Shader compilation tool for dali-toolkit
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / bubble-effect / bubble-effect.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUBBLE_EFFECT_H
2 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUBBLE_EFFECT_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <sstream>
23 #include <dali/public-api/rendering/shader.h>
24 #include <dali-toolkit/internal/graphics/builtin-shader-extern-gen.h>
25
26 namespace Dali
27 {
28
29 namespace Toolkit
30 {
31
32 namespace Internal
33 {
34
35 /**
36  * Create the shader to be used by the renderer
37  * @param[in] numberOfBubble How many groups of uniforms are used to control the bubble movement.
38  * @return A handle to the newly created shader.
39  */
40 inline Shader CreateBubbleShader( unsigned int numBubble )
41 {
42   std::ostringstream vertexShaderStringStream;
43   vertexShaderStringStream << "#define NUMBER_OF_BUBBLE "<< numBubble << "\n"
44                            << SHADER_BUBBLE_EFFECT_VERT;
45   Shader shader = Shader::New( vertexShaderStringStream.str(), SHADER_BUBBLE_EFFECT_FRAG );
46
47   return shader;
48 }
49
50 } // namespace Internal
51
52 } // namespace Toolkit
53
54 } // namespace Dali
55 #endif // DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUBBLE_EFFECT_H