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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / bubble-effect / bubble-actor.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUBBLE_ACTOR_H_
2 #define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUBBLE_ACTOR_H_
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
22 #include <dali/public-api/actors/renderer.h>
23 #include <dali/public-api/object/property-buffer.h>
24 #include <dali/public-api/object/property-map.h>
25 #include <dali/public-api/shader-effects/material.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29
30 namespace Toolkit
31 {
32
33 namespace Internal
34 {
35
36 /**
37  * BubbleActor is a group of bubbles.Each bubble can be moved separately.
38  * Its custom shader achieves similar effect of particle system by applying on a specially created mesh
39  * Each bubble is rendered on a patch with two triangles; and each mesh can contain multiple such patches, thus a group.
40  */
41 class BubbleActor : public RefObject
42 {
43 public:
44
45   /**
46    * Constructor
47    * @param[in] numberOfBubble How many groups of uniforms are used to control the bubble movement.
48    * Note: Limited by the maximum available uniforms, this parameter cannot be bigger than 100.
49    * Ideally use one group of uniform to control one bubble.
50    * If the num of patches in the MeshActor is more than groups of uniforms,
51    * the uniform values will be shared by multiple bubbles. Allow up to 9 times.
52    * @param[in] movementArea The size of the bubble moving area, usually the same size as the background image actor.
53    * @return A newly allocated object.
54    */
55   BubbleActor( unsigned int numberOfBubble,
56                const Vector2& movementArea);
57
58   /**
59    * @brief Destructor
60    */
61   ~BubbleActor(){}
62
63   /**
64    * Prepare for the rendering: create and add renderer, and register properties
65    * @param[in] geometry The geometry to be used by the renderer
66    * @param[in] material The material to be used by the renderer
67    */
68   void MakeRenderable( Geometry geometry, Material material  );
69
70   /**
71    * Return the mesh actor which is used to display the bubbles
72    */
73   Actor GetMeshActor();
74
75   /**
76    * Sets the geometry to be used by the renderer
77    * @param[in] geometry The geometry to be used by the renderer
78    */
79   void SetGeometry( Geometry geometry );
80
81   /**
82    * Set the bubble movement area for the BubbleEffect
83    * @param[in] movementArea The size of bubble movement area; by default, it is the stage size
84    */
85   void SetMovementArea( const Vector2& movementArea );
86
87   /**
88    * Set the start and end positions of the index-th bubble's movement.
89    * @param[in] index Indicate which bubble these properties are applied on.
90    * @param[in] startAndEndPosition The start and the end position of movement.
91    */
92   void SetStartAndEndPosition( unsigned int index, const Vector4& startAndEndPosition );
93
94   /**
95    * Set the movement completed percentage of the index-th bubble.
96    * The bubble will appear at start position when percentage equals to zero,
97    * and disappear near end position (affected by gravity) when percentage equals to one.
98    * This percentage property is used to animate the bubble movement.
99    * @param[in] index Indicate which bubble this property is applied on.
100    * @param[in] percentage Set the percentage property value ( between zero and one ).
101    */
102   void SetPercentage( unsigned int index, float percentage );
103
104   /**
105    * Set the gravity applied to the y direction, which makes the bubbles no longer moving on a straight line.
106    * @param[in] gravity The gravity on the y direction.
107    */
108   void SetGravity( float gravity );
109
110   /**
111    * Set the scale factor applied to the bubbles
112    * @param[in] scale The scale factor applied on all bubbles.
113    */
114   void SetDynamicScale( float scale );
115
116   /**
117    * Get the idx-th percentage property.
118    * @param[in] idx The percentage property index.
119    * @return the idx-th percentage property.
120    */
121   Property GetPercentageProperty( unsigned int idx );
122
123   /**
124    * Reset the uniform values to default.
125    */
126   void ResetProperties();
127
128 private:
129
130   Actor        mActor;
131   Renderer     mRenderer;
132
133   Vector2      mMovementArea;      ///< The size of the bubble moving area, usually the same size as the background image actor.
134
135   //properties mapped as uniforms
136   std::vector<Property::Index> mIndicesOffset;             ///< Indices of the properties mapping to uniform array 'uOffset'
137   std::vector<Property::Index> mIndiceStartEndPos;         ///< Indices of the properties mapping to uniform array 'uStartAndEndPos'
138   std::vector<Property::Index> mIndicesPercentage;         ///< Indices of the properties mapping to uniform array 'uPercentage'
139   Property::Index              mIndexGravity;              ///< Index of the property mapping to uniform 'uGravity'
140   Property::Index              mIndexDynamicScale;         ///< Index of the property mapping to uniform 'uDynamicScale'
141   Property::Index              mIndexInvertedMovementArea; ///< Index of the property mapping to uniform 'uInvertedMovementArea'
142
143   unsigned int mNumBubble;  ///< How many groups of uniforms are used to control the bubble movement.
144 };
145
146 } // namespace Internal
147
148 } // namespace Toolkit
149
150 } // namespace Dali
151
152 #endif /* __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUBBLE_ACTOR_H_ */