Fix SVACE issue
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / control / control-data-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "control-data-impl.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-toolkit/public-api/dali-toolkit-common.h>
23 #include <dali/integration-api/debug.h>
24 #include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
25 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
26 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
27 #include <dali/integration-api/debug.h>
28 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
29 #include <cstring>
30 #include <limits>
31
32 // INTERNAL INCLUDES
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
34 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
35 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
36 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-depth-index-ranges.h>
37 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
38 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-wrapper-impl.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/styling/style-manager-impl.h>
40 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
41
42 namespace Dali
43 {
44
45 namespace Toolkit
46 {
47
48 namespace Internal
49 {
50
51 extern const Dali::Scripting::StringEnum ControlStateTable[];
52 extern const unsigned int ControlStateTableCount;
53
54
55 // Not static or anonymous - shared with other translation units
56 const Scripting::StringEnum ControlStateTable[] = {
57   { "NORMAL",   Toolkit::DevelControl::NORMAL   },
58   { "FOCUSED",  Toolkit::DevelControl::FOCUSED  },
59   { "DISABLED", Toolkit::DevelControl::DISABLED },
60 };
61 const unsigned int ControlStateTableCount = sizeof( ControlStateTable ) / sizeof( ControlStateTable[0] );
62
63
64
65 namespace
66 {
67
68 #if defined(DEBUG_ENABLED)
69 Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::NoLogging, false, "LOG_CONTROL_VISUALS");
70 #endif
71
72
73 template<typename T>
74 void Remove( Dictionary<T>& keyValues, const std::string& name )
75 {
76   keyValues.Remove(name);
77 }
78
79 void Remove( DictionaryKeys& keys, const std::string& name )
80 {
81   DictionaryKeys::iterator iter = std::find( keys.begin(), keys.end(), name );
82   if( iter != keys.end())
83   {
84     keys.erase(iter);
85   }
86 }
87
88 Toolkit::Visual::Type GetVisualTypeFromMap( const Property::Map& map )
89 {
90   Property::Value* typeValue = map.Find( Toolkit::Visual::Property::TYPE, VISUAL_TYPE  );
91   Toolkit::Visual::Type type = Toolkit::Visual::IMAGE;
92   if( typeValue )
93   {
94     Scripting::GetEnumerationProperty( *typeValue, VISUAL_TYPE_TABLE, VISUAL_TYPE_TABLE_COUNT, type );
95   }
96   return type;
97 }
98
99 /**
100  *  Finds visual in given array, returning true if found along with the iterator for that visual as a out parameter
101  */
102 bool FindVisual( Property::Index targetIndex, const RegisteredVisualContainer& visuals, RegisteredVisualContainer::Iterator& iter )
103 {
104   for ( iter = visuals.Begin(); iter != visuals.End(); iter++ )
105   {
106     if ( (*iter)->index ==  targetIndex )
107     {
108       return true;
109     }
110   }
111   return false;
112 }
113
114 void FindChangableVisuals( Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToAdd,
115                            Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToChange,
116                            DictionaryKeys& stateVisualsToRemove)
117 {
118   DictionaryKeys copyOfStateVisualsToRemove = stateVisualsToRemove;
119
120   for( DictionaryKeys::iterator iter = copyOfStateVisualsToRemove.begin();
121        iter != copyOfStateVisualsToRemove.end(); ++iter )
122   {
123     const std::string& visualName = (*iter);
124     Property::Map* toMap = stateVisualsToAdd.Find( visualName );
125     if( toMap )
126     {
127       stateVisualsToChange.Add( visualName, *toMap );
128       stateVisualsToAdd.Remove( visualName );
129       Remove( stateVisualsToRemove, visualName );
130     }
131   }
132 }
133
134 Toolkit::Visual::Base GetVisualByName(
135   const RegisteredVisualContainer& visuals,
136   const std::string& visualName )
137 {
138   Toolkit::Visual::Base visualHandle;
139
140   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
141   for ( iter = visuals.Begin(); iter != visuals.End(); iter++ )
142   {
143     Toolkit::Visual::Base visual = (*iter)->visual;
144     if( visual && visual.GetName() == visualName )
145     {
146       visualHandle = visual;
147       break;
148     }
149   }
150   return visualHandle;
151 }
152
153 /**
154  * Move visual from source to destination container
155  */
156 void MoveVisual( RegisteredVisualContainer::Iterator sourceIter, RegisteredVisualContainer& source, RegisteredVisualContainer& destination )
157 {
158    Toolkit::Visual::Base visual = (*sourceIter)->visual;
159    if( visual )
160    {
161      RegisteredVisual* rv = source.Release( sourceIter );
162      destination.PushBack( rv );
163    }
164 }
165
166 /**
167  * Performs actions as requested using the action name.
168  * @param[in] object The object on which to perform the action.
169  * @param[in] actionName The action to perform.
170  * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
171  * @return true if action has been accepted by this control
172  */
173 const char* ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED = "accessibilityActivated";
174 static bool DoAction( BaseObject* object, const std::string& actionName, const Property::Map& attributes )
175 {
176   bool ret = false;
177
178   if( object && ( 0 == strcmp( actionName.c_str(), ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED ) ) )
179   {
180     Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
181     if( control )
182     {
183       // if cast succeeds there is an implementation so no need to check
184       ret = Internal::GetImplementation( control ).OnAccessibilityActivated();
185     }
186   }
187
188   return ret;
189 }
190
191 /**
192  * Connects a callback function with the object's signals.
193  * @param[in] object The object providing the signal.
194  * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
195  * @param[in] signalName The signal to connect to.
196  * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
197  * @return True if the signal was connected.
198  * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
199  */
200 const char* SIGNAL_KEY_EVENT = "keyEvent";
201 const char* SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED = "keyInputFocusGained";
202 const char* SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST = "keyInputFocusLost";
203 const char* SIGNAL_TAPPED = "tapped";
204 const char* SIGNAL_PANNED = "panned";
205 const char* SIGNAL_PINCHED = "pinched";
206 const char* SIGNAL_LONG_PRESSED = "longPressed";
207 static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor )
208 {
209   Dali::BaseHandle handle( object );
210
211   bool connected( false );
212   Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( handle );
213   if ( control )
214   {
215     Internal::Control& controlImpl( Internal::GetImplementation( control ) );
216     connected = true;
217
218     if ( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_EVENT ) )
219     {
220       controlImpl.KeyEventSignal().Connect( tracker, functor );
221     }
222     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED ) )
223     {
224       controlImpl.KeyInputFocusGainedSignal().Connect( tracker, functor );
225     }
226     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST ) )
227     {
228       controlImpl.KeyInputFocusLostSignal().Connect( tracker, functor );
229     }
230     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_TAPPED ) )
231     {
232       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Tap );
233       controlImpl.GetTapGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
234     }
235     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_PANNED ) )
236     {
237       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Pan );
238       controlImpl.GetPanGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
239     }
240     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_PINCHED ) )
241     {
242       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Pinch );
243       controlImpl.GetPinchGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
244     }
245     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_LONG_PRESSED ) )
246     {
247       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::LongPress );
248       controlImpl.GetLongPressGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
249     }
250   }
251   return connected;
252 }
253
254 /**
255  * Creates control through type registry
256  */
257 BaseHandle Create()
258 {
259   return Internal::Control::New();
260 }
261 // Setup signals and actions using the type-registry.
262 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Control, CustomActor, Create );
263
264 // Note: Properties are registered separately below.
265
266 SignalConnectorType registerSignal1( typeRegistration, SIGNAL_KEY_EVENT, &DoConnectSignal );
267 SignalConnectorType registerSignal2( typeRegistration, SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED, &DoConnectSignal );
268 SignalConnectorType registerSignal3( typeRegistration, SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST, &DoConnectSignal );
269 SignalConnectorType registerSignal4( typeRegistration, SIGNAL_TAPPED, &DoConnectSignal );
270 SignalConnectorType registerSignal5( typeRegistration, SIGNAL_PANNED, &DoConnectSignal );
271 SignalConnectorType registerSignal6( typeRegistration, SIGNAL_PINCHED, &DoConnectSignal );
272 SignalConnectorType registerSignal7( typeRegistration, SIGNAL_LONG_PRESSED, &DoConnectSignal );
273
274 TypeAction registerAction( typeRegistration, ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED, &DoAction );
275
276 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
277
278 /**
279  * @brief Iterate through given container and setOffStage any visual found
280  *
281  * @param[in] container Container of visuals
282  * @param[in] parent Parent actor to remove visuals from
283  */
284 void SetVisualsOffStage( const RegisteredVisualContainer& container, Actor parent )
285 {
286   for( auto iter = container.Begin(), end = container.End() ; iter!= end; iter++)
287   {
288     if( (*iter)->visual )
289     {
290       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::SetOffStage Setting visual(%d) off stage\n", (*iter)->index );
291       Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( parent );
292     }
293   }
294 }
295
296 } // unnamed namespace
297
298
299 // Properties registered without macro to use specific member variables.
300 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_1( typeRegistration, "styleName",              Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME,                   Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
301 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_2( typeRegistration, "backgroundColor",        Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR,             Property::VECTOR4, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
302 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_3( typeRegistration, "backgroundImage",        Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE,             Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
303 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_4( typeRegistration, "keyInputFocus",          Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS,              Property::BOOLEAN, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
304 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_5( typeRegistration, "background",             Toolkit::Control::Property::BACKGROUND,                   Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
305 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_6( typeRegistration, "margin",                 Toolkit::Control::Property::MARGIN,                       Property::EXTENTS, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
306 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_7( typeRegistration, "padding",                Toolkit::Control::Property::PADDING,                      Property::EXTENTS, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
307 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_8( typeRegistration, "tooltip",                Toolkit::DevelControl::Property::TOOLTIP,                 Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
308 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_9( typeRegistration, "state",                  Toolkit::DevelControl::Property::STATE,                   Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
309 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_10( typeRegistration, "subState",               Toolkit::DevelControl::Property::SUB_STATE,               Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
310 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_11( typeRegistration, "leftFocusableActorId",   Toolkit::DevelControl::Property::LEFT_FOCUSABLE_ACTOR_ID, Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
311 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_12( typeRegistration, "rightFocusableActorId", Toolkit::DevelControl::Property::RIGHT_FOCUSABLE_ACTOR_ID,Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
312 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_13( typeRegistration, "upFocusableActorId",    Toolkit::DevelControl::Property::UP_FOCUSABLE_ACTOR_ID,   Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
313 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_14( typeRegistration, "downFocusableActorId",  Toolkit::DevelControl::Property::DOWN_FOCUSABLE_ACTOR_ID, Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
314
315
316 Control::Impl::Impl( Control& controlImpl )
317 : mControlImpl( controlImpl ),
318   mState( Toolkit::DevelControl::NORMAL ),
319   mSubStateName(""),
320   mLayout( NULL ),
321   mLeftFocusableActorId( -1 ),
322   mRightFocusableActorId( -1 ),
323   mUpFocusableActorId( -1 ),
324   mDownFocusableActorId( -1 ),
325   mStyleName(""),
326   mBackgroundColor(Color::TRANSPARENT),
327   mStartingPinchScale( NULL ),
328   mMargin( 0, 0, 0, 0 ),
329   mPadding( 0, 0, 0, 0 ),
330   mKeyEventSignal(),
331   mKeyInputFocusGainedSignal(),
332   mKeyInputFocusLostSignal(),
333   mResourceReadySignal(),
334   mPinchGestureDetector(),
335   mPanGestureDetector(),
336   mTapGestureDetector(),
337   mLongPressGestureDetector(),
338   mTooltip( NULL ),
339   mInputMethodContext(),
340   mFlags( Control::ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) ),
341   mIsKeyboardNavigationSupported( false ),
342   mIsKeyboardFocusGroup( false )
343 {
344 }
345
346 Control::Impl::~Impl()
347 {
348   // All gesture detectors will be destroyed so no need to disconnect.
349   delete mStartingPinchScale;
350 }
351
352 Control::Impl& Control::Impl::Get( Internal::Control& internalControl )
353 {
354   return *internalControl.mImpl;
355 }
356
357 const Control::Impl& Control::Impl::Get( const Internal::Control& internalControl )
358 {
359   return *internalControl.mImpl;
360 }
361
362 // Gesture Detection Methods
363 void Control::Impl::PinchDetected(Actor actor, const PinchGesture& pinch)
364 {
365   mControlImpl.OnPinch(pinch);
366 }
367
368 void Control::Impl::PanDetected(Actor actor, const PanGesture& pan)
369 {
370   mControlImpl.OnPan(pan);
371 }
372
373 void Control::Impl::TapDetected(Actor actor, const TapGesture& tap)
374 {
375   mControlImpl.OnTap(tap);
376 }
377
378 void Control::Impl::LongPressDetected(Actor actor, const LongPressGesture& longPress)
379 {
380   mControlImpl.OnLongPress(longPress);
381 }
382
383 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual )
384 {
385   RegisterVisual( index, visual, VisualState::ENABLED, DepthIndexValue::NOT_SET );
386 }
387
388 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, int depthIndex )
389 {
390   RegisterVisual( index, visual, VisualState::ENABLED, DepthIndexValue::SET, depthIndex );
391 }
392
393 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled )
394 {
395   RegisterVisual( index, visual, ( enabled ? VisualState::ENABLED : VisualState::DISABLED ), DepthIndexValue::NOT_SET );
396 }
397
398 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled, int depthIndex )
399 {
400   RegisterVisual( index, visual, ( enabled ? VisualState::ENABLED : VisualState::DISABLED ), DepthIndexValue::SET, depthIndex );
401 }
402
403 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, VisualState::Type enabled, DepthIndexValue::Type depthIndexValueSet, int depthIndex )
404 {
405   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "RegisterVisual:%d \n", index );
406
407   bool visualReplaced ( false );
408   Actor self = mControlImpl.Self();
409
410   // Set the depth index, if not set by caller this will be either the current visual depth, max depth of all visuals
411   // or zero.
412   int requiredDepthIndex = visual.GetDepthIndex();
413
414   if( depthIndexValueSet == DepthIndexValue::SET )
415   {
416     requiredDepthIndex = depthIndex;
417   }
418
419   // Visual replacement, existing visual should only be removed from stage when replacement ready.
420   if( !mVisuals.Empty() )
421   {
422     RegisteredVisualContainer::Iterator registeredVisualsiter;
423     // Check if visual (index) is already registered, this is the current visual.
424     if( FindVisual( index, mVisuals, registeredVisualsiter ) )
425     {
426       Toolkit::Visual::Base& currentRegisteredVisual = (*registeredVisualsiter)->visual;
427       if( currentRegisteredVisual )
428       {
429         // Store current visual depth index as may need to set the replacement visual to same depth
430         const int currentDepthIndex = (*registeredVisualsiter)->visual.GetDepthIndex();
431
432         // No longer required to know if the replaced visual's resources are ready
433         StopObservingVisual( currentRegisteredVisual );
434
435         // If control staged and visual enabled then visuals will be swapped once ready
436         if(  self.OnStage() && enabled )
437         {
438           // Check if visual is currently in the process of being replaced ( is in removal container )
439           RegisteredVisualContainer::Iterator visualQueuedForRemoval;
440           if ( FindVisual( index, mRemoveVisuals, visualQueuedForRemoval ) )
441           {
442             // Visual with same index is already in removal container so current visual pending
443             // Only the the last requested visual will be displayed so remove current visual which is staged but not ready.
444             Toolkit::GetImplementation( currentRegisteredVisual ).SetOffStage( self );
445             mVisuals.Erase( registeredVisualsiter );
446           }
447           else
448           {
449             // current visual not already in removal container so add now.
450             DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "RegisterVisual Move current registered visual to removal Queue: %d \n", index );
451             MoveVisual( registeredVisualsiter, mVisuals, mRemoveVisuals );
452           }
453         }
454         else
455         {
456           // Control not staged or visual disabled so can just erase from registered visuals and new visual will be added later.
457           mVisuals.Erase( registeredVisualsiter );
458         }
459
460         // If we've not set the depth-index value and the new visual does not have a depth index applied to it, then use the previously set depth-index for this index
461         if( ( depthIndexValueSet == DepthIndexValue::NOT_SET ) &&
462             ( visual.GetDepthIndex() == 0 ) )
463         {
464           requiredDepthIndex = currentDepthIndex;
465         }
466       }
467
468       visualReplaced = true;
469     }
470   }
471
472   // If not set, set the name of the visual to the same name as the control's property.
473   // ( If the control has been type registered )
474   if( visual.GetName().empty() )
475   {
476     try
477     {
478       std::string visualName = self.GetPropertyName( index );
479       if( !visualName.empty() )
480       {
481         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "Setting visual name for property %d to %s\n",
482                        index, visualName.c_str() );
483         visual.SetName( visualName );
484       }
485     }
486     catch( Dali::DaliException e )
487     {
488       DALI_LOG_WARNING( "Attempting to register visual without a registered property, index: %d\n", index );
489     }
490   }
491
492   if( !visualReplaced ) // New registration entry
493   {
494     // If we've not set the depth-index value, we have more than one visual and the visual does not have a depth index, then set it to be the highest
495     if( ( depthIndexValueSet == DepthIndexValue::NOT_SET ) &&
496         ( mVisuals.Size() > 0 ) &&
497         ( visual.GetDepthIndex() == 0 ) )
498     {
499       int maxDepthIndex = std::numeric_limits< int >::min();
500
501       RegisteredVisualContainer::ConstIterator iter;
502       const RegisteredVisualContainer::ConstIterator endIter = mVisuals.End();
503       for ( iter = mVisuals.Begin(); iter != endIter; iter++ )
504       {
505         const int visualDepthIndex = (*iter)->visual.GetDepthIndex();
506         if ( visualDepthIndex > maxDepthIndex )
507         {
508           maxDepthIndex = visualDepthIndex;
509         }
510       }
511       ++maxDepthIndex; // Add one to the current maximum depth index so that our added visual appears on top
512       requiredDepthIndex = std::max( 0, maxDepthIndex ); // Start at zero if maxDepth index belongs to a background
513     }
514   }
515
516   if( visual )
517   {
518     // Set determined depth index
519     visual.SetDepthIndex( requiredDepthIndex );
520
521     // Monitor when the visual resources are ready
522     StartObservingVisual( visual );
523
524     DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "New Visual registration index[%d] depth[%d]\n", index, requiredDepthIndex );
525     RegisteredVisual* newRegisteredVisual  = new RegisteredVisual( index, visual,
526                                              ( enabled == VisualState::ENABLED ? true : false ),
527                                              ( visualReplaced && enabled ) ) ;
528     mVisuals.PushBack( newRegisteredVisual );
529
530     Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
531     // Put on stage if enabled and the control is already on the stage
532     if( ( enabled == VisualState::ENABLED ) && self.OnStage() )
533     {
534       visualImpl.SetOnStage( self );
535     }
536     else if( visualImpl.IsResourceReady() ) // When not being staged, check if visual already 'ResourceReady' before it was Registered. ( Resource may have been loaded already )
537     {
538       ResourceReady( visualImpl );
539     }
540
541   }
542
543   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::RegisterVisual() Registered %s(%d), enabled:%s\n",  visual.GetName().c_str(), index, enabled?"true":"false" );
544 }
545
546 void Control::Impl::UnregisterVisual( Property::Index index )
547 {
548   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
549   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
550   {
551     // stop observing visual
552     StopObservingVisual( (*iter)->visual );
553
554     Actor self( mControlImpl.Self() );
555     Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( self );
556     (*iter)->visual.Reset();
557     mVisuals.Erase( iter );
558   }
559
560   if( FindVisual( index, mRemoveVisuals, iter ) )
561   {
562     Actor self( mControlImpl.Self() );
563     Toolkit::GetImplementation( (*iter)->visual ).SetOffStage( self );
564     (*iter)->pending = false;
565     (*iter)->visual.Reset();
566     mRemoveVisuals.Erase( iter );
567   }
568 }
569
570 Toolkit::Visual::Base Control::Impl::GetVisual( Property::Index index ) const
571 {
572   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
573   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
574   {
575     return (*iter)->visual;
576   }
577
578   return Toolkit::Visual::Base();
579 }
580
581 void Control::Impl::EnableVisual( Property::Index index, bool enable )
582 {
583   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "Control::EnableVisual(%d, %s)\n", index, enable?"T":"F");
584
585   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
586   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
587   {
588     if (  (*iter)->enabled == enable )
589     {
590       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Visual %s(%d) already %s\n", (*iter)->visual.GetName().c_str(), index, enable?"enabled":"disabled");
591       return;
592     }
593
594     (*iter)->enabled = enable;
595     Actor parentActor = mControlImpl.Self();
596     if ( mControlImpl.Self().OnStage() ) // If control not on Stage then Visual will be added when StageConnection is called.
597     {
598       if ( enable )
599       {
600         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Setting %s(%d) on stage \n", (*iter)->visual.GetName().c_str(), index );
601         Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOnStage( parentActor );
602       }
603       else
604       {
605         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Setting %s(%d) off stage \n", (*iter)->visual.GetName().c_str(), index );
606         Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( parentActor );  // No need to call if control not staged.
607       }
608     }
609   }
610   else
611   {
612     DALI_LOG_WARNING( "Control::EnableVisual(%d, %s) FAILED - NO SUCH VISUAL\n", index, enable?"T":"F" );
613   }
614 }
615
616 bool Control::Impl::IsVisualEnabled( Property::Index index ) const
617 {
618   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
619   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
620   {
621     return (*iter)->enabled;
622   }
623   return false;
624 }
625
626 void Control::Impl::StopObservingVisual( Toolkit::Visual::Base& visual )
627 {
628   Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
629
630   // Stop observing the visual
631   visualImpl.RemoveResourceObserver( *this );
632 }
633
634 void Control::Impl::StartObservingVisual( Toolkit::Visual::Base& visual)
635 {
636   Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
637
638   // start observing the visual for resource ready
639   visualImpl.AddResourceObserver( *this );
640 }
641
642 // Called by a Visual when it's resource is ready
643 void Control::Impl::ResourceReady( Visual::Base& object)
644 {
645   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::Impl::ResourceReady() replacements pending[%d]\n", mRemoveVisuals.Count() );
646
647   Actor self = mControlImpl.Self();
648
649   // A resource is ready, find resource in the registered visuals container and get its index
650   for( auto registeredIter = mVisuals.Begin(),  end = mVisuals.End(); registeredIter != end; ++registeredIter )
651   {
652     Internal::Visual::Base& registeredVisualImpl = Toolkit::GetImplementation( (*registeredIter)->visual );
653
654     if( &object == &registeredVisualImpl )
655     {
656       RegisteredVisualContainer::Iterator visualToRemoveIter;
657       // Find visual with the same index in the removal container
658       // Set if off stage as it's replacement is now ready.
659       // Remove if from removal list as now removed from stage.
660       // Set Pending flag on the ready visual to false as now ready.
661       if( FindVisual( (*registeredIter)->index, mRemoveVisuals, visualToRemoveIter ) )
662       {
663         (*registeredIter)->pending = false;
664         Toolkit::GetImplementation( (*visualToRemoveIter)->visual ).SetOffStage( self );
665         mRemoveVisuals.Erase( visualToRemoveIter );
666       }
667       break;
668     }
669   }
670
671   // A visual is ready so control may need relayouting if staged
672   if ( self.OnStage() )
673   {
674     mControlImpl.RelayoutRequest();
675   }
676
677   // Emit signal if all enabled visuals registered by the control are ready.
678   if( IsResourceReady() )
679   {
680     Dali::Toolkit::Control handle( mControlImpl.GetOwner() );
681     mResourceReadySignal.Emit( handle );
682   }
683 }
684
685 bool Control::Impl::IsResourceReady() const
686 {
687   // Iterate through and check all the enabled visuals are ready
688   for( auto visualIter = mVisuals.Begin();
689          visualIter != mVisuals.End(); ++visualIter )
690   {
691     const Toolkit::Visual::Base visual = (*visualIter)->visual;
692     const Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
693
694     // one of the enabled visuals is not ready
695     if( !visualImpl.IsResourceReady() && (*visualIter)->enabled )
696     {
697       return false;
698     }
699   }
700   return true;
701 }
702
703 Toolkit::Visual::ResourceStatus Control::Impl::GetVisualResourceStatus( Property::Index index ) const
704 {
705   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
706   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
707   {
708     const Toolkit::Visual::Base visual = (*iter)->visual;
709     const Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
710     return visualImpl.GetResourceStatus( );
711   }
712
713   return Toolkit::Visual::ResourceStatus::PREPARING;
714 }
715
716
717
718 void Control::Impl::AddTransitions( Dali::Animation& animation,
719                                     const Toolkit::TransitionData& handle,
720                                     bool createAnimation )
721 {
722   // Setup a Transition from TransitionData.
723   const Internal::TransitionData& transitionData = Toolkit::GetImplementation( handle );
724   TransitionData::Iterator end = transitionData.End();
725   for( TransitionData::Iterator iter = transitionData.Begin() ;
726        iter != end; ++iter )
727   {
728     TransitionData::Animator* animator = (*iter);
729
730     Toolkit::Visual::Base visual = GetVisualByName( mVisuals, animator->objectName );
731
732     if( visual )
733     {
734 #if defined(DEBUG_ENABLED)
735       Dali::TypeInfo typeInfo;
736       ControlWrapper* controlWrapperImpl = dynamic_cast<ControlWrapper*>(&mControlImpl);
737       if( controlWrapperImpl )
738       {
739         typeInfo = controlWrapperImpl->GetTypeInfo();
740       }
741
742       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "CreateTransition: Found %s visual for %s\n",
743                      visual.GetName().c_str(), typeInfo?typeInfo.GetName().c_str():"Unknown" );
744 #endif
745       Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
746       visualImpl.AnimateProperty( animation, *animator );
747     }
748     else
749     {
750       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "CreateTransition: Could not find visual. Trying actors");
751       // Otherwise, try any actor children of control (Including the control)
752       Actor child = mControlImpl.Self().FindChildByName( animator->objectName );
753       if( child )
754       {
755         Property::Index propertyIndex = DevelHandle::GetPropertyIndex( child, animator->propertyKey );
756         if( propertyIndex != Property::INVALID_INDEX )
757         {
758           if( animator->animate == false )
759           {
760             if( animator->targetValue.GetType() != Property::NONE )
761             {
762               child.SetProperty( propertyIndex, animator->targetValue );
763             }
764           }
765           else // animate the property
766           {
767             if( animator->initialValue.GetType() != Property::NONE )
768             {
769               child.SetProperty( propertyIndex, animator->initialValue );
770             }
771
772             if( createAnimation && !animation )
773             {
774               animation = Dali::Animation::New( 0.1f );
775             }
776
777             animation.AnimateTo( Property( child, propertyIndex ),
778                                  animator->targetValue,
779                                  animator->alphaFunction,
780                                  TimePeriod( animator->timePeriodDelay,
781                                              animator->timePeriodDuration ) );
782           }
783         }
784       }
785     }
786   }
787 }
788
789 Dali::Animation Control::Impl::CreateTransition( const Toolkit::TransitionData& transitionData )
790 {
791   Dali::Animation transition;
792
793   if( transitionData.Count() > 0 )
794   {
795     AddTransitions( transition, transitionData, true );
796   }
797   return transition;
798 }
799
800
801
802 void Control::Impl::DoAction( Dali::Property::Index visualIndex, Dali::Property::Index actionId, const Dali::Property::Value attributes )
803 {
804   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
805   if ( FindVisual( visualIndex, mVisuals, iter ) )
806   {
807     Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).DoAction( actionId, attributes );
808   }
809 }
810
811 void Control::Impl::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value )
812 {
813   Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
814
815   if ( control )
816   {
817     Control& controlImpl( GetImplementation( control ) );
818
819     switch ( index )
820     {
821       case Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME:
822       {
823         controlImpl.SetStyleName( value.Get< std::string >() );
824         break;
825       }
826
827       case Toolkit::DevelControl::Property::STATE:
828       {
829         bool withTransitions=true;
830         const Property::Value* valuePtr=&value;
831         Property::Map* map = value.GetMap();
832         if(map)
833         {
834           Property::Value* value2 = map->Find("withTransitions");
835           if( value2 )
836           {
837             withTransitions = value2->Get<bool>();
838           }
839
840           valuePtr = map->Find("state");
841         }
842
843         if( valuePtr )
844         {
845           Toolkit::DevelControl::State state( controlImpl.mImpl->mState );
846           if( Scripting::GetEnumerationProperty< Toolkit::DevelControl::State >( *valuePtr, ControlStateTable, ControlStateTableCount, state ) )
847           {
848             controlImpl.mImpl->SetState( state, withTransitions );
849           }
850         }
851       }
852       break;
853
854       case Toolkit::DevelControl::Property::SUB_STATE:
855       {
856         std::string subState;
857         if( value.Get( subState ) )
858         {
859           controlImpl.mImpl->SetSubState( subState );
860         }
861       }
862       break;
863
864       case Toolkit::DevelControl::Property::LEFT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
865       {
866         int focusId;
867         if( value.Get( focusId ) )
868         {
869           controlImpl.mImpl->mLeftFocusableActorId = focusId;
870         }
871       }
872       break;
873
874       case Toolkit::DevelControl::Property::RIGHT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
875       {
876         int focusId;
877         if( value.Get( focusId ) )
878         {
879           controlImpl.mImpl->mRightFocusableActorId = focusId;
880         }
881       }
882       break;
883
884       case Toolkit::DevelControl::Property::UP_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
885       {
886         int focusId;
887         if( value.Get( focusId ) )
888         {
889           controlImpl.mImpl->mUpFocusableActorId = focusId;
890         }
891       }
892       break;
893
894       case Toolkit::DevelControl::Property::DOWN_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
895       {
896         int focusId;
897         if( value.Get( focusId ) )
898         {
899           controlImpl.mImpl->mDownFocusableActorId = focusId;
900         }
901       }
902       break;
903
904       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR:
905       {
906         DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_COLOR property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
907         controlImpl.SetBackgroundColor( value.Get< Vector4 >() );
908         break;
909       }
910
911       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE:
912       {
913         DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_IMAGE property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
914         Image image = Scripting::NewImage( value );
915         if ( image )
916         {
917           controlImpl.SetBackgroundImage( image );
918         }
919         else
920         {
921           // An empty image means the background is no longer required
922           controlImpl.ClearBackground();
923         }
924         break;
925       }
926
927       case Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS:
928       {
929         if ( value.Get< bool >() )
930         {
931           controlImpl.SetKeyInputFocus();
932         }
933         else
934         {
935           controlImpl.ClearKeyInputFocus();
936         }
937         break;
938       }
939
940       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
941       {
942         std::string url;
943         Vector4 color;
944         const Property::Map* map = value.GetMap();
945         if( map && !map->Empty() )
946         {
947           controlImpl.SetBackground( *map );
948         }
949         else if( value.Get( url ) )
950         {
951           // don't know the size to load
952           Toolkit::Visual::Base visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( url, ImageDimensions() );
953           if( visual )
954           {
955             controlImpl.mImpl->RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, visual, DepthIndex::BACKGROUND );
956           }
957         }
958         else if( value.Get( color ) )
959         {
960           controlImpl.SetBackgroundColor(color);
961         }
962         else
963         {
964           // The background is an empty property map, so we should clear the background
965           controlImpl.ClearBackground();
966         }
967         break;
968       }
969
970       case Toolkit::Control::Property::MARGIN:
971       {
972         Extents margin;
973         if( value.Get( margin ) )
974         {
975           controlImpl.mImpl->SetMargin( margin );
976         }
977         break;
978       }
979
980       case Toolkit::Control::Property::PADDING:
981       {
982         Extents padding;
983         if( value.Get( padding ) )
984         {
985           controlImpl.mImpl->SetPadding( padding );
986         }
987         break;
988       }
989
990       case Toolkit::DevelControl::Property::TOOLTIP:
991       {
992         TooltipPtr& tooltipPtr = controlImpl.mImpl->mTooltip;
993         if( ! tooltipPtr )
994         {
995           tooltipPtr = Tooltip::New( control );
996         }
997         tooltipPtr->SetProperties( value );
998         break;
999       }
1000
1001     }
1002   }
1003 }
1004
1005 Property::Value Control::Impl::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index index )
1006 {
1007   Property::Value value;
1008
1009   Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
1010
1011   if ( control )
1012   {
1013     Control& controlImpl( GetImplementation( control ) );
1014
1015     switch ( index )
1016     {
1017       case Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME:
1018       {
1019         value = controlImpl.GetStyleName();
1020         break;
1021       }
1022
1023       case Toolkit::DevelControl::Property::STATE:
1024       {
1025         value = controlImpl.mImpl->mState;
1026         break;
1027       }
1028
1029       case Toolkit::DevelControl::Property::SUB_STATE:
1030       {
1031         value = controlImpl.mImpl->mSubStateName;
1032         break;
1033       }
1034
1035       case Toolkit::DevelControl::Property::LEFT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1036       {
1037         value = controlImpl.mImpl->mLeftFocusableActorId;
1038         break;
1039       }
1040
1041       case Toolkit::DevelControl::Property::RIGHT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1042       {
1043         value = controlImpl.mImpl->mRightFocusableActorId;
1044         break;
1045       }
1046
1047       case Toolkit::DevelControl::Property::UP_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1048       {
1049         value = controlImpl.mImpl->mUpFocusableActorId;
1050         break;
1051       }
1052
1053       case Toolkit::DevelControl::Property::DOWN_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1054       {
1055         value = controlImpl.mImpl->mDownFocusableActorId;
1056         break;
1057       }
1058
1059       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR:
1060       {
1061         DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_COLOR property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
1062         value = controlImpl.GetBackgroundColor();
1063         break;
1064       }
1065
1066       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE:
1067       {
1068         DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_IMAGE property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
1069         Property::Map map;
1070         Toolkit::Visual::Base visual = controlImpl.mImpl->GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
1071         if( visual )
1072         {
1073           visual.CreatePropertyMap( map );
1074         }
1075         value = map;
1076         break;
1077       }
1078
1079       case Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS:
1080       {
1081         value = controlImpl.HasKeyInputFocus();
1082         break;
1083       }
1084
1085       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
1086       {
1087         Property::Map map;
1088         Toolkit::Visual::Base visual = controlImpl.mImpl->GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
1089         if( visual )
1090         {
1091           visual.CreatePropertyMap( map );
1092         }
1093
1094         value = map;
1095         break;
1096       }
1097
1098       case Toolkit::Control::Property::MARGIN:
1099       {
1100         value = controlImpl.mImpl->GetMargin();
1101         break;
1102       }
1103
1104       case Toolkit::Control::Property::PADDING:
1105       {
1106         value = controlImpl.mImpl->GetPadding();
1107         break;
1108       }
1109
1110       case Toolkit::DevelControl::Property::TOOLTIP:
1111       {
1112         Property::Map map;
1113         if( controlImpl.mImpl->mTooltip )
1114         {
1115           controlImpl.mImpl->mTooltip->CreatePropertyMap( map );
1116         }
1117         value = map;
1118         break;
1119       }
1120     }
1121   }
1122
1123   return value;
1124 }
1125
1126
1127 void  Control::Impl::CopyInstancedProperties( RegisteredVisualContainer& visuals, Dictionary<Property::Map>& instancedProperties )
1128 {
1129   for(RegisteredVisualContainer::Iterator iter = visuals.Begin(); iter!= visuals.End(); iter++)
1130   {
1131     if( (*iter)->visual )
1132     {
1133       Property::Map instanceMap;
1134       Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).CreateInstancePropertyMap(instanceMap);
1135       instancedProperties.Add( (*iter)->visual.GetName(), instanceMap );
1136     }
1137   }
1138 }
1139
1140
1141 void Control::Impl::RemoveVisual( RegisteredVisualContainer& visuals, const std::string& visualName )
1142 {
1143   Actor self( mControlImpl.Self() );
1144
1145   for ( RegisteredVisualContainer::Iterator visualIter = visuals.Begin();
1146         visualIter != visuals.End(); ++visualIter )
1147   {
1148     Toolkit::Visual::Base visual = (*visualIter)->visual;
1149     if( visual && visual.GetName() == visualName )
1150     {
1151       Toolkit::GetImplementation(visual).SetOffStage( self );
1152       (*visualIter)->visual.Reset();
1153       visuals.Erase( visualIter );
1154       break;
1155     }
1156   }
1157 }
1158
1159 void Control::Impl::RemoveVisuals( RegisteredVisualContainer& visuals, DictionaryKeys& removeVisuals )
1160 {
1161   Actor self( mControlImpl.Self() );
1162   for( DictionaryKeys::iterator iter = removeVisuals.begin(); iter != removeVisuals.end(); ++iter )
1163   {
1164     const std::string visualName = *iter;
1165     RemoveVisual( visuals, visualName );
1166   }
1167 }
1168
1169 void Control::Impl::RecreateChangedVisuals( Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToChange,
1170                              Dictionary<Property::Map>& instancedProperties )
1171 {
1172   Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1173   for( Dictionary<Property::Map>::iterator iter = stateVisualsToChange.Begin();
1174        iter != stateVisualsToChange.End(); ++iter )
1175   {
1176     const std::string& visualName = (*iter).key;
1177     const Property::Map& toMap = (*iter).entry;
1178
1179     // is it a candidate for re-creation?
1180     bool recreate = false;
1181
1182     Toolkit::Visual::Base visual = GetVisualByName( mVisuals, visualName );
1183     if( visual )
1184     {
1185       Property::Map fromMap;
1186       visual.CreatePropertyMap( fromMap );
1187
1188       Toolkit::Visual::Type fromType = GetVisualTypeFromMap( fromMap );
1189       Toolkit::Visual::Type toType = GetVisualTypeFromMap( toMap );
1190
1191       if( fromType != toType )
1192       {
1193         recreate = true;
1194       }
1195       else
1196       {
1197         if( fromType == Toolkit::Visual::IMAGE || fromType == Toolkit::Visual::N_PATCH
1198             || fromType == Toolkit::Visual::SVG || fromType == Toolkit::Visual::ANIMATED_IMAGE )
1199         {
1200           Property::Value* fromUrl = fromMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
1201           Property::Value* toUrl = toMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
1202
1203           if( fromUrl && toUrl )
1204           {
1205             std::string fromUrlString;
1206             std::string toUrlString;
1207             fromUrl->Get(fromUrlString);
1208             toUrl->Get(toUrlString);
1209
1210             if( fromUrlString != toUrlString )
1211             {
1212               recreate = true;
1213             }
1214           }
1215         }
1216       }
1217
1218       const Property::Map* instancedMap = instancedProperties.FindConst( visualName );
1219       if( recreate || instancedMap )
1220       {
1221         RemoveVisual( mVisuals, visualName );
1222         Style::ApplyVisual( handle, visualName, toMap, instancedMap );
1223       }
1224       else
1225       {
1226         // @todo check to see if we can apply toMap without recreating the visual
1227         // e.g. by setting only animatable properties
1228         // For now, recreate all visuals, but merge in instance data.
1229         RemoveVisual( mVisuals, visualName );
1230         Style::ApplyVisual( handle, visualName, toMap, instancedMap );
1231       }
1232     }
1233   }
1234 }
1235
1236 void Control::Impl::ReplaceStateVisualsAndProperties( const StylePtr oldState, const StylePtr newState, const std::string& subState )
1237 {
1238   // Collect all old visual names
1239   DictionaryKeys stateVisualsToRemove;
1240   if( oldState )
1241   {
1242     oldState->visuals.GetKeys( stateVisualsToRemove );
1243     if( ! subState.empty() )
1244     {
1245       const StylePtr* oldSubState = oldState->subStates.FindConst(subState);
1246       if( oldSubState )
1247       {
1248         DictionaryKeys subStateVisualsToRemove;
1249         (*oldSubState)->visuals.GetKeys( subStateVisualsToRemove );
1250         Merge( stateVisualsToRemove, subStateVisualsToRemove );
1251       }
1252     }
1253   }
1254
1255   // Collect all new visual properties
1256   Dictionary<Property::Map> stateVisualsToAdd;
1257   if( newState )
1258   {
1259     stateVisualsToAdd = newState->visuals;
1260     if( ! subState.empty() )
1261     {
1262       const StylePtr* newSubState = newState->subStates.FindConst(subState);
1263       if( newSubState )
1264       {
1265         stateVisualsToAdd.Merge( (*newSubState)->visuals );
1266       }
1267     }
1268   }
1269
1270   // If a name is in both add/remove, move it to change list.
1271   Dictionary<Property::Map> stateVisualsToChange;
1272   FindChangableVisuals( stateVisualsToAdd, stateVisualsToChange, stateVisualsToRemove);
1273
1274   // Copy instanced properties (e.g. text label) of current visuals
1275   Dictionary<Property::Map> instancedProperties;
1276   CopyInstancedProperties( mVisuals, instancedProperties );
1277
1278   // For each visual in remove list, remove from mVisuals
1279   RemoveVisuals( mVisuals, stateVisualsToRemove );
1280
1281   // For each visual in add list, create and add to mVisuals
1282   Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1283   Style::ApplyVisuals( handle, stateVisualsToAdd, instancedProperties );
1284
1285   // For each visual in change list, if it requires a new visual,
1286   // remove old visual, create and add to mVisuals
1287   RecreateChangedVisuals( stateVisualsToChange, instancedProperties );
1288 }
1289
1290 void Control::Impl::SetState( DevelControl::State newState, bool withTransitions )
1291 {
1292   DevelControl::State oldState = mState;
1293   Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1294   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::Concise, "Control::Impl::SetState: %s\n",
1295                 (mState == DevelControl::NORMAL ? "NORMAL" :(
1296                   mState == DevelControl::FOCUSED ?"FOCUSED" : (
1297                     mState == DevelControl::DISABLED?"DISABLED":"NONE" ))));
1298
1299   if( mState != newState )
1300   {
1301     // If mState was Disabled, and new state is Focused, should probably
1302     // store that fact, e.g. in another property that FocusManager can access.
1303     mState = newState;
1304
1305     // Trigger state change and transitions
1306     // Apply new style, if stylemanager is available
1307     Toolkit::StyleManager styleManager = Toolkit::StyleManager::Get();
1308     if( styleManager )
1309     {
1310       const StylePtr stylePtr = GetImpl( styleManager ).GetRecordedStyle( Toolkit::Control( mControlImpl.GetOwner() ) );
1311
1312       if( stylePtr )
1313       {
1314         std::string oldStateName = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::DevelControl::State >( oldState, ControlStateTable, ControlStateTableCount );
1315         std::string newStateName = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::DevelControl::State >( newState, ControlStateTable, ControlStateTableCount );
1316
1317         const StylePtr* newStateStyle = stylePtr->subStates.Find( newStateName );
1318         const StylePtr* oldStateStyle = stylePtr->subStates.Find( oldStateName );
1319         if( oldStateStyle && newStateStyle )
1320         {
1321           // Only change if both state styles exist
1322           ReplaceStateVisualsAndProperties( *oldStateStyle, *newStateStyle, mSubStateName );
1323         }
1324       }
1325     }
1326   }
1327 }
1328
1329 void Control::Impl::SetSubState( const std::string& subStateName, bool withTransitions )
1330 {
1331   if( mSubStateName != subStateName )
1332   {
1333     // Get existing sub-state visuals, and unregister them
1334     Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1335
1336     Toolkit::StyleManager styleManager = Toolkit::StyleManager::Get();
1337     if( styleManager )
1338     {
1339       const StylePtr stylePtr = GetImpl( styleManager ).GetRecordedStyle( Toolkit::Control( mControlImpl.GetOwner() ) );
1340       if( stylePtr )
1341       {
1342         // Stringify state
1343         std::string stateName = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::DevelControl::State >( mState, ControlStateTable, ControlStateTableCount );
1344
1345         const StylePtr* state = stylePtr->subStates.Find( stateName );
1346         if( state )
1347         {
1348           StylePtr stateStyle(*state);
1349
1350           const StylePtr* newStateStyle = stateStyle->subStates.Find( subStateName );
1351           const StylePtr* oldStateStyle = stateStyle->subStates.Find( mSubStateName );
1352           if( oldStateStyle && newStateStyle )
1353           {
1354             std::string empty;
1355             ReplaceStateVisualsAndProperties( *oldStateStyle, *newStateStyle, empty );
1356           }
1357         }
1358       }
1359     }
1360
1361     mSubStateName = subStateName;
1362   }
1363 }
1364
1365 void Control::Impl::OnStageDisconnection()
1366 {
1367   Actor self = mControlImpl.Self();
1368
1369   // Any visuals set for replacement but not yet ready should still be registered.
1370   // Reason: If a request was made to register a new visual but the control removed from stage before visual was ready
1371   // then when this control appears back on stage it should use that new visual.
1372
1373   // Iterate through all registered visuals and set off stage
1374   SetVisualsOffStage( mVisuals, self );
1375
1376   // Visuals pending replacement can now be taken out of the removal list and set off stage
1377   // Iterate through all replacement visuals and add to a move queue then set off stage
1378   for( auto removalIter = mRemoveVisuals.Begin(), end = mRemoveVisuals.End(); removalIter != end; removalIter++ )
1379   {
1380     Toolkit::GetImplementation((*removalIter)->visual).SetOffStage( self );
1381   }
1382
1383   for( auto replacedIter = mVisuals.Begin(), end = mVisuals.End(); replacedIter != end; replacedIter++ )
1384   {
1385     (*replacedIter)->pending = false;
1386   }
1387
1388   mRemoveVisuals.Clear();
1389 }
1390
1391 void Control::Impl::SetMargin( Extents margin )
1392 {
1393   mControlImpl.mImpl->mMargin = margin;
1394 }
1395
1396 Extents Control::Impl::GetMargin() const
1397 {
1398   return mControlImpl.mImpl->mMargin;
1399 }
1400
1401 void Control::Impl::SetPadding( Extents padding )
1402 {
1403   mControlImpl.mImpl->mPadding = padding;
1404 }
1405
1406 Extents Control::Impl::GetPadding() const
1407 {
1408   return mControlImpl.mImpl->mPadding;
1409 }
1410
1411 void Control::Impl::SetInputMethodContext( InputMethodContext& inputMethodContext )
1412 {
1413   mInputMethodContext = inputMethodContext;
1414 }
1415
1416 bool Control::Impl::FilterKeyEvent( const KeyEvent& event )
1417 {
1418   bool consumed ( false );
1419
1420   if ( mInputMethodContext )
1421   {
1422     consumed = mInputMethodContext.FilterEventKey( event );
1423   }
1424   return consumed;
1425 }
1426
1427 Toolkit::Internal::LayoutItemPtr Control::Impl::GetLayout() const
1428 {
1429   return mLayout;
1430 }
1431
1432 void Control::Impl::SetLayout( Toolkit::Internal::LayoutItem& layout )
1433 {
1434   if( mLayout )
1435   {
1436     mLayout->Unparent();
1437     mLayout.Reset();
1438   }
1439   mLayout = &layout;
1440
1441   auto controlHandle = Toolkit::Control::DownCast( mControlImpl.Self() ); // Get a handle of this control implementation without copying internals.
1442   mLayout->Initialize( controlHandle, controlHandle.GetTypeName() ); // LayoutGroup takes ownership of existing children
1443 }
1444
1445 } // namespace Internal
1446
1447 } // namespace Toolkit
1448
1449 } // namespace Dali