Fix SVACE issues
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / control / control-data-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "control-data-impl.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
23 #include <dali/integration-api/debug.h>
24 #include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
25 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
26 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
27 #include <dali/integration-api/debug.h>
28 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
29 #include <cstring>
30 #include <limits>
31
32 // INTERNAL INCLUDES
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
34 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-depth-index-ranges.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/styling/style-manager-impl.h>
36 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
37 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
39 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
40 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-wrapper-impl.h>
41
42 namespace Dali
43 {
44
45 namespace Toolkit
46 {
47
48 namespace Internal
49 {
50
51 extern const Dali::Scripting::StringEnum ControlStateTable[];
52 extern const unsigned int ControlStateTableCount;
53
54
55 // Not static or anonymous - shared with other translation units
56 const Scripting::StringEnum ControlStateTable[] = {
57   { "NORMAL",   Toolkit::DevelControl::NORMAL   },
58   { "FOCUSED",  Toolkit::DevelControl::FOCUSED  },
59   { "DISABLED", Toolkit::DevelControl::DISABLED },
60 };
61 const unsigned int ControlStateTableCount = sizeof( ControlStateTable ) / sizeof( ControlStateTable[0] );
62
63
64
65 namespace
66 {
67
68 #if defined(DEBUG_ENABLED)
69 Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::NoLogging, false, "LOG_CONTROL_VISUALS");
70 #endif
71
72
73 template<typename T>
74 void Remove( Dictionary<T>& keyValues, const std::string& name )
75 {
76   keyValues.Remove(name);
77 }
78
79 void Remove( DictionaryKeys& keys, const std::string& name )
80 {
81   DictionaryKeys::iterator iter = std::find( keys.begin(), keys.end(), name );
82   if( iter != keys.end())
83   {
84     keys.erase(iter);
85   }
86 }
87
88 Toolkit::Visual::Type GetVisualTypeFromMap( const Property::Map& map )
89 {
90   Property::Value* typeValue = map.Find( Toolkit::Visual::Property::TYPE, VISUAL_TYPE  );
91   Toolkit::Visual::Type type = Toolkit::Visual::IMAGE;
92   if( typeValue )
93   {
94     Scripting::GetEnumerationProperty( *typeValue, VISUAL_TYPE_TABLE, VISUAL_TYPE_TABLE_COUNT, type );
95   }
96   return type;
97 }
98
99 /**
100  *  Finds visual in given array, returning true if found along with the iterator for that visual as a out parameter
101  */
102 bool FindVisual( Property::Index targetIndex, const RegisteredVisualContainer& visuals, RegisteredVisualContainer::Iterator& iter )
103 {
104   for ( iter = visuals.Begin(); iter != visuals.End(); iter++ )
105   {
106     if ( (*iter)->index ==  targetIndex )
107     {
108       return true;
109     }
110   }
111   return false;
112 }
113
114 void FindChangableVisuals( Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToAdd,
115                            Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToChange,
116                            DictionaryKeys& stateVisualsToRemove)
117 {
118   DictionaryKeys copyOfStateVisualsToRemove = stateVisualsToRemove;
119
120   for( DictionaryKeys::iterator iter = copyOfStateVisualsToRemove.begin();
121        iter != copyOfStateVisualsToRemove.end(); ++iter )
122   {
123     const std::string& visualName = (*iter);
124     Property::Map* toMap = stateVisualsToAdd.Find( visualName );
125     if( toMap )
126     {
127       stateVisualsToChange.Add( visualName, *toMap );
128       stateVisualsToAdd.Remove( visualName );
129       Remove( stateVisualsToRemove, visualName );
130     }
131   }
132 }
133
134 Toolkit::Visual::Base GetVisualByName(
135   const RegisteredVisualContainer& visuals,
136   const std::string& visualName )
137 {
138   Toolkit::Visual::Base visualHandle;
139
140   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
141   for ( iter = visuals.Begin(); iter != visuals.End(); iter++ )
142   {
143     Toolkit::Visual::Base visual = (*iter)->visual;
144     if( visual && visual.GetName() == visualName )
145     {
146       visualHandle = visual;
147       break;
148     }
149   }
150   return visualHandle;
151 }
152
153 /**
154  * Move visual from source to destination container
155  */
156 void MoveVisual( RegisteredVisualContainer::Iterator sourceIter, RegisteredVisualContainer& source, RegisteredVisualContainer& destination )
157 {
158    Toolkit::Visual::Base visual = (*sourceIter)->visual;
159    if( visual )
160    {
161      RegisteredVisual* rv = source.Release( sourceIter );
162      destination.PushBack( rv );
163    }
164 }
165
166 /**
167  * Performs actions as requested using the action name.
168  * @param[in] object The object on which to perform the action.
169  * @param[in] actionName The action to perform.
170  * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
171  * @return true if action has been accepted by this control
172  */
173 const char* ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED = "accessibilityActivated";
174 static bool DoAction( BaseObject* object, const std::string& actionName, const Property::Map& attributes )
175 {
176   bool ret = false;
177
178   if( object && ( 0 == strcmp( actionName.c_str(), ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED ) ) )
179   {
180     Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
181     if( control )
182     {
183       // if cast succeeds there is an implementation so no need to check
184       ret = Internal::GetImplementation( control ).OnAccessibilityActivated();
185     }
186   }
187
188   return ret;
189 }
190
191 /**
192  * Connects a callback function with the object's signals.
193  * @param[in] object The object providing the signal.
194  * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
195  * @param[in] signalName The signal to connect to.
196  * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
197  * @return True if the signal was connected.
198  * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
199  */
200 const char* SIGNAL_KEY_EVENT = "keyEvent";
201 const char* SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED = "keyInputFocusGained";
202 const char* SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST = "keyInputFocusLost";
203 const char* SIGNAL_TAPPED = "tapped";
204 const char* SIGNAL_PANNED = "panned";
205 const char* SIGNAL_PINCHED = "pinched";
206 const char* SIGNAL_LONG_PRESSED = "longPressed";
207 static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor )
208 {
209   Dali::BaseHandle handle( object );
210
211   bool connected( false );
212   Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( handle );
213   if ( control )
214   {
215     Internal::Control& controlImpl( Internal::GetImplementation( control ) );
216     connected = true;
217
218     if ( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_EVENT ) )
219     {
220       controlImpl.KeyEventSignal().Connect( tracker, functor );
221     }
222     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED ) )
223     {
224       controlImpl.KeyInputFocusGainedSignal().Connect( tracker, functor );
225     }
226     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST ) )
227     {
228       controlImpl.KeyInputFocusLostSignal().Connect( tracker, functor );
229     }
230     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_TAPPED ) )
231     {
232       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Tap );
233       controlImpl.GetTapGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
234     }
235     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_PANNED ) )
236     {
237       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Pan );
238       controlImpl.GetPanGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
239     }
240     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_PINCHED ) )
241     {
242       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::Pinch );
243       controlImpl.GetPinchGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
244     }
245     else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_LONG_PRESSED ) )
246     {
247       controlImpl.EnableGestureDetection( Gesture::LongPress );
248       controlImpl.GetLongPressGestureDetector().DetectedSignal().Connect( tracker, functor );
249     }
250   }
251   return connected;
252 }
253
254 /**
255  * Creates control through type registry
256  */
257 BaseHandle Create()
258 {
259   return Internal::Control::New();
260 }
261 // Setup signals and actions using the type-registry.
262 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Control, CustomActor, Create );
263
264 // Note: Properties are registered separately below.
265
266 SignalConnectorType registerSignal1( typeRegistration, SIGNAL_KEY_EVENT, &DoConnectSignal );
267 SignalConnectorType registerSignal2( typeRegistration, SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_GAINED, &DoConnectSignal );
268 SignalConnectorType registerSignal3( typeRegistration, SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_LOST, &DoConnectSignal );
269 SignalConnectorType registerSignal4( typeRegistration, SIGNAL_TAPPED, &DoConnectSignal );
270 SignalConnectorType registerSignal5( typeRegistration, SIGNAL_PANNED, &DoConnectSignal );
271 SignalConnectorType registerSignal6( typeRegistration, SIGNAL_PINCHED, &DoConnectSignal );
272 SignalConnectorType registerSignal7( typeRegistration, SIGNAL_LONG_PRESSED, &DoConnectSignal );
273
274 TypeAction registerAction( typeRegistration, ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED, &DoAction );
275
276 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
277
278 /**
279  * @brief Iterate through given container and setOffStage any visual found
280  *
281  * @param[in] container Container of visuals
282  * @param[in] parent Parent actor to remove visuals from
283  */
284 void SetVisualsOffStage( const RegisteredVisualContainer& container, Actor parent )
285 {
286   for( auto iter = container.Begin(), end = container.End() ; iter!= end; iter++)
287   {
288     if( (*iter)->visual )
289     {
290       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::SetOffStage Setting visual(%d) off stage\n", (*iter)->index );
291       Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( parent );
292     }
293   }
294 }
295
296 } // unnamed namespace
297
298
299 // Properties registered without macro to use specific member variables.
300 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_1( typeRegistration, "styleName",              Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME,                   Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
301 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_2( typeRegistration, "backgroundColor",        Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR,             Property::VECTOR4, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
302 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_3( typeRegistration, "backgroundImage",        Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE,             Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
303 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_4( typeRegistration, "keyInputFocus",          Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS,              Property::BOOLEAN, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
304 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_5( typeRegistration, "background",             Toolkit::Control::Property::BACKGROUND,                   Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
305 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_6( typeRegistration, "margin",                 Toolkit::Control::Property::MARGIN,                       Property::EXTENTS, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
306 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_7( typeRegistration, "padding",                Toolkit::Control::Property::PADDING,                      Property::EXTENTS, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
307 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_8( typeRegistration, "tooltip",                Toolkit::DevelControl::Property::TOOLTIP,                 Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
308 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_9( typeRegistration, "state",                  Toolkit::DevelControl::Property::STATE,                   Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
309 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_10( typeRegistration, "subState",               Toolkit::DevelControl::Property::SUB_STATE,               Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
310 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_11( typeRegistration, "leftFocusableActorId",   Toolkit::DevelControl::Property::LEFT_FOCUSABLE_ACTOR_ID, Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
311 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_12( typeRegistration, "rightFocusableActorId", Toolkit::DevelControl::Property::RIGHT_FOCUSABLE_ACTOR_ID,Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
312 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_13( typeRegistration, "upFocusableActorId",    Toolkit::DevelControl::Property::UP_FOCUSABLE_ACTOR_ID,   Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
313 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_14( typeRegistration, "downFocusableActorId",  Toolkit::DevelControl::Property::DOWN_FOCUSABLE_ACTOR_ID, Property::INTEGER, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
314
315
316 Control::Impl::Impl( Control& controlImpl )
317 : mControlImpl( controlImpl ),
318   mState( Toolkit::DevelControl::NORMAL ),
319   mSubStateName(""),
320   mLeftFocusableActorId( -1 ),
321   mRightFocusableActorId( -1 ),
322   mUpFocusableActorId( -1 ),
323   mDownFocusableActorId( -1 ),
324   mStyleName(""),
325   mBackgroundColor(Color::TRANSPARENT),
326   mStartingPinchScale( NULL ),
327   mMargin( 0, 0, 0, 0 ),
328   mPadding( 0, 0, 0, 0 ),
329   mKeyEventSignal(),
330   mKeyInputFocusGainedSignal(),
331   mKeyInputFocusLostSignal(),
332   mResourceReadySignal(),
333   mPinchGestureDetector(),
334   mPanGestureDetector(),
335   mTapGestureDetector(),
336   mLongPressGestureDetector(),
337   mFlags( Control::ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) ),
338   mIsKeyboardNavigationSupported( false ),
339   mIsKeyboardFocusGroup( false )
340 {
341
342 }
343
344 Control::Impl::~Impl()
345 {
346   // All gesture detectors will be destroyed so no need to disconnect.
347   delete mStartingPinchScale;
348 }
349
350 Control::Impl& Control::Impl::Get( Internal::Control& internalControl )
351 {
352   return *internalControl.mImpl;
353 }
354
355 const Control::Impl& Control::Impl::Get( const Internal::Control& internalControl )
356 {
357   return *internalControl.mImpl;
358 }
359
360 // Gesture Detection Methods
361 void Control::Impl::PinchDetected(Actor actor, const PinchGesture& pinch)
362 {
363   mControlImpl.OnPinch(pinch);
364 }
365
366 void Control::Impl::PanDetected(Actor actor, const PanGesture& pan)
367 {
368   mControlImpl.OnPan(pan);
369 }
370
371 void Control::Impl::TapDetected(Actor actor, const TapGesture& tap)
372 {
373   mControlImpl.OnTap(tap);
374 }
375
376 void Control::Impl::LongPressDetected(Actor actor, const LongPressGesture& longPress)
377 {
378   mControlImpl.OnLongPress(longPress);
379 }
380
381 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual )
382 {
383   RegisterVisual( index, visual, VisualState::ENABLED, DepthIndexValue::NOT_SET );
384 }
385
386 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, int depthIndex )
387 {
388   RegisterVisual( index, visual, VisualState::ENABLED, DepthIndexValue::SET, depthIndex );
389 }
390
391 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled )
392 {
393   RegisterVisual( index, visual, ( enabled ? VisualState::ENABLED : VisualState::DISABLED ), DepthIndexValue::NOT_SET );
394 }
395
396 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled, int depthIndex )
397 {
398   RegisterVisual( index, visual, ( enabled ? VisualState::ENABLED : VisualState::DISABLED ), DepthIndexValue::SET, depthIndex );
399 }
400
401 void Control::Impl::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, VisualState::Type enabled, DepthIndexValue::Type depthIndexValueSet, int depthIndex )
402 {
403   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "RegisterVisual:%d \n", index );
404
405   bool visualReplaced ( false );
406   Actor self = mControlImpl.Self();
407
408   // Set the depth index, if not set by caller this will be either the current visual depth, max depth of all visuals
409   // or zero.
410   int requiredDepthIndex = visual.GetDepthIndex();
411
412   if( depthIndexValueSet == DepthIndexValue::SET )
413   {
414     requiredDepthIndex = depthIndex;
415   }
416
417   // Visual replacement, existing visual should only be removed from stage when replacement ready.
418   if( !mVisuals.Empty() )
419   {
420     RegisteredVisualContainer::Iterator registeredVisualsiter;
421     // Check if visual (index) is already registered, this is the current visual.
422     if( FindVisual( index, mVisuals, registeredVisualsiter ) )
423     {
424       Toolkit::Visual::Base& currentRegisteredVisual = (*registeredVisualsiter)->visual;
425       if( currentRegisteredVisual )
426       {
427         // Store current visual depth index as may need to set the replacement visual to same depth
428         const int currentDepthIndex = (*registeredVisualsiter)->visual.GetDepthIndex();
429
430         // No longer required to know if the replaced visual's resources are ready
431         StopObservingVisual( currentRegisteredVisual );
432
433         // If control staged and visual enabled then visuals will be swapped once ready
434         if(  self.OnStage() && enabled )
435         {
436           // Check if visual is currently in the process of being replaced ( is in removal container )
437           RegisteredVisualContainer::Iterator visualQueuedForRemoval;
438           if ( FindVisual( index, mRemoveVisuals, visualQueuedForRemoval ) )
439           {
440             // Visual with same index is already in removal container so current visual pending
441             // Only the the last requested visual will be displayed so remove current visual which is staged but not ready.
442             Toolkit::GetImplementation( currentRegisteredVisual ).SetOffStage( self );
443             mVisuals.Erase( registeredVisualsiter );
444           }
445           else
446           {
447             // current visual not already in removal container so add now.
448             DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "RegisterVisual Move current registered visual to removal Queue: %d \n", index );
449             MoveVisual( registeredVisualsiter, mVisuals, mRemoveVisuals );
450           }
451         }
452         else
453         {
454           // Control not staged or visual disabled so can just erase from registered visuals and new visual will be added later.
455           mVisuals.Erase( registeredVisualsiter );
456         }
457
458         // If we've not set the depth-index value and the new visual does not have a depth index applied to it, then use the previously set depth-index for this index
459         if( ( depthIndexValueSet == DepthIndexValue::NOT_SET ) &&
460             ( visual.GetDepthIndex() == 0 ) )
461         {
462           requiredDepthIndex = currentDepthIndex;
463         }
464       }
465
466       visualReplaced = true;
467     }
468   }
469
470   // If not set, set the name of the visual to the same name as the control's property.
471   // ( If the control has been type registered )
472   if( visual.GetName().empty() )
473   {
474     try
475     {
476       std::string visualName = self.GetPropertyName( index );
477       if( !visualName.empty() )
478       {
479         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "Setting visual name for property %d to %s\n",
480                        index, visualName.c_str() );
481         visual.SetName( visualName );
482       }
483     }
484     catch( Dali::DaliException e )
485     {
486       DALI_LOG_WARNING( "Attempting to register visual without a registered property, index: %d\n", index );
487     }
488   }
489
490   if( !visualReplaced ) // New registration entry
491   {
492     // If we've not set the depth-index value, we have more than one visual and the visual does not have a depth index, then set it to be the highest
493     if( ( depthIndexValueSet == DepthIndexValue::NOT_SET ) &&
494         ( mVisuals.Size() > 0 ) &&
495         ( visual.GetDepthIndex() == 0 ) )
496     {
497       int maxDepthIndex = std::numeric_limits< int >::min();
498
499       RegisteredVisualContainer::ConstIterator iter;
500       const RegisteredVisualContainer::ConstIterator endIter = mVisuals.End();
501       for ( iter = mVisuals.Begin(); iter != endIter; iter++ )
502       {
503         const int visualDepthIndex = (*iter)->visual.GetDepthIndex();
504         if ( visualDepthIndex > maxDepthIndex )
505         {
506           maxDepthIndex = visualDepthIndex;
507         }
508       }
509       ++maxDepthIndex; // Add one to the current maximum depth index so that our added visual appears on top
510       requiredDepthIndex = std::max( 0, maxDepthIndex ); // Start at zero if maxDepth index belongs to a background
511     }
512   }
513
514   if( visual )
515   {
516     // Set determined depth index
517     visual.SetDepthIndex( requiredDepthIndex );
518
519     // Monitor when the visual resources are ready
520     StartObservingVisual( visual );
521
522     DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "New Visual registration index[%d] depth[%d]\n", index, requiredDepthIndex );
523     RegisteredVisual* newRegisteredVisual  = new RegisteredVisual( index, visual,
524                                              ( enabled == VisualState::ENABLED ? true : false ),
525                                              ( visualReplaced && enabled ) ) ;
526     mVisuals.PushBack( newRegisteredVisual );
527
528     Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
529     // Put on stage if enabled and the control is already on the stage
530     if( ( enabled == VisualState::ENABLED ) && self.OnStage() )
531     {
532       visualImpl.SetOnStage( self );
533     }
534     else if( visualImpl.IsResourceReady() ) // When not being staged, check if visual already 'ResourceReady' before it was Registered. ( Resource may have been loaded already )
535     {
536       ResourceReady( visualImpl );
537     }
538
539   }
540
541   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::RegisterVisual() Registered %s(%d), enabled:%s\n",  visual.GetName().c_str(), index, enabled?"true":"false" );
542 }
543
544 void Control::Impl::UnregisterVisual( Property::Index index )
545 {
546   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
547   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
548   {
549     // stop observing visual
550     StopObservingVisual( (*iter)->visual );
551
552     Actor self( mControlImpl.Self() );
553     Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( self );
554     (*iter)->visual.Reset();
555     mVisuals.Erase( iter );
556   }
557
558   if( FindVisual( index, mRemoveVisuals, iter ) )
559   {
560     Actor self( mControlImpl.Self() );
561     Toolkit::GetImplementation( (*iter)->visual ).SetOffStage( self );
562     (*iter)->pending = false;
563     (*iter)->visual.Reset();
564     mRemoveVisuals.Erase( iter );
565   }
566 }
567
568 Toolkit::Visual::Base Control::Impl::GetVisual( Property::Index index ) const
569 {
570   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
571   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
572   {
573     return (*iter)->visual;
574   }
575
576   return Toolkit::Visual::Base();
577 }
578
579 void Control::Impl::EnableVisual( Property::Index index, bool enable )
580 {
581   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Visual (%d)\n", index);
582
583   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
584   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
585   {
586     if (  (*iter)->enabled == enable )
587     {
588       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Visual %s(%d) already %s\n", (*iter)->visual.GetName().c_str(), index, enable?"enabled":"disabled");
589       return;
590     }
591
592     (*iter)->enabled = enable;
593     Actor parentActor = mControlImpl.Self();
594     if ( mControlImpl.Self().OnStage() ) // If control not on Stage then Visual will be added when StageConnection is called.
595     {
596       if ( enable )
597       {
598         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Setting %s(%d) on stage \n", (*iter)->visual.GetName().c_str(), index );
599         Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOnStage( parentActor );
600       }
601       else
602       {
603         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Setting %s(%d) off stage \n", (*iter)->visual.GetName().c_str(), index );
604         Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( parentActor );  // No need to call if control not staged.
605       }
606     }
607   }
608 }
609
610 bool Control::Impl::IsVisualEnabled( Property::Index index ) const
611 {
612   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
613   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
614   {
615     return (*iter)->enabled;
616   }
617   return false;
618 }
619
620 void Control::Impl::StopObservingVisual( Toolkit::Visual::Base& visual )
621 {
622   Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
623
624   // Stop observing the visual
625   visualImpl.RemoveResourceObserver( *this );
626 }
627
628 void Control::Impl::StartObservingVisual( Toolkit::Visual::Base& visual)
629 {
630   Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
631
632   // start observing the visual for resource ready
633   visualImpl.AddResourceObserver( *this );
634 }
635
636 // Called by a Visual when it's resource is ready
637 void Control::Impl::ResourceReady( Visual::Base& object)
638 {
639   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "ResourceReady replacements pending[%d]\n", mRemoveVisuals.Count() );
640
641   Actor self = mControlImpl.Self();
642
643   // A resource is ready, find resource in the registered visuals container and get its index
644   for( auto registeredIter = mVisuals.Begin(),  end = mVisuals.End(); registeredIter != end; ++registeredIter )
645   {
646     Internal::Visual::Base& registeredVisualImpl = Toolkit::GetImplementation( (*registeredIter)->visual );
647
648     if( &object == &registeredVisualImpl )
649     {
650       RegisteredVisualContainer::Iterator visualToRemoveIter;
651       // Find visual with the same index in the removal container
652       // Set if off stage as it's replacement is now ready.
653       // Remove if from removal list as now removed from stage.
654       // Set Pending flag on the ready visual to false as now ready.
655       if( FindVisual( (*registeredIter)->index, mRemoveVisuals, visualToRemoveIter ) )
656       {
657         (*registeredIter)->pending = false;
658         Toolkit::GetImplementation( (*visualToRemoveIter)->visual ).SetOffStage( self );
659         mRemoveVisuals.Erase( visualToRemoveIter );
660       }
661       break;
662     }
663   }
664
665   // A visual is ready so control may need relayouting if staged
666   if ( self.OnStage() )
667   {
668     mControlImpl.RelayoutRequest();
669   }
670
671   // Emit signal if all enabled visuals registered by the control are ready.
672   if( IsResourceReady() )
673   {
674     Dali::Toolkit::Control handle( mControlImpl.GetOwner() );
675     mResourceReadySignal.Emit( handle );
676   }
677 }
678
679 bool Control::Impl::IsResourceReady() const
680 {
681   // Iterate through and check all the enabled visuals are ready
682   for( auto visualIter = mVisuals.Begin();
683          visualIter != mVisuals.End(); ++visualIter )
684   {
685     const Toolkit::Visual::Base visual = (*visualIter)->visual;
686     const Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
687
688     // one of the enabled visuals is not ready
689     if( !visualImpl.IsResourceReady() && (*visualIter)->enabled )
690     {
691       return false;
692     }
693   }
694   return true;
695 }
696
697 Toolkit::Visual::ResourceStatus Control::Impl::GetVisualResourceStatus( Property::Index index ) const
698 {
699   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
700   if ( FindVisual( index, mVisuals, iter ) )
701   {
702     const Toolkit::Visual::Base visual = (*iter)->visual;
703     const Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
704     return visualImpl.GetResourceStatus( );
705   }
706
707   return Toolkit::Visual::ResourceStatus::PREPARING;
708 }
709
710 Dali::Animation Control::Impl::CreateTransition( const Toolkit::TransitionData& handle )
711 {
712   Dali::Animation transition;
713   const Internal::TransitionData& transitionData = Toolkit::GetImplementation( handle );
714
715   if( transitionData.Count() > 0 )
716   {
717     // Setup a Transition from TransitionData.
718     TransitionData::Iterator end = transitionData.End();
719     for( TransitionData::Iterator iter = transitionData.Begin() ;
720          iter != end; ++iter )
721     {
722       TransitionData::Animator* animator = (*iter);
723
724       Toolkit::Visual::Base visual = GetVisualByName( mVisuals, animator->objectName );
725
726       if( visual )
727       {
728 #if defined(DEBUG_ENABLED)
729         Dali::TypeInfo typeInfo;
730         ControlWrapper* controlWrapperImpl = dynamic_cast<ControlWrapper*>(&mControlImpl);
731         if( controlWrapperImpl )
732         {
733           typeInfo = controlWrapperImpl->GetTypeInfo();
734         }
735
736         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "CreateTransition: Found %s visual for %s\n",
737                        visual.GetName().c_str(), typeInfo?typeInfo.GetName().c_str():"Unknown" );
738 #endif
739         Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
740         visualImpl.AnimateProperty( transition, *animator );
741       }
742       else
743       {
744         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "CreateTransition: Could not find visual. Trying actors");
745         // Otherwise, try any actor children of control (Including the control)
746         Actor child = mControlImpl.Self().FindChildByName( animator->objectName );
747         if( child )
748         {
749           Property::Index propertyIndex = DevelHandle::GetPropertyIndex( child, animator->propertyKey );
750           if( propertyIndex != Property::INVALID_INDEX )
751           {
752             if( animator->animate == false )
753             {
754               if( animator->targetValue.GetType() != Property::NONE )
755               {
756                 child.SetProperty( propertyIndex, animator->targetValue );
757               }
758             }
759             else // animate the property
760             {
761               if( animator->initialValue.GetType() != Property::NONE )
762               {
763                 child.SetProperty( propertyIndex, animator->initialValue );
764               }
765
766               if( ! transition )
767               {
768                 transition = Dali::Animation::New( 0.1f );
769               }
770
771               transition.AnimateTo( Property( child, propertyIndex ),
772                                     animator->targetValue,
773                                     animator->alphaFunction,
774                                     TimePeriod( animator->timePeriodDelay,
775                                                 animator->timePeriodDuration ) );
776             }
777           }
778         }
779       }
780     }
781   }
782
783   return transition;
784 }
785
786 void Control::Impl::DoAction( Dali::Property::Index visualIndex, Dali::Property::Index actionId, const Dali::Property::Value attributes )
787 {
788   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
789   if ( FindVisual( visualIndex, mVisuals, iter ) )
790   {
791     Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).DoAction( actionId, attributes );
792   }
793 }
794
795 void Control::Impl::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value )
796 {
797   Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
798
799   if ( control )
800   {
801     Control& controlImpl( GetImplementation( control ) );
802
803     switch ( index )
804     {
805       case Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME:
806       {
807         controlImpl.SetStyleName( value.Get< std::string >() );
808         break;
809       }
810
811       case Toolkit::DevelControl::Property::STATE:
812       {
813         bool withTransitions=true;
814         const Property::Value* valuePtr=&value;
815         Property::Map* map = value.GetMap();
816         if(map)
817         {
818           Property::Value* value2 = map->Find("withTransitions");
819           if( value2 )
820           {
821             withTransitions = value2->Get<bool>();
822           }
823
824           valuePtr = map->Find("state");
825         }
826
827         if( valuePtr )
828         {
829           Toolkit::DevelControl::State state( controlImpl.mImpl->mState );
830           if( Scripting::GetEnumerationProperty< Toolkit::DevelControl::State >( *valuePtr, ControlStateTable, ControlStateTableCount, state ) )
831           {
832             controlImpl.mImpl->SetState( state, withTransitions );
833           }
834         }
835       }
836       break;
837
838       case Toolkit::DevelControl::Property::SUB_STATE:
839       {
840         std::string subState;
841         if( value.Get( subState ) )
842         {
843           controlImpl.mImpl->SetSubState( subState );
844         }
845       }
846       break;
847
848       case Toolkit::DevelControl::Property::LEFT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
849       {
850         int focusId;
851         if( value.Get( focusId ) )
852         {
853           controlImpl.mImpl->mLeftFocusableActorId = focusId;
854         }
855       }
856       break;
857
858       case Toolkit::DevelControl::Property::RIGHT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
859       {
860         int focusId;
861         if( value.Get( focusId ) )
862         {
863           controlImpl.mImpl->mRightFocusableActorId = focusId;
864         }
865       }
866       break;
867
868       case Toolkit::DevelControl::Property::UP_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
869       {
870         int focusId;
871         if( value.Get( focusId ) )
872         {
873           controlImpl.mImpl->mUpFocusableActorId = focusId;
874         }
875       }
876       break;
877
878       case Toolkit::DevelControl::Property::DOWN_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
879       {
880         int focusId;
881         if( value.Get( focusId ) )
882         {
883           controlImpl.mImpl->mDownFocusableActorId = focusId;
884         }
885       }
886       break;
887
888       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR:
889       {
890         DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_COLOR property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
891         controlImpl.SetBackgroundColor( value.Get< Vector4 >() );
892         break;
893       }
894
895       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE:
896       {
897         DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_IMAGE property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
898         Image image = Scripting::NewImage( value );
899         if ( image )
900         {
901           controlImpl.SetBackgroundImage( image );
902         }
903         else
904         {
905           // An empty image means the background is no longer required
906           controlImpl.ClearBackground();
907         }
908         break;
909       }
910
911       case Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS:
912       {
913         if ( value.Get< bool >() )
914         {
915           controlImpl.SetKeyInputFocus();
916         }
917         else
918         {
919           controlImpl.ClearKeyInputFocus();
920         }
921         break;
922       }
923
924       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
925       {
926         std::string url;
927         Vector4 color;
928         const Property::Map* map = value.GetMap();
929         if( map && !map->Empty() )
930         {
931           controlImpl.SetBackground( *map );
932         }
933         else if( value.Get( url ) )
934         {
935           // don't know the size to load
936           Toolkit::Visual::Base visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( url, ImageDimensions() );
937           if( visual )
938           {
939             controlImpl.mImpl->RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, visual, DepthIndex::BACKGROUND );
940           }
941         }
942         else if( value.Get( color ) )
943         {
944           controlImpl.SetBackgroundColor(color);
945         }
946         else
947         {
948           // The background is an empty property map, so we should clear the background
949           controlImpl.ClearBackground();
950         }
951         break;
952       }
953
954       case Toolkit::Control::Property::MARGIN:
955       {
956         Extents margin;
957         if( value.Get( margin ) )
958         {
959           controlImpl.mImpl->SetMargin( margin );
960         }
961         break;
962       }
963
964       case Toolkit::Control::Property::PADDING:
965       {
966         Extents padding;
967         if( value.Get( padding ) )
968         {
969           controlImpl.mImpl->SetPadding( padding );
970         }
971         break;
972       }
973
974       case Toolkit::DevelControl::Property::TOOLTIP:
975       {
976         TooltipPtr& tooltipPtr = controlImpl.mImpl->mTooltip;
977         if( ! tooltipPtr )
978         {
979           tooltipPtr = Tooltip::New( control );
980         }
981         tooltipPtr->SetProperties( value );
982         break;
983       }
984
985     }
986   }
987 }
988
989 Property::Value Control::Impl::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index index )
990 {
991   Property::Value value;
992
993   Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
994
995   if ( control )
996   {
997     Control& controlImpl( GetImplementation( control ) );
998
999     switch ( index )
1000     {
1001       case Toolkit::Control::Property::STYLE_NAME:
1002       {
1003         value = controlImpl.GetStyleName();
1004         break;
1005       }
1006
1007       case Toolkit::DevelControl::Property::STATE:
1008       {
1009         value = controlImpl.mImpl->mState;
1010         break;
1011       }
1012
1013       case Toolkit::DevelControl::Property::SUB_STATE:
1014       {
1015         value = controlImpl.mImpl->mSubStateName;
1016         break;
1017       }
1018
1019       case Toolkit::DevelControl::Property::LEFT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1020       {
1021         value = controlImpl.mImpl->mLeftFocusableActorId;
1022         break;
1023       }
1024
1025       case Toolkit::DevelControl::Property::RIGHT_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1026       {
1027         value = controlImpl.mImpl->mRightFocusableActorId;
1028         break;
1029       }
1030
1031       case Toolkit::DevelControl::Property::UP_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1032       {
1033         value = controlImpl.mImpl->mUpFocusableActorId;
1034         break;
1035       }
1036
1037       case Toolkit::DevelControl::Property::DOWN_FOCUSABLE_ACTOR_ID:
1038       {
1039         value = controlImpl.mImpl->mDownFocusableActorId;
1040         break;
1041       }
1042
1043       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR:
1044       {
1045         DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_COLOR property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
1046         value = controlImpl.GetBackgroundColor();
1047         break;
1048       }
1049
1050       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE:
1051       {
1052         DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_IMAGE property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
1053         Property::Map map;
1054         Toolkit::Visual::Base visual = controlImpl.mImpl->GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
1055         if( visual )
1056         {
1057           visual.CreatePropertyMap( map );
1058         }
1059         value = map;
1060         break;
1061       }
1062
1063       case Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS:
1064       {
1065         value = controlImpl.HasKeyInputFocus();
1066         break;
1067       }
1068
1069       case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
1070       {
1071         Property::Map map;
1072         Toolkit::Visual::Base visual = controlImpl.mImpl->GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
1073         if( visual )
1074         {
1075           visual.CreatePropertyMap( map );
1076         }
1077
1078         value = map;
1079         break;
1080       }
1081
1082       case Toolkit::Control::Property::MARGIN:
1083       {
1084         value = controlImpl.mImpl->GetMargin();
1085         break;
1086       }
1087
1088       case Toolkit::Control::Property::PADDING:
1089       {
1090         value = controlImpl.mImpl->GetPadding();
1091         break;
1092       }
1093
1094       case Toolkit::DevelControl::Property::TOOLTIP:
1095       {
1096         Property::Map map;
1097         if( controlImpl.mImpl->mTooltip )
1098         {
1099           controlImpl.mImpl->mTooltip->CreatePropertyMap( map );
1100         }
1101         value = map;
1102         break;
1103       }
1104     }
1105   }
1106
1107   return value;
1108 }
1109
1110
1111 void  Control::Impl::CopyInstancedProperties( RegisteredVisualContainer& visuals, Dictionary<Property::Map>& instancedProperties )
1112 {
1113   for(RegisteredVisualContainer::Iterator iter = visuals.Begin(); iter!= visuals.End(); iter++)
1114   {
1115     if( (*iter)->visual )
1116     {
1117       Property::Map instanceMap;
1118       Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).CreateInstancePropertyMap(instanceMap);
1119       instancedProperties.Add( (*iter)->visual.GetName(), instanceMap );
1120     }
1121   }
1122 }
1123
1124
1125 void Control::Impl::RemoveVisual( RegisteredVisualContainer& visuals, const std::string& visualName )
1126 {
1127   Actor self( mControlImpl.Self() );
1128
1129   for ( RegisteredVisualContainer::Iterator visualIter = visuals.Begin();
1130         visualIter != visuals.End(); ++visualIter )
1131   {
1132     Toolkit::Visual::Base visual = (*visualIter)->visual;
1133     if( visual && visual.GetName() == visualName )
1134     {
1135       Toolkit::GetImplementation(visual).SetOffStage( self );
1136       (*visualIter)->visual.Reset();
1137       visuals.Erase( visualIter );
1138       break;
1139     }
1140   }
1141 }
1142
1143 void Control::Impl::RemoveVisuals( RegisteredVisualContainer& visuals, DictionaryKeys& removeVisuals )
1144 {
1145   Actor self( mControlImpl.Self() );
1146   for( DictionaryKeys::iterator iter = removeVisuals.begin(); iter != removeVisuals.end(); ++iter )
1147   {
1148     const std::string visualName = *iter;
1149     RemoveVisual( visuals, visualName );
1150   }
1151 }
1152
1153 void Control::Impl::RecreateChangedVisuals( Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToChange,
1154                              Dictionary<Property::Map>& instancedProperties )
1155 {
1156   Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1157   for( Dictionary<Property::Map>::iterator iter = stateVisualsToChange.Begin();
1158        iter != stateVisualsToChange.End(); ++iter )
1159   {
1160     const std::string& visualName = (*iter).key;
1161     const Property::Map& toMap = (*iter).entry;
1162
1163     // is it a candidate for re-creation?
1164     bool recreate = false;
1165
1166     Toolkit::Visual::Base visual = GetVisualByName( mVisuals, visualName );
1167     if( visual )
1168     {
1169       Property::Map fromMap;
1170       visual.CreatePropertyMap( fromMap );
1171
1172       Toolkit::Visual::Type fromType = GetVisualTypeFromMap( fromMap );
1173       Toolkit::Visual::Type toType = GetVisualTypeFromMap( toMap );
1174
1175       if( fromType != toType )
1176       {
1177         recreate = true;
1178       }
1179       else
1180       {
1181         if( fromType == Toolkit::Visual::IMAGE || fromType == Toolkit::Visual::N_PATCH
1182             || fromType == Toolkit::Visual::SVG || fromType == Toolkit::Visual::ANIMATED_IMAGE )
1183         {
1184           Property::Value* fromUrl = fromMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
1185           Property::Value* toUrl = toMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
1186
1187           if( fromUrl && toUrl )
1188           {
1189             std::string fromUrlString;
1190             std::string toUrlString;
1191             fromUrl->Get(fromUrlString);
1192             toUrl->Get(toUrlString);
1193
1194             if( fromUrlString != toUrlString )
1195             {
1196               recreate = true;
1197             }
1198           }
1199         }
1200       }
1201
1202       const Property::Map* instancedMap = instancedProperties.FindConst( visualName );
1203       if( recreate || instancedMap )
1204       {
1205         RemoveVisual( mVisuals, visualName );
1206         Style::ApplyVisual( handle, visualName, toMap, instancedMap );
1207       }
1208       else
1209       {
1210         // @todo check to see if we can apply toMap without recreating the visual
1211         // e.g. by setting only animatable properties
1212         // For now, recreate all visuals, but merge in instance data.
1213         RemoveVisual( mVisuals, visualName );
1214         Style::ApplyVisual( handle, visualName, toMap, instancedMap );
1215       }
1216     }
1217   }
1218 }
1219
1220 void Control::Impl::ReplaceStateVisualsAndProperties( const StylePtr oldState, const StylePtr newState, const std::string& subState )
1221 {
1222   // Collect all old visual names
1223   DictionaryKeys stateVisualsToRemove;
1224   if( oldState )
1225   {
1226     oldState->visuals.GetKeys( stateVisualsToRemove );
1227     if( ! subState.empty() )
1228     {
1229       const StylePtr* oldSubState = oldState->subStates.FindConst(subState);
1230       if( oldSubState )
1231       {
1232         DictionaryKeys subStateVisualsToRemove;
1233         (*oldSubState)->visuals.GetKeys( subStateVisualsToRemove );
1234         Merge( stateVisualsToRemove, subStateVisualsToRemove );
1235       }
1236     }
1237   }
1238
1239   // Collect all new visual properties
1240   Dictionary<Property::Map> stateVisualsToAdd;
1241   if( newState )
1242   {
1243     stateVisualsToAdd = newState->visuals;
1244     if( ! subState.empty() )
1245     {
1246       const StylePtr* newSubState = newState->subStates.FindConst(subState);
1247       if( newSubState )
1248       {
1249         stateVisualsToAdd.Merge( (*newSubState)->visuals );
1250       }
1251     }
1252   }
1253
1254   // If a name is in both add/remove, move it to change list.
1255   Dictionary<Property::Map> stateVisualsToChange;
1256   FindChangableVisuals( stateVisualsToAdd, stateVisualsToChange, stateVisualsToRemove);
1257
1258   // Copy instanced properties (e.g. text label) of current visuals
1259   Dictionary<Property::Map> instancedProperties;
1260   CopyInstancedProperties( mVisuals, instancedProperties );
1261
1262   // For each visual in remove list, remove from mVisuals
1263   RemoveVisuals( mVisuals, stateVisualsToRemove );
1264
1265   // For each visual in add list, create and add to mVisuals
1266   Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1267   Style::ApplyVisuals( handle, stateVisualsToAdd, instancedProperties );
1268
1269   // For each visual in change list, if it requires a new visual,
1270   // remove old visual, create and add to mVisuals
1271   RecreateChangedVisuals( stateVisualsToChange, instancedProperties );
1272 }
1273
1274 void Control::Impl::SetState( DevelControl::State newState, bool withTransitions )
1275 {
1276   DevelControl::State oldState = mState;
1277   Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1278   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::Concise, "Control::Impl::SetState: %s\n",
1279                 (mState == DevelControl::NORMAL ? "NORMAL" :(
1280                   mState == DevelControl::FOCUSED ?"FOCUSED" : (
1281                     mState == DevelControl::DISABLED?"DISABLED":"NONE" ))));
1282
1283   if( mState != newState )
1284   {
1285     // If mState was Disabled, and new state is Focused, should probably
1286     // store that fact, e.g. in another property that FocusManager can access.
1287     mState = newState;
1288
1289     // Trigger state change and transitions
1290     // Apply new style, if stylemanager is available
1291     Toolkit::StyleManager styleManager = Toolkit::StyleManager::Get();
1292     if( styleManager )
1293     {
1294       const StylePtr stylePtr = GetImpl( styleManager ).GetRecordedStyle( Toolkit::Control( mControlImpl.GetOwner() ) );
1295
1296       if( stylePtr )
1297       {
1298         std::string oldStateName = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::DevelControl::State >( oldState, ControlStateTable, ControlStateTableCount );
1299         std::string newStateName = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::DevelControl::State >( newState, ControlStateTable, ControlStateTableCount );
1300
1301         const StylePtr* newStateStyle = stylePtr->subStates.Find( newStateName );
1302         const StylePtr* oldStateStyle = stylePtr->subStates.Find( oldStateName );
1303         if( oldStateStyle && newStateStyle )
1304         {
1305           // Only change if both state styles exist
1306           ReplaceStateVisualsAndProperties( *oldStateStyle, *newStateStyle, mSubStateName );
1307         }
1308       }
1309     }
1310   }
1311 }
1312
1313 void Control::Impl::SetSubState( const std::string& subStateName, bool withTransitions )
1314 {
1315   if( mSubStateName != subStateName )
1316   {
1317     // Get existing sub-state visuals, and unregister them
1318     Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
1319
1320     Toolkit::StyleManager styleManager = Toolkit::StyleManager::Get();
1321     if( styleManager )
1322     {
1323       const StylePtr stylePtr = GetImpl( styleManager ).GetRecordedStyle( Toolkit::Control( mControlImpl.GetOwner() ) );
1324       if( stylePtr )
1325       {
1326         // Stringify state
1327         std::string stateName = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::DevelControl::State >( mState, ControlStateTable, ControlStateTableCount );
1328
1329         const StylePtr* state = stylePtr->subStates.Find( stateName );
1330         if( state )
1331         {
1332           StylePtr stateStyle(*state);
1333
1334           const StylePtr* newStateStyle = stateStyle->subStates.Find( subStateName );
1335           const StylePtr* oldStateStyle = stateStyle->subStates.Find( mSubStateName );
1336           if( oldStateStyle && newStateStyle )
1337           {
1338             std::string empty;
1339             ReplaceStateVisualsAndProperties( *oldStateStyle, *newStateStyle, empty );
1340           }
1341         }
1342       }
1343     }
1344
1345     mSubStateName = subStateName;
1346   }
1347 }
1348
1349 void Control::Impl::OnStageDisconnection()
1350 {
1351   Actor self = mControlImpl.Self();
1352
1353   // Any visuals set for replacement but not yet ready should still be registered.
1354   // Reason: If a request was made to register a new visual but the control removed from stage before visual was ready
1355   // then when this control appears back on stage it should use that new visual.
1356
1357   // Iterate through all registered visuals and set off stage
1358   SetVisualsOffStage( mVisuals, self );
1359
1360   // Visuals pending replacement can now be taken out of the removal list and set off stage
1361   // Iterate through all replacement visuals and add to a move queue then set off stage
1362   for( auto removalIter = mRemoveVisuals.Begin(), end = mRemoveVisuals.End(); removalIter != end; removalIter++ )
1363   {
1364     Toolkit::GetImplementation((*removalIter)->visual).SetOffStage( self );
1365   }
1366
1367   for( auto replacedIter = mVisuals.Begin(), end = mVisuals.End(); replacedIter != end; replacedIter++ )
1368   {
1369     (*replacedIter)->pending = false;
1370   }
1371
1372   mRemoveVisuals.Clear();
1373 }
1374
1375 void Control::Impl::SetMargin( Extents margin )
1376 {
1377   mControlImpl.mImpl->mMargin = margin;
1378 }
1379
1380 Extents Control::Impl::GetMargin() const
1381 {
1382   return mControlImpl.mImpl->mMargin;
1383 }
1384
1385 void Control::Impl::SetPadding( Extents padding )
1386 {
1387   mControlImpl.mImpl->mPadding = padding;
1388 }
1389
1390 Extents Control::Impl::GetPadding() const
1391 {
1392   return mControlImpl.mImpl->mPadding;
1393 }
1394
1395 } // namespace Internal
1396
1397 } // namespace Toolkit
1398
1399 } // namespace Dali