Rendering API clean-up
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / bubble-effect / bubble-emitter-impl.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUBBLE_EMITTER_IMPL_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUBBLE_EMITTER_IMPL_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/actors/camera-actor.h>
23 #include <dali/public-api/common/stage.h>
24 #include <dali/public-api/images/frame-buffer-image.h>
25 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task.h>
26 #include <dali/devel-api/object/property-buffer.h>
27 #include <dali/devel-api/rendering/geometry.h>
28 #include <dali/devel-api/rendering/renderer.h>
29 #include <dali/devel-api/rendering/sampler.h>
30 #include <dali/devel-api/rendering/shader.h>
31
32 // INTERNAL INCLUDES
33 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
34 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/bubble-effect/bubble-emitter.h>
35
36 namespace Dali
37 {
38
39 namespace Toolkit
40 {
41
42 namespace Internal
43 {
44
45 class BubbleActor;
46 typedef IntrusivePtr<BubbleActor> BubbleActorPtr;
47
48 /**
49  * BubbleEmitter implementation class.
50  */
51 class BubbleEmitter : public Control
52 {
53 public:
54
55   /**
56    * Destructor
57    */
58   ~BubbleEmitter();
59
60   /**
61    * @copydoc Toolkit::BubbleEmitter::New
62    */
63   static Toolkit::BubbleEmitter New( const Vector2& winSize,
64                                      Image shapeImage,
65                                      unsigned int maximumNumberOfBubble,
66                                      const Vector2& bubbleSizeRange );
67
68   /**
69    * @copydoc Toolkit::BubbleEmitter::GetRootActor
70    */
71   Actor GetRootActor();
72
73   /**
74    * @copydoc Toolkit::BubbleEmitter::SetBackground
75    */
76   void SetBackground( Image bgImage, const Vector3& hsvDelta );
77
78   /**
79    * @copydoc Toolkit::BubbleEmitter::SetShapeImage
80    */
81   void SetShapeImage( Image shapeImage );
82
83   /**
84    * @copydoc Toolkit::BubbleEmiter::SetBubbleScale
85    */
86   void SetBubbleScale( float scale );
87
88   /**
89    * @copydoc Toolkit::BubbleEmitter::SetBubbleDensity
90    */
91   void SetBubbleDensity( unsigned int density );
92
93   /**
94    * @copydoc Toolkit::BubbleEmitter::EmitBubble
95    */
96   void EmitBubble( Animation& animation, const Vector2& emitPosition, const Vector2& direction, const Vector2& displacement );
97
98   /**
99    * @copydoc Toolkit::BubbleEmitter::Restore
100    */
101   void Restore();
102
103 private:
104
105   /**
106    * Construct a new BubbleEmitter object.
107    * @param[in] movementArea The size of the bubble moving area
108    * @param[in] shapeImage The alpha channnel of this texture defines the bubble shape.
109    * @param[in] maximumNumberOfBubble The maximum number of bubble needed.
110    * @param[in] bubbleSizeRange The size range of the bubbles; x component is the minimal size, and y component is the maximum size.
111    */
112   BubbleEmitter( const Vector2& movementArea,
113                  Image shapeImage,
114                  unsigned int maximumNumberOfBubble,
115                  const Vector2& bubbleSizeRange );
116
117   /**
118    * This method is called after the CubeTransitionEffect has been initialized.
119    * The meshActors and BubbleEffects are created here.
120    */
121   void OnInitialize();
122
123   /**
124    * Create the geometry of a mesh.
125    * @param[in] numOfPatch The triangle number in the mesh is 2*numOfPatch; two triangles for each bubble.
126    * @return The mesh geometry.
127    */
128   Geometry CreateGeometry( unsigned int numOfPatch );
129
130   /**
131    * Callback function of the finished signal of off-screen render task.
132    * @param[in] source The render task used to create the color adjusted background image.
133    */
134   void OnRenderFinished(RenderTask& source);
135
136   /**
137    * Callback function from Stage to tell us if the context has been regained.
138    */
139   void OnContextRegained();
140
141   /**
142    * Set the uniform values to the shader effect to emit a bubble
143    * @param[in] bubbleActor The BubbleActor to render the current bubble
144    * @param[in] curUniform The index of the uniform array in the shader
145    * @param[in] emitPosition The start position of the bubble movement.
146    * @param[in] direction The direction used to constrain the bubble to move in an adjacent direction around it.
147    * @param[in] displacement The displacement used to bound the moving distance of the bubble.
148    */
149   void SetBubbleParameter( BubbleActorPtr bubbleActor, unsigned int curUniform,
150                            const Vector2& emitPosition, const Vector2& direction, const Vector2& displacement );
151
152 private:
153
154   Actor                       mBubbleRoot;          ///<The bubble root actor. Need to add it to stage to get the bubbles rendered.
155   Image                       mShapeImage;          ///< The alpha channnel of this texture defines the bubble shape.
156   Image                       mBackgroundImage;     ///< The original background image
157   FrameBufferImage            mEffectImage;         ///< The image stores the adjusted color of the background image.The bubbles pick color from this image.
158   CameraActor                 mCameraActor;         ///< The render task views the scene from the perspective of this actor.
159
160   Geometry                    mMeshGeometry;         ///< The mesh geometry which contains the vertices and indices data
161   TextureSet                  mTextureSet;           ///< The texture set which controls the bubble display
162   std::vector<BubbleActorPtr> mBubbleActors;         ///< The meshActor vector, its size is mNumShader.
163
164   Vector2                     mMovementArea;        ///< The size of the bubble moving area, usually the same size as the background image actor.
165   Vector2                     mBubbleSizeRange;     ///< The size range of the bubbles; x component is the low bound, and y component is the up bound.
166   Vector3                     mHSVDelta;            ///< The HSV difference used to adjust the background image color.
167
168   unsigned int                mNumBubblePerActor;   ///< How many bubbles for each BubbleActor.
169   unsigned int                mNumActor;            ///< How many BubbleActors are used.
170   unsigned int                mDensity;             ///< How many bubbles will emit at each time, they are controlled by same uniforms in the shader.
171   unsigned int                mTotalNumOfBubble;    ///< mNumBubblePerShader*mNumShader.
172   unsigned int                mCurrentBubble;       ///< Keep track of the index for the newly emitted bubble
173   unsigned int                mRandomSeed;          ///< Seed to generate random number.
174
175   bool                        mRenderTaskRunning;   ///< If the background render task is currently running
176
177 };
178
179 } // namespace Internal
180
181 // Helpers for public-api forwarding methods
182 inline Internal::BubbleEmitter& GetImpl(Dali::Toolkit::BubbleEmitter& obj)
183 {
184   DALI_ASSERT_ALWAYS(obj && "BubbleEmitter handle is empty");
185   Dali::RefObject& handle = obj.GetImplementation();
186   return static_cast<Toolkit::Internal::BubbleEmitter&>(handle);
187 }
188
189 inline const Internal::BubbleEmitter& GetImpl(const Dali::Toolkit::BubbleEmitter& obj)
190 {
191   DALI_ASSERT_ALWAYS(obj && "BubbleEmitter handle is empty");
192   const Dali::RefObject& handle = obj.GetImplementation();
193   return static_cast<const Toolkit::Internal::BubbleEmitter&>(handle);
194 }
195
196 } // namespace Toolkit
197
198 } // namespace Dali
199
200 #endif /* __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUBBLE_EMITTER_IMPL_H__ */