Merge "Changed NPatchRenderer and ImageRenderer to use an "broken image" if they...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / builder / builder-set-property.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // EXTERNAL INCLUDES
19 #include <sstream>
20 #include <dali/public-api/object/property-array.h>
21 #include <dali/public-api/object/property-map.h>
22 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/color-controller.h>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-toolkit/internal/builder/builder-impl.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/builder/builder-get-is.inl.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/builder/replacement.h>
28
29
30 namespace Dali
31 {
32
33 namespace Toolkit
34 {
35
36 namespace Internal
37 {
38
39 /*
40  * Set a property value from a tree node.
41  * This function guesses the type of the property from the format of the string in the node.
42  * This is not always possible and could be surprising.
43  * @param node  The node string to convert from
44  * @param value The property value to set
45  * @return true if the string could be converted.
46  */
47 bool SetPropertyFromNode( const TreeNode& node, Property::Value& value );
48
49 /*
50  * Set a property value from a tree node as SetPropertyFromNode() above
51  * @param node  The node string to convert from
52  * @param value The property value to set
53  * @param replacement The overriding replacement map (if any)
54  * @return true if the string could be converted.
55  */
56 bool SetPropertyFromNode( const TreeNode& node, Property::Value& value,
57                           const Replacement& replacement );
58
59 /*
60  * Set a property value as the given type from a tree node.
61  * @param node The node string to convert from
62  * @param type The property type to convert to.
63  * @param value The property value to set
64  * @return true if the string could be converted to the correct type.
65  */
66 bool SetPropertyFromNode( const TreeNode& node, Property::Type type, Property::Value& value );
67
68 /*
69  * Set a property value as the given type from a tree node as SetPropertyFromNode() above
70  * @param node The node string to convert from
71  * @param type The property type to convert to.
72  * @param value The property value to set
73  * @param replacement The overriding replacement map (if any)
74  * @return true if the string could be converted to the correct type.
75  */
76 bool SetPropertyFromNode( const TreeNode& node, Property::Type type, Property::Value& value,
77                           const Replacement& replacement );
78
79
80 namespace
81 {
82
83 /**
84  * Converts a HTML style 'color' hex string ("#FF0000" for bright red) to a Vector4.
85  * The Vector4 alpha component will be set to 1.0f
86  * @param hexString The HTML style hex string
87  * @return a Vector4 containing the new color value
88  */
89 Vector4 HexStringToVector4( const char* s )
90 {
91   unsigned int value(0u);
92   std::istringstream( s ) >> std::hex >> value;
93   return Vector4( ((value >> 16 ) & 0xff ) / 255.0f,
94                   ((value >> 8 ) & 0xff ) / 255.0f,
95                   (value & 0xff ) / 255.0f,
96                   1.0f );
97 }
98
99 } // anon namespace
100
101
102 /**
103  * A property value type can be forced when its unknown by a disambiguation convention in the json
104  * ie  "myarray": [1,2,3,4] ; would be a vector but
105  *     "myarray": {"type-cast":"array", "value":[1,2,3,4]} would be an array
106  * @param child The node whos string to search for a disambiguated type
107  * @param value The value to set
108  * @param overrideMap The user overriding constant map
109  * @param defaultMap The default map.
110  * @return True if child contained a disambiguated string that could be converted.
111  */
112 bool Disambiguated(const TreeNode& child, // ConstantLut& constantLut,
113                    Dali::Property::Value& value,
114                    const Replacement& replacement )
115 {
116   OptionalString childType = IsString( IsChild(child, "type-cast") );
117   OptionalChild childValue = IsChild(child, "value");
118
119   if( childType && childValue && (2 == child.Size()) )
120   {
121     // this case allows disambiguation but normally the type is guessed
122     // 2 == child.count() is an extra check as the user could have a user dictionary/map with
123     // type-cast and value keys. If they do then a work around is to add a bogus key to not run this case.
124     if(*childType == "boolean")
125     {
126       return SetPropertyFromNode( *childValue, Dali::Property::BOOLEAN, value, replacement);
127     }
128     else if(*childType == "float")
129     {
130       return SetPropertyFromNode( *childValue, Dali::Property::FLOAT, value, replacement);
131     }
132     else if(*childType == "vector2")
133     {
134       return SetPropertyFromNode( *childValue, Dali::Property::VECTOR2, value, replacement);
135     }
136     else if(*childType == "vector3")
137     {
138       return SetPropertyFromNode( *childValue, Dali::Property::VECTOR3, value, replacement);
139     }
140     else if(*childType == "vector4")
141     {
142       return SetPropertyFromNode( *childValue, Dali::Property::VECTOR4, value, replacement);
143     }
144     else if(*childType == "rotation")
145     {
146       return SetPropertyFromNode( *childValue, Dali::Property::ROTATION, value, replacement);
147     }
148     else if(*childType == "rect")
149     {
150       return SetPropertyFromNode( *childValue, Dali::Property::RECTANGLE, value, replacement);
151     }
152     else if(*childType == "string")
153     {
154       return SetPropertyFromNode( *childValue, Dali::Property::STRING, value, replacement);
155     }
156     else if(*childType == "map")
157     {
158       return SetPropertyFromNode( *childValue, Dali::Property::MAP, value, replacement);
159     }
160     else if(*childType == "array")
161     {
162       return SetPropertyFromNode( *childValue, Dali::Property::ARRAY, value, replacement);
163     }
164   }
165
166   // else we failed to disambiguate
167   return false;
168 }
169
170
171 bool SetPropertyFromNode( const TreeNode& node, Property::Type type, Property::Value& value)
172 {
173   Replacement noReplacement;
174   return SetPropertyFromNode( node, type, value, noReplacement );
175 }
176
177 bool SetPropertyFromNode( const TreeNode& node, Property::Type type, Property::Value& value,
178                           const Replacement& replacer )
179 {
180   bool done = false;
181
182   switch(type)
183   {
184     case Property::BOOLEAN:
185     {
186       if( OptionalBoolean v = replacer.IsBoolean(node) )
187       {
188         value = *v;
189         done = true;
190       }
191       break;
192     }
193     case Property::FLOAT:
194     {
195       if( OptionalFloat v = replacer.IsFloat(node) )
196       {
197         value = *v;
198         done = true;
199       }
200       break;
201     }
202     case Property::INTEGER:
203     {
204       if( OptionalInteger v = replacer.IsInteger(node) )
205       {
206         value = *v;
207         done = true;
208       }
209       break;
210     }
211     case Property::VECTOR2:
212     {
213       if( OptionalVector2 v = replacer.IsVector2(node) )
214       {
215         value = *v;
216         done = true;
217       }
218       break;
219     }
220     case Property::VECTOR3:
221     {
222       if( OptionalVector3 v = replacer.IsVector3(node) )
223       {
224         value = *v;
225         done = true;
226       }
227       break;
228     }
229     case Property::VECTOR4:
230     {
231       if( OptionalVector4 v = replacer.IsVector4(node) )
232       {
233         value = *v;
234         done = true;
235       }
236       else if( OptionalString s = replacer.IsString(node) )
237       {
238         if( (*s)[0] == '#' && 7 == (*s).size() )
239         {
240           value = HexStringToVector4( &(*s)[1] );
241           done = true;
242         }
243         else if( Dali::ColorController::Get() )
244         {
245           Vector4 color;
246           done = Dali::ColorController::Get().RetrieveColor( *s, color );
247           value = color;
248         }
249       }
250       else if( TreeNode::OBJECT == node.GetType() )
251       {
252         // check for "r", "g" and "b" child color component nodes
253         OptionalInteger r = replacer.IsInteger( IsChild(node, "r") );
254         OptionalInteger g = replacer.IsInteger( IsChild(node, "g") );
255         OptionalInteger b = replacer.IsInteger( IsChild(node, "b") );
256         if( r && g && b )
257         {
258           float red( (*r) * (1.0f/255.0f) );
259           float green( (*g) * (1.0f/255.0f) );
260           float blue( (*b) * (1.0f/255.0f) );
261           // check for optional "a" (alpha) node, default to fully opaque if it is not found.
262           float alpha( 1.0f );
263           OptionalInteger a = replacer.IsInteger( IsChild(node, "a") );
264           if( a )
265           {
266             alpha = (*a) * (1.0f/255.0f);
267           }
268           value = Vector4( red, green, blue, alpha );
269           done = true;
270         }
271       }
272       break;
273     }
274     case Property::MATRIX3:
275     {
276       if( OptionalMatrix3 v = replacer.IsMatrix3(node) )
277       {
278         value = *v;
279         done = true;
280       }
281       break;
282     }
283     case Property::MATRIX:
284     {
285       if( OptionalMatrix v = replacer.IsMatrix(node) )
286       {
287         value = *v;
288         done = true;
289       }
290       break;
291     }
292     case Property::RECTANGLE:
293     {
294       if( OptionalRect v = replacer.IsRect(node) )
295       {
296         value = *v;
297         done = true;
298       }
299       break;
300     }
301     case Property::ROTATION:
302     {
303       if(4 == node.Size())
304       {
305         if( OptionalVector4 ov = replacer.IsVector4(node) )
306         {
307           const Vector4& v = *ov;
308           // angle, axis as per spec
309           value = Quaternion(Radian(Degree(v[3])),
310                              Vector3(v[0],v[1],v[2]));
311           done = true;
312         }
313       }
314       else
315       {
316         // degrees Euler as per spec
317         if( OptionalVector3 v = replacer.IsVector3(node) )
318         {
319           value = Quaternion(Radian(Degree((*v).x)),
320                              Radian(Degree((*v).y)),
321                              Radian(Degree((*v).z)));
322           done = true;
323         }
324       }
325       break;
326     }
327     case Property::STRING:
328     {
329       if( OptionalString v = replacer.IsString(node) )
330       {
331         value = *v;
332         done = true;
333       }
334       break;
335     }
336     case Property::ARRAY:
337     {
338       if( replacer.IsArray( node, value ) )
339       {
340         done = true;
341       }
342       else if(node.Size())
343       {
344         value = Property::Value(Property::ARRAY);
345         Property::Array* array = value.GetArray();
346
347         unsigned int i = 0;
348         TreeNode::ConstIterator iter(node.CBegin());
349
350         if( array )
351         {
352           for( ; i < node.Size(); ++i, ++iter)
353           {
354             Property::Value childValue;
355             if( SetPropertyFromNode( (*iter).second, childValue, replacer ) )
356             {
357               array->PushBack( childValue );
358             }
359           }
360
361           if( array->Count() == node.Size() )
362           {
363             done = true;
364           }
365           else
366           {
367             done = false;
368           }
369         }
370       }
371       break;
372     }
373     case Property::MAP:
374     {
375       if( replacer.IsMap( node, value ) )
376       {
377         done = true;
378       }
379       else if(node.Size())
380       {
381         value = Property::Value(Property::MAP);
382         Property::Map* map = value.GetMap();
383
384         unsigned int i = 0;
385         TreeNode::ConstIterator iter(node.CBegin());
386
387         if( map )
388         {
389           for( ; i < node.Size(); ++i, ++iter)
390           {
391             Property::Value childValue;
392             if( SetPropertyFromNode( (*iter).second, childValue, replacer ) )
393             {
394               map->Insert( (*iter).first, childValue );
395             }
396           }
397
398           if( map->Count() == node.Size() )
399           {
400             done = true;
401           }
402           else
403           {
404             done = false;
405           }
406         }
407       }
408       break;
409     }
410     case Property::NONE:
411     {
412       break;
413     }
414   } // switch type
415
416   return done;
417 }
418
419 bool SetPropertyFromNode( const TreeNode& node, Property::Value& value )
420
421 {
422   Replacement replacer;
423   return SetPropertyFromNode( node, value, replacer );
424 }
425
426 bool SetPropertyFromNode( const TreeNode& node, Property::Value& value,
427                           const Replacement& replacer )
428 {
429   bool done = false;
430
431   // some values are ambiguous as we have no Property::Type but can be disambiguated in the json
432
433   // Currently Rotations and Rectangle must always be disambiguated when a type isnt available
434   if( Disambiguated( node, value, replacer ) )
435   {
436     done = true;
437   }
438   else
439   {
440     if( node.Size() )
441     {
442       // our current heuristic for deciding an array is actually a vector and not say a map
443       // is to check if the values are all floats
444       bool allNumbers = true;
445       for(TreeConstIter iter = node.CBegin(); iter != node.CEnd(); ++iter)
446       {
447         OptionalFloat f = IsFloat((*iter).second);
448         if(!f)
449         {
450           allNumbers = false;
451           break;
452         }
453       }
454
455       if( allNumbers )
456       {
457         // prefer finding vectors over presuming composite Property::Array...
458         if( OptionalMatrix v = IsMatrix(node) )
459         {
460           value = *v;
461           done = true;
462         }
463         else if( OptionalMatrix3 v = IsMatrix3(node) )
464         {
465           value = *v;
466           done = true;
467         }
468         else if( OptionalVector4 v = IsVector4(node) )
469         {
470           value = *v;
471           done = true;
472         }
473         else if( OptionalVector3 v = IsVector3(node) )
474         {
475           value = *v;
476           done = true;
477         }
478         else if( OptionalVector2 v = IsVector2(node) )
479         {
480           value = *v;
481           done = true;
482         }
483         else if( 4 == node.Size() )
484         {
485           if( OptionalVector4 v = IsVector4(node) )
486           {
487             value = *v;
488             done = true;
489           }
490         }
491         else
492         {
493           value = Property::Value(Property::ARRAY);
494           Property::Array* array = value.GetArray();
495
496           if( array )
497           {
498             for(TreeConstIter iter = node.CBegin(); iter != node.CEnd(); ++iter)
499             {
500               Property::Value childValue;
501               if( SetPropertyFromNode( (*iter).second, childValue, replacer ) )
502               {
503                 array->PushBack( childValue );
504                 done = true;
505               }
506             }
507           }
508         }
509       }
510
511       if(!done)
512       {
513         // presume an array or map
514         // container of size 1
515         TreeNode::ConstIterator iter = node.CBegin();
516
517         // its seems legal with current json parser for a map to have an empty key
518         // but here we take that to mean the structure is a list
519         if( ((*iter).first) == 0 )
520         {
521           value = Property::Value(Property::ARRAY);
522           Property::Array* array = value.GetArray();
523
524           if( array )
525           {
526             for(unsigned int i = 0; i < node.Size(); ++i, ++iter)
527             {
528               Property::Value childValue;
529               if( SetPropertyFromNode( (*iter).second, childValue, replacer ) )
530               {
531                 array->PushBack( childValue );
532                 done = true;
533               }
534             }
535           }
536         }
537         else
538         {
539           value = Property::Value(Property::MAP);
540           Property::Map* map = value.GetMap();
541
542           if( map )
543           {
544             for(unsigned int i = 0; i < node.Size(); ++i, ++iter)
545             {
546               Property::Value childValue;
547               if( SetPropertyFromNode( (*iter).second, childValue, replacer ) )
548               {
549                 map->Insert( (*iter).first, childValue );
550                 done = true;
551               }
552             }
553           }
554         }
555       } // if!done
556     } // if node.size()
557     else // if( 0 == node.size() )
558     {
559       // no children so either one of bool, float, integer, string
560       OptionalBoolean aBool    = replacer.IsBoolean(node);
561       OptionalInteger anInt    = replacer.IsInteger(node);
562       OptionalFloat   aFloat   = replacer.IsFloat(node);
563       OptionalString  aString  = replacer.IsString(node);
564
565       if(aBool)
566       {
567         // a bool is also an int but here we presume int
568         if(anInt)
569         {
570           value = *anInt;
571           done = true;
572         }
573         else
574         {
575           value = *aBool;
576           done = true;
577         }
578       }
579       else
580       {
581         // Note: These are both floats and strings
582         // {"value":"123"}
583         // {"value":123}
584         // This means we can't have a string with purely numeric content without disambiguation.
585         if(aFloat)
586         {
587           value = *aFloat;
588           done = true;
589         }
590         else if(anInt)
591         {
592           value = *anInt;
593           done = true;
594         }
595         else
596         {
597           // string always succeeds with the current json parser so its last
598           value = *aString;
599           done = true;
600         }
601
602       } // if aBool
603
604     } // if( node.size() )
605
606   } // if Disambiguated()
607
608   return done;
609 } // bool SetPropertyFromNode( const TreeNode& node, Property::Value& value )
610
611
612 } // namespace Internal
613
614 } // namespace Toolkit
615
616 } // namespace Dali