if the signal was connected.
198  * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
199  */
200 const char* SIGNAL_KEY_EVENT = "keyEvent";
201 const char* SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED = "keyInputFocusGained";
202 const char* SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST = "keyInputFocusLost";
203 const char* SIGNAL_TAPPED = "tapped";
204 const char* SIGNAL_PANNED = "panned";
205 const char* SIGNAL_PINCHED = "pinched";
206 const char* SIGNAL_LONG_PRESSED = "longPressed";
207 static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor )
208 {
209   Dali::BaseHandle handle( object );
210
211   bool connected( false );
212   Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( handle );
213   if ( control )
214   {
215     Internal::Control& controlImpl( Internal::GetImplementation( control ) );
216     connected = true;
217
218     if ( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_EVENT ) )
219     {
220       controlImpl.KeyEventSignal().Connect( tracker, functor );
221     }
222     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED ) )
223     {
224       controlImpl.KeyInputFocusGainedSignal().Connect( tracker, functor );
225     }
226     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST ) )
227     {
228       controlImpl.KeyInputFocusLostSignal().Connect( tracker, functor );
229     }
230     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_TAPPED ) )
231     {
232       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Tap );
233       controlImpl.GetTapGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
234     }
235     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_PANNED ) )
236     {
237       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Pan );
238       controlImpl.GetPanGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
239     }
240     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_PINCHED ) )
241     {
242       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Pinch );
243       controlImpl.GetPinchGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
244     }
245     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_LONG_PRESSED ) )
246     {
247       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::LongPress );
248       controlImpl.GetLongPressGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
249     }
250   }
251   return connected;
252 }
253
254 /**
255  * Creates control through type registry
256  */
257 BaseHandle Create()
258 {
259   return Internal::Control::New();
260 }
261 // Setup signals and actions using the type-registry.
262 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Control, CustomActor, Create );
263
264 // Note: Properties are registered separately below.
265
266 SignalConnectorType registerSignal1( typeRegistration, SIGNAL_KEY_EVENT, &DoConnectSignal );
267 SignalConnectorType registerSignal2( typeRegistration, SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED, &DoConnectSignal );
268 SignalConnectorType registerSignal3( typeRegistration, SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST, &DoConnectSignal );
269 SignalConnectorType registerSignal4( typeRegistration, SIGNAL_TAPPED, &DoConnectSignal );
270 SignalConnectorType registerSignal5( typeRegistration, SIGNAL_PANNED, &DoConnectSignal );
271 SignalConnectorType registerSignal6( typeRegistration, SIGNAL_PINCHED, &DoConnectSignal );
272 SignalConnectorType registerSignal7( typeRegistration, SIGNAL_LONG_PRESSED, &DoConnectSignal );
273
274 TypeAction registerAction( typeRegistration, ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED, &DoAction );
275
276 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
277
278 /**
279  * @brief Iterate through given container and setOffStage any visual found
280  *
281  * @param[in] container Container of visuals
282  * @param[in] parent Parent actor to remove visuals from
283  */
284 void SetVisualsOffStage( const RegisteredVisualContainer& container, Actor parent )
285 {
286   for( auto iter = container.Begin(), end = container.End() ; iter!= end; iter++)
287   {
288     if( (*iter)->visual )
289     {
290       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::SetOffStage Setting visual(%d) off stage\n", (*iter)->index );
291       Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( parent );
292     }
293   }
294 }
295
296 } // unnamed namespace
297
298
299 // Properties registered without macro to use specific member variables.
300 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_1( typeRegistration, "styleName",              Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME,                   Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
301 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_2( typeRegistration, "backgroundColor",        Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR,             Property::VECTOR4, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
302 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_3( typeRegistration, "backgroundImage",        Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE,             Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
303 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_4( typeRegistration, "keyInputFocus",          Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS,              Property::BOOLEAN, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
304 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_5( typeRegistration, "background",             Toolkit::Control::Property::BACKGROUND,                   Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
305 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_6( typeRegistration, "margin",                 Toolkit::Control::Property::MARGIN,                       Property::EXTENTS, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
306 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_7( typeRegistration, "padding",                Toolkit::Control::Property::PADDING,                      Property::EXTENTS, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
307 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_8( typeRegistration, "tooltip",                Toolkit::DevelControl::Property::TOOLTIP,                 Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
308 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_9( typeRegistration, "state",                  Toolkit::DevelControl::Property::STATE,                   Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
309 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_10( typeRegistration, "subState",               Toolkit::DevelControl::Property::SUB_STATE,               Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
310 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_11( typeRegistration, "leftFocusableActorId",   Toolkit::DevelControl::Property::LEFT_FOCUSABLE_ACTOR_ID, Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
311 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_12( typeRegistration, "rightFocusableActorId", Toolkit::DevelControl::Property::RIGHT_FOCUSABLE_ACTOR_ID,Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
312 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_13( typeRegistration, "upFocusableActorId",    Toolkit::DevelControl::Property::UP_FOCUSABLE_ACTOR_ID,   Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
313 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_14( typeRegistration, "downFocusableActorId",  Toolkit::DevelControl::Property::DOWN_FOCUSABLE_ACTOR_ID, Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
314
315
316 Control::Impl::Impl( Control& controlImpl )
317 : mControlImpl( controlImpl ),
318   mState( Toolkit::DevelControl::NORMAL ),
319   mSubStateName(""),
320   mLeftFocusableActorId( -1 ),
321   mRightFocusableActorId( -1 ),
322   mUpFocusableActorId( -1 ),
323   mDownFocusableActorId( -1 ),
324   mStyleName(""),
325   mBackgroundColor(Color::TRANSPARENT),
326   mStartingPinchScale( NULL ),
327   mMargin( 0, 0, 0, 0 ),
328   mPadding( 0, 0, 0, 0 ),
329   mKeyEventSignal(),
330   mPinchGestureDetector(),
331   mPanGestureDetector(),
332   mTapGestureDetector(),
333   mLongPressGestureDetector(),
334   mFlags( Control::ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) ),
335   mIsKeyboardNavigationSupported( false ),
336   mIsKeyboardFocusGroup( false )
337 {
338
339 }
340
341 Control::Impl::~Impl()
342 {
343   // All gesture detectors will be destroyed so no need to disconnect.
344   delete mStartingPinchScale;
345 }
346
347 Control::Impl& Control::Impl::Get( Internal::Control& internalControl )
348 {
349   return *internalControl.mImpl;
350 }
351
352 const Control::Impl& Control::Impl::Get( const Internal::Control& internalControl )
353 {
354   return *internalControl.mImpl;
355 }
356
357 // Gesture Detection Methods
358 void Control::Impl::PinchDetected(Actor actor, const PinchGesture& pinch)
359 {
360   mControlImpl.OnPinch(pinch);
361 }
362
363 void Control::Impl::PanDetected(Actor actor, const PanGesture& pan)
364 {
365   mControlImpl.OnPan(pan);
366 }
367
368 void Control::Impl::TapDetected(Actor actor, const TapGesture& tap)
369 {
370   mControlImpl.OnTap(tap);
371 }
372
373 void Control::Impl::LongPressDetected(Actor actor, const LongPressGesture& longPress)
374 {
375   mControlImpl.OnLongPress(longPress);
376 }
377
378 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual )
379 {
380   RegisterVisual( index, visual, VisualState::ENABLED, DepthIndexValue::NOT_SET );
381 }
382
383 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, int depthIndex )
384 {
385   RegisterVisual( index, visual, VisualState::ENABLED, DepthIndexValue::SET, depthIndex );
386 }
387
388 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled )
389 {
390   RegisterVisual( index, visual, ( enabled ? VisualState::ENABLED : VisualState::DISABLED ), DepthIndexValue::NOT_SET );
391 }
392
393 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled, int depthIndex )
394 {
395   RegisterVisual( index, visual, ( enabled ? VisualState::ENABLED : VisualState::DISABLED ), DepthIndexValue::SET, depthIndex );
396 }
397
398 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, VisualState::Type enabled, DepthIndexValue::Type depthIndexValueSet, int depthIndex )
399 {
400   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "RegisterVisual:%d \n", index );
401
402   bool visualReplaced ( false );
403   Actor self = mControlImpl.Self();
404
405   // Set the depth index, if not set by caller this will be either the current visual depth, max depth of all visuals
406   // or zero.
407   int requiredDepthIndex = visual.GetDepthIndex();
408
409   if( depthIndexValueSet == DepthIndexValue::SET )
410   {
411     requiredDepthIndex = depthIndex;
412   }
413
414   // Visual replacement, existing visual should only be removed from stage when replacement ready.
415   if( !mVisuals.Empty() )
416   {
417     RegisteredVisualContainer::Iterator registeredVisualsiter;
418     // Check if visual (index) is already registered, this is the current visual.
419     if( FindVisual( index, mVisuals, registeredVisualsiter ) )
420     {
421       Toolkit::Visual::Base& currentRegisteredVisual = (*registeredVisualsiter)->visual;
422       if( currentRegisteredVisual )
423       {
424         // Store current visual depth index as may need to set the replacement visual to same depth
425         const int currentDepthIndex = (*registeredVisualsiter)->visual.GetDepthIndex();
426
427         // No longer required to know if the replaced visual's resources are ready
428         StopObservingVisual( currentRegisteredVisual );
429
430         // If control staged and visual enabled then visuals will be swapped once ready
431         if(  self.OnStage() && enabled )
432         {
433           // Check if visual is currently in the process of being replaced ( is in removal container )
434           RegisteredVisualContainer::Iterator visualQueuedForRemoval;
435           if ( FindVisual( index, mRemoveVisuals, visualQueuedForRemoval ) )
436           {
437             // Visual with same index is already in removal container so current visual pending
438             // Only the the last requested visual will be displayed so remove current visual which is staged but not ready.
439             Toolkit::GetImplementation( currentRegisteredVisual ).SetOffStage( self );
440             mVisuals.Erase( registeredVisualsiter );
441           }
442           else
443           {
444             // current visual not already in removal container so add now.
445             DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "RegisterVisual Move current registered visual to removal Queue: %d \n", index );
446             MoveVisual( registeredVisualsiter, mVisuals, mRemoveVisuals );
447           }
448         }
449         else
450         {
451           // Control not staged or visual disabled so can just erase from registered visuals and new visual will be added later.
452           mVisuals.Erase( registeredVisualsiter );
453         }
454
455         // If we've not set the depth-index value and the new visual does not have a depth index applied to it, then use the previously set depth-index for this index
456         if( ( depthIndexValueSet == DepthIndexValue::NOT_SET ) &&
457             ( visual.GetDepthIndex() == 0 ) )
458         {
459           requiredDepthIndex = currentDepthIndex;
460         }
461       }
462
463       visualReplaced = true;
464     }
465   }
466
467   // If not set, set the name of the visual to the same name as the control's property.
468   // ( If the control has been type registered )
469   if( visual.GetName().empty() )
470   {
471     try
472     {
473       std::string visualName = self.GetPropertyName( index );
474       if( !visualName.empty() )
475       {
476         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "Setting visual name for property %d to %s\n",
477                        index, visualName.c_str() );
478         visual.SetName( visualName );
479       }
480     }
481     catch( Dali::DaliException e )
482     {
483       DALI_LOG_WARNING( "Attempting to register visual without a registered property, index: %d\n", index );
484     }
485   }
486
487   if( !visualReplaced ) // New registration entry
488   {
489     // monitor when the visual resources are ready
490     StartObservingVisual( visual );
491
492     // If we've not set the depth-index value, we have more than one visual and the visual does not have a depth index, then set it to be the highest
493     if( ( depthIndexValueSet == DepthIndexValue::NOT_SET ) &&
494         ( mVisuals.Size() > 0 ) &&
495         ( visual.GetDepthIndex() == 0 ) )
496     {
497       int maxDepthIndex = std::numeric_limits< int >::min();
498
499       RegisteredVisualContainer::ConstIterator iter;
500       const RegisteredVisualContainer::ConstIterator endIter = mVisuals.End();
501       for ( iter = mVisuals.Begin(); iter != endIter; iter++ )
502       {
503         const int visualDepthIndex = (*iter)->visual.GetDepthIndex();
504         if ( visualDepthIndex > maxDepthIndex )
505         {
506           maxDepthIndex = visualDepthIndex;
507         }
508       }
509       ++maxDepthIndex; // Add one to the current maximum depth index so that our added visual appears on top
510       requiredDepthIndex = std::max( 0, maxDepthIndex ); // Start at zero if maxDepth index belongs to a background
511     }
512   }
513
514   if( visual )
515   {
516     // Set determined depth index
517     visual.SetDepthIndex( requiredDepthIndex );
518
519     // Monitor when the visual resources are ready
520     StartObservingVisual( visual );
521
522     DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "New Visual registration index[%d] depth[%d]\n", index, requiredDepthIndex );
523     RegisteredVisual* newRegisteredVisual  = new RegisteredVisual( index, visual,
524                                              ( enabled == VisualState::ENABLED ? true : false ),
525                                              ( visualReplaced && enabled ) ) ;
526     mVisuals.PushBack( newRegisteredVisual );
527
528     // Put on stage if enabled and the control is already on the stage
529     // Visual must be set on stage for the renderer to be created and the ResourceReady triggered.
530     if( ( enabled == VisualState::ENABLED ) && self.OnStage() )
531     {
532       Toolkit::GetImplementation(visual).SetOnStage( self );
533     }
534   }
535
536   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::RegisterVisual() Registered %s(%d), enabled:%s\n",  visual.GetName().c_str(), index, enabled?"true":"false" );
537 }
538
539 void Control::Impl::UnregisterVisual( Property::Index index )
540 {
541   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
542   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
543   {
544     // stop observing visual
545     StopObservingVisual( (*iter)->visual );
546
547     Actor self( mControlImpl.Self() );
548     Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( self );
549     (*iter)->visual.Reset();
550     mVisuals.Erase( iter );
551   }
552
553   if( FindVisual( index, mRemoveVisuals, iter ) )
554   {
555     Actor self( mControlImpl.Self() );
556     Toolkit::GetImplementation( (*iter)->visual ).SetOffStage( self );
557     (*iter)->pending = false;
558     (*iter)->visual.Reset();
559     mRemoveVisuals.Erase( iter );
560   }
561 }
562
563 Toolkit::Visual::Base Control::Impl::GetVisual( Property::Index index ) const
564 {
565   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
566   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
567   {
568     return (*iter)->visual;
569   }
570
571   return Toolkit::Visual::Base();
572 }
573
574 void Control::Impl::EnableVisual( Property::Index index, bool enable )
575 {
576   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Visual (%d)\n", index);
577
578   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
579   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
580   {
581     if (  (*iter)->enabled == enable )
582     {
583       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Visual %s(%d) already %s\n", (*iter)->visual.GetName().c_str(), index, enable?"enabled":"disabled");
584       return;
585     }
586
587     (*iter)->enabled = enable;
588     Actor parentActor = mControlImpl.Self();
589     if ( mControlImpl.Self().OnStage() ) // If control not on Stage then Visual will be added when StageConnection is called.
590     {
591       if ( enable )
592       {
593         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Setting %s(%d) on stage \n", (*iter)->visual.GetName().c_str(), index );
594         Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOnStage( parentActor );
595       }
596       else
597       {
598         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Setting %s(%d) off stage \n", (*iter)->visual.GetName().c_str(), index );
599         Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( parentActor );  // No need to call if control not staged.
600       }
601     }
602   }
603 }
604
605 bool Control::Impl::IsVisualEnabled( Property::Index index ) const
606 {
607   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
608   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
609   {
610     return (*iter)->enabled;
611   }
612   return false;
613 }
614
615 void Control::Impl::StopObservingVisual( Toolkit::Visual::Base& visual )
616 {
617   Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
618
619   // Stop observing the visual
620   visualImpl.RemoveResourceObserver( *this );
621 }
622
623 void Control::Impl::StartObservingVisual( Toolkit::Visual::Base& visual)
624 {
625   Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
626
627   // start observing the visual for resource ready
628   visualImpl.AddResourceObserver( *this );
629 }
630
631 // Called by a Visual when it's resource is ready
632 void Control::Impl::ResourceReady( Visual::Base& object)
633 {
634   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "ResourceReady replacements pending[%d]\n", mRemoveVisuals.Count() );
635
636   Actor self = mControlImpl.Self();
637
638   // A resource is ready, find resource in the registered visuals container and get its index
639   for( auto registeredIter = mVisuals.Begin(),  end = mVisuals.End(); registeredIter != end; ++registeredIter )
640   {
641     Internal::Visual::Base& registeredVisualImpl = Toolkit::GetImplementation( (*registeredIter)->visual );
642
643     if( &object == &registeredVisualImpl )
644     {
645       RegisteredVisualContainer::Iterator visualToRemoveIter;
646       // Find visual with the same index in the removal container
647       // Set if off stage as it's replacement is now ready.
648       // Remove if from removal list as now removed from stage.
649       // Set Pending flag on the ready visual to false as now ready.
650       if( FindVisual( (*registeredIter)->index, mRemoveVisuals, visualToRemoveIter ) )
651       {
652         (*registeredIter)->pending = false;
653         Toolkit::GetImplementation( (*visualToRemoveIter)->visual ).SetOffStage( self );
654         mRemoveVisuals.Erase( visualToRemoveIter );
655       }
656       break;
657     }
658   }
659
660   // A visual is ready so control may need relayouting
661   mControlImpl.RelayoutRequest();
662
663   // Emit signal if all enabled visuals registered by the control are ready.
664   if( IsResourceReady() )
665   {
666     Dali::Toolkit::Control handle( mControlImpl.GetOwner() );
667     mResourceReadySignal.Emit( handle );
668   }
669 }
670
671 bool Control::Impl::IsResourceReady() const
672 {
673   // Iterate through and check all the enabled visuals are ready
674   for( auto visualIter = mVisuals.Begin();
675          visualIter != mVisuals.End(); ++visualIter )
676   {
677     const Toolkit::Visual::Base visual = (*visualIter)->visual;
678     const Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
679
680     // one of the enabled visuals is not ready
681     if( !visualImpl.IsResourceReady() && (*visualIter)->enabled )
682     {
683       return false;
684     }
685   }
686   return true;
687 }
688
689 Toolkit::Visual::ResourceStatus Control::Impl::GetVisualResourceStatus( Property::Index index ) const
690 {
691   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
692   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
693   {
694     const Toolkit::Visual::Base visual = (*iter)->visual;
695     const Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
696     return visualImpl.GetResourceStatus( );
697   }
698
699   return Toolkit::Visual::ResourceStatus::PREPARING;
700 }
701
702 Dali::Animation Control::Impl::CreateTransition( const Toolkit::TransitionData& handle )
703 {
704   Dali::Animation transition;
705   const Internal::TransitionData& transitionData = Toolkit::GetImplementation( handle );
706
707   if( transitionData.Count() > 0 )
708   {
709     // Setup a Transition from TransitionData.
710     TransitionData::Iterator end = transitionData.End();
711     for( TransitionData::Iterator iter = transitionData.Begin() ;
712          iter != end; ++iter )
713     {
714       TransitionData::Animator* animator = (*iter);
715
716       Toolkit::Visual::Base visual = GetVisualByName( mVisuals, animator->objectName );
717
718       if( visual )
719       {
720 #if defined(DEBUG_ENABLED)
721         Dali::TypeInfo typeInfo;
722         ControlWrapper* controlWrapperImpl = dynamic_cast<ControlWrapper*>(&mControlImpl);
723         if( controlWrapperImpl )
724         {
725           typeInfo = controlWrapperImpl->GetTypeInfo();
726         }
727
728         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "CreateTransition: Found %s visual for %s\n",
729                        visual.GetName().c_str(), typeInfo?typeInfo.GetName().c_str():"Unknown" );
730 #endif
731         Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
732         visualImpl.AnimateProperty( transition, *animator );
733       }
734       else
735       {
736         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "CreateTransition: Could not find visual. Trying actors");
737         // Otherwise, try any actor children of control (Including the control)
738         Actor child = mControlImpl.Self().FindChildByName( animator->objectName );
739         if( child )
740         {
741           Property::Index propertyIndex = DevelHandle::GetPropertyIndex( child, animator->propertyKey );
742           if( propertyIndex != Property::INVALID_INDEX )
743           {
744             if( animator->animate == false )
745             {
746               if( animator->targetValue.GetType() != Property::NONE )
747               {
748                 child.SetProperty( propertyIndex, animator->targetValue );
749               }
750             }
751             else // animate the property
752             {
753               if( animator->initialValue.GetType() != Property::NONE )
754               {
755                 child.SetProperty( propertyIndex, animator->initialValue );
756               }
757
758               if( ! transition )
759               {
760                 transition = Dali::Animation::New( 0.1f );
761               }
762
763               transition.AnimateTo( Property( child, propertyIndex ),
764                                     animator->targetValue,
765                                     animator->alphaFunction,
766                                     TimePeriod( animator->timePeriodDelay,
767                                                 animator->timePeriodDuration ) );
768             }
769           }
770         }
771       }
772     }
773   }
774
775   return transition;
776 }
777
778 void Control::Impl::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value )
779 {
780   Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
781
782   if ( control )
783   {
784     Control& controlImpl( GetImplementation( control ) );
785
786     switch ( index )
787     {
788       case Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME:
789       {
790         controlImpl.SetStyleName( value.Get< std::string >() );
791         break;
792       }
793
794       case Toolkit::DevelControl::Property::STATE:
795       {
796         bool withTransitions=true;
797         const Property::Value* valuePtr=&value;
798         Property::Map* map = value.GetMap();
799         if(map)
800         {
801           Property::Value* value2 = map->Find("withTransitions");
802           if( value2 )
803           {
804             withTransitions = value2->Get<bool>();
805           }
806
807           valuePtr = map->Find("state");
808         }
809
810         if( valuePtr )
811         {
812           Toolkit::DevelControl::State state( controlImpl.mImpl->mState );
813           if( Scripting::GetEnumerationProperty< Toolkit::DevelControl::State >( *valuePtr, ControlStateTable, ControlStateTableCount, state ) )
814           {
815             controlImpl.mImpl->SetState( state, withTransitions );
816           }
817         }
818       }
819       break;
820
821       case Toolkit::DevelControl::Property::SUB_STATE:
822       {
823         std::string subState;
824         if( value.Get( subState ) )
825         {
826           controlImpl.mImpl->SetSubState( subState );
827         }
828       }
829       break;
830
831       case Toolkit::DevelControl::Property::LEFT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
832       {
833         int focusId;
834         if( value.Get( focusId ) )
835         {
836           controlImpl.mImpl->mLeftFocusableActorId = focusId;
837         }
838       }
839       break;
840
841       case Toolkit::DevelControl::Property::RIGHT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
842       {
843         int focusId;
844         if( value.Get( focusId ) )
845         {
846           controlImpl.mImpl->mRightFocusableActorId = focusId;
847         }
848       }
849       break;
850
851       case Toolkit::DevelControl::Property::UP_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
852       {
853         int focusId;
854         if( value.Get( focusId ) )
855         {
856           controlImpl.mImpl->mUpFocusableActorId = focusId;
857         }
858       }
859       break;
860
861       case Toolkit::DevelControl::Property::DOWN_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
862       {
863         int focusId;
864         if( value.Get( focusId ) )
865         {
866           controlImpl.mImpl->mDownFocusableActorId = focusId;
867         }
868       }
869       break;
870
871       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR:
872       {
873         DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_COLOR property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
874         controlImpl.SetBackgroundColor( value.Get< Vector4 >() );
875         break;
876       }
877
878       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE:
879       {
880         DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_IMAGE property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
881         Image image = Scripting::NewImage( value );
882         if ( image )
883         {
884           controlImpl.SetBackgroundImage( image );
885         }
886         else
887         {
888           // An empty image means the background is no longer required
889           controlImpl.ClearBackground();
890         }
891         break;
892       }
893
894       case Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS:
895       {
896         if ( value.Get< bool >() )
897         {
898           controlImpl.SetKeyInputFocus();
899         }
900         else
901         {
902           controlImpl.ClearKeyInputFocus();
903         }
904         break;
905       }
906
907       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
908       {
909         std::string url;
910         Vector4 color;
911         const Property::Map* map = value.GetMap();
912         if( map && !map->Empty() )
913         {
914           controlImpl.SetBackground( *map );
915         }
916         else if( value.Get( url ) )
917         {
918           // don't know the size to load
919           Toolkit::Visual::Base visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( url, ImageDimensions() );
920           if( visual )
921           {
922             controlImpl.mImpl->RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, visual, DepthIndex::BACKGROUND );
923           }
924         }
925         else if( value.Get( color ) )
926         {
927           controlImpl.SetBackgroundColor(color);
928         }
929         else
930         {
931           // The background is an empty property map, so we should clear the background
932           controlImpl.ClearBackground();
933         }
934         break;
935       }
936
937       case Toolkit::Control::Property::MARGIN:
938       {
939         Extents margin;
940         if( value.Get( margin ) )
941         {
942           controlImpl.mImpl->SetMargin( margin );
943         }
944         break;
945       }
946
947       case Toolkit::Control::Property::PADDING:
948       {
949         Extents padding;
950         if( value.Get( padding ) )
951         {
952           controlImpl.mImpl->SetPadding( padding );
953         }
954         break;
955       }
956
957       case Toolkit::DevelControl::Property::TOOLTIP:
958       {
959         TooltipPtr& tooltipPtr = controlImpl.mImpl->mTooltip;
960         if( ! tooltipPtr )
961         {
962           tooltipPtr = Tooltip::New( control );
963         }
964         tooltipPtr->SetProperties( value );
965         break;
966       }
967
968     }
969   }
970 }
971
972 Property::Value Control::Impl::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index index )
973 {
974   Property::Value value;
975
976   Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
977
978   if ( control )
979   {
980     Control& controlImpl( GetImplementation( control ) );
981
982     switch ( index )
983     {
984       case Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME:
985       {
986         value = controlImpl.GetStyleName();
987         break;
988       }
989
990       case Toolkit::DevelControl::Property::STATE:
991       {
992         value = controlImpl.mImpl->mState;
993         break;
994       }
995
996       case Toolkit::DevelControl::Property::SUB_STATE:
997       {
998         value = controlImpl.mImpl->mSubStateName;
999         break;
1000       }
1001
1002       case Toolkit::DevelControl::Property::LEFT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1003       {
1004         value = controlImpl.mImpl->mLeftFocusableActorId;
1005         break;
1006       }
1007
1008       case Toolkit::DevelControl::Property::RIGHT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1009       {
1010         value = controlImpl.mImpl->mRightFocusableActorId;
1011         break;
1012       }
1013
1014       case Toolkit::DevelControl::Property::UP_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1015       {
1016         value = controlImpl.mImpl->mUpFocusableActorId;
1017         break;
1018       }
1019
1020       case Toolkit::DevelControl::Property::DOWN_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1021       {
1022         value = controlImpl.mImpl->mDownFocusableActorId;
1023         break;
1024       }
1025
1026       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR:
1027       {
1028         DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_COLOR property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
1029         value = controlImpl.GetBackgroundColor();
1030         break;
1031       }
1032
1033       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE:
1034       {
1035         DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_IMAGE property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
1036         Property::Map map;
1037         Toolkit::Visual::Base visual = controlImpl.mImpl->GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
1038         if( visual )
1039         {
1040           visual.CreatePropertyMap( map );
1041         }
1042         value = map;
1043         break;
1044       }
1045
1046       case Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS:
1047       {
1048         value = controlImpl.HasKeyInputFocus();
1049         break;
1050       }
1051
1052       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
1053       {
1054         Property::Map map;
1055         Toolkit::Visual::Base visual = controlImpl.mImpl->GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
1056         if( visual )
1057         {
1058           visual.CreatePropertyMap( map );
1059         }
1060
1061         value = map;
1062         break;
1063       }
1064
1065       case Toolkit::Control::Property::MARGIN:
1066       {
1067         value = controlImpl.mImpl->GetMargin();
1068         break;
1069       }
1070
1071       case Toolkit::Control::Property::PADDING:
1072       {
1073         value = controlImpl.mImpl->GetPadding();
1074         break;
1075       }
1076
1077       case Toolkit::DevelControl::Property::TOOLTIP:
1078       {
1079         Property::Map map;
1080         if( controlImpl.mImpl->mTooltip )
1081         {
1082           controlImpl.mImpl->mTooltip->CreatePropertyMap( map );
1083         }
1084         value = map;
1085         break;
1086       }
1087     }
1088   }
1089
1090   return value;
1091 }
1092
1093
1094 void  Control::Impl::CopyInstancedProperties( RegisteredVisualContainer& visuals, Dictionary<Property::Map>& instancedProperties )
1095 {
1096   for(RegisteredVisualContainer::Iterator iter = visuals.Begin(); iter!= visuals.End(); iter++)
1097   {
1098     if( (*iter)->visual )
1099     {
1100       Property::Map instanceMap;
1101       Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).CreateInstancePropertyMap(instanceMap);
1102       instancedProperties.Add( (*iter)->visual.GetName(), instanceMap );
1103     }
1104   }
1105 }
1106
1107
1108 void Control::Impl::RemoveVisual( RegisteredVisualContainer& visuals, const std::string& visualName )
1109 {
1110   Actor self( mControlImpl.Self() );
1111
1112   for ( RegisteredVisualContainer::Iterator visualIter = visuals.Begin();
1113         visualIter != visuals.End(); ++visualIter )
1114   {
1115     Toolkit::Visual::Base visual = (*visualIter)->visual;
1116     if( visual && visual.GetName() == visualName )
1117     {
1118       Toolkit::GetImplementation(visual).SetOffStage( self );
1119       (*visualIter)->visual.Reset();
1120       visuals.Erase( visualIter );
1121       break;
1122     }
1123   }
1124 }
1125
1126 void Control::Impl::RemoveVisuals( RegisteredVisualContainer& visuals, DictionaryKeys& removeVisuals )
1127 {
1128   Actor self( mControlImpl.Self() );
1129   for( DictionaryKeys::iterator iter = removeVisuals.begin(); iter != removeVisuals.end(); ++iter )
1130   {
1131     const std::string visualName = *iter;
1132     RemoveVisual( visuals, visualName );
1133   }
1134 }
1135
1136 void Control::Impl::RecreateChangedVisuals( Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToChange,
1137                              Dictionary<Property::Map>& instancedProperties )
1138 {
1139   Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1140   for( Dictionary<Property::Map>::iterator iter = stateVisualsToChange.Begin();
1141        iter != stateVisualsToChange.End(); ++iter )
1142   {
1143     const std::string& visualName = (*iter).key;
1144     const Property::Map& toMap = (*iter).entry;
1145
1146     // is it a candidate for re-creation?
1147     bool recreate = false;
1148
1149     Toolkit::Visual::Base visual = GetVisualByName( mVisuals, visualName );
1150     if( visual )
1151     {
1152       Property::Map fromMap;
1153       visual.CreatePropertyMap( fromMap );
1154
1155       Toolkit::Visual::Type fromType = GetVisualTypeFromMap( fromMap );
1156       Toolkit::Visual::Type toType = GetVisualTypeFromMap( toMap );
1157
1158       if( fromType != toType )
1159       {
1160         recreate = true;
1161       }
1162       else
1163       {
1164         if( fromType == Toolkit::Visual::IMAGE || fromType == Toolkit::Visual::N_PATCH
1165             || fromType == Toolkit::Visual::SVG || fromType == Toolkit::Visual::ANIMATED_IMAGE )
1166         {
1167           Property::Value* fromUrl = fromMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
1168           Property::Value* toUrl = toMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
1169
1170           if( fromUrl && toUrl )
1171           {
1172             std::string fromUrlString;
1173             std::string toUrlString;
1174             fromUrl->Get(fromUrlString);
1175             toUrl->Get(toUrlString);
1176
1177             if( fromUrlString != toUrlString )
1178             {
1179               recreate = true;
1180             }
1181           }
1182         }
1183       }
1184
1185       const Property::Map* instancedMap = instancedProperties.FindConst( visualName );
1186       if( recreate || instancedMap )
1187       {
1188         RemoveVisual( mVisuals, visualName );
1189         Style::ApplyVisual( handle, visualName, toMap, instancedMap );
1190       }
1191       else
1192       {
1193         // @todo check to see if we can apply toMap without recreating the visual
1194         // e.g. by setting only animatable properties
1195         // For now, recreate all visuals, but merge in instance data.
1196         RemoveVisual( mVisuals, visualName );
1197         Style::ApplyVisual( handle, visualName, toMap, instancedMap );
1198       }
1199     }
1200   }
1201 }
1202
1203 void Control::Impl::ReplaceStateVisualsAndProperties( const StylePtr oldState, const StylePtr newState, const std::string& subState )
1204 {
1205   // Collect all old visual names
1206   DictionaryKeys stateVisualsToRemove;
1207   if( oldState )
1208   {
1209     oldState->visuals.GetKeys( stateVisualsToRemove );
1210     if( ! subState.empty() )
1211     {
1212       const StylePtr* oldSubState = oldState->subStates.FindConst(subState);
1213       if( oldSubState )
1214       {
1215         DictionaryKeys subStateVisualsToRemove;
1216         (*oldSubState)->visuals.GetKeys( subStateVisualsToRemove );
1217         Merge( stateVisualsToRemove, subStateVisualsToRemove );
1218       }
1219     }
1220   }
1221
1222   // Collect all new visual properties
1223   Dictionary<Property::Map> stateVisualsToAdd;
1224   if( newState )
1225   {
1226     stateVisualsToAdd = newState->visuals;
1227     if( ! subState.empty() )
1228     {
1229       const StylePtr* newSubState = newState->subStates.FindConst(subState);
1230       if( newSubState )
1231       {
1232         stateVisualsToAdd.Merge( (*newSubState)->visuals );
1233       }
1234     }
1235   }
1236
1237   // If a name is in both add/remove, move it to change list.
1238   Dictionary<Property::Map> stateVisualsToChange;
1239   FindChangableVisuals( stateVisualsToAdd, stateVisualsToChange, stateVisualsToRemove);
1240
1241   // Copy instanced properties (e.g. text label) of current visuals
1242   Dictionary<Property::Map> instancedProperties;
1243   CopyInstancedProperties( mVisuals, instancedProperties );
1244
1245   // For each visual in remove list, remove from mVisuals
1246   RemoveVisuals( mVisuals, stateVisualsToRemove );
1247
1248   // For each visual in add list, create and add to mVisuals
1249   Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1250   Style::ApplyVisuals( handle, stateVisualsToAdd, instancedProperties );
1251
1252   // For each visual in change list, if it requires a new visual,
1253   // remove old visual, create and add to mVisuals
1254   RecreateChangedVisuals( stateVisualsToChange, instancedProperties );
1255 }
1256
1257 void Control::Impl::SetState( DevelControl::State newState, bool withTransitions )
1258 {
1259   DevelControl::State oldState = mState;
1260   Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1261   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::Concise, "Control::Impl::SetState: %s\n",
1262                 (mState == DevelControl::NORMAL ? "NORMAL" :(
1263                   mState == DevelControl::FOCUSED ?"FOCUSED" : (
1264                     mState == DevelControl::DISABLED?"DISABLED":"NONE" ))));
1265
1266   if( mState != newState )
1267   {
1268     // If mState was Disabled, and new state is Focused, should probably
1269     // store that fact, e.g. in another property that FocusManager can access.
1270     mState = newState;
1271
1272     // Trigger state change and transitions
1273     // Apply new style, if stylemanager is available
1274     Toolkit::StyleManager styleManager = Toolkit::StyleManager::Get();
1275     if( styleManager )
1276     {
1277       const StylePtr stylePtr = GetImpl( styleManager ).GetRecordedStyle( Toolkit::Control( mControlImpl.GetOwner() ) );
1278
1279       if( stylePtr )
1280       {
1281         std::string oldStateName = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::DevelControl::State >( oldState, ControlStateTable, ControlStateTableCount );
1282         std::string newStateName = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::DevelControl::State >( newState, ControlStateTable, ControlStateTableCount );
1283
1284         const StylePtr* newStateStyle = stylePtr->subStates.Find( newStateName );
1285         const StylePtr* oldStateStyle = stylePtr->subStates.Find( oldStateName );
1286         if( oldStateStyle && newStateStyle )
1287         {
1288           // Only change if both state styles exist
1289           ReplaceStateVisualsAndProperties( *oldStateStyle, *newStateStyle, mSubStateName );
1290         }
1291       }
1292     }
1293   }
1294 }
1295
1296 void Control::Impl::SetSubState( const std::string& subStateName, bool withTransitions )
1297 {
1298   if( mSubStateName != subStateName )
1299   {
1300     // Get existing sub-state visuals, and unregister them
1301     Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1302
1303     Toolkit::StyleManager styleManager = Toolkit::StyleManager::Get();
1304     if( styleManager )
1305     {
1306       const StylePtr stylePtr = GetImpl( styleManager ).GetRecordedStyle( Toolkit::Control( mControlImpl.GetOwner() ) );
1307       if( stylePtr )
1308       {
1309         // Stringify state
1310         std::string stateName = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::DevelControl::State >( mState, ControlStateTable, ControlStateTableCount );
1311
1312         const StylePtr* state = stylePtr->subStates.Find( stateName );
1313         if( state )
1314         {
1315           StylePtr stateStyle(*state);
1316
1317           const StylePtr* newStateStyle = stateStyle->subStates.Find( subStateName );
1318           const StylePtr* oldStateStyle = stateStyle->subStates.Find( mSubStateName );
1319           if( oldStateStyle && newStateStyle )
1320           {
1321             std::string empty;
1322             ReplaceStateVisualsAndProperties( *oldStateStyle, *newStateStyle, empty );
1323           }
1324         }
1325       }
1326     }
1327
1328     mSubStateName = subStateName;
1329   }
1330 }
1331
1332 void Control::Impl::OnStageDisconnection()
1333 {
1334   Actor self = mControlImpl.Self();
1335
1336   // Any visuals set for replacement but not yet ready should still be registered.
1337   // Reason: If a request was made to register a new visual but the control removed from stage before visual was ready
1338   // then when this control appears back on stage it should use that new visual.
1339
1340   // Iterate through all registered visuals and set off stage
1341   SetVisualsOffStage( mVisuals, self );
1342
1343   // Visuals pending replacement can now be taken out of the removal list and set off stage
1344   // Iterate through all replacement visuals and add to a move queue then set off stage
1345   for( auto removalIter = mRemoveVisuals.Begin(), end = mRemoveVisuals.End(); removalIter != end; removalIter++ )
1346   {
1347     Toolkit::GetImplementation((*removalIter)->visual).SetOffStage( self );
1348   }
1349
1350   for( auto replacedIter = mVisuals.Begin(), end = mVisuals.End(); replacedIter != end; replacedIter++ )
1351   {
1352     (*replacedIter)->pending = false;
1353   }
1354
1355   mRemoveVisuals.Clear();
1356 }
1357
1358 void Control::Impl::SetMargin( Extents margin )
1359 {
1360   mControlImpl.mImpl->mMargin = margin;
1361 }
1362
1363 Extents Control::Impl::GetMargin() const
1364 {
1365   return mControlImpl.mImpl->mMargin;
1366 }
1367
1368 void Control::Impl::SetPadding( Extents padding )
1369 {
1370   mControlImpl.mImpl->mPadding = padding;
1371 }
1372
1373 Extents Control::Impl::GetPadding() const
1374 {
1375   return mControlImpl.mImpl->mPadding;
1376 }
1377
1378 } // namespace Internal
1379
1380 } // namespace Toolkit
1381
1382 } // namespace Dali