Changed all property & signal names to lowerCamelCase
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / builder / builder-impl.cpp
1 /*
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3  *
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5  * you may not use this file except in compliance with the License.
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7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
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11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/builder/builder-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <sys/stat.h>
23 #include <sstream>
24 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
25 #include <dali/public-api/object/type-info.h>
26 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
27 #include <dali/public-api/object/property-array.h>
28 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
29 #include <dali/public-api/actors/image-actor.h>
30 #include <dali/public-api/actors/camera-actor.h>
31 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
32 #include <dali/public-api/signals/functor-delegate.h>
33 #include <dali/integration-api/debug.h>
34
35 // INTERNAL INCLUDES
36 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
37 #include <dali-toolkit/devel-api/builder/json-parser.h>
38
39 #include <dali-toolkit/internal/builder/builder-get-is.inl.h>
40 #include <dali-toolkit/internal/builder/builder-filesystem.h>
41 #include <dali-toolkit/internal/builder/builder-declarations.h>
42 #include <dali-toolkit/internal/builder/replacement.h>
43
44 namespace Dali
45 {
46
47 namespace Toolkit
48 {
49
50 namespace Internal
51 {
52 class Replacement;
53
54 extern Animation CreateAnimation(const TreeNode& child, const Replacement& replacements, const Dali::Actor searchRoot, Builder* const builder );
55 extern bool SetPropertyFromNode( const TreeNode& node, Property::Value& value );
56 extern bool SetPropertyFromNode( const TreeNode& node, Property::Value& value, const Replacement& replacements );
57 extern bool SetPropertyFromNode( const TreeNode& node, Property::Type type, Property::Value& value );
58 extern bool SetPropertyFromNode( const TreeNode& node, Property::Type type, Property::Value& value, const Replacement& replacements );
59 extern Actor SetupSignalAction(ConnectionTracker* tracker, const TreeNode &root, const TreeNode &child, Actor actor, Dali::Toolkit::Internal::Builder* const builder);
60 extern Actor SetupPropertyNotification(ConnectionTracker* tracker, const TreeNode &root, const TreeNode &child, Actor actor, Dali::Toolkit::Internal::Builder* const builder);
61 extern Actor SetupActor( const TreeNode& node, Actor& actor, const Replacement& constant );
62
63 #if defined(DEBUG_ENABLED)
64 Integration::Log::Filter* gFilterScript  = Integration::Log::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_SCRIPT");
65 #endif
66
67 namespace
68 {
69
70 #define TOKEN_STRING(x) #x
71
72 const std::string KEYNAME_STYLES    = "styles";
73 const std::string KEYNAME_TYPE      = "type";
74 const std::string KEYNAME_ACTORS    = "actors";
75 const std::string KEYNAME_SIGNALS   = "signals";
76 const std::string KEYNAME_NAME      = "name";
77 const std::string KEYNAME_TEMPLATES = "templates";
78 const std::string KEYNAME_INCLUDES  = "includes";
79
80 typedef std::vector<const TreeNode*> TreeNodeList;
81
82 template <typename T>
83 std::string ToString(const T& value)
84 {
85   std::stringstream ss;
86   ss << value;
87   return ss.str();
88 }
89
90 template <>
91 std::string ToString(const Rect<int>& value)
92 {
93   std::stringstream ss;
94   ss << value.x << "," << value.y << "," << value.width << "," << value.height;
95   return ss.str();
96 }
97
98 #if defined(DEBUG_ENABLED)
99
100 std::string PropertyValueToString( const Property::Value& value )
101 {
102   std::string ret;
103
104   switch( value.GetType() )
105   {
106     case Property::NONE:
107     {
108       ret = "NONE";
109       break;
110     }            ///< No type
111     case Property::BOOLEAN:
112     {
113       ret = value.Get<bool>() ? "True" : "False";
114       break;
115     }
116     case Property::FLOAT:
117     {
118
119       ret = ToString( value.Get<float>() );
120       break;
121     }
122     case Property::INTEGER:
123     {
124       ret = ToString( value.Get<int>() );
125       break;
126     }
127     case Property::VECTOR2:
128     {
129       ret = ToString( value.Get<Vector2>() );
130       break;
131     }
132     case Property::VECTOR3:
133     {
134       ret = ToString( value.Get<Vector3>() );
135       break;
136     }
137     case Property::VECTOR4:
138     {
139       ret = ToString( value.Get<Vector4>() );
140       break;
141     }
142     case Property::MATRIX3:
143     {
144       ret = ToString( value.Get<Matrix3>() );
145       break;
146     }
147     case Property::MATRIX:
148     {
149       ret = ToString( value.Get<Matrix>() );
150       break;
151     }
152     case Property::RECTANGLE:
153     {
154       ret = ToString( value.Get< Rect<int> >() );
155       break;
156     }
157     case Property::ROTATION:
158     {
159       break;
160     }
161     case Property::STRING:
162     {
163       ret = value.Get<std::string>();
164       break;
165     }
166     case Property::ARRAY:
167     {
168       ret = std::string("Array Size=") + ToString( value.Get<Property::Array>().Size() );
169       break;
170     }
171     case Property::MAP:
172     {
173       ret = std::string("Map Size=") + ToString( value.Get<Property::Map>().Count() );
174       break;
175     }
176   }
177
178   return ret;
179 }
180 #endif // DEBUG_ENABLED
181
182 /*
183  * Recursively collects all stylesin a node (An array of style names).
184  *
185  * stylesCollection The set of styles from the json file (a json object of named styles)
186  * style The style array to begin the collection from
187  * styleList The style list to add nodes to apply
188  */
189 void CollectAllStyles( const TreeNode& stylesCollection, const TreeNode& style, TreeNodeList& styleList )
190 {
191   // style is an array of style names
192   if( TreeNode::ARRAY == style.GetType() )
193   {
194     for(TreeNode::ConstIterator iter = style.CBegin(); iter != style.CEnd(); ++iter)
195     {
196       if( OptionalString styleName = IsString( (*iter).second ) )
197       {
198         if( OptionalChild node = IsChild( stylesCollection, *styleName) )
199         {
200           styleList.push_back( &(*node) );
201
202           if( OptionalChild subStyle = IsChild( *node, KEYNAME_STYLES ) )
203           {
204             CollectAllStyles( stylesCollection, *subStyle, styleList );
205           }
206         }
207       }
208     }
209   }
210 }
211
212
213 } // namespace anon
214
215 /*
216  * Sets the handle properties found in the tree node
217  */
218 void Builder::SetProperties( const TreeNode& node, Handle& handle, const Replacement& constant )
219 {
220   if( handle )
221   {
222     for( TreeNode::ConstIterator iter = node.CBegin(); iter != node.CEnd(); ++iter )
223     {
224       const TreeNode::KeyNodePair& keyChild = *iter;
225
226       std::string key( keyChild.first );
227
228       // ignore special fields; type,actors,signals,styles
229       if(key == KEYNAME_TYPE || key == KEYNAME_ACTORS || key == KEYNAME_SIGNALS || key == KEYNAME_STYLES)
230       {
231         continue;
232       }
233
234       // special field 'image' usually contains an json object description
235       // although sometimes refers to a framebuffer
236       if( 0 == keyChild.second.Size() )
237       {
238         if(key == "image")
239         {
240           ImageActor imageActor = ImageActor::DownCast(handle);
241           if(imageActor)
242           {
243             if( OptionalString s = constant.IsString( keyChild.second ) )
244             {
245               FrameBufferImage fb = GetFrameBufferImage(*s, constant);
246               if(fb)
247               {
248                 imageActor.SetImage( fb );
249               }
250             }
251           }
252         }
253       }
254
255       // special field 'effect' references the shader effect instances
256       if(key == "effect")
257       {
258         ImageActor actor = ImageActor::DownCast(handle);
259         if( actor )
260         {
261           OptionalString str = constant.IsString( keyChild.second );
262           if( str )
263           {
264             ShaderEffect effect = GetShaderEffect( *str, constant );
265             actor.SetShaderEffect(effect);
266           }
267         }
268         else
269         {
270           DALI_SCRIPT_WARNING("Could not find or set shader effect\n");
271         }
272
273         continue;
274       }
275
276       Handle propertyObject( handle );
277
278       Dali::Property::Index index = propertyObject.GetPropertyIndex( key );
279
280       if( Property::INVALID_INDEX == index )
281       {
282         ImageActor actor = ImageActor::DownCast(handle);
283         if( actor )
284         {
285           if( ShaderEffect effect = actor.GetShaderEffect() )
286           {
287             index = effect.GetPropertyIndex( key );
288             if(index != Property::INVALID_INDEX)
289             {
290               propertyObject = effect;
291             }
292           }
293         }
294       }
295
296       if( Property::INVALID_INDEX != index )
297       {
298         Property::Type type = propertyObject.GetPropertyType(index);
299
300         Property::Value value;
301         if( !SetPropertyFromNode( keyChild.second, type, value, constant ) )
302         {
303           // verbose as this might not be a problem
304           // eg parentOrigin can be a string which is picked up later
305           DALI_SCRIPT_VERBOSE("Could not convert property:%s\n", key.c_str());
306         }
307         else
308         {
309           DALI_SCRIPT_VERBOSE("SetProperty '%s' Index=:%d Value Type=%d Value '%s'\n", key.c_str(), index, value.GetType(), PropertyValueToString(value).c_str() );
310
311           propertyObject.SetProperty( index, value );
312         }
313       }
314       else
315       {
316         DALI_SCRIPT_VERBOSE("SetProperty INVALID '%s' Index=:%d\n", key.c_str(), index);
317       }
318
319     } // for property nodes
320   }
321   else
322   {
323     DALI_SCRIPT_WARNING("Style applied to empty handle\n");
324   }
325 }
326
327 // Set properties from node on handle.
328 void Builder::ApplyProperties( const TreeNode& root, const TreeNode& node,
329                                Dali::Handle& handle, const Replacement& constant )
330 {
331   if( Actor actor = Actor::DownCast(handle) )
332   {
333     SetProperties( node, actor, constant );
334
335     if( actor )
336     {
337       SetupActor( node, actor, constant );
338
339       // add signals
340       SetupSignalAction( mSlotDelegate.GetConnectionTracker(), root, node, actor, this );
341       SetupPropertyNotification( mSlotDelegate.GetConnectionTracker(), root, node, actor, this );
342    }
343   }
344   else
345   {
346     SetProperties( node, handle, constant );
347   }
348 }
349
350 // Appling by style helper
351 // use FindChildByName() to apply properties referenced in KEYNAME_ACTORS in the node
352 void Builder::ApplyStylesByActor(  const TreeNode& root, const TreeNode& node,
353                                    Dali::Handle& handle, const Replacement& constant )
354 {
355   if( Dali::Actor actor = Dali::Actor::DownCast( handle ) )
356   {
357     if( const TreeNode* actors = node.GetChild( KEYNAME_ACTORS ) )
358     {
359       // in a style the actor subtree properties referenced by actor name
360       for( TreeConstIter iter = actors->CBegin(); iter != actors->CEnd(); ++iter )
361       {
362         Dali::Actor foundActor;
363
364         if( (*iter).first )
365         {
366           foundActor = actor.FindChildByName( (*iter).first );
367         }
368
369         if( !foundActor )
370         {
371           // debug log cannot find searched for actor
372 #if defined(DEBUG_ENABLED)
373           DALI_SCRIPT_VERBOSE("Cannot find actor in style application '%s'\n", (*iter).first);
374 #endif
375         }
376         else
377         {
378 #if defined(DEBUG_ENABLED)
379           DALI_SCRIPT_VERBOSE("Styles applied to actor '%s'\n", (*iter).first);
380 #endif
381           ApplyProperties( root, (*iter).second, foundActor, constant );
382         }
383       }
384     }
385   }
386 }
387
388
389 void Builder::ApplyAllStyleProperties( const TreeNode& root, const TreeNode& node,
390                                        Dali::Handle& handle, const Replacement& constant )
391 {
392   OptionalChild styles = IsChild(root, KEYNAME_STYLES);
393   OptionalChild style  = IsChild(node, KEYNAME_STYLES);
394
395   if( styles && style )
396   {
397     TreeNodeList additionalStyles;
398
399     CollectAllStyles( *styles, *style, additionalStyles );
400
401 #if defined(DEBUG_ENABLED)
402     for(TreeNode::ConstIterator iter = (*style).CBegin(); iter != (*style).CEnd(); ++iter)
403     {
404       if( OptionalString styleName = IsString( (*iter).second ) )
405       {
406         DALI_SCRIPT_VERBOSE("Style Applied '%s'\n", (*styleName).c_str());
407       }
408     }
409 #endif
410
411     // a style may have other styles, which has other styles etc so we apply in reverse by convention.
412     for(TreeNodeList::reverse_iterator iter = additionalStyles.rbegin(); iter != additionalStyles.rend(); ++iter)
413     {
414       ApplyProperties( root, *(*iter), handle, constant );
415
416       ApplyStylesByActor( root, *(*iter), handle, constant );
417     }
418   }
419
420   // applying given node last
421   ApplyProperties( root, node, handle, constant );
422
423   ApplyStylesByActor( root, node, handle, constant );
424
425 }
426
427
428 /*
429  * Create a dali type from a node.
430  * If parent given and an actor type was created then add it to the parent and
431  * recursively add nodes children.
432  */
433 BaseHandle Builder::DoCreate( const TreeNode& root, const TreeNode& node,
434                               Actor parent, const Replacement& replacements )
435 {
436   BaseHandle baseHandle;
437   TypeInfo typeInfo;
438   const TreeNode* templateNode = NULL;
439
440   if( OptionalString typeName = IsString(node, KEYNAME_TYPE) )
441   {
442     typeInfo = TypeRegistry::Get().GetTypeInfo( *typeName );
443
444     if( !typeInfo )
445     {
446       // a template name is also allowed inplace of the type name
447       OptionalChild templates = IsChild( root, KEYNAME_TEMPLATES);
448
449       if( templates )
450       {
451         if( OptionalChild isTemplate = IsChild( *templates, *typeName ) )
452         {
453           templateNode = &(*isTemplate);
454
455           if( OptionalString templateTypeName = IsString(*templateNode, KEYNAME_TYPE) )
456           {
457             typeInfo = TypeRegistry::Get().GetTypeInfo( *templateTypeName );
458           }
459         }
460       }
461     }
462   }
463
464   if(!typeInfo)
465   {
466     DALI_SCRIPT_WARNING("Cannot create Dali type from node '%s'\n", node.GetName());
467   }
468   else
469   {
470     baseHandle       = typeInfo.CreateInstance();
471     Handle handle    = Handle::DownCast(baseHandle);
472     Actor actor      = Actor::DownCast(handle);
473
474     if(handle)
475     {
476
477       DALI_SCRIPT_VERBOSE("Create:%s\n", typeInfo.GetName().c_str());
478
479 #if defined(DEBUG_ENABLED)
480       if(handle)
481       {
482         DALI_SCRIPT_VERBOSE("  Is Handle Object=%d\n", (long*)handle.GetObjectPtr());
483         DALI_SCRIPT_VERBOSE("  Is Handle Property Count=%d\n", handle.GetPropertyCount());
484       }
485
486       if(actor)
487       {
488         DALI_SCRIPT_VERBOSE("  Is Actor id=%d\n", actor.GetId());
489       }
490
491       Toolkit::Control control  = Toolkit::Control::DownCast(handle);
492       if(control)
493       {
494         DALI_SCRIPT_VERBOSE("  Is Control id=%d\n", actor.GetId());
495       }
496 #endif // DEBUG_ENABLED
497
498       if( templateNode )
499       {
500         ApplyProperties( root, *templateNode, handle, replacements );
501
502         if( OptionalChild actors = IsChild( *templateNode, KEYNAME_ACTORS ) )
503         {
504           for( TreeConstIter iter = (*actors).CBegin(); iter != (*actors).CEnd(); ++iter )
505           {
506             DoCreate( root, (*iter).second, actor, replacements );
507           }
508         }
509       }
510
511       if( actor )
512       {
513         // add children of all the styles
514         if( OptionalChild actors = IsChild( node, KEYNAME_ACTORS ) )
515         {
516           for( TreeConstIter iter = (*actors).CBegin(); iter != (*actors).CEnd(); ++iter )
517           {
518             DoCreate( root, (*iter).second, actor, replacements );
519           }
520         }
521
522         // apply style on top as they need the children to exist
523         ApplyAllStyleProperties( root, node, actor, replacements );
524
525         // then add to parent
526         if( parent )
527         {
528           parent.Add( actor );
529         }
530       }
531       else
532       {
533         ApplyProperties( root, node, handle, replacements );
534       }
535     }
536     else
537     {
538       DALI_SCRIPT_WARNING("Cannot create handle from type '%s'\n", typeInfo.GetName().c_str());
539     }
540   }
541
542   return baseHandle;
543 }
544
545 void Builder::SetupTask( RenderTask& task, const TreeNode& node, const Replacement& constant )
546 {
547   const Stage& stage = Stage::GetCurrent();
548   Layer root  = stage.GetRootLayer();
549
550   if( OptionalString s = constant.IsString( IsChild(node, "sourceActor") ) )
551   {
552     Actor actor = root.FindChildByName(*s);
553     if(actor)
554     {
555       task.SetSourceActor( actor );
556     }
557     else
558     {
559       DALI_SCRIPT_WARNING("Cannot find source actor on stage for render task called '%s'\n", (*s).c_str() );
560     }
561   }
562
563   if( OptionalString s = constant.IsString( IsChild(node, "cameraActor") ) )
564   {
565     CameraActor actor = CameraActor::DownCast( root.FindChildByName(*s) );
566     if(actor)
567     {
568       task.SetCameraActor( actor );
569     }
570     else
571     {
572       DALI_SCRIPT_WARNING("Cannot find camera actor on stage for render task called '%s'\n", (*s).c_str() );
573     }
574   }
575
576   if( OptionalString s = constant.IsString( IsChild(node, "targetFrameBuffer") ) )
577   {
578     FrameBufferImage fb = GetFrameBufferImage( *s, constant );
579     if(fb)
580     {
581       task.SetTargetFrameBuffer( fb );
582     }
583     else
584     {
585       DALI_SCRIPT_WARNING("Cannot find target frame buffer '%s'\n", (*s).c_str() );
586     }
587   }
588
589   if( OptionalString s = constant.IsString( IsChild(node, "screenToFrameBufferFunction") ) )
590   {
591     if("DEFAULT_SCREEN_TO_FRAMEBUFFER_FUNCTION" == *s)
592     {
593       task.SetScreenToFrameBufferFunction( RenderTask::DEFAULT_SCREEN_TO_FRAMEBUFFER_FUNCTION );
594     }
595     else if("FULLSCREEN_FRAMEBUFFER_FUNCTION" == *s)
596     {
597       task.SetScreenToFrameBufferFunction( RenderTask::FULLSCREEN_FRAMEBUFFER_FUNCTION );
598     }
599     else
600     {
601       DALI_SCRIPT_WARNING("todo");
602     }
603   }
604
605   // other setup is via the property system
606   SetProperties( node, task, constant );
607 }
608
609 void Builder::CreateRenderTask( const std::string &name )
610 {
611   DALI_ASSERT_ALWAYS(mParser.GetRoot() && "Builder script not loaded");
612
613   Replacement constant(mReplacementMap);
614
615   const Stage& stage = Stage::GetCurrent();
616
617   OptionalChild tasks = IsChild(*mParser.GetRoot(), "renderTasks");
618
619   if(tasks)
620   {
621     //
622     // Create the tasks from the current task as generally we want
623     // to setup task zero and onwards. Although this does overwrite
624     // the properties of the current task.
625     //
626     if( OptionalChild renderTask = IsChild(*tasks, name ) )
627     {
628       RenderTaskList list = stage.GetRenderTaskList();
629       unsigned int start = list.GetTaskCount();
630
631       RenderTask task;
632       if(0 == start)
633       {
634         // zero should have already been created by the stage so really
635         // this case should never happen
636         task = list.CreateTask();
637         start++;
638       }
639
640       TreeNode::ConstIterator iter = (*renderTask).CBegin();
641       task = list.GetTask( start - 1 );
642
643       SetupTask( task, (*iter).second, constant  );
644
645       ++iter;
646
647       for(; iter != (*renderTask).CEnd(); ++iter )
648       {
649         task = list.CreateTask();
650         SetupTask( task, (*iter).second, constant );
651       }
652     }
653   }
654 }
655
656 ShaderEffect Builder::GetShaderEffect( const std::string &name)
657 {
658   Replacement constant( mReplacementMap );
659   return GetShaderEffect( name, constant );
660 }
661
662 ShaderEffect Builder::GetShaderEffect( const std::string &name, const Replacement& constant )
663 {
664   DALI_ASSERT_ALWAYS(mParser.GetRoot() && "Builder script not loaded");
665
666   ShaderEffect ret;
667
668   ShaderEffectLut::const_iterator iter( mShaderEffectLut.find( name ) );
669   if( iter != mShaderEffectLut.end() )
670   {
671     ret = iter->second;
672   }
673   else
674   {
675     if( OptionalChild effects = IsChild( *mParser.GetRoot(), "shaderEffects") )
676     {
677       if( OptionalChild effect = IsChild( *effects, name ) )
678       {
679         Dali::Property::Value propertyMap(Property::MAP);
680         if( SetPropertyFromNode( *effect, Property::MAP, propertyMap, constant ) )
681         {
682           ret = Dali::Scripting::NewShaderEffect( propertyMap );
683           mShaderEffectLut[ name ] = ret;
684         }
685       }
686     }
687   }
688
689   return ret;
690 }
691
692 FrameBufferImage Builder::GetFrameBufferImage( const std::string &name )
693 {
694   Replacement constant( mReplacementMap );
695   return GetFrameBufferImage(name, constant);
696 }
697
698 FrameBufferImage Builder::GetFrameBufferImage( const std::string &name, const Replacement& constant )
699 {
700   DALI_ASSERT_ALWAYS(mParser.GetRoot() && "Builder script not loaded");
701
702   FrameBufferImage ret;
703
704   ImageLut::const_iterator iter( mFrameBufferImageLut.find( name ) );
705   if( iter != mFrameBufferImageLut.end() )
706   {
707     ret = iter->second;
708   }
709   else
710   {
711     if( OptionalChild images = IsChild( *mParser.GetRoot(), "frameBufferImages") )
712     {
713       if( OptionalChild image = IsChild( *images, name ) )
714       {
715         Dali::Property::Value property(Property::MAP);
716         if( SetPropertyFromNode( *image, Property::MAP, property, constant ) )
717         {
718           Property::Map* map = property.GetMap();
719
720           if( map )
721           {
722             (*map)[ KEYNAME_TYPE ] = Property::Value(std::string("FrameBufferImage") );
723             ret = FrameBufferImage::DownCast( Dali::Scripting::NewImage( property ) );
724             mFrameBufferImageLut[ name ] = ret;
725           }
726         }
727       }
728     }
729   }
730
731   return ret;
732 }
733
734 Path Builder::GetPath( const std::string& name )
735 {
736   DALI_ASSERT_ALWAYS(mParser.GetRoot() && "Builder script not loaded");
737
738   Path ret;
739
740   PathLut::const_iterator iter( mPathLut.find( name ) );
741   if( iter != mPathLut.end() )
742   {
743     ret = iter->second;
744   }
745   else
746   {
747     if( OptionalChild paths = IsChild( *mParser.GetRoot(), "paths") )
748     {
749       if( OptionalChild path = IsChild( *paths, name ) )
750       {
751         //points property
752         if( OptionalChild pointsProperty = IsChild( *path, "points") )
753         {
754           Dali::Property::Value points(Property::ARRAY);
755           if( SetPropertyFromNode( *pointsProperty, Property::ARRAY, points ) )
756           {
757             ret = Path::New();
758             ret.SetProperty( Path::Property::POINTS, points);
759
760             //controlPoints property
761             if( OptionalChild pointsProperty = IsChild( *path, "controlPoints") )
762             {
763               Dali::Property::Value points(Property::ARRAY);
764               if( SetPropertyFromNode( *pointsProperty, Property::ARRAY, points ) )
765               {
766                 ret.SetProperty( Path::Property::CONTROL_POINTS, points);
767               }
768             }
769             else
770             {
771               //Curvature
772               float curvature(0.25f);
773               if( OptionalFloat pointsProperty = IsFloat( *path, "curvature") )
774               {
775                 curvature = *pointsProperty;
776               }
777               ret.GenerateControlPoints(curvature);
778             }
779
780             //Add the new path to the hash table for paths
781             mPathLut[ name ] = ret;
782           }
783         }
784         else
785         {
786           //Interpolation points not specified
787           DALI_SCRIPT_WARNING("Interpolation points not specified for path '%s'\n", name.c_str() );
788         }
789       }
790
791     }
792   }
793
794   return ret;
795 }
796
797 PathConstrainer Builder::GetPathConstrainer( const std::string& name )
798 {
799   DALI_ASSERT_ALWAYS(mParser.GetRoot() && "Builder script not loaded");
800
801   //Search the pathConstrainer in the LUT
802   size_t count( mPathConstrainerLut.size() );
803   for( size_t i(0); i!=count; ++i )
804   {
805     if( mPathConstrainerLut[i].name == name )
806     {
807       //PathConstrainer has already been created
808       return mPathConstrainerLut[i].pathConstrainer;
809     }
810   }
811
812   //Create a new PathConstrainer
813   PathConstrainer ret;
814   if( OptionalChild constrainers = IsChild( *mParser.GetRoot(), "constrainers") )
815   {
816     if( OptionalChild pathConstrainer = IsChild( *constrainers, name ) )
817     {
818       OptionalString constrainerType(IsString(IsChild(*pathConstrainer, "type")));
819       if(!constrainerType)
820       {
821         DALI_SCRIPT_WARNING("Constrainer type not specified for constrainer '%s'\n", name.c_str() );
822       }
823       else if( *constrainerType == "PathConstrainer")
824       {
825         //points property
826         if( OptionalChild pointsProperty = IsChild( *pathConstrainer, "points") )
827         {
828           Dali::Property::Value points(Property::ARRAY);
829           if( SetPropertyFromNode( *pointsProperty, Property::ARRAY, points ) )
830           {
831             ret = PathConstrainer::New();
832             ret.SetProperty( PathConstrainer::Property::POINTS, points);
833
834             //controlPoints property
835             if( OptionalChild pointsProperty = IsChild( *pathConstrainer, "controlPoints") )
836             {
837               Dali::Property::Value points(Property::ARRAY);
838               if( SetPropertyFromNode( *pointsProperty, Property::ARRAY, points ) )
839               {
840                 ret.SetProperty( PathConstrainer::Property::CONTROL_POINTS, points);
841               }
842
843               //Forward vector
844               OptionalVector3 forward( IsVector3( IsChild(*pathConstrainer, "forward" ) ) );
845               if( forward )
846               {
847                 ret.SetProperty( PathConstrainer::Property::FORWARD, *forward);
848               }
849
850               //Add the new constrainer to the vector of PathConstrainer
851               PathConstrainerEntry entry = {name,ret};
852               mPathConstrainerLut.push_back( entry );
853             }
854             else
855             {
856               //Control points not specified
857               DALI_SCRIPT_WARNING("Control points not specified for pathConstrainer '%s'\n", name.c_str() );
858             }
859           }
860         }
861         else
862         {
863           //Interpolation points not specified
864           DALI_SCRIPT_WARNING("Interpolation points not specified for pathConstrainer '%s'\n", name.c_str() );
865         }
866       }
867       else
868       {
869         DALI_SCRIPT_WARNING("Constrainer '%s' is not a PathConstrainer\n", name.c_str() );
870       }
871     }
872   }
873
874   return ret;
875 }
876
877 bool Builder::IsPathConstrainer( const std::string& name )
878 {
879   size_t count( mPathConstrainerLut.size() );
880   for( size_t i(0); i!=count; ++i )
881   {
882     if( mPathConstrainerLut[i].name == name )
883     {
884       return true;
885     }
886   }
887
888   if( OptionalChild constrainers = IsChild( *mParser.GetRoot(), "constrainers") )
889   {
890     if( OptionalChild constrainer = IsChild( *constrainers, name ) )
891     {
892       OptionalString constrainerType(IsString(IsChild(*constrainer, "type")));
893       if(!constrainerType)
894       {
895         return false;
896       }
897       else
898       {
899          return *constrainerType == "PathConstrainer";
900       }
901     }
902   }
903   return false;
904 }
905
906 Dali::LinearConstrainer Builder::GetLinearConstrainer( const std::string& name )
907 {
908   DALI_ASSERT_ALWAYS(mParser.GetRoot() && "Builder script not loaded");
909
910   //Search the LinearConstrainer in the LUT
911   size_t count( mLinearConstrainerLut.size() );
912   for( size_t i(0); i!=count; ++i )
913   {
914     if( mLinearConstrainerLut[i].name == name )
915     {
916       //LinearConstrainer has already been created
917       return mLinearConstrainerLut[i].linearConstrainer;
918     }
919   }
920
921   //Create a new LinearConstrainer
922   LinearConstrainer ret;
923   if( OptionalChild constrainers = IsChild( *mParser.GetRoot(), "constrainers") )
924   {
925     if( OptionalChild linearConstrainer = IsChild( *constrainers, name ) )
926     {
927       OptionalString constrainerType(IsString(IsChild(*linearConstrainer, "type")));
928       if(!constrainerType)
929       {
930         DALI_SCRIPT_WARNING("Constrainer type not specified for constrainer '%s'\n", name.c_str() );
931       }
932       else if( *constrainerType == "LinearConstrainer")
933       {
934         //points property
935         if( OptionalChild pointsProperty = IsChild( *linearConstrainer, "value") )
936         {
937           Dali::Property::Value points(Property::ARRAY);
938           if( SetPropertyFromNode( *pointsProperty, Property::ARRAY, points ) )
939           {
940             ret = Dali::LinearConstrainer::New();
941             ret.SetProperty( LinearConstrainer::Property::VALUE, points);
942
943             //controlPoints property
944             if( OptionalChild pointsProperty = IsChild( *linearConstrainer, "progress") )
945             {
946               Dali::Property::Value points(Property::ARRAY);
947               if( SetPropertyFromNode( *pointsProperty, Property::ARRAY, points ) )
948               {
949                 ret.SetProperty( LinearConstrainer::Property::PROGRESS, points);
950               }
951             }
952             //Add the new constrainer to vector of LinearConstrainer
953             LinearConstrainerEntry entry = {name,ret};
954             mLinearConstrainerLut.push_back( entry );
955           }
956         }
957         else
958         {
959           //Interpolation points not specified
960           DALI_SCRIPT_WARNING("Values not specified for LinearConstrainer '%s'\n", name.c_str() );
961         }
962       }
963       else
964       {
965         DALI_SCRIPT_WARNING("Constrainer '%s' is not a LinearConstrainer\n", name.c_str() );
966       }
967     }
968   }
969
970   return ret;
971 }
972
973 bool Builder::IsLinearConstrainer( const std::string& name )
974 {
975   //Search the LinearConstrainer in the LUT
976   size_t count( mLinearConstrainerLut.size() );
977   for( size_t i(0); i!=count; ++i )
978   {
979     if( mLinearConstrainerLut[i].name == name )
980     {
981       return true;
982     }
983   }
984
985   if( OptionalChild constrainers = IsChild( *mParser.GetRoot(), "constrainers") )
986   {
987     if( OptionalChild constrainer = IsChild( *constrainers, name ) )
988     {
989       OptionalString constrainerType(IsString(IsChild(*constrainer, "type")));
990       if(!constrainerType)
991       {
992         return false;
993       }
994       else
995       {
996          return *constrainerType == "LinearConstrainer";
997       }
998     }
999   }
1000   return false;
1001 }
1002
1003 Toolkit::Builder::BuilderSignalType& Builder::QuitSignal()
1004 {
1005   return mQuitSignal;
1006 }
1007
1008 void Builder::EmitQuitSignal()
1009 {
1010   mQuitSignal.Emit();
1011 }
1012
1013 void Builder::AddActors( Actor toActor )
1014 {
1015   // 'stage' is the default/by convention section to add from
1016   AddActors( "stage", toActor );
1017 }
1018
1019 void Builder::AddActors( const std::string &sectionName, Actor toActor )
1020 {
1021   DALI_ASSERT_ALWAYS(mParser.GetRoot() && "Builder script not loaded");
1022
1023   Property::Map overrideMap;
1024   Replacement replacements(overrideMap, mReplacementMap);
1025
1026   OptionalChild add = IsChild(*mParser.GetRoot(), sectionName);
1027
1028   if( add )
1029   {
1030     for( TreeNode::ConstIterator iter = (*add).CBegin(); iter != (*add).CEnd(); ++iter )
1031     {
1032       // empty actor adds directly to the stage
1033       BaseHandle baseHandle = DoCreate( *mParser.GetRoot(), (*iter).second, Actor(), replacements );
1034       Actor actor = Actor::DownCast(baseHandle);
1035       if(actor)
1036       {
1037         toActor.Add( actor );
1038       }
1039     }
1040
1041     // if were adding the 'stage' section then also check for a render task called stage
1042     // to add automatically
1043     if( "stage" == sectionName )
1044     {
1045       if( OptionalChild renderTasks = IsChild(*mParser.GetRoot(), "renderTasks") )
1046       {
1047         if( OptionalChild tasks = IsChild(*renderTasks, "stage") )
1048         {
1049           CreateRenderTask( "stage" );
1050         }
1051       }
1052     }
1053   }
1054 }
1055
1056 Animation Builder::CreateAnimation( const std::string& animationName, const Replacement& replacement, Dali::Actor sourceActor )
1057 {
1058   DALI_ASSERT_ALWAYS(mParser.GetRoot() && "Builder script not loaded");
1059
1060   Animation anim;
1061
1062   if( OptionalChild animations = IsChild(*mParser.GetRoot(), "animations") )
1063   {
1064     if( OptionalChild animation = IsChild(*animations, animationName) )
1065     {
1066       anim = Dali::Toolkit::Internal::CreateAnimation( *animation, replacement, sourceActor, this );
1067     }
1068     else
1069     {
1070       DALI_SCRIPT_WARNING( "Request for Animation called '%s' failed\n", animationName.c_str() );
1071     }
1072   }
1073   else
1074   {
1075     DALI_SCRIPT_WARNING( "Request for Animation called '%s' failed (no animation section)\n", animationName.c_str() );
1076   }
1077
1078   return anim;
1079 }
1080
1081 Animation Builder::CreateAnimation( const std::string& animationName, const Property::Map& map, Dali::Actor sourceActor )
1082 {
1083   Replacement replacement(map, mReplacementMap);
1084   return CreateAnimation( animationName, replacement, sourceActor);
1085 }
1086
1087 Animation Builder::CreateAnimation( const std::string& animationName, const Property::Map& map )
1088 {
1089   Replacement replacement(map, mReplacementMap);
1090   return CreateAnimation( animationName, replacement, Stage::GetCurrent().GetRootLayer() );
1091 }
1092
1093 Animation Builder::CreateAnimation( const std::string& animationName, Dali::Actor sourceActor )
1094 {
1095   Replacement replacement( mReplacementMap );
1096
1097   return CreateAnimation( animationName, replacement, sourceActor );
1098 }
1099
1100 Animation Builder::CreateAnimation( const std::string& animationName )
1101 {
1102   Replacement replacement( mReplacementMap );
1103
1104   return CreateAnimation( animationName, replacement, Dali::Stage::GetCurrent().GetRootLayer() );
1105 }
1106
1107 void Builder::LoadFromString( std::string const& data, Dali::Toolkit::Builder::UIFormat format )
1108 {
1109   // parser to get constants and includes only
1110   Dali::Toolkit::JsonParser parser = Dali::Toolkit::JsonParser::New();
1111
1112   if( !parser.Parse( data ) )
1113   {
1114     DALI_LOG_WARNING( "JSON Parse Error:%d:%d:'%s'\n",
1115                       parser.GetErrorLineNumber(),
1116                       parser.GetErrorColumn(),
1117                       parser.GetErrorDescription().c_str() );
1118
1119     DALI_ASSERT_ALWAYS(!"Cannot parse JSON");
1120
1121   }
1122   else
1123   {
1124     // load constant map (allows the user to override the constants in the json after loading)
1125     LoadConstants( *parser.GetRoot(), mReplacementMap );
1126
1127     // merge includes
1128     if( OptionalChild includes = IsChild(*parser.GetRoot(), KEYNAME_INCLUDES) )
1129     {
1130       Replacement replacer( mReplacementMap );
1131
1132       for(TreeNode::ConstIterator iter = (*includes).CBegin(); iter != (*includes).CEnd(); ++iter)
1133       {
1134         OptionalString filename = replacer.IsString( (*iter).second );
1135
1136         if( filename )
1137         {
1138 #if defined(DEBUG_ENABLED)
1139           DALI_SCRIPT_VERBOSE("Loading Include '%s'\n", (*filename).c_str());
1140 #endif
1141           LoadFromString( GetFileContents(*filename) );
1142         }
1143       }
1144     }
1145
1146     if( !mParser.Parse( data ) )
1147     {
1148       DALI_LOG_WARNING( "JSON Parse Error:%d:%d:'%s'\n",
1149                         mParser.GetErrorLineNumber(),
1150                         mParser.GetErrorColumn(),
1151                         mParser.GetErrorDescription().c_str() );
1152
1153       DALI_ASSERT_ALWAYS(!"Cannot parse JSON");
1154     }
1155   }
1156
1157   DALI_ASSERT_ALWAYS(mParser.GetRoot() && "Cannot parse JSON");
1158
1159 }
1160
1161 void Builder::AddConstants( const Property::Map& map )
1162 {
1163   mReplacementMap.Merge( map );
1164 }
1165
1166 void Builder::AddConstant( const std::string& key, const Property::Value& value )
1167 {
1168   mReplacementMap[key] = value;
1169 }
1170
1171 const Property::Map& Builder::GetConstants() const
1172 {
1173   return mReplacementMap;
1174 }
1175
1176 const Property::Value& Builder::GetConstant( const std::string& key ) const
1177 {
1178   Property::Value* match = mReplacementMap.Find( key );
1179   if( match )
1180   {
1181     return (*match);
1182   }
1183   else
1184   {
1185     static Property::Value invalid;
1186     return invalid;
1187   }
1188 }
1189
1190 void Builder::LoadConstants( const TreeNode& root, Property::Map& intoMap )
1191 {
1192   Replacement replacer(intoMap);
1193
1194   if( OptionalChild constants = IsChild(root, "constants") )
1195   {
1196     for(TreeNode::ConstIterator iter = (*constants).CBegin();
1197         iter != (*constants).CEnd(); ++iter)
1198     {
1199       Dali::Property::Value property;
1200       if( (*iter).second.GetName() )
1201       {
1202 #if defined(DEBUG_ENABLED)
1203         DALI_SCRIPT_VERBOSE("Constant set from json '%s'\n", (*iter).second.GetName());
1204 #endif
1205         if( SetPropertyFromNode( (*iter).second, property, replacer ) )
1206         {
1207           intoMap[ (*iter).second.GetName() ] = property;
1208         }
1209         else
1210         {
1211           DALI_SCRIPT_WARNING("Cannot convert property for constant %s\n",
1212                               (*iter).second.GetName() == NULL ? "no name?" : (*iter).second.GetName());
1213         }
1214       }
1215     }
1216   }
1217
1218 #if defined(DEBUG_ENABLED)
1219   Property::Value* iter = intoMap.Find( "CONFIG_SCRIPT_LOG_LEVEL" );
1220   if( iter && iter->GetType() == Property::STRING )
1221   {
1222     std::string logLevel( iter->Get< std::string >() );
1223     if( logLevel == "NoLogging" )
1224     {
1225       gFilterScript->SetLogLevel( Integration::Log::NoLogging );
1226     }
1227     else if( logLevel == "Concise" )
1228     {
1229       gFilterScript->SetLogLevel( Integration::Log::Concise );
1230     }
1231     else if( logLevel == "General" )
1232     {
1233       gFilterScript->SetLogLevel( Integration::Log::General );
1234     }
1235     else if( logLevel == "Verbose" )
1236     {
1237       gFilterScript->SetLogLevel( Integration::Log::Verbose );
1238     }
1239   }
1240 #endif
1241
1242 }
1243
1244 bool Builder::ApplyStyle( const std::string& styleName, Handle& handle )
1245 {
1246   Replacement replacer( mReplacementMap );
1247   return ApplyStyle( styleName, handle, replacer );
1248 }
1249
1250 bool Builder::ApplyStyle( const std::string& styleName, Handle& handle, const Replacement& replacement )
1251 {
1252   DALI_ASSERT_ALWAYS(mParser.GetRoot() && "Builder script not loaded");
1253
1254   OptionalChild styles = IsChild( *mParser.GetRoot(), KEYNAME_STYLES );
1255   OptionalChild style  = IsChild( *styles, styleName );
1256
1257   if( styles && style )
1258   {
1259     ApplyAllStyleProperties( *mParser.GetRoot(), *style, handle, replacement );
1260     return true;
1261   }
1262   else
1263   {
1264     return false;
1265   }
1266 }
1267
1268 BaseHandle Builder::Create( const std::string& templateName, const Property::Map& map )
1269 {
1270   Replacement replacement( map, mReplacementMap );
1271   return Create( templateName, replacement );
1272 }
1273
1274 BaseHandle Builder::Create( const std::string& templateName, const Replacement& constant )
1275 {
1276   DALI_ASSERT_ALWAYS(mParser.GetRoot() && "Builder script not loaded");
1277
1278   BaseHandle baseHandle;
1279
1280   OptionalChild templates = IsChild(*mParser.GetRoot(), KEYNAME_TEMPLATES);
1281
1282   if( !templates )
1283   {
1284     DALI_SCRIPT_WARNING("No template section found to CreateFromTemplate\n");
1285   }
1286   else
1287   {
1288     OptionalChild childTemplate = IsChild(*templates, templateName);
1289     if(!childTemplate)
1290     {
1291       DALI_SCRIPT_WARNING("Template '%s' does not exist in template section\n", templateName.c_str());
1292     }
1293     else
1294     {
1295       OptionalString type = constant.IsString( IsChild(*childTemplate, KEYNAME_TYPE) );
1296
1297       if(!type)
1298       {
1299         DALI_SCRIPT_WARNING("Cannot create template '%s' as template section is missing 'type'\n", templateName.c_str());
1300       }
1301       else
1302       {
1303         baseHandle = DoCreate( *mParser.GetRoot(), *childTemplate, Actor(), constant );
1304       }
1305     }
1306   }
1307
1308   return baseHandle;
1309 }
1310
1311 BaseHandle Builder::CreateFromJson( const std::string& json )
1312 {
1313   BaseHandle ret;
1314
1315   // merge in new template, hoping no one else has one named '@temp@'
1316   std::string newTemplate =
1317     std::string("{\"templates\":{\"@temp@\":") +                      \
1318     json +                                                            \
1319     std::string("}}");
1320
1321   if( mParser.Parse(newTemplate) )
1322   {
1323     Replacement replacement( mReplacementMap );
1324     ret = Create( "@temp@", replacement );
1325   }
1326
1327   return ret;
1328 }
1329
1330 bool Builder::ApplyFromJson(  Handle& handle, const std::string& json )
1331 {
1332   bool ret = false;
1333
1334   // merge new style, hoping no one else has one named '@temp@'
1335   std::string newStyle =
1336     std::string("{\"styles\":{\"@temp@\":") +                           \
1337     json +                                                              \
1338     std::string("}}");
1339
1340   if( mParser.Parse(newStyle) )
1341   {
1342     Replacement replacement( mReplacementMap );
1343     ret = ApplyStyle( "@temp@", handle, replacement );
1344   }
1345
1346   return ret;
1347 }
1348
1349
1350 BaseHandle Builder::Create( const std::string& templateName )
1351 {
1352   Replacement replacement( mReplacementMap );
1353   return Create( templateName, replacement );
1354 }
1355
1356 Builder::Builder()
1357 : mSlotDelegate( this )
1358 {
1359   mParser = Dali::Toolkit::JsonParser::New();
1360
1361   Property::Map defaultDirs;
1362   defaultDirs[ TOKEN_STRING(DALI_IMAGE_DIR) ]  = DALI_IMAGE_DIR;
1363   defaultDirs[ TOKEN_STRING(DALI_SOUND_DIR) ]  = DALI_SOUND_DIR;
1364   defaultDirs[ TOKEN_STRING(DALI_STYLE_DIR) ] = DALI_STYLE_DIR;
1365   defaultDirs[ TOKEN_STRING(DALI_STYLE_IMAGE_DIR) ] = DALI_STYLE_IMAGE_DIR;
1366
1367   AddConstants( defaultDirs );
1368 }
1369
1370 Builder::~Builder()
1371 {
1372 }
1373
1374 } // namespace Internal
1375
1376 } // namespace Toolkit
1377
1378 } // namespace Dali