(Vector) Ensure the current frame is not out of the play range
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / control / control-data-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "control-data-impl.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-toolkit/public-api/dali-toolkit-common.h>
23 #include <dali/integration-api/debug.h>
24 #include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
25 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
26 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
27 #include <dali/integration-api/debug.h>
28 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
29 #include <cstring>
30 #include <limits>
31
32 // INTERNAL INCLUDES
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
34 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
35 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
36 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-depth-index-ranges.h>
37 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
38 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-wrapper-impl.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/styling/style-manager-impl.h>
40 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
41
42 namespace Dali
43 {
44
45 namespace Toolkit
46 {
47
48 namespace Internal
49 {
50
51 extern const Dali::Scripting::StringEnum ControlStateTable[];
52 extern const unsigned int ControlStateTableCount;
53
54
55 // Not static or anonymous - shared with other translation units
56 const Scripting::StringEnum ControlStateTable[] = {
57   { "NORMAL",   Toolkit::DevelControl::NORMAL   },
58   { "FOCUSED",  Toolkit::DevelControl::FOCUSED  },
59   { "DISABLED", Toolkit::DevelControl::DISABLED },
60 };
61 const unsigned int ControlStateTableCount = sizeof( ControlStateTable ) / sizeof( ControlStateTable[0] );
62
63
64
65 namespace
66 {
67
68 #if defined(DEBUG_ENABLED)
69 Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::NoLogging, false, "LOG_CONTROL_VISUALS");
70 #endif
71
72
73 template<typename T>
74 void Remove( Dictionary<T>& keyValues, const std::string& name )
75 {
76   keyValues.Remove(name);
77 }
78
79 void Remove( DictionaryKeys& keys, const std::string& name )
80 {
81   DictionaryKeys::iterator iter = std::find( keys.begin(), keys.end(), name );
82   if( iter != keys.end())
83   {
84     keys.erase(iter);
85   }
86 }
87
88 Toolkit::Visual::Type GetVisualTypeFromMap( const Property::Map& map )
89 {
90   Property::Value* typeValue = map.Find( Toolkit::Visual::Property::TYPE, VISUAL_TYPE  );
91   Toolkit::Visual::Type type = Toolkit::Visual::IMAGE;
92   if( typeValue )
93   {
94     Scripting::GetEnumerationProperty( *typeValue, VISUAL_TYPE_TABLE, VISUAL_TYPE_TABLE_COUNT, type );
95   }
96   return type;
97 }
98
99 /**
100  *  Finds visual in given array, returning true if found along with the iterator for that visual as a out parameter
101  */
102 bool FindVisual( Property::Index targetIndex, const RegisteredVisualContainer& visuals, RegisteredVisualContainer::Iterator& iter )
103 {
104   for ( iter = visuals.Begin(); iter != visuals.End(); iter++ )
105   {
106     if ( (*iter)->index ==  targetIndex )
107     {
108       return true;
109     }
110   }
111   return false;
112 }
113
114 void FindChangableVisuals( Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToAdd,
115                            Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToChange,
116                            DictionaryKeys& stateVisualsToRemove)
117 {
118   DictionaryKeys copyOfStateVisualsToRemove = stateVisualsToRemove;
119
120   for( DictionaryKeys::iterator iter = copyOfStateVisualsToRemove.begin();
121        iter != copyOfStateVisualsToRemove.end(); ++iter )
122   {
123     const std::string& visualName = (*iter);
124     Property::Map* toMap = stateVisualsToAdd.Find( visualName );
125     if( toMap )
126     {
127       stateVisualsToChange.Add( visualName, *toMap );
128       stateVisualsToAdd.Remove( visualName );
129       Remove( stateVisualsToRemove, visualName );
130     }
131   }
132 }
133
134 Toolkit::Visual::Base GetVisualByName(
135   const RegisteredVisualContainer& visuals,
136   const std::string& visualName )
137 {
138   Toolkit::Visual::Base visualHandle;
139
140   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
141   for ( iter = visuals.Begin(); iter != visuals.End(); iter++ )
142   {
143     Toolkit::Visual::Base visual = (*iter)->visual;
144     if( visual && visual.GetName() == visualName )
145     {
146       visualHandle = visual;
147       break;
148     }
149   }
150   return visualHandle;
151 }
152
153 /**
154  * Move visual from source to destination container
155  */
156 void MoveVisual( RegisteredVisualContainer::Iterator sourceIter, RegisteredVisualContainer& source, RegisteredVisualContainer& destination )
157 {
158    Toolkit::Visual::Base visual = (*sourceIter)->visual;
159    if( visual )
160    {
161      RegisteredVisual* rv = source.Release( sourceIter );
162      destination.PushBack( rv );
163    }
164 }
165
166 /**
167  * Performs actions as requested using the action name.
168  * @param[in] object The object on which to perform the action.
169  * @param[in] actionName The action to perform.
170  * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
171  * @return true if action has been accepted by this control
172  */
173 const char* ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED = "accessibilityActivated";
174 static bool DoAction( BaseObject* object, const std::string& actionName, const Property::Map& attributes )
175 {
176   bool ret = false;
177
178   if( object && ( 0 == strcmp( actionName.c_str(), ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED ) ) )
179   {
180     Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
181     if( control )
182     {
183       // if cast succeeds there is an implementation so no need to check
184       ret = Internal::GetImplementation( control ).OnAccessibilityActivated();
185     }
186   }
187
188   return ret;
189 }
190
191 /**
192  * Connects a callback function with the object's signals.
193  * @param[in] object The object providing the signal.
194  * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
195  * @param[in] signalName The signal to connect to.
196  * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
197  * @return True if the signal was connected.
198  * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
199  */
200 const char* SIGNAL_KEY_EVENT = "keyEvent";
201 const char* SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED = "keyInputFocusGained";
202 const char* SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST = "keyInputFocusLost";
203 const char* SIGNAL_TAPPED = "tapped";
204 const char* SIGNAL_PANNED = "panned";
205 const char* SIGNAL_PINCHED = "pinched";
206 const char* SIGNAL_LONG_PRESSED = "longPressed";
207 static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor )
208 {
209   Dali::BaseHandle handle( object );
210
211   bool connected( false );
212   Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( handle );
213   if ( control )
214   {
215     Internal::Control& controlImpl( Internal::GetImplementation( control ) );
216     connected = true;
217
218     if ( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_EVENT ) )
219     {
220       controlImpl.KeyEventSignal().Connect( tracker, functor );
221     }
222     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED ) )
223     {
224       controlImpl.KeyInputFocusGainedSignal().Connect( tracker, functor );
225     }
226     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST ) )
227     {
228       controlImpl.KeyInputFocusLostSignal().Connect( tracker, functor );
229     }
230     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_TAPPED ) )
231     {
232       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Tap );
233       controlImpl.GetTapGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
234     }
235     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_PANNED ) )
236     {
237       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Pan );
238       controlImpl.GetPanGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
239     }
240     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_PINCHED ) )
241     {
242       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Pinch );
243       controlImpl.GetPinchGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
244     }
245     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_LONG_PRESSED ) )
246     {
247       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::LongPress );
248       controlImpl.GetLongPressGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
249     }
250   }
251   return connected;
252 }
253
254 /**
255  * Creates control through type registry
256  */
257 BaseHandle Create()
258 {
259   return Internal::Control::New();
260 }
261 // Setup signals and actions using the type-registry.
262 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Control, CustomActor, Create );
263
264 // Note: Properties are registered separately below.
265
266 SignalConnectorType registerSignal1( typeRegistration, SIGNAL_KEY_EVENT, &DoConnectSignal );
267 SignalConnectorType registerSignal2( typeRegistration, SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED, &DoConnectSignal );
268 SignalConnectorType registerSignal3( typeRegistration, SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST, &DoConnectSignal );
269 SignalConnectorType registerSignal4( typeRegistration, SIGNAL_TAPPED, &DoConnectSignal );
270 SignalConnectorType registerSignal5( typeRegistration, SIGNAL_PANNED, &DoConnectSignal );
271 SignalConnectorType registerSignal6( typeRegistration, SIGNAL_PINCHED, &DoConnectSignal );
272 SignalConnectorType registerSignal7( typeRegistration, SIGNAL_LONG_PRESSED, &DoConnectSignal );
273
274 TypeAction registerAction( typeRegistration, ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED, &DoAction );
275
276 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
277
278 /**
279  * @brief Iterate through given container and setOffStage any visual found
280  *
281  * @param[in] container Container of visuals
282  * @param[in] parent Parent actor to remove visuals from
283  */
284 void SetVisualsOffStage( const RegisteredVisualContainer& container, Actor parent )
285 {
286   for( auto iter = container.Begin(), end = container.End() ; iter!= end; iter++)
287   {
288     if( (*iter)->visual )
289     {
290       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::SetOffStage Setting visual(%d) off stage\n", (*iter)->index );
291       Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( parent );
292     }
293   }
294 }
295
296 } // unnamed namespace
297
298
299 // Properties registered without macro to use specific member variables.
300 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_1( typeRegistration, "styleName",              Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME,                   Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
301 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_2( typeRegistration, "reservedProperty01",     Toolkit::Control::Property::RESERVED_PROPERTY_01,         Property::VECTOR4, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
302 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_3( typeRegistration, "reservedProperty02",     Toolkit::Control::Property::RESERVED_PROPERTY_02,         Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
303 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_4( typeRegistration, "keyInputFocus",          Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS,              Property::BOOLEAN, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
304 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_5( typeRegistration, "background",             Toolkit::Control::Property::BACKGROUND,                   Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
305 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_6( typeRegistration, "margin",                 Toolkit::Control::Property::MARGIN,                       Property::EXTENTS, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
306 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_7( typeRegistration, "padding",                Toolkit::Control::Property::PADDING,                      Property::EXTENTS, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
307 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_8( typeRegistration, "tooltip",                Toolkit::DevelControl::Property::TOOLTIP,                 Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
308 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_9( typeRegistration, "state",                  Toolkit::DevelControl::Property::STATE,                   Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
309 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_10( typeRegistration, "subState",               Toolkit::DevelControl::Property::SUB_STATE,               Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
310 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_11( typeRegistration, "leftFocusableActorId",   Toolkit::DevelControl::Property::LEFT_FOCUSABLE_ACTOR_ID, Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
311 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_12( typeRegistration, "rightFocusableActorId", Toolkit::DevelControl::Property::RIGHT_FOCUSABLE_ACTOR_ID,Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
312 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_13( typeRegistration, "upFocusableActorId",    Toolkit::DevelControl::Property::UP_FOCUSABLE_ACTOR_ID,   Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
313 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_14( typeRegistration, "downFocusableActorId",  Toolkit::DevelControl::Property::DOWN_FOCUSABLE_ACTOR_ID, Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
314 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_15( typeRegistration, "shadow",                Toolkit::DevelControl::Property::SHADOW,                  Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
315
316
317 Control::Impl::Impl( Control& controlImpl )
318 : mControlImpl( controlImpl ),
319   mState( Toolkit::DevelControl::NORMAL ),
320   mSubStateName(""),
321   mLeftFocusableActorId( -1 ),
322   mRightFocusableActorId( -1 ),
323   mUpFocusableActorId( -1 ),
324   mDownFocusableActorId( -1 ),
325   mStyleName(""),
326   mBackgroundColor(Color::TRANSPARENT),
327   mStartingPinchScale( NULL ),
328   mMargin( 0, 0, 0, 0 ),
329   mPadding( 0, 0, 0, 0 ),
330   mKeyEventSignal(),
331   mKeyInputFocusGainedSignal(),
332   mKeyInputFocusLostSignal(),
333   mResourceReadySignal(),
334   mVisualEventSignal(),
335   mPinchGestureDetector(),
336   mPanGestureDetector(),
337   mTapGestureDetector(),
338   mLongPressGestureDetector(),
339   mTooltip( NULL ),
340   mInputMethodContext(),
341   mFlags( Control::ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) ),
342   mIsKeyboardNavigationSupported( false ),
343   mIsKeyboardFocusGroup( false )
344 {
345 }
346
347 Control::Impl::~Impl()
348 {
349   // All gesture detectors will be destroyed so no need to disconnect.
350   delete mStartingPinchScale;
351 }
352
353 Control::Impl& Control::Impl::Get( Internal::Control& internalControl )
354 {
355   return *internalControl.mImpl;
356 }
357
358 const Control::Impl& Control::Impl::Get( const Internal::Control& internalControl )
359 {
360   return *internalControl.mImpl;
361 }
362
363 // Gesture Detection Methods
364 void Control::Impl::PinchDetected(Actor actor, const PinchGesture& pinch)
365 {
366   mControlImpl.OnPinch(pinch);
367 }
368
369 void Control::Impl::PanDetected(Actor actor, const PanGesture& pan)
370 {
371   mControlImpl.OnPan(pan);
372 }
373
374 void Control::Impl::TapDetected(Actor actor, const TapGesture& tap)
375 {
376   mControlImpl.OnTap(tap);
377 }
378
379 void Control::Impl::LongPressDetected(Actor actor, const LongPressGesture& longPress)
380 {
381   mControlImpl.OnLongPress(longPress);
382 }
383
384 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual )
385 {
386   RegisterVisual( index, visual, VisualState::ENABLED, DepthIndexValue::NOT_SET );
387 }
388
389 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, int depthIndex )
390 {
391   RegisterVisual( index, visual, VisualState::ENABLED, DepthIndexValue::SET, depthIndex );
392 }
393
394 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled )
395 {
396   RegisterVisual( index, visual, ( enabled ? VisualState::ENABLED : VisualState::DISABLED ), DepthIndexValue::NOT_SET );
397 }
398
399 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled, int depthIndex )
400 {
401   RegisterVisual( index, visual, ( enabled ? VisualState::ENABLED : VisualState::DISABLED ), DepthIndexValue::SET, depthIndex );
402 }
403
404 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, VisualState::Type enabled, DepthIndexValue::Type depthIndexValueSet, int depthIndex )
405 {
406   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "RegisterVisual:%d \n", index );
407
408   bool visualReplaced ( false );
409   Actor self = mControlImpl.Self();
410
411   // Set the depth index, if not set by caller this will be either the current visual depth, max depth of all visuals
412   // or zero.
413   int requiredDepthIndex = visual.GetDepthIndex();
414
415   if( depthIndexValueSet == DepthIndexValue::SET )
416   {
417     requiredDepthIndex = depthIndex;
418   }
419
420   // Visual replacement, existing visual should only be removed from stage when replacement ready.
421   if( !mVisuals.Empty() )
422   {
423     RegisteredVisualContainer::Iterator registeredVisualsiter;
424     // Check if visual (index) is already registered, this is the current visual.
425     if( FindVisual( index, mVisuals, registeredVisualsiter ) )
426     {
427       Toolkit::Visual::Base& currentRegisteredVisual = (*registeredVisualsiter)->visual;
428       if( currentRegisteredVisual )
429       {
430         // Store current visual depth index as may need to set the replacement visual to same depth
431         const int currentDepthIndex = (*registeredVisualsiter)->visual.GetDepthIndex();
432
433         // No longer required to know if the replaced visual's resources are ready
434         StopObservingVisual( currentRegisteredVisual );
435
436         // If control staged and visual enabled then visuals will be swapped once ready
437         if(  self.OnStage() && enabled )
438         {
439           // Check if visual is currently in the process of being replaced ( is in removal container )
440           RegisteredVisualContainer::Iterator visualQueuedForRemoval;
441           if ( FindVisual( index, mRemoveVisuals, visualQueuedForRemoval ) )
442           {
443             // Visual with same index is already in removal container so current visual pending
444             // Only the the last requested visual will be displayed so remove current visual which is staged but not ready.
445             Toolkit::GetImplementation( currentRegisteredVisual ).SetOffStage( self );
446             mVisuals.Erase( registeredVisualsiter );
447           }
448           else
449           {
450             // current visual not already in removal container so add now.
451             DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "RegisterVisual Move current registered visual to removal Queue: %d \n", index );
452             MoveVisual( registeredVisualsiter, mVisuals, mRemoveVisuals );
453           }
454         }
455         else
456         {
457           // Control not staged or visual disabled so can just erase from registered visuals and new visual will be added later.
458           mVisuals.Erase( registeredVisualsiter );
459         }
460
461         // If we've not set the depth-index value and the new visual does not have a depth index applied to it, then use the previously set depth-index for this index
462         if( ( depthIndexValueSet == DepthIndexValue::NOT_SET ) &&
463             ( visual.GetDepthIndex() == 0 ) )
464         {
465           requiredDepthIndex = currentDepthIndex;
466         }
467       }
468
469       visualReplaced = true;
470     }
471   }
472
473   // If not set, set the name of the visual to the same name as the control's property.
474   // ( If the control has been type registered )
475   if( visual.GetName().empty() )
476   {
477     // returns empty string if index is not found as long as index is not -1
478     std::string visualName = self.GetPropertyName( index );
479     if( !visualName.empty() )
480     {
481       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "Setting visual name for property %d to %s\n",
482                      index, visualName.c_str() );
483       visual.SetName( visualName );
484     }
485   }
486
487   if( !visualReplaced ) // New registration entry
488   {
489     // If we've not set the depth-index value, we have more than one visual and the visual does not have a depth index, then set it to be the highest
490     if( ( depthIndexValueSet == DepthIndexValue::NOT_SET ) &&
491         ( mVisuals.Size() > 0 ) &&
492         ( visual.GetDepthIndex() == 0 ) )
493     {
494       int maxDepthIndex = std::numeric_limits< int >::min();
495
496       RegisteredVisualContainer::ConstIterator iter;
497       const RegisteredVisualContainer::ConstIterator endIter = mVisuals.End();
498       for ( iter = mVisuals.Begin(); iter != endIter; iter++ )
499       {
500         const int visualDepthIndex = (*iter)->visual.GetDepthIndex();
501         if ( visualDepthIndex > maxDepthIndex )
502         {
503           maxDepthIndex = visualDepthIndex;
504         }
505       }
506       ++maxDepthIndex; // Add one to the current maximum depth index so that our added visual appears on top
507       requiredDepthIndex = std::max( 0, maxDepthIndex ); // Start at zero if maxDepth index belongs to a background
508     }
509   }
510
511   if( visual )
512   {
513     // Set determined depth index
514     visual.SetDepthIndex( requiredDepthIndex );
515
516     // Monitor when the visual resources are ready
517     StartObservingVisual( visual );
518
519     DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "New Visual registration index[%d] depth[%d]\n", index, requiredDepthIndex );
520     RegisteredVisual* newRegisteredVisual  = new RegisteredVisual( index, visual,
521                                              ( enabled == VisualState::ENABLED ? true : false ),
522                                              ( visualReplaced && enabled ) ) ;
523     mVisuals.PushBack( newRegisteredVisual );
524
525     Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
526     // Put on stage if enabled and the control is already on the stage
527     if( ( enabled == VisualState::ENABLED ) && self.OnStage() )
528     {
529       visualImpl.SetOnStage( self );
530     }
531     else if( visualImpl.IsResourceReady() ) // When not being staged, check if visual already 'ResourceReady' before it was Registered. ( Resource may have been loaded already )
532     {
533       ResourceReady( visualImpl );
534     }
535
536   }
537
538   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::RegisterVisual() Registered %s(%d), enabled:%s\n",  visual.GetName().c_str(), index, enabled?"true":"false" );
539 }
540
541 void Control::Impl::UnregisterVisual( Property::Index index )
542 {
543   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
544   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
545   {
546     // stop observing visual
547     StopObservingVisual( (*iter)->visual );
548
549     Actor self( mControlImpl.Self() );
550     Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( self );
551     (*iter)->visual.Reset();
552     mVisuals.Erase( iter );
553   }
554
555   if( FindVisual( index, mRemoveVisuals, iter ) )
556   {
557     Actor self( mControlImpl.Self() );
558     Toolkit::GetImplementation( (*iter)->visual ).SetOffStage( self );
559     (*iter)->pending = false;
560     (*iter)->visual.Reset();
561     mRemoveVisuals.Erase( iter );
562   }
563 }
564
565 Toolkit::Visual::Base Control::Impl::GetVisual( Property::Index index ) const
566 {
567   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
568   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
569   {
570     return (*iter)->visual;
571   }
572
573   return Toolkit::Visual::Base();
574 }
575
576 void Control::Impl::EnableVisual( Property::Index index, bool enable )
577 {
578   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "Control::EnableVisual(%d, %s)\n", index, enable?"T":"F");
579
580   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
581   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
582   {
583     if (  (*iter)->enabled == enable )
584     {
585       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Visual %s(%d) already %s\n", (*iter)->visual.GetName().c_str(), index, enable?"enabled":"disabled");
586       return;
587     }
588
589     (*iter)->enabled = enable;
590     Actor parentActor = mControlImpl.Self();
591     if ( mControlImpl.Self().OnStage() ) // If control not on Stage then Visual will be added when StageConnection is called.
592     {
593       if ( enable )
594       {
595         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Setting %s(%d) on stage \n", (*iter)->visual.GetName().c_str(), index );
596         Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOnStage( parentActor );
597       }
598       else
599       {
600         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Setting %s(%d) off stage \n", (*iter)->visual.GetName().c_str(), index );
601         Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( parentActor );  // No need to call if control not staged.
602       }
603     }
604   }
605   else
606   {
607     DALI_LOG_WARNING( "Control::EnableVisual(%d, %s) FAILED - NO SUCH VISUAL\n", index, enable?"T":"F" );
608   }
609 }
610
611 bool Control::Impl::IsVisualEnabled( Property::Index index ) const
612 {
613   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
614   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
615   {
616     return (*iter)->enabled;
617   }
618   return false;
619 }
620
621 void Control::Impl::StopObservingVisual( Toolkit::Visual::Base& visual )
622 {
623   Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
624
625   // Stop observing the visual
626   visualImpl.RemoveEventObserver( *this );
627 }
628
629 void Control::Impl::StartObservingVisual( Toolkit::Visual::Base& visual)
630 {
631   Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
632
633   // start observing the visual for events
634   visualImpl.AddEventObserver( *this );
635 }
636
637 // Called by a Visual when it's resource is ready
638 void Control::Impl::ResourceReady( Visual::Base& object)
639 {
640   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::Impl::ResourceReady() replacements pending[%d]\n", mRemoveVisuals.Count() );
641
642   Actor self = mControlImpl.Self();
643
644   // A resource is ready, find resource in the registered visuals container and get its index
645   for( auto registeredIter = mVisuals.Begin(),  end = mVisuals.End(); registeredIter != end; ++registeredIter )
646   {
647     Internal::Visual::Base& registeredVisualImpl = Toolkit::GetImplementation( (*registeredIter)->visual );
648
649     if( &object == &registeredVisualImpl )
650     {
651       RegisteredVisualContainer::Iterator visualToRemoveIter;
652       // Find visual with the same index in the removal container
653       // Set if off stage as it's replacement is now ready.
654       // Remove if from removal list as now removed from stage.
655       // Set Pending flag on the ready visual to false as now ready.
656       if( FindVisual( (*registeredIter)->index, mRemoveVisuals, visualToRemoveIter ) )
657       {
658         (*registeredIter)->pending = false;
659         Toolkit::GetImplementation( (*visualToRemoveIter)->visual ).SetOffStage( self );
660         mRemoveVisuals.Erase( visualToRemoveIter );
661       }
662       break;
663     }
664   }
665
666   // A visual is ready so control may need relayouting if staged
667   if ( self.OnStage() )
668   {
669     mControlImpl.RelayoutRequest();
670   }
671
672   // Emit signal if all enabled visuals registered by the control are ready.
673   if( IsResourceReady() )
674   {
675     Dali::Toolkit::Control handle( mControlImpl.GetOwner() );
676     mResourceReadySignal.Emit( handle );
677   }
678 }
679
680 void Control::Impl::NotifyVisualEvent( Visual::Base& object, Property::Index signalId )
681 {
682   for( auto registeredIter = mVisuals.Begin(),  end = mVisuals.End(); registeredIter != end; ++registeredIter )
683   {
684     Internal::Visual::Base& registeredVisualImpl = Toolkit::GetImplementation( (*registeredIter)->visual );
685     if( &object == &registeredVisualImpl )
686     {
687       Dali::Toolkit::Control handle( mControlImpl.GetOwner() );
688       mVisualEventSignal.Emit( handle, (*registeredIter)->index, signalId );
689       break;
690     }
691   }
692 }
693
694 bool Control::Impl::IsResourceReady() const
695 {
696   // Iterate through and check all the enabled visuals are ready
697   for( auto visualIter = mVisuals.Begin();
698          visualIter != mVisuals.End(); ++visualIter )
699   {
700     const Toolkit::Visual::Base visual = (*visualIter)->visual;
701     const Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
702
703     // one of the enabled visuals is not ready
704     if( !visualImpl.IsResourceReady() && (*visualIter)->enabled )
705     {
706       return false;
707     }
708   }
709   return true;
710 }
711
712 Toolkit::Visual::ResourceStatus Control::Impl::GetVisualResourceStatus( Property::Index index ) const
713 {
714   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
715   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
716   {
717     const Toolkit::Visual::Base visual = (*iter)->visual;
718     const Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
719     return visualImpl.GetResourceStatus( );
720   }
721
722   return Toolkit::Visual::ResourceStatus::PREPARING;
723 }
724
725
726
727 void Control::Impl::AddTransitions( Dali::Animation& animation,
728                                     const Toolkit::TransitionData& handle,
729                                     bool createAnimation )
730 {
731   // Setup a Transition from TransitionData.
732   const Internal::TransitionData& transitionData = Toolkit::GetImplementation( handle );
733   TransitionData::Iterator end = transitionData.End();
734   for( TransitionData::Iterator iter = transitionData.Begin() ;
735        iter != end; ++iter )
736   {
737     TransitionData::Animator* animator = (*iter);
738
739     Toolkit::Visual::Base visual = GetVisualByName( mVisuals, animator->objectName );
740
741     if( visual )
742     {
743 #if defined(DEBUG_ENABLED)
744       Dali::TypeInfo typeInfo;
745       ControlWrapper* controlWrapperImpl = dynamic_cast<ControlWrapper*>(&mControlImpl);
746       if( controlWrapperImpl )
747       {
748         typeInfo = controlWrapperImpl->GetTypeInfo();
749       }
750
751       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "CreateTransition: Found %s visual for %s\n",
752                      visual.GetName().c_str(), typeInfo?typeInfo.GetName().c_str():"Unknown" );
753 #endif
754       Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
755       visualImpl.AnimateProperty( animation, *animator );
756     }
757     else
758     {
759       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "CreateTransition: Could not find visual. Trying actors");
760       // Otherwise, try any actor children of control (Including the control)
761       Actor child = mControlImpl.Self().FindChildByName( animator->objectName );
762       if( child )
763       {
764         Property::Index propertyIndex = DevelHandle::GetPropertyIndex( child, animator->propertyKey );
765         if( propertyIndex != Property::INVALID_INDEX )
766         {
767           if( animator->animate == false )
768           {
769             if( animator->targetValue.GetType() != Property::NONE )
770             {
771               child.SetProperty( propertyIndex, animator->targetValue );
772             }
773           }
774           else // animate the property
775           {
776             if( animator->initialValue.GetType() != Property::NONE )
777             {
778               child.SetProperty( propertyIndex, animator->initialValue );
779             }
780
781             if( createAnimation && !animation )
782             {
783               animation = Dali::Animation::New( 0.1f );
784             }
785
786             animation.AnimateTo( Property( child, propertyIndex ),
787                                  animator->targetValue,
788                                  animator->alphaFunction,
789                                  TimePeriod( animator->timePeriodDelay,
790                                              animator->timePeriodDuration ) );
791           }
792         }
793       }
794     }
795   }
796 }
797
798 Dali::Animation Control::Impl::CreateTransition( const Toolkit::TransitionData& transitionData )
799 {
800   Dali::Animation transition;
801
802   if( transitionData.Count() > 0 )
803   {
804     AddTransitions( transition, transitionData, true );
805   }
806   return transition;
807 }
808
809
810
811 void Control::Impl::DoAction( Dali::Property::Index visualIndex, Dali::Property::Index actionId, const Dali::Property::Value attributes )
812 {
813   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
814   if ( FindVisual( visualIndex, mVisuals, iter ) )
815   {
816     Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).DoAction( actionId, attributes );
817   }
818 }
819
820 void Control::Impl::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value )
821 {
822   Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
823
824   if ( control )
825   {
826     Control& controlImpl( GetImplementation( control ) );
827
828     switch ( index )
829     {
830       case Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME:
831       {
832         controlImpl.SetStyleName( value.Get< std::string >() );
833         break;
834       }
835
836       case Toolkit::DevelControl::Property::STATE:
837       {
838         bool withTransitions=true;
839         const Property::Value* valuePtr=&value;
840         Property::Map* map = value.GetMap();
841         if(map)
842         {
843           Property::Value* value2 = map->Find("withTransitions");
844           if( value2 )
845           {
846             withTransitions = value2->Get<bool>();
847           }
848
849           valuePtr = map->Find("state");
850         }
851
852         if( valuePtr )
853         {
854           Toolkit::DevelControl::State state( controlImpl.mImpl->mState );
855           if( Scripting::GetEnumerationProperty< Toolkit::DevelControl::State >( *valuePtr, ControlStateTable, ControlStateTableCount, state ) )
856           {
857             controlImpl.mImpl->SetState( state, withTransitions );
858           }
859         }
860       }
861       break;
862
863       case Toolkit::DevelControl::Property::SUB_STATE:
864       {
865         std::string subState;
866         if( value.Get( subState ) )
867         {
868           controlImpl.mImpl->SetSubState( subState );
869         }
870       }
871       break;
872
873       case Toolkit::DevelControl::Property::LEFT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
874       {
875         int focusId;
876         if( value.Get( focusId ) )
877         {
878           controlImpl.mImpl->mLeftFocusableActorId = focusId;
879         }
880       }
881       break;
882
883       case Toolkit::DevelControl::Property::RIGHT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
884       {
885         int focusId;
886         if( value.Get( focusId ) )
887         {
888           controlImpl.mImpl->mRightFocusableActorId = focusId;
889         }
890       }
891       break;
892
893       case Toolkit::DevelControl::Property::UP_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
894       {
895         int focusId;
896         if( value.Get( focusId ) )
897         {
898           controlImpl.mImpl->mUpFocusableActorId = focusId;
899         }
900       }
901       break;
902
903       case Toolkit::DevelControl::Property::DOWN_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
904       {
905         int focusId;
906         if( value.Get( focusId ) )
907         {
908           controlImpl.mImpl->mDownFocusableActorId = focusId;
909         }
910       }
911       break;
912
913       case Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS:
914       {
915         if ( value.Get< bool >() )
916         {
917           controlImpl.SetKeyInputFocus();
918         }
919         else
920         {
921           controlImpl.ClearKeyInputFocus();
922         }
923         break;
924       }
925
926       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
927       {
928         std::string url;
929         Vector4 color;
930         const Property::Map* map = value.GetMap();
931         if( map && !map->Empty() )
932         {
933           controlImpl.SetBackground( *map );
934         }
935         else if( value.Get( url ) )
936         {
937           // don't know the size to load
938           Toolkit::Visual::Base visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( url, ImageDimensions() );
939           if( visual )
940           {
941             controlImpl.mImpl->RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, visual, DepthIndex::BACKGROUND );
942           }
943         }
944         else if( value.Get( color ) )
945         {
946           controlImpl.SetBackgroundColor(color);
947         }
948         else
949         {
950           // The background is an empty property map, so we should clear the background
951           controlImpl.ClearBackground();
952         }
953         break;
954       }
955
956       case Toolkit::Control::Property::MARGIN:
957       {
958         Extents margin;
959         if( value.Get( margin ) )
960         {
961           controlImpl.mImpl->SetMargin( margin );
962         }
963         break;
964       }
965
966       case Toolkit::Control::Property::PADDING:
967       {
968         Extents padding;
969         if( value.Get( padding ) )
970         {
971           controlImpl.mImpl->SetPadding( padding );
972         }
973         break;
974       }
975
976       case Toolkit::DevelControl::Property::TOOLTIP:
977       {
978         TooltipPtr& tooltipPtr = controlImpl.mImpl->mTooltip;
979         if( ! tooltipPtr )
980         {
981           tooltipPtr = Tooltip::New( control );
982         }
983         tooltipPtr->SetProperties( value );
984         break;
985       }
986
987       case Toolkit::DevelControl::Property::SHADOW:
988       {
989         const Property::Map* map = value.GetMap();
990         if( map && !map->Empty() )
991         {
992           controlImpl.SetShadow( *map );
993         }
994         else
995         {
996           // The shadow is an empty property map, so we should clear the shadow
997           controlImpl.ClearShadow();
998         }
999         break;
1000       }
1001
1002     }
1003   }
1004 }
1005
1006 Property::Value Control::Impl::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index index )
1007 {
1008   Property::Value value;
1009
1010   Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
1011
1012   if ( control )
1013   {
1014     Control& controlImpl( GetImplementation( control ) );
1015
1016     switch ( index )
1017     {
1018       case Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME:
1019       {
1020         value = controlImpl.GetStyleName();
1021         break;
1022       }
1023
1024       case Toolkit::DevelControl::Property::STATE:
1025       {
1026         value = controlImpl.mImpl->mState;
1027         break;
1028       }
1029
1030       case Toolkit::DevelControl::Property::SUB_STATE:
1031       {
1032         value = controlImpl.mImpl->mSubStateName;
1033         break;
1034       }
1035
1036       case Toolkit::DevelControl::Property::LEFT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1037       {
1038         value = controlImpl.mImpl->mLeftFocusableActorId;
1039         break;
1040       }
1041
1042       case Toolkit::DevelControl::Property::RIGHT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1043       {
1044         value = controlImpl.mImpl->mRightFocusableActorId;
1045         break;
1046       }
1047
1048       case Toolkit::DevelControl::Property::UP_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1049       {
1050         value = controlImpl.mImpl->mUpFocusableActorId;
1051         break;
1052       }
1053
1054       case Toolkit::DevelControl::Property::DOWN_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1055       {
1056         value = controlImpl.mImpl->mDownFocusableActorId;
1057         break;
1058       }
1059
1060       case Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS:
1061       {
1062         value = controlImpl.HasKeyInputFocus();
1063         break;
1064       }
1065
1066       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
1067       {
1068         Property::Map map;
1069         Toolkit::Visual::Base visual = controlImpl.mImpl->GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
1070         if( visual )
1071         {
1072           visual.CreatePropertyMap( map );
1073         }
1074
1075         value = map;
1076         break;
1077       }
1078
1079       case Toolkit::Control::Property::MARGIN:
1080       {
1081         value = controlImpl.mImpl->GetMargin();
1082         break;
1083       }
1084
1085       case Toolkit::Control::Property::PADDING:
1086       {
1087         value = controlImpl.mImpl->GetPadding();
1088         break;
1089       }
1090
1091       case Toolkit::DevelControl::Property::TOOLTIP:
1092       {
1093         Property::Map map;
1094         if( controlImpl.mImpl->mTooltip )
1095         {
1096           controlImpl.mImpl->mTooltip->CreatePropertyMap( map );
1097         }
1098         value = map;
1099         break;
1100       }
1101
1102       case Toolkit::DevelControl::Property::SHADOW:
1103       {
1104         Property::Map map;
1105         Toolkit::Visual::Base visual = controlImpl.mImpl->GetVisual( Toolkit::DevelControl::Property::SHADOW );
1106         if( visual )
1107         {
1108           visual.CreatePropertyMap( map );
1109         }
1110
1111         value = map;
1112         break;
1113       }
1114     }
1115   }
1116
1117   return value;
1118 }
1119
1120
1121 void  Control::Impl::CopyInstancedProperties( RegisteredVisualContainer& visuals, Dictionary<Property::Map>& instancedProperties )
1122 {
1123   for(RegisteredVisualContainer::Iterator iter = visuals.Begin(); iter!= visuals.End(); iter++)
1124   {
1125     if( (*iter)->visual )
1126     {
1127       Property::Map instanceMap;
1128       Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).CreateInstancePropertyMap(instanceMap);
1129       instancedProperties.Add( (*iter)->visual.GetName(), instanceMap );
1130     }
1131   }
1132 }
1133
1134
1135 void Control::Impl::RemoveVisual( RegisteredVisualContainer& visuals, const std::string& visualName )
1136 {
1137   Actor self( mControlImpl.Self() );
1138
1139   for ( RegisteredVisualContainer::Iterator visualIter = visuals.Begin();
1140         visualIter != visuals.End(); ++visualIter )
1141   {
1142     Toolkit::Visual::Base visual = (*visualIter)->visual;
1143     if( visual && visual.GetName() == visualName )
1144     {
1145       Toolkit::GetImplementation(visual).SetOffStage( self );
1146       (*visualIter)->visual.Reset();
1147       visuals.Erase( visualIter );
1148       break;
1149     }
1150   }
1151 }
1152
1153 void Control::Impl::RemoveVisuals( RegisteredVisualContainer& visuals, DictionaryKeys& removeVisuals )
1154 {
1155   Actor self( mControlImpl.Self() );
1156   for( DictionaryKeys::iterator iter = removeVisuals.begin(); iter != removeVisuals.end(); ++iter )
1157   {
1158     const std::string visualName = *iter;
1159     RemoveVisual( visuals, visualName );
1160   }
1161 }
1162
1163 void Control::Impl::RecreateChangedVisuals( Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToChange,
1164                              Dictionary<Property::Map>& instancedProperties )
1165 {
1166   Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1167   for( Dictionary<Property::Map>::iterator iter = stateVisualsToChange.Begin();
1168        iter != stateVisualsToChange.End(); ++iter )
1169   {
1170     const std::string& visualName = (*iter).key;
1171     const Property::Map& toMap = (*iter).entry;
1172
1173     // is it a candidate for re-creation?
1174     bool recreate = false;
1175
1176     Toolkit::Visual::Base visual = GetVisualByName( mVisuals, visualName );
1177     if( visual )
1178     {
1179       Property::Map fromMap;
1180       visual.CreatePropertyMap( fromMap );
1181
1182       Toolkit::Visual::Type fromType = GetVisualTypeFromMap( fromMap );
1183       Toolkit::Visual::Type toType = GetVisualTypeFromMap( toMap );
1184
1185       if( fromType != toType )
1186       {
1187         recreate = true;
1188       }
1189       else
1190       {
1191         if( fromType == Toolkit::Visual::IMAGE || fromType == Toolkit::Visual::N_PATCH
1192             || fromType == Toolkit::Visual::SVG || fromType == Toolkit::Visual::ANIMATED_IMAGE )
1193         {
1194           Property::Value* fromUrl = fromMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
1195           Property::Value* toUrl = toMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
1196
1197           if( fromUrl && toUrl )
1198           {
1199             std::string fromUrlString;
1200             std::string toUrlString;
1201             fromUrl->Get(fromUrlString);
1202             toUrl->Get(toUrlString);
1203
1204             if( fromUrlString != toUrlString )
1205             {
1206               recreate = true;
1207             }
1208           }
1209         }
1210       }
1211
1212       const Property::Map* instancedMap = instancedProperties.FindConst( visualName );
1213       if( recreate || instancedMap )
1214       {
1215         RemoveVisual( mVisuals, visualName );
1216         Style::ApplyVisual( handle, visualName, toMap, instancedMap );
1217       }
1218       else
1219       {
1220         // @todo check to see if we can apply toMap without recreating the visual
1221         // e.g. by setting only animatable properties
1222         // For now, recreate all visuals, but merge in instance data.
1223         RemoveVisual( mVisuals, visualName );
1224         Style::ApplyVisual( handle, visualName, toMap, instancedMap );
1225       }
1226     }
1227   }
1228 }
1229
1230 void Control::Impl::ReplaceStateVisualsAndProperties( const StylePtr oldState, const StylePtr newState, const std::string& subState )
1231 {
1232   // Collect all old visual names
1233   DictionaryKeys stateVisualsToRemove;
1234   if( oldState )
1235   {
1236     oldState->visuals.GetKeys( stateVisualsToRemove );
1237     if( ! subState.empty() )
1238     {
1239       const StylePtr* oldSubState = oldState->subStates.FindConst(subState);
1240       if( oldSubState )
1241       {
1242         DictionaryKeys subStateVisualsToRemove;
1243         (*oldSubState)->visuals.GetKeys( subStateVisualsToRemove );
1244         Merge( stateVisualsToRemove, subStateVisualsToRemove );
1245       }
1246     }
1247   }
1248
1249   // Collect all new visual properties
1250   Dictionary<Property::Map> stateVisualsToAdd;
1251   if( newState )
1252   {
1253     stateVisualsToAdd = newState->visuals;
1254     if( ! subState.empty() )
1255     {
1256       const StylePtr* newSubState = newState->subStates.FindConst(subState);
1257       if( newSubState )
1258       {
1259         stateVisualsToAdd.Merge( (*newSubState)->visuals );
1260       }
1261     }
1262   }
1263
1264   // If a name is in both add/remove, move it to change list.
1265   Dictionary<Property::Map> stateVisualsToChange;
1266   FindChangableVisuals( stateVisualsToAdd, stateVisualsToChange, stateVisualsToRemove);
1267
1268   // Copy instanced properties (e.g. text label) of current visuals
1269   Dictionary<Property::Map> instancedProperties;
1270   CopyInstancedProperties( mVisuals, instancedProperties );
1271
1272   // For each visual in remove list, remove from mVisuals
1273   RemoveVisuals( mVisuals, stateVisualsToRemove );
1274
1275   // For each visual in add list, create and add to mVisuals
1276   Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1277   Style::ApplyVisuals( handle, stateVisualsToAdd, instancedProperties );
1278
1279   // For each visual in change list, if it requires a new visual,
1280   // remove old visual, create and add to mVisuals
1281   RecreateChangedVisuals( stateVisualsToChange, instancedProperties );
1282 }
1283
1284 void Control::Impl::SetState( DevelControl::State newState, bool withTransitions )
1285 {
1286   DevelControl::State oldState = mState;
1287   Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1288   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::Concise, "Control::Impl::SetState: %s\n",
1289                 (mState == DevelControl::NORMAL ? "NORMAL" :(
1290                   mState == DevelControl::FOCUSED ?"FOCUSED" : (
1291                     mState == DevelControl::DISABLED?"DISABLED":"NONE" ))));
1292
1293   if( mState != newState )
1294   {
1295     // If mState was Disabled, and new state is Focused, should probably
1296     // store that fact, e.g. in another property that FocusManager can access.
1297     mState = newState;
1298
1299     // Trigger state change and transitions
1300     // Apply new style, if stylemanager is available
1301     Toolkit::StyleManager styleManager = Toolkit::StyleManager::Get();
1302     if( styleManager )
1303     {
1304       const StylePtr stylePtr = GetImpl( styleManager ).GetRecordedStyle( Toolkit::Control( mControlImpl.GetOwner() ) );
1305
1306       if( stylePtr )
1307       {
1308         std::string oldStateName = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::DevelControl::State >( oldState, ControlStateTable, ControlStateTableCount );
1309         std::string newStateName = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::DevelControl::State >( newState, ControlStateTable, ControlStateTableCount );
1310
1311         const StylePtr* newStateStyle = stylePtr->subStates.Find( newStateName );
1312         const StylePtr* oldStateStyle = stylePtr->subStates.Find( oldStateName );
1313         if( oldStateStyle && newStateStyle )
1314         {
1315           // Only change if both state styles exist
1316           ReplaceStateVisualsAndProperties( *oldStateStyle, *newStateStyle, mSubStateName );
1317         }
1318       }
1319     }
1320   }
1321 }
1322
1323 void Control::Impl::SetSubState( const std::string& subStateName, bool withTransitions )
1324 {
1325   if( mSubStateName != subStateName )
1326   {
1327     // Get existing sub-state visuals, and unregister them
1328     Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1329
1330     Toolkit::StyleManager styleManager = Toolkit::StyleManager::Get();
1331     if( styleManager )
1332     {
1333       const StylePtr stylePtr = GetImpl( styleManager ).GetRecordedStyle( Toolkit::Control( mControlImpl.GetOwner() ) );
1334       if( stylePtr )
1335       {
1336         // Stringify state
1337         std::string stateName = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::DevelControl::State >( mState, ControlStateTable, ControlStateTableCount );
1338
1339         const StylePtr* state = stylePtr->subStates.Find( stateName );
1340         if( state )
1341         {
1342           StylePtr stateStyle(*state);
1343
1344           const StylePtr* newStateStyle = stateStyle->subStates.Find( subStateName );
1345           const StylePtr* oldStateStyle = stateStyle->subStates.Find( mSubStateName );
1346           if( oldStateStyle && newStateStyle )
1347           {
1348             std::string empty;
1349             ReplaceStateVisualsAndProperties( *oldStateStyle, *newStateStyle, empty );
1350           }
1351         }
1352       }
1353     }
1354
1355     mSubStateName = subStateName;
1356   }
1357 }
1358
1359 void Control::Impl::OnStageDisconnection()
1360 {
1361   Actor self = mControlImpl.Self();
1362
1363   // Any visuals set for replacement but not yet ready should still be registered.
1364   // Reason: If a request was made to register a new visual but the control removed from stage before visual was ready
1365   // then when this control appears back on stage it should use that new visual.
1366
1367   // Iterate through all registered visuals and set off stage
1368   SetVisualsOffStage( mVisuals, self );
1369
1370   // Visuals pending replacement can now be taken out of the removal list and set off stage
1371   // Iterate through all replacement visuals and add to a move queue then set off stage
1372   for( auto removalIter = mRemoveVisuals.Begin(), end = mRemoveVisuals.End(); removalIter != end; removalIter++ )
1373   {
1374     Toolkit::GetImplementation((*removalIter)->visual).SetOffStage( self );
1375   }
1376
1377   for( auto replacedIter = mVisuals.Begin(), end = mVisuals.End(); replacedIter != end; replacedIter++ )
1378   {
1379     (*replacedIter)->pending = false;
1380   }
1381
1382   mRemoveVisuals.Clear();
1383 }
1384
1385 void Control::Impl::SetMargin( Extents margin )
1386 {
1387   mControlImpl.mImpl->mMargin = margin;
1388
1389   // Trigger a size negotiation request that may be needed when setting a margin.
1390   mControlImpl.RelayoutRequest();
1391 }
1392
1393 Extents Control::Impl::GetMargin() const
1394 {
1395   return mControlImpl.mImpl->mMargin;
1396 }
1397
1398 void Control::Impl::SetPadding( Extents padding )
1399 {
1400   mControlImpl.mImpl->mPadding = padding;
1401
1402   // Trigger a size negotiation request that may be needed when setting a padding.
1403   mControlImpl.RelayoutRequest();
1404 }
1405
1406 Extents Control::Impl::GetPadding() const
1407 {
1408   return mControlImpl.mImpl->mPadding;
1409 }
1410
1411 void Control::Impl::SetInputMethodContext( InputMethodContext& inputMethodContext )
1412 {
1413   mInputMethodContext = inputMethodContext;
1414 }
1415
1416 bool Control::Impl::FilterKeyEvent( const KeyEvent& event )
1417 {
1418   bool consumed ( false );
1419
1420   if ( mInputMethodContext )
1421   {
1422     consumed = mInputMethodContext.FilterEventKey( event );
1423   }
1424   return consumed;
1425 }
1426
1427 DevelControl::VisualEventSignalType& Control::Impl::VisualEventSignal()
1428 {
1429   return mVisualEventSignal;
1430 }
1431
1432 } // namespace Internal
1433
1434 } // namespace Toolkit
1435
1436 } // namespace Dali