af3aac4290b74b0d25dc744e65573f1bb728af7b
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / control / control-data-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "control-data-impl.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
23 #include <dali/integration-api/debug.h>
24 #include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
25 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
26 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
27 #include <dali/integration-api/debug.h>
28 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
29 #include <cstring>
30 #include <limits>
31
32 // INTERNAL INCLUDES
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
34 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-depth-index-ranges.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/styling/style-manager-impl.h>
36 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
37 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
39 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
40 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-wrapper-impl.h>
41
42 namespace Dali
43 {
44
45 namespace Toolkit
46 {
47
48 namespace Internal
49 {
50
51 extern const Dali::Scripting::StringEnum ControlStateTable[];
52 extern const unsigned int ControlStateTableCount;
53
54
55 // Not static or anonymous - shared with other translation units
56 const Scripting::StringEnum ControlStateTable[] = {
57   { "NORMAL",   Toolkit::DevelControl::NORMAL   },
58   { "FOCUSED",  Toolkit::DevelControl::FOCUSED  },
59   { "DISABLED", Toolkit::DevelControl::DISABLED },
60 };
61 const unsigned int ControlStateTableCount = sizeof( ControlStateTable ) / sizeof( ControlStateTable[0] );
62
63
64
65 namespace
66 {
67
68 #if defined(DEBUG_ENABLED)
69 Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::NoLogging, false, "LOG_CONTROL_VISUALS");
70 #endif
71
72
73 template<typename T>
74 void Remove( Dictionary<T>& keyValues, const std::string& name )
75 {
76   keyValues.Remove(name);
77 }
78
79 void Remove( DictionaryKeys& keys, const std::string& name )
80 {
81   DictionaryKeys::iterator iter = std::find( keys.begin(), keys.end(), name );
82   if( iter != keys.end())
83   {
84     keys.erase(iter);
85   }
86 }
87
88 Toolkit::Visual::Type GetVisualTypeFromMap( const Property::Map& map )
89 {
90   Property::Value* typeValue = map.Find( Toolkit::Visual::Property::TYPE, VISUAL_TYPE  );
91   Toolkit::Visual::Type type = Toolkit::Visual::IMAGE;
92   if( typeValue )
93   {
94     Scripting::GetEnumerationProperty( *typeValue, VISUAL_TYPE_TABLE, VISUAL_TYPE_TABLE_COUNT, type );
95   }
96   return type;
97 }
98
99 /**
100  *  Finds visual in given array, returning true if found along with the iterator for that visual as a out parameter
101  */
102 bool FindVisual( Property::Index targetIndex, const RegisteredVisualContainer& visuals, RegisteredVisualContainer::Iterator& iter )
103 {
104   for ( iter = visuals.Begin(); iter != visuals.End(); iter++ )
105   {
106     if ( (*iter)->index ==  targetIndex )
107     {
108       return true;
109     }
110   }
111   return false;
112 }
113
114 void FindChangableVisuals( Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToAdd,
115                            Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToChange,
116                            DictionaryKeys& stateVisualsToRemove)
117 {
118   DictionaryKeys copyOfStateVisualsToRemove = stateVisualsToRemove;
119
120   for( DictionaryKeys::iterator iter = copyOfStateVisualsToRemove.begin();
121        iter != copyOfStateVisualsToRemove.end(); ++iter )
122   {
123     const std::string& visualName = (*iter);
124     Property::Map* toMap = stateVisualsToAdd.Find( visualName );
125     if( toMap )
126     {
127       stateVisualsToChange.Add( visualName, *toMap );
128       stateVisualsToAdd.Remove( visualName );
129       Remove( stateVisualsToRemove, visualName );
130     }
131   }
132 }
133
134 Toolkit::Visual::Base GetVisualByName(
135   const RegisteredVisualContainer& visuals,
136   const std::string& visualName )
137 {
138   Toolkit::Visual::Base visualHandle;
139
140   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
141   for ( iter = visuals.Begin(); iter != visuals.End(); iter++ )
142   {
143     Toolkit::Visual::Base visual = (*iter)->visual;
144     if( visual && visual.GetName() == visualName )
145     {
146       visualHandle = visual;
147       break;
148     }
149   }
150   return visualHandle;
151 }
152
153 /**
154  * Move visual from source to destination container
155  */
156 void MoveVisual( RegisteredVisualContainer::Iterator sourceIter, RegisteredVisualContainer& source, RegisteredVisualContainer& destination )
157 {
158    Toolkit::Visual::Base visual = (*sourceIter)->visual;
159    if( visual )
160    {
161      RegisteredVisual* rv = source.Release( sourceIter );
162      destination.PushBack( rv );
163    }
164 }
165
166 /**
167  * Performs actions as requested using the action name.
168  * @param[in] object The object on which to perform the action.
169  * @param[in] actionName The action to perform.
170  * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
171  * @return true if action has been accepted by this control
172  */
173 const char* ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED = "accessibilityActivated";
174 static bool DoAction( BaseObject* object, const std::string& actionName, const Property::Map& attributes )
175 {
176   bool ret = false;
177
178   if( object && ( 0 == strcmp( actionName.c_str(), ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED ) ) )
179   {
180     Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
181     if( control )
182     {
183       // if cast succeeds there is an implementation so no need to check
184       ret = Internal::GetImplementation( control ).OnAccessibilityActivated();
185     }
186   }
187
188   return ret;
189 }
190
191 /**
192  * Connects a callback function with the object's signals.
193  * @param[in] object The object providing the signal.
194  * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
195  * @param[in] signalName The signal to connect to.
196  * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
197  * @return True if the signal was connected.
198  * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
199  */
200 const char* SIGNAL_KEY_EVENT = "keyEvent";
201 const char* SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED = "keyInputFocusGained";
202 const char* SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST = "keyInputFocusLost";
203 const char* SIGNAL_TAPPED = "tapped";
204 const char* SIGNAL_PANNED = "panned";
205 const char* SIGNAL_PINCHED = "pinched";
206 const char* SIGNAL_LONG_PRESSED = "longPressed";
207 static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor )
208 {
209   Dali::BaseHandle handle( object );
210
211   bool connected( false );
212   Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( handle );
213   if ( control )
214   {
215     Internal::Control& controlImpl( Internal::GetImplementation( control ) );
216     connected = true;
217
218     if ( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_EVENT ) )
219     {
220       controlImpl.KeyEventSignal().Connect( tracker, functor );
221     }
222     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED ) )
223     {
224       controlImpl.KeyInputFocusGainedSignal().Connect( tracker, functor );
225     }
226     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST ) )
227     {
228       controlImpl.KeyInputFocusLostSignal().Connect( tracker, functor );
229     }
230     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_TAPPED ) )
231     {
232       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Tap );
233       controlImpl.GetTapGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
234     }
235     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_PANNED ) )
236     {
237       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Pan );
238       controlImpl.GetPanGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
239     }
240     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_PINCHED ) )
241     {
242       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Pinch );
243       controlImpl.GetPinchGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
244     }
245     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_LONG_PRESSED ) )
246     {
247       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::LongPress );
248       controlImpl.GetLongPressGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
249     }
250   }
251   return connected;
252 }
253
254 /**
255  * Creates control through type registry
256  */
257 BaseHandle Create()
258 {
259   return Internal::Control::New();
260 }
261 // Setup signals and actions using the type-registry.
262 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Control, CustomActor, Create );
263
264 // Note: Properties are registered separately below.
265
266 SignalConnectorType registerSignal1( typeRegistration, SIGNAL_KEY_EVENT, &DoConnectSignal );
267 SignalConnectorType registerSignal2( typeRegistration, SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED, &DoConnectSignal );
268 SignalConnectorType registerSignal3( typeRegistration, SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST, &DoConnectSignal );
269 SignalConnectorType registerSignal4( typeRegistration, SIGNAL_TAPPED, &DoConnectSignal );
270 SignalConnectorType registerSignal5( typeRegistration, SIGNAL_PANNED, &DoConnectSignal );
271 SignalConnectorType registerSignal6( typeRegistration, SIGNAL_PINCHED, &DoConnectSignal );
272 SignalConnectorType registerSignal7( typeRegistration, SIGNAL_LONG_PRESSED, &DoConnectSignal );
273
274 TypeAction registerAction( typeRegistration, ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED, &DoAction );
275
276 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
277
278 /**
279  * @brief Iterate through given container and setOffStage any visual found
280  *
281  * @param[in] container Container of visuals
282  * @param[in] parent Parent actor to remove visuals from
283  */
284 void SetVisualsOffStage( const RegisteredVisualContainer& container, Actor parent )
285 {
286   for( auto iter = container.Begin(), end = container.End() ; iter!= end; iter++)
287   {
288     if( (*iter)->visual )
289     {
290       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::SetOffStage Setting visual(%d) off stage\n", (*iter)->index );
291       Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( parent );
292     }
293   }
294 }
295
296 } // unnamed namespace
297
298
299 // Properties registered without macro to use specific member variables.
300 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_1( typeRegistration, "styleName",              Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME,                   Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
301 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_2( typeRegistration, "backgroundColor",        Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR,             Property::VECTOR4, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
302 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_3( typeRegistration, "backgroundImage",        Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE,             Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
303 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_4( typeRegistration, "keyInputFocus",          Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS,              Property::BOOLEAN, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
304 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_5( typeRegistration, "background",             Toolkit::Control::Property::BACKGROUND,                   Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
305 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_6( typeRegistration, "margin",                 Toolkit::Control::Property::MARGIN,                       Property::EXTENTS, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
306 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_7( typeRegistration, "padding",                Toolkit::Control::Property::PADDING,                      Property::EXTENTS, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
307 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_8( typeRegistration, "tooltip",                Toolkit::DevelControl::Property::TOOLTIP,                 Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
308 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_9( typeRegistration, "state",                  Toolkit::DevelControl::Property::STATE,                   Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
309 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_10( typeRegistration, "subState",               Toolkit::DevelControl::Property::SUB_STATE,               Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
310 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_11( typeRegistration, "leftFocusableActorId",   Toolkit::DevelControl::Property::LEFT_FOCUSABLE_ACTOR_ID, Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
311 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_12( typeRegistration, "rightFocusableActorId", Toolkit::DevelControl::Property::RIGHT_FOCUSABLE_ACTOR_ID,Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
312 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_13( typeRegistration, "upFocusableActorId",    Toolkit::DevelControl::Property::UP_FOCUSABLE_ACTOR_ID,   Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
313 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_14( typeRegistration, "downFocusableActorId",  Toolkit::DevelControl::Property::DOWN_FOCUSABLE_ACTOR_ID, Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
314
315
316 Control::Impl::Impl( Control& controlImpl )
317 : mControlImpl( controlImpl ),
318   mState( Toolkit::DevelControl::NORMAL ),
319   mSubStateName(""),
320   mLeftFocusableActorId( -1 ),
321   mRightFocusableActorId( -1 ),
322   mUpFocusableActorId( -1 ),
323   mDownFocusableActorId( -1 ),
324   mStyleName(""),
325   mBackgroundColor(Color::TRANSPARENT),
326   mStartingPinchScale( NULL ),
327   mMargin( 0, 0, 0, 0 ),
328   mPadding( 0, 0, 0, 0 ),
329   mKeyEventSignal(),
330   mKeyInputFocusGainedSignal(),
331   mKeyInputFocusLostSignal(),
332   mResourceReadySignal(),
333   mPinchGestureDetector(),
334   mPanGestureDetector(),
335   mTapGestureDetector(),
336   mLongPressGestureDetector(),
337   mFlags( Control::ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) ),
338   mIsKeyboardNavigationSupported( false ),
339   mIsKeyboardFocusGroup( false )
340 {
341 }
342
343 Control::Impl::~Impl()
344 {
345   // All gesture detectors will be destroyed so no need to disconnect.
346   delete mStartingPinchScale;
347 }
348
349 Control::Impl& Control::Impl::Get( Internal::Control& internalControl )
350 {
351   return *internalControl.mImpl;
352 }
353
354 const Control::Impl& Control::Impl::Get( const Internal::Control& internalControl )
355 {
356   return *internalControl.mImpl;
357 }
358
359 // Gesture Detection Methods
360 void Control::Impl::PinchDetected(Actor actor, const PinchGesture& pinch)
361 {
362   mControlImpl.OnPinch(pinch);
363 }
364
365 void Control::Impl::PanDetected(Actor actor, const PanGesture& pan)
366 {
367   mControlImpl.OnPan(pan);
368 }
369
370 void Control::Impl::TapDetected(Actor actor, const TapGesture& tap)
371 {
372   mControlImpl.OnTap(tap);
373 }
374
375 void Control::Impl::LongPressDetected(Actor actor, const LongPressGesture& longPress)
376 {
377   mControlImpl.OnLongPress(longPress);
378 }
379
380 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual )
381 {
382   RegisterVisual( index, visual, VisualState::ENABLED, DepthIndexValue::NOT_SET );
383 }
384
385 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, int depthIndex )
386 {
387   RegisterVisual( index, visual, VisualState::ENABLED, DepthIndexValue::SET, depthIndex );
388 }
389
390 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled )
391 {
392   RegisterVisual( index, visual, ( enabled ? VisualState::ENABLED : VisualState::DISABLED ), DepthIndexValue::NOT_SET );
393 }
394
395 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled, int depthIndex )
396 {
397   RegisterVisual( index, visual, ( enabled ? VisualState::ENABLED : VisualState::DISABLED ), DepthIndexValue::SET, depthIndex );
398 }
399
400 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, VisualState::Type enabled, DepthIndexValue::Type depthIndexValueSet, int depthIndex )
401 {
402   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "RegisterVisual:%d \n", index );
403
404   bool visualReplaced ( false );
405   Actor self = mControlImpl.Self();
406
407   // Set the depth index, if not set by caller this will be either the current visual depth, max depth of all visuals
408   // or zero.
409   int requiredDepthIndex = visual.GetDepthIndex();
410
411   if( depthIndexValueSet == DepthIndexValue::SET )
412   {
413     requiredDepthIndex = depthIndex;
414   }
415
416   // Visual replacement, existing visual should only be removed from stage when replacement ready.
417   if( !mVisuals.Empty() )
418   {
419     RegisteredVisualContainer::Iterator registeredVisualsiter;
420     // Check if visual (index) is already registered, this is the current visual.
421     if( FindVisual( index, mVisuals, registeredVisualsiter ) )
422     {
423       Toolkit::Visual::Base& currentRegisteredVisual = (*registeredVisualsiter)->visual;
424       if( currentRegisteredVisual )
425       {
426         // Store current visual depth index as may need to set the replacement visual to same depth
427         const int currentDepthIndex = (*registeredVisualsiter)->visual.GetDepthIndex();
428
429         // No longer required to know if the replaced visual's resources are ready
430         StopObservingVisual( currentRegisteredVisual );
431
432         // If control staged and visual enabled then visuals will be swapped once ready
433         if(  self.OnStage() && enabled )
434         {
435           // Check if visual is currently in the process of being replaced ( is in removal container )
436           RegisteredVisualContainer::Iterator visualQueuedForRemoval;
437           if ( FindVisual( index, mRemoveVisuals, visualQueuedForRemoval ) )
438           {
439             // Visual with same index is already in removal container so current visual pending
440             // Only the the last requested visual will be displayed so remove current visual which is staged but not ready.
441             Toolkit::GetImplementation( currentRegisteredVisual ).SetOffStage( self );
442             mVisuals.Erase( registeredVisualsiter );
443           }
444           else
445           {
446             // current visual not already in removal container so add now.
447             DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "RegisterVisual Move current registered visual to removal Queue: %d \n", index );
448             MoveVisual( registeredVisualsiter, mVisuals, mRemoveVisuals );
449           }
450         }
451         else
452         {
453           // Control not staged or visual disabled so can just erase from registered visuals and new visual will be added later.
454           mVisuals.Erase( registeredVisualsiter );
455         }
456
457         // If we've not set the depth-index value and the new visual does not have a depth index applied to it, then use the previously set depth-index for this index
458         if( ( depthIndexValueSet == DepthIndexValue::NOT_SET ) &&
459             ( visual.GetDepthIndex() == 0 ) )
460         {
461           requiredDepthIndex = currentDepthIndex;
462         }
463       }
464
465       visualReplaced = true;
466     }
467   }
468
469   // If not set, set the name of the visual to the same name as the control's property.
470   // ( If the control has been type registered )
471   if( visual.GetName().empty() )
472   {
473     try
474     {
475       std::string visualName = self.GetPropertyName( index );
476       if( !visualName.empty() )
477       {
478         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "Setting visual name for property %d to %s\n",
479                        index, visualName.c_str() );
480         visual.SetName( visualName );
481       }
482     }
483     catch( Dali::DaliException e )
484     {
485       DALI_LOG_WARNING( "Attempting to register visual without a registered property, index: %d\n", index );
486     }
487   }
488
489   if( !visualReplaced ) // New registration entry
490   {
491     // If we've not set the depth-index value, we have more than one visual and the visual does not have a depth index, then set it to be the highest
492     if( ( depthIndexValueSet == DepthIndexValue::NOT_SET ) &&
493         ( mVisuals.Size() > 0 ) &&
494         ( visual.GetDepthIndex() == 0 ) )
495     {
496       int maxDepthIndex = std::numeric_limits< int >::min();
497
498       RegisteredVisualContainer::ConstIterator iter;
499       const RegisteredVisualContainer::ConstIterator endIter = mVisuals.End();
500       for ( iter = mVisuals.Begin(); iter != endIter; iter++ )
501       {
502         const int visualDepthIndex = (*iter)->visual.GetDepthIndex();
503         if ( visualDepthIndex > maxDepthIndex )
504         {
505           maxDepthIndex = visualDepthIndex;
506         }
507       }
508       ++maxDepthIndex; // Add one to the current maximum depth index so that our added visual appears on top
509       requiredDepthIndex = std::max( 0, maxDepthIndex ); // Start at zero if maxDepth index belongs to a background
510     }
511   }
512
513   if( visual )
514   {
515     // Set determined depth index
516     visual.SetDepthIndex( requiredDepthIndex );
517
518     // Monitor when the visual resources are ready
519     StartObservingVisual( visual );
520
521     DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "New Visual registration index[%d] depth[%d]\n", index, requiredDepthIndex );
522     RegisteredVisual* newRegisteredVisual  = new RegisteredVisual( index, visual,
523                                              ( enabled == VisualState::ENABLED ? true : false ),
524                                              ( visualReplaced && enabled ) ) ;
525     mVisuals.PushBack( newRegisteredVisual );
526
527     Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
528     // Put on stage if enabled and the control is already on the stage
529     if( ( enabled == VisualState::ENABLED ) && self.OnStage() )
530     {
531       visualImpl.SetOnStage( self );
532     }
533     else if( visualImpl.IsResourceReady() ) // When not being staged, check if visual already 'ResourceReady' before it was Registered. ( Resource may have been loaded already )
534     {
535       ResourceReady( visualImpl );
536     }
537
538   }
539
540   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::RegisterVisual() Registered %s(%d), enabled:%s\n",  visual.GetName().c_str(), index, enabled?"true":"false" );
541 }
542
543 void Control::Impl::UnregisterVisual( Property::Index index )
544 {
545   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
546   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
547   {
548     // stop observing visual
549     StopObservingVisual( (*iter)->visual );
550
551     Actor self( mControlImpl.Self() );
552     Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( self );
553     (*iter)->visual.Reset();
554     mVisuals.Erase( iter );
555   }
556
557   if( FindVisual( index, mRemoveVisuals, iter ) )
558   {
559     Actor self( mControlImpl.Self() );
560     Toolkit::GetImplementation( (*iter)->visual ).SetOffStage( self );
561     (*iter)->pending = false;
562     (*iter)->visual.Reset();
563     mRemoveVisuals.Erase( iter );
564   }
565 }
566
567 Toolkit::Visual::Base Control::Impl::GetVisual( Property::Index index ) const
568 {
569   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
570   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
571   {
572     return (*iter)->visual;
573   }
574
575   return Toolkit::Visual::Base();
576 }
577
578 void Control::Impl::EnableVisual( Property::Index index, bool enable )
579 {
580   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Visual (%d)\n", index);
581
582   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
583   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
584   {
585     if (  (*iter)->enabled == enable )
586     {
587       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Visual %s(%d) already %s\n", (*iter)->visual.GetName().c_str(), index, enable?"enabled":"disabled");
588       return;
589     }
590
591     (*iter)->enabled = enable;
592     Actor parentActor = mControlImpl.Self();
593     if ( mControlImpl.Self().OnStage() ) // If control not on Stage then Visual will be added when StageConnection is called.
594     {
595       if ( enable )
596       {
597         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Setting %s(%d) on stage \n", (*iter)->visual.GetName().c_str(), index );
598         Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOnStage( parentActor );
599       }
600       else
601       {
602         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Setting %s(%d) off stage \n", (*iter)->visual.GetName().c_str(), index );
603         Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( parentActor );  // No need to call if control not staged.
604       }
605     }
606   }
607 }
608
609 bool Control::Impl::IsVisualEnabled( Property::Index index ) const
610 {
611   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
612   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
613   {
614     return (*iter)->enabled;
615   }
616   return false;
617 }
618
619 void Control::Impl::StopObservingVisual( Toolkit::Visual::Base& visual )
620 {
621   Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
622
623   // Stop observing the visual
624   visualImpl.RemoveResourceObserver( *this );
625 }
626
627 void Control::Impl::StartObservingVisual( Toolkit::Visual::Base& visual)
628 {
629   Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
630
631   // start observing the visual for resource ready
632   visualImpl.AddResourceObserver( *this );
633 }
634
635 // Called by a Visual when it's resource is ready
636 void Control::Impl::ResourceReady( Visual::Base& object)
637 {
638   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "ResourceReady replacements pending[%d]\n", mRemoveVisuals.Count() );
639
640   Actor self = mControlImpl.Self();
641
642   // A resource is ready, find resource in the registered visuals container and get its index
643   for( auto registeredIter = mVisuals.Begin(),  end = mVisuals.End(); registeredIter != end; ++registeredIter )
644   {
645     Internal::Visual::Base& registeredVisualImpl = Toolkit::GetImplementation( (*registeredIter)->visual );
646
647     if( &object == &registeredVisualImpl )
648     {
649       RegisteredVisualContainer::Iterator visualToRemoveIter;
650       // Find visual with the same index in the removal container
651       // Set if off stage as it's replacement is now ready.
652       // Remove if from removal list as now removed from stage.
653       // Set Pending flag on the ready visual to false as now ready.
654       if( FindVisual( (*registeredIter)->index, mRemoveVisuals, visualToRemoveIter ) )
655       {
656         (*registeredIter)->pending = false;
657         Toolkit::GetImplementation( (*visualToRemoveIter)->visual ).SetOffStage( self );
658         mRemoveVisuals.Erase( visualToRemoveIter );
659       }
660       break;
661     }
662   }
663
664   // A visual is ready so control may need relayouting if staged
665   if ( self.OnStage() )
666   {
667     mControlImpl.RelayoutRequest();
668   }
669
670   // Emit signal if all enabled visuals registered by the control are ready.
671   if( IsResourceReady() )
672   {
673     Dali::Toolkit::Control handle( mControlImpl.GetOwner() );
674     mResourceReadySignal.Emit( handle );
675   }
676 }
677
678 bool Control::Impl::IsResourceReady() const
679 {
680   // Iterate through and check all the enabled visuals are ready
681   for( auto visualIter = mVisuals.Begin();
682          visualIter != mVisuals.End(); ++visualIter )
683   {
684     const Toolkit::Visual::Base visual = (*visualIter)->visual;
685     const Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
686
687     // one of the enabled visuals is not ready
688     if( !visualImpl.IsResourceReady() && (*visualIter)->enabled )
689     {
690       return false;
691     }
692   }
693   return true;
694 }
695
696 Toolkit::Visual::ResourceStatus Control::Impl::GetVisualResourceStatus( Property::Index index ) const
697 {
698   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
699   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
700   {
701     const Toolkit::Visual::Base visual = (*iter)->visual;
702     const Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
703     return visualImpl.GetResourceStatus( );
704   }
705
706   return Toolkit::Visual::ResourceStatus::PREPARING;
707 }
708
709 Dali::Animation Control::Impl::CreateTransition( const Toolkit::TransitionData& handle )
710 {
711   Dali::Animation transition;
712   const Internal::TransitionData& transitionData = Toolkit::GetImplementation( handle );
713
714   if( transitionData.Count() > 0 )
715   {
716     // Setup a Transition from TransitionData.
717     TransitionData::Iterator end = transitionData.End();
718     for( TransitionData::Iterator iter = transitionData.Begin() ;
719          iter != end; ++iter )
720     {
721       TransitionData::Animator* animator = (*iter);
722
723       Toolkit::Visual::Base visual = GetVisualByName( mVisuals, animator->objectName );
724
725       if( visual )
726       {
727 #if defined(DEBUG_ENABLED)
728         Dali::TypeInfo typeInfo;
729         ControlWrapper* controlWrapperImpl = dynamic_cast<ControlWrapper*>(&mControlImpl);
730         if( controlWrapperImpl )
731         {
732           typeInfo = controlWrapperImpl->GetTypeInfo();
733         }
734
735         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "CreateTransition: Found %s visual for %s\n",
736                        visual.GetName().c_str(), typeInfo?typeInfo.GetName().c_str():"Unknown" );
737 #endif
738         Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
739         visualImpl.AnimateProperty( transition, *animator );
740       }
741       else
742       {
743         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "CreateTransition: Could not find visual. Trying actors");
744         // Otherwise, try any actor children of control (Including the control)
745         Actor child = mControlImpl.Self().FindChildByName( animator->objectName );
746         if( child )
747         {
748           Property::Index propertyIndex = DevelHandle::GetPropertyIndex( child, animator->propertyKey );
749           if( propertyIndex != Property::INVALID_INDEX )
750           {
751             if( animator->animate == false )
752             {
753               if( animator->targetValue.GetType() != Property::NONE )
754               {
755                 child.SetProperty( propertyIndex, animator->targetValue );
756               }
757             }
758             else // animate the property
759             {
760               if( animator->initialValue.GetType() != Property::NONE )
761               {
762                 child.SetProperty( propertyIndex, animator->initialValue );
763               }
764
765               if( ! transition )
766               {
767                 transition = Dali::Animation::New( 0.1f );
768               }
769
770               transition.AnimateTo( Property( child, propertyIndex ),
771                                     animator->targetValue,
772                                     animator->alphaFunction,
773                                     TimePeriod( animator->timePeriodDelay,
774                                                 animator->timePeriodDuration ) );
775             }
776           }
777         }
778       }
779     }
780   }
781
782   return transition;
783 }
784
785 void Control::Impl::DoAction( Dali::Property::Index visualIndex, Dali::Property::Index actionId, const Dali::Property::Value attributes )
786 {
787   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
788   if ( FindVisual( visualIndex, mVisuals, iter ) )
789   {
790     Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).DoAction( actionId, attributes );
791   }
792 }
793
794 void Control::Impl::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value )
795 {
796   Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
797
798   if ( control )
799   {
800     Control& controlImpl( GetImplementation( control ) );
801
802     switch ( index )
803     {
804       case Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME:
805       {
806         controlImpl.SetStyleName( value.Get< std::string >() );
807         break;
808       }
809
810       case Toolkit::DevelControl::Property::STATE:
811       {
812         bool withTransitions=true;
813         const Property::Value* valuePtr=&value;
814         Property::Map* map = value.GetMap();
815         if(map)
816         {
817           Property::Value* value2 = map->Find("withTransitions");
818           if( value2 )
819           {
820             withTransitions = value2->Get<bool>();
821           }
822
823           valuePtr = map->Find("state");
824         }
825
826         if( valuePtr )
827         {
828           Toolkit::DevelControl::State state( controlImpl.mImpl->mState );
829           if( Scripting::GetEnumerationProperty< Toolkit::DevelControl::State >( *valuePtr, ControlStateTable, ControlStateTableCount, state ) )
830           {
831             controlImpl.mImpl->SetState( state, withTransitions );
832           }
833         }
834       }
835       break;
836
837       case Toolkit::DevelControl::Property::SUB_STATE:
838       {
839         std::string subState;
840         if( value.Get( subState ) )
841         {
842           controlImpl.mImpl->SetSubState( subState );
843         }
844       }
845       break;
846
847       case Toolkit::DevelControl::Property::LEFT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
848       {
849         int focusId;
850         if( value.Get( focusId ) )
851         {
852           controlImpl.mImpl->mLeftFocusableActorId = focusId;
853         }
854       }
855       break;
856
857       case Toolkit::DevelControl::Property::RIGHT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
858       {
859         int focusId;
860         if( value.Get( focusId ) )
861         {
862           controlImpl.mImpl->mRightFocusableActorId = focusId;
863         }
864       }
865       break;
866
867       case Toolkit::DevelControl::Property::UP_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
868       {
869         int focusId;
870         if( value.Get( focusId ) )
871         {
872           controlImpl.mImpl->mUpFocusableActorId = focusId;
873         }
874       }
875       break;
876
877       case Toolkit::DevelControl::Property::DOWN_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
878       {
879         int focusId;
880         if( value.Get( focusId ) )
881         {
882           controlImpl.mImpl->mDownFocusableActorId = focusId;
883         }
884       }
885       break;
886
887       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR:
888       {
889         DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_COLOR property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
890         controlImpl.SetBackgroundColor( value.Get< Vector4 >() );
891         break;
892       }
893
894       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE:
895       {
896         DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_IMAGE property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
897         Image image = Scripting::NewImage( value );
898         if ( image )
899         {
900           controlImpl.SetBackgroundImage( image );
901         }
902         else
903         {
904           // An empty image means the background is no longer required
905           controlImpl.ClearBackground();
906         }
907         break;
908       }
909
910       case Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS:
911       {
912         if ( value.Get< bool >() )
913         {
914           controlImpl.SetKeyInputFocus();
915         }
916         else
917         {
918           controlImpl.ClearKeyInputFocus();
919         }
920         break;
921       }
922
923       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
924       {
925         std::string url;
926         Vector4 color;
927         const Property::Map* map = value.GetMap();
928         if( map && !map->Empty() )
929         {
930           controlImpl.SetBackground( *map );
931         }
932         else if( value.Get( url ) )
933         {
934           // don't know the size to load
935           Toolkit::Visual::Base visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( url, ImageDimensions() );
936           if( visual )
937           {
938             controlImpl.mImpl->RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, visual, DepthIndex::BACKGROUND );
939           }
940         }
941         else if( value.Get( color ) )
942         {
943           controlImpl.SetBackgroundColor(color);
944         }
945         else
946         {
947           // The background is an empty property map, so we should clear the background
948           controlImpl.ClearBackground();
949         }
950         break;
951       }
952
953       case Toolkit::Control::Property::MARGIN:
954       {
955         Extents margin;
956         if( value.Get( margin ) )
957         {
958           controlImpl.mImpl->SetMargin( margin );
959         }
960         break;
961       }
962
963       case Toolkit::Control::Property::PADDING:
964       {
965         Extents padding;
966         if( value.Get( padding ) )
967         {
968           controlImpl.mImpl->SetPadding( padding );
969         }
970         break;
971       }
972
973       case Toolkit::DevelControl::Property::TOOLTIP:
974       {
975         TooltipPtr& tooltipPtr = controlImpl.mImpl->mTooltip;
976         if( ! tooltipPtr )
977         {
978           tooltipPtr = Tooltip::New( control );
979         }
980         tooltipPtr->SetProperties( value );
981         break;
982       }
983
984     }
985   }
986 }
987
988 Property::Value Control::Impl::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index index )
989 {
990   Property::Value value;
991
992   Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
993
994   if ( control )
995   {
996     Control& controlImpl( GetImplementation( control ) );
997
998     switch ( index )
999     {
1000       case Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME:
1001       {
1002         value = controlImpl.GetStyleName();
1003         break;
1004       }
1005
1006       case Toolkit::DevelControl::Property::STATE:
1007       {
1008         value = controlImpl.mImpl->mState;
1009         break;
1010       }
1011
1012       case Toolkit::DevelControl::Property::SUB_STATE:
1013       {
1014         value = controlImpl.mImpl->mSubStateName;
1015         break;
1016       }
1017
1018       case Toolkit::DevelControl::Property::LEFT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1019       {
1020         value = controlImpl.mImpl->mLeftFocusableActorId;
1021         break;
1022       }
1023
1024       case Toolkit::DevelControl::Property::RIGHT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1025       {
1026         value = controlImpl.mImpl->mRightFocusableActorId;
1027         break;
1028       }
1029
1030       case Toolkit::DevelControl::Property::UP_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1031       {
1032         value = controlImpl.mImpl->mUpFocusableActorId;
1033         break;
1034       }
1035
1036       case Toolkit::DevelControl::Property::DOWN_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1037       {
1038         value = controlImpl.mImpl->mDownFocusableActorId;
1039         break;
1040       }
1041
1042       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR:
1043       {
1044         DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_COLOR property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
1045         value = controlImpl.GetBackgroundColor();
1046         break;
1047       }
1048
1049       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE:
1050       {
1051         DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_IMAGE property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
1052         Property::Map map;
1053         Toolkit::Visual::Base visual = controlImpl.mImpl->GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
1054         if( visual )
1055         {
1056           visual.CreatePropertyMap( map );
1057         }
1058         value = map;
1059         break;
1060       }
1061
1062       case Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS:
1063       {
1064         value = controlImpl.HasKeyInputFocus();
1065         break;
1066       }
1067
1068       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
1069       {
1070         Property::Map map;
1071         Toolkit::Visual::Base visual = controlImpl.mImpl->GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
1072         if( visual )
1073         {
1074           visual.CreatePropertyMap( map );
1075         }
1076
1077         value = map;
1078         break;
1079       }
1080
1081       case Toolkit::Control::Property::MARGIN:
1082       {
1083         value = controlImpl.mImpl->GetMargin();
1084         break;
1085       }
1086
1087       case Toolkit::Control::Property::PADDING:
1088       {
1089         value = controlImpl.mImpl->GetPadding();
1090         break;
1091       }
1092
1093       case Toolkit::DevelControl::Property::TOOLTIP:
1094       {
1095         Property::Map map;
1096         if( controlImpl.mImpl->mTooltip )
1097         {
1098           controlImpl.mImpl->mTooltip->CreatePropertyMap( map );
1099         }
1100         value = map;
1101         break;
1102       }
1103     }
1104   }
1105
1106   return value;
1107 }
1108
1109
1110 void  Control::Impl::CopyInstancedProperties( RegisteredVisualContainer& visuals, Dictionary<Property::Map>& instancedProperties )
1111 {
1112   for(RegisteredVisualContainer::Iterator iter = visuals.Begin(); iter!= visuals.End(); iter++)
1113   {
1114     if( (*iter)->visual )
1115     {
1116       Property::Map instanceMap;
1117       Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).CreateInstancePropertyMap(instanceMap);
1118       instancedProperties.Add( (*iter)->visual.GetName(), instanceMap );
1119     }
1120   }
1121 }
1122
1123
1124 void Control::Impl::RemoveVisual( RegisteredVisualContainer& visuals, const std::string& visualName )
1125 {
1126   Actor self( mControlImpl.Self() );
1127
1128   for ( RegisteredVisualContainer::Iterator visualIter = visuals.Begin();
1129         visualIter != visuals.End(); ++visualIter )
1130   {
1131     Toolkit::Visual::Base visual = (*visualIter)->visual;
1132     if( visual && visual.GetName() == visualName )
1133     {
1134       Toolkit::GetImplementation(visual).SetOffStage( self );
1135       (*visualIter)->visual.Reset();
1136       visuals.Erase( visualIter );
1137       break;
1138     }
1139   }
1140 }
1141
1142 void Control::Impl::RemoveVisuals( RegisteredVisualContainer& visuals, DictionaryKeys& removeVisuals )
1143 {
1144   Actor self( mControlImpl.Self() );
1145   for( DictionaryKeys::iterator iter = removeVisuals.begin(); iter != removeVisuals.end(); ++iter )
1146   {
1147     const std::string visualName = *iter;
1148     RemoveVisual( visuals, visualName );
1149   }
1150 }
1151
1152 void Control::Impl::RecreateChangedVisuals( Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToChange,
1153                              Dictionary<Property::Map>& instancedProperties )
1154 {
1155   Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1156   for( Dictionary<Property::Map>::iterator iter = stateVisualsToChange.Begin();
1157        iter != stateVisualsToChange.End(); ++iter )
1158   {
1159     const std::string& visualName = (*iter).key;
1160     const Property::Map& toMap = (*iter).entry;
1161
1162     // is it a candidate for re-creation?
1163     bool recreate = false;
1164
1165     Toolkit::Visual::Base visual = GetVisualByName( mVisuals, visualName );
1166     if( visual )
1167     {
1168       Property::Map fromMap;
1169       visual.CreatePropertyMap( fromMap );
1170
1171       Toolkit::Visual::Type fromType = GetVisualTypeFromMap( fromMap );
1172       Toolkit::Visual::Type toType = GetVisualTypeFromMap( toMap );
1173
1174       if( fromType != toType )
1175       {
1176         recreate = true;
1177       }
1178       else
1179       {
1180         if( fromType == Toolkit::Visual::IMAGE || fromType == Toolkit::Visual::N_PATCH
1181             || fromType == Toolkit::Visual::SVG || fromType == Toolkit::Visual::ANIMATED_IMAGE )
1182         {
1183           Property::Value* fromUrl = fromMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
1184           Property::Value* toUrl = toMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
1185
1186           if( fromUrl && toUrl )
1187           {
1188             std::string fromUrlString;
1189             std::string toUrlString;
1190             fromUrl->Get(fromUrlString);
1191             toUrl->Get(toUrlString);
1192
1193             if( fromUrlString != toUrlString )
1194             {
1195               recreate = true;
1196             }
1197           }
1198         }
1199       }
1200
1201       const Property::Map* instancedMap = instancedProperties.FindConst( visualName );
1202       if( recreate || instancedMap )
1203       {
1204         RemoveVisual( mVisuals, visualName );
1205         Style::ApplyVisual( handle, visualName, toMap, instancedMap );
1206       }
1207       else
1208       {
1209         // @todo check to see if we can apply toMap without recreating the visual
1210         // e.g. by setting only animatable properties
1211         // For now, recreate all visuals, but merge in instance data.
1212         RemoveVisual( mVisuals, visualName );
1213         Style::ApplyVisual( handle, visualName, toMap, instancedMap );
1214       }
1215     }
1216   }
1217 }
1218
1219 void Control::Impl::ReplaceStateVisualsAndProperties( const StylePtr oldState, const StylePtr newState, const std::string& subState )
1220 {
1221   // Collect all old visual names
1222   DictionaryKeys stateVisualsToRemove;
1223   if( oldState )
1224   {
1225     oldState->visuals.GetKeys( stateVisualsToRemove );
1226     if( ! subState.empty() )
1227     {
1228       const StylePtr* oldSubState = oldState->subStates.FindConst(subState);
1229       if( oldSubState )
1230       {
1231         DictionaryKeys subStateVisualsToRemove;
1232         (*oldSubState)->visuals.GetKeys( subStateVisualsToRemove );
1233         Merge( stateVisualsToRemove, subStateVisualsToRemove );
1234       }
1235     }
1236   }
1237
1238   // Collect all new visual properties
1239   Dictionary<Property::Map> stateVisualsToAdd;
1240   if( newState )
1241   {
1242     stateVisualsToAdd = newState->visuals;
1243     if( ! subState.empty() )
1244     {
1245       const StylePtr* newSubState = newState->subStates.FindConst(subState);
1246       if( newSubState )
1247       {
1248         stateVisualsToAdd.Merge( (*newSubState)->visuals );
1249       }
1250     }
1251   }
1252
1253   // If a name is in both add/remove, move it to change list.
1254   Dictionary<Property::Map> stateVisualsToChange;
1255   FindChangableVisuals( stateVisualsToAdd, stateVisualsToChange, stateVisualsToRemove);
1256
1257   // Copy instanced properties (e.g. text label) of current visuals
1258   Dictionary<Property::Map> instancedProperties;
1259   CopyInstancedProperties( mVisuals, instancedProperties );
1260
1261   // For each visual in remove list, remove from mVisuals
1262   RemoveVisuals( mVisuals, stateVisualsToRemove );
1263
1264   // For each visual in add list, create and add to mVisuals
1265   Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1266   Style::ApplyVisuals( handle, stateVisualsToAdd, instancedProperties );
1267
1268   // For each visual in change list, if it requires a new visual,
1269   // remove old visual, create and add to mVisuals
1270   RecreateChangedVisuals( stateVisualsToChange, instancedProperties );
1271 }
1272
1273 void Control::Impl::SetState( DevelControl::State newState, bool withTransitions )
1274 {
1275   DevelControl::State oldState = mState;
1276   Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1277   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::Concise, "Control::Impl::SetState: %s\n",
1278                 (mState == DevelControl::NORMAL ? "NORMAL" :(
1279                   mState == DevelControl::FOCUSED ?"FOCUSED" : (
1280                     mState == DevelControl::DISABLED?"DISABLED":"NONE" ))));
1281
1282   if( mState != newState )
1283   {
1284     // If mState was Disabled, and new state is Focused, should probably
1285     // store that fact, e.g. in another property that FocusManager can access.
1286     mState = newState;
1287
1288     // Trigger state change and transitions
1289     // Apply new style, if stylemanager is available
1290     Toolkit::StyleManager styleManager = Toolkit::StyleManager::Get();
1291     if( styleManager )
1292     {
1293       const StylePtr stylePtr = GetImpl( styleManager ).GetRecordedStyle( Toolkit::Control( mControlImpl.GetOwner() ) );
1294
1295       if( stylePtr )
1296       {
1297         std::string oldStateName = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::DevelControl::State >( oldState, ControlStateTable, ControlStateTableCount );
1298         std::string newStateName = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::DevelControl::State >( newState, ControlStateTable, ControlStateTableCount );
1299
1300         const StylePtr* newStateStyle = stylePtr->subStates.Find( newStateName );
1301         const StylePtr* oldStateStyle = stylePtr->subStates.Find( oldStateName );
1302         if( oldStateStyle && newStateStyle )
1303         {
1304           // Only change if both state styles exist
1305           ReplaceStateVisualsAndProperties( *oldStateStyle, *newStateStyle, mSubStateName );
1306         }
1307       }
1308     }
1309   }
1310 }
1311
1312 void Control::Impl::SetSubState( const std::string& subStateName, bool withTransitions )
1313 {
1314   if( mSubStateName != subStateName )
1315   {
1316     // Get existing sub-state visuals, and unregister them
1317     Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1318
1319     Toolkit::StyleManager styleManager = Toolkit::StyleManager::Get();
1320     if( styleManager )
1321     {
1322       const StylePtr stylePtr = GetImpl( styleManager ).GetRecordedStyle( Toolkit::Control( mControlImpl.GetOwner() ) );
1323       if( stylePtr )
1324       {
1325         // Stringify state
1326         std::string stateName = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::DevelControl::State >( mState, ControlStateTable, ControlStateTableCount );
1327
1328         const StylePtr* state = stylePtr->subStates.Find( stateName );
1329         if( state )
1330         {
1331           StylePtr stateStyle(*state);
1332
1333           const StylePtr* newStateStyle = stateStyle->subStates.Find( subStateName );
1334           const StylePtr* oldStateStyle = stateStyle->subStates.Find( mSubStateName );
1335           if( oldStateStyle && newStateStyle )
1336           {
1337             std::string empty;
1338             ReplaceStateVisualsAndProperties( *oldStateStyle, *newStateStyle, empty );
1339           }
1340         }
1341       }
1342     }
1343
1344     mSubStateName = subStateName;
1345   }
1346 }
1347
1348 void Control::Impl::OnStageDisconnection()
1349 {
1350   Actor self = mControlImpl.Self();
1351
1352   // Any visuals set for replacement but not yet ready should still be registered.
1353   // Reason: If a request was made to register a new visual but the control removed from stage before visual was ready
1354   // then when this control appears back on stage it should use that new visual.
1355
1356   // Iterate through all registered visuals and set off stage
1357   SetVisualsOffStage( mVisuals, self );
1358
1359   // Visuals pending replacement can now be taken out of the removal list and set off stage
1360   // Iterate through all replacement visuals and add to a move queue then set off stage
1361   for( auto removalIter = mRemoveVisuals.Begin(), end = mRemoveVisuals.End(); removalIter != end; removalIter++ )
1362   {
1363     Toolkit::GetImplementation((*removalIter)->visual).SetOffStage( self );
1364   }
1365
1366   for( auto replacedIter = mVisuals.Begin(), end = mVisuals.End(); replacedIter != end; replacedIter++ )
1367   {
1368     (*replacedIter)->pending = false;
1369   }
1370
1371   mRemoveVisuals.Clear();
1372 }
1373
1374 void Control::Impl::SetMargin( Extents margin )
1375 {
1376   mControlImpl.mImpl->mMargin = margin;
1377 }
1378
1379 Extents Control::Impl::GetMargin() const
1380 {
1381   return mControlImpl.mImpl->mMargin;
1382 }
1383
1384 void Control::Impl::SetPadding( Extents padding )
1385 {
1386   mControlImpl.mImpl->mPadding = padding;
1387 }
1388
1389 Extents Control::Impl::GetPadding() const
1390 {
1391   return mControlImpl.mImpl->mPadding;
1392 }
1393
1394 void Control::Impl::SetInputMethodContext( InputMethodContext& inputMethodContext )
1395 {
1396   mInputMethodContext = inputMethodContext;
1397 }
1398
1399 bool Control::Impl::FilterKeyEvent( const KeyEvent& event )
1400 {
1401   bool consumed ( false );
1402
1403   if ( mInputMethodContext )
1404   {
1405     consumed = mInputMethodContext.FilterEventKey( event );
1406   }
1407   return consumed;
1408 }
1409
1410 } // namespace Internal
1411
1412 } // namespace Toolkit
1413
1414 } // namespace Dali