Merge "replaced toolkit pushbutton images with shorter images." into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / builder / builder-set-property.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // EXTERNAL INCLUDES
19 #include <sstream>
20 #include <dali/public-api/object/property-array.h>
21 #include <dali/public-api/object/property-map.h>
22 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/color-controller.h>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-toolkit/internal/builder/builder-impl.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/builder/builder-get-is.inl.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/builder/replacement.h>
28
29
30 namespace Dali
31 {
32
33 namespace Toolkit
34 {
35
36 namespace Internal
37 {
38
39 /*
40  * Set a property value from a tree node.
41  * This function guesses the type of the property from the format of the string in the node.
42  * This is not always possible and could be surprising.
43  * @param node  The node string to convert from
44  * @param value The property value to set
45  * @return true if the string could be converted.
46  */
47 bool SetPropertyFromNode( const TreeNode& node, Property::Value& value );
48
49 /*
50  * Set a property value from a tree node as SetPropertyFromNode() above
51  * @param node  The node string to convert from
52  * @param value The property value to set
53  * @param replacement The overriding replacement map (if any)
54  * @return true if the string could be converted.
55  */
56 bool SetPropertyFromNode( const TreeNode& node, Property::Value& value,
57                           const Replacement& replacement );
58
59 /*
60  * Set a property value as the given type from a tree node.
61  * @param node The node string to convert from
62  * @param type The property type to convert to.
63  * @param value The property value to set
64  * @return true if the string could be converted to the correct type.
65  */
66 bool SetPropertyFromNode( const TreeNode& node, Property::Type type, Property::Value& value );
67
68 /*
69  * Set a property value as the given type from a tree node as SetPropertyFromNode() above
70  * @param node The node string to convert from
71  * @param type The property type to convert to.
72  * @param value The property value to set
73  * @param replacement The overriding replacement map (if any)
74  * @return true if the string could be converted to the correct type.
75  */
76 bool SetPropertyFromNode( const TreeNode& node, Property::Type type, Property::Value& value,
77                           const Replacement& replacement );
78
79
80 namespace
81 {
82
83 /**
84  * Converts a HTML style 'color' hex string ("#FF0000" for bright red) to a Vector4.
85  * The Vector4 alpha component will be set to 1.0f
86  * @param hexString The HTML style hex string
87  * @return a Vector4 containing the new color value
88  */
89 Vector4 HexStringToVector4( const char* s )
90 {
91   unsigned int value(0u);
92   std::istringstream( s ) >> std::hex >> value;
93   return Vector4( ((value >> 16 ) & 0xff ) / 255.0f,
94                   ((value >> 8 ) & 0xff ) / 255.0f,
95                   (value & 0xff ) / 255.0f,
96                   1.0f );
97 }
98
99 } // anon namespace
100
101
102 /**
103  * A property value type can be forced when its unknown by a disambiguation convention in the json
104  * ie  "myarray": [1,2,3,4] ; would be a vector but
105  *     "myarray": {'type-cast':'array', 'value':[1,2,3,4]} would be an array
106  * @param child The node whos string to search for a disambiguated type
107  * @param value The value to set
108  * @param overrideMap The user overriding constant map
109  * @param defaultMap The default map.
110  * @return True if child contained a disambiguated string that could be converted.
111  */
112 bool Disambiguated(const TreeNode& child, // ConstantLut& constantLut,
113                    Dali::Property::Value& value,
114                    const Replacement& replacement )
115 {
116   OptionalString childType = IsString( IsChild(child, "type-cast") );
117   OptionalChild childValue = IsChild(child, "value");
118
119   if( childType && childValue && (2 == child.Size()) )
120   {
121     // this case allows disambiguation but normally the type is guessed
122     // 2 == child.count() is an extra check as the user could have a user dictionary/map with
123     // type-cast and value keys. If they do then a work around is to add a bogus key to not run this case.
124     if(*childType == "boolean")
125     {
126       return SetPropertyFromNode( *childValue, Dali::Property::BOOLEAN, value, replacement);
127     }
128     else if(*childType == "float")
129     {
130       return SetPropertyFromNode( *childValue, Dali::Property::FLOAT, value, replacement);
131     }
132     else if(*childType == "vector2")
133     {
134       return SetPropertyFromNode( *childValue, Dali::Property::VECTOR2, value, replacement);
135     }
136     else if(*childType == "vector3")
137     {
138       return SetPropertyFromNode( *childValue, Dali::Property::VECTOR3, value, replacement);
139     }
140     else if(*childType == "vector4")
141     {
142       return SetPropertyFromNode( *childValue, Dali::Property::VECTOR4, value, replacement);
143     }
144     else if(*childType == "rotation")
145     {
146       return SetPropertyFromNode( *childValue, Dali::Property::ROTATION, value, replacement);
147     }
148     else if(*childType == "rect")
149     {
150       return SetPropertyFromNode( *childValue, Dali::Property::RECTANGLE, value, replacement);
151     }
152     else if(*childType == "string")
153     {
154       return SetPropertyFromNode( *childValue, Dali::Property::STRING, value, replacement);
155     }
156     else if(*childType == "map")
157     {
158       return SetPropertyFromNode( *childValue, Dali::Property::MAP, value, replacement);
159     }
160     else if(*childType == "array")
161     {
162       return SetPropertyFromNode( *childValue, Dali::Property::ARRAY, value, replacement);
163     }
164   }
165
166   // else we failed to disambiguate
167   return false;
168 }
169
170
171 bool SetPropertyFromNode( const TreeNode& node, Property::Type type, Property::Value& value)
172 {
173   Replacement noReplacement;
174   return SetPropertyFromNode( node, type, value, noReplacement );
175 }
176
177 bool SetPropertyFromNode( const TreeNode& node, Property::Type type, Property::Value& value,
178                           const Replacement& replacer )
179 {
180   bool done = false;
181
182   switch(type)
183   {
184     case Property::BOOLEAN:
185     {
186       if( OptionalBoolean v = replacer.IsBoolean(node) )
187       {
188         value = *v;
189         done = true;
190       }
191       break;
192     }
193     case Property::FLOAT:
194     {
195       if( OptionalFloat v = replacer.IsFloat(node) )
196       {
197         value = *v;
198         done = true;
199       }
200       break;
201     }
202     case Property::INTEGER:
203     {
204       if( OptionalInteger v = replacer.IsInteger(node) )
205       {
206         value = *v;
207         done = true;
208       }
209       break;
210     }
211     case Property::VECTOR2:
212     {
213       if( OptionalVector2 v = replacer.IsVector2(node) )
214       {
215         value = *v;
216         done = true;
217       }
218       break;
219     }
220     case Property::VECTOR3:
221     {
222       if( OptionalVector3 v = replacer.IsVector3(node) )
223       {
224         value = *v;
225         done = true;
226       }
227       break;
228     }
229     case Property::VECTOR4:
230     {
231       if( OptionalVector4 v = replacer.IsVector4(node) )
232       {
233         value = *v;
234         done = true;
235       }
236       else if( OptionalString s = replacer.IsString(node) )
237       {
238         if( (*s)[0] == '#' && 7 == (*s).size() )
239         {
240           value = HexStringToVector4( &(*s)[1] );
241           done = true;
242         }
243         else if( Dali::ColorController::Get() )
244         {
245           Vector4 color;
246           done = Dali::ColorController::Get().RetrieveColor( *s, color );
247           value = color;
248         }
249       }
250       else if( TreeNode::OBJECT == node.GetType() )
251       {
252         // check for "r", "g" and "b" child color component nodes
253         OptionalInteger r = replacer.IsInteger( IsChild(node, "r") );
254         OptionalInteger g = replacer.IsInteger( IsChild(node, "g") );
255         OptionalInteger b = replacer.IsInteger( IsChild(node, "b") );
256         if( r && g && b )
257         {
258           float red( (*r) * (1.0f/255.0f) );
259           float green( (*g) * (1.0f/255.0f) );
260           float blue( (*b) * (1.0f/255.0f) );
261           // check for optional "a" (alpha) node, default to fully opaque if it is not found.
262           float alpha( 1.0f );
263           OptionalInteger a = replacer.IsInteger( IsChild(node, "a") );
264           if( a )
265           {
266             alpha = (*a) * (1.0f/255.0f);
267           }
268           value = Vector4( red, green, blue, alpha );
269           done = true;
270         }
271       }
272       break;
273     }
274     case Property::MATRIX3:
275     {
276       if( OptionalMatrix3 v = replacer.IsMatrix3(node) )
277       {
278         value = *v;
279         done = true;
280       }
281       break;
282     }
283     case Property::MATRIX:
284     {
285       if( OptionalMatrix v = replacer.IsMatrix(node) )
286       {
287         value = *v;
288         done = true;
289       }
290       break;
291     }
292     case Property::RECTANGLE:
293     {
294       if( OptionalRect v = replacer.IsRect(node) )
295       {
296         value = *v;
297         done = true;
298       }
299       break;
300     }
301     case Property::ROTATION:
302     {
303       if(4 == node.Size())
304       {
305         if( OptionalVector4 ov = replacer.IsVector4(node) )
306         {
307           const Vector4& v = *ov;
308           // angle, axis as per spec
309           value = Quaternion(Radian(Degree(v[3])),
310                              Vector3(v[0],v[1],v[2]));
311           done = true;
312         }
313       }
314       else
315       {
316         // degrees Euler as per spec
317         if( OptionalVector3 v = replacer.IsVector3(node) )
318         {
319           value = Quaternion(Radian(Degree((*v).x)),
320                              Radian(Degree((*v).y)),
321                              Radian(Degree((*v).z)));
322           done = true;
323         }
324       }
325       break;
326     }
327     case Property::STRING:
328     {
329       if( OptionalString v = replacer.IsString(node) )
330       {
331         value = *v;
332         done = true;
333       }
334       break;
335     }
336     case Property::ARRAY:
337     {
338       if( replacer.IsArray( node, value ) )
339       {
340         done = true;
341       }
342       else if(node.Size())
343       {
344         value = Property::Value(Property::ARRAY);
345         Property::Array* array = value.GetArray();
346         unsigned int i = 0;
347         TreeNode::ConstIterator iter(node.CBegin());
348         for( ; i < node.Size(); ++i, ++iter)
349         {
350           Property::Value childValue;
351           if( SetPropertyFromNode( (*iter).second, childValue, replacer ) )
352           {
353             array->PushBack( childValue );
354           }
355         }
356
357         if( array->Count() == node.Size() )
358         {
359           done = true;
360         }
361         else
362         {
363           done = false;
364         }
365       }
366       break;
367     }
368     case Property::MAP:
369     {
370       if( replacer.IsMap( node, value ) )
371       {
372         done = true;
373       }
374       else if(node.Size())
375       {
376         value = Property::Value(Property::MAP);
377         Property::Map* map = value.GetMap();
378         unsigned int i = 0;
379         TreeNode::ConstIterator iter(node.CBegin());
380         for( ; i < node.Size(); ++i, ++iter)
381         {
382           Property::Value childValue;
383           if( SetPropertyFromNode( (*iter).second, childValue, replacer ) )
384           {
385             map->Insert( (*iter).first, childValue );
386           }
387         }
388
389         if( map->Count() == node.Size() )
390         {
391           done = true;
392         }
393         else
394         {
395           done = false;
396         }
397       }
398       break;
399     }
400     case Property::NONE:
401     {
402       break;
403     }
404   } // switch type
405
406   return done;
407 }
408
409 bool SetPropertyFromNode( const TreeNode& node, Property::Value& value )
410
411 {
412   Replacement replacer;
413   return SetPropertyFromNode( node, value, replacer );
414 }
415
416 bool SetPropertyFromNode( const TreeNode& node, Property::Value& value,
417                           const Replacement& replacer )
418 {
419   bool done = false;
420
421   // some values are ambiguous as we have no Property::Type but can be disambiguated in the json
422
423   // Currently Rotations and Rectangle must always be disambiguated when a type isnt available
424   if( Disambiguated( node, value, replacer ) )
425   {
426     done = true;
427   }
428   else
429   {
430     if( node.Size() )
431     {
432       // our current heuristic for deciding an array is actually a vector and not say a map
433       // is to check if the values are all floats
434       bool allNumbers = true;
435       for(TreeConstIter iter = node.CBegin(); iter != node.CEnd(); ++iter)
436       {
437         OptionalFloat f = IsFloat((*iter).second);
438         if(!f)
439         {
440           allNumbers = false;
441           break;
442         }
443       }
444
445       if( allNumbers )
446       {
447         // prefer finding vectors over presuming composite Property::Array...
448         if( OptionalMatrix v = IsMatrix(node) )
449         {
450           value = *v;
451           done = true;
452         }
453         else if( OptionalMatrix3 v = IsMatrix3(node) )
454         {
455           value = *v;
456           done = true;
457         }
458         else if( OptionalVector4 v = IsVector4(node) )
459         {
460           value = *v;
461           done = true;
462         }
463         else if( OptionalVector3 v = IsVector3(node) )
464         {
465           value = *v;
466           done = true;
467         }
468         else if( OptionalVector2 v = IsVector2(node) )
469         {
470           value = *v;
471           done = true;
472         }
473         else if( 4 == node.Size() )
474         {
475           if( OptionalVector4 v = IsVector4(node) )
476           {
477             value = *v;
478             done = true;
479           }
480         }
481         else
482         {
483           value = Property::Value(Property::ARRAY);
484           Property::Array* array = value.GetArray();
485
486           for(TreeConstIter iter = node.CBegin(); iter != node.CEnd(); ++iter)
487           {
488             Property::Value childValue;
489             if( SetPropertyFromNode( (*iter).second, childValue, replacer ) )
490             {
491               array->PushBack( childValue );
492               done = true;
493             }
494           }
495         }
496       }
497
498       if(!done)
499       {
500         // presume an array or map
501         // container of size 1
502         TreeNode::ConstIterator iter = node.CBegin();
503
504         // its seems legal with current json parser for a map to have an empty key
505         // but here we take that to mean the structure is a list
506         if( ((*iter).first) == 0 )
507         {
508           value = Property::Value(Property::ARRAY);
509           Property::Array* array = value.GetArray();
510           for(unsigned int i = 0; i < node.Size(); ++i, ++iter)
511           {
512             Property::Value childValue;
513             if( SetPropertyFromNode( (*iter).second, childValue, replacer ) )
514             {
515               array->PushBack( childValue );
516               done = true;
517             }
518           }
519         }
520         else
521         {
522           value = Property::Value(Property::MAP);
523           Property::Map* map = value.GetMap();
524           for(unsigned int i = 0; i < node.Size(); ++i, ++iter)
525           {
526             Property::Value childValue;
527             if( SetPropertyFromNode( (*iter).second, childValue, replacer ) )
528             {
529               map->Insert( (*iter).first, childValue );
530               done = true;
531             }
532           }
533         }
534       } // if!done
535     } // if node.size()
536     else // if( 0 == node.size() )
537     {
538       // no children so either one of bool, float, integer, string
539       OptionalBoolean aBool    = replacer.IsBoolean(node);
540       OptionalInteger anInt    = replacer.IsInteger(node);
541       OptionalFloat   aFloat   = replacer.IsFloat(node);
542       OptionalString  aString  = replacer.IsString(node);
543
544       if(aBool)
545       {
546         // a bool is also an int but here we presume int
547         if(anInt)
548         {
549           value = *anInt;
550           done = true;
551         }
552         else
553         {
554           value = *aBool;
555           done = true;
556         }
557       }
558       else
559       {
560         // Note: These are both floats and strings
561         // {"value":"123"}
562         // {"value":123}
563         // This means we can't have a string with purely numeric content without disambiguation.
564         if(aFloat)
565         {
566           value = *aFloat;
567           done = true;
568         }
569         else if(anInt)
570         {
571           value = *anInt;
572           done = true;
573         }
574         else
575         {
576           // string always succeeds with the current json parser so its last
577           value = *aString;
578           done = true;
579         }
580
581       } // if aBool
582
583     } // if( node.size() )
584
585   } // if Disambiguated()
586
587   return done;
588 } // bool SetPropertyFromNode( const TreeNode& node, Property::Value& value )
589
590
591 } // namespace Internal
592
593 } // namespace Toolkit
594
595 } // namespace Dali