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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / visuals / visual-properties-devel.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_DEVEL_API_VISUALS_VISUAL_PROPERTIES_DEVEL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_DEVEL_API_VISUALS_VISUAL_PROPERTIES_DEVEL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
23
24 namespace Dali
25 {
26
27 namespace Toolkit
28 {
29
30 namespace DevelVisual
31 {
32
33 /**
34  * @brief All the visual types.
35  */
36 enum Type
37 {
38   BORDER    = Dali::Toolkit::Visual::BORDER,
39   COLOR     = Dali::Toolkit::Visual::COLOR,
40   GRADIENT  = Dali::Toolkit::Visual::GRADIENT,
41   IMAGE     = Dali::Toolkit::Visual::IMAGE,
42   MESH      = Dali::Toolkit::Visual::MESH,
43   PRIMITIVE = Dali::Toolkit::Visual::PRIMITIVE,
44   WIREFRAME = Dali::Toolkit::Visual::WIREFRAME,
45
46   TEXT      = WIREFRAME + 1, ///< Renders text.
47 };
48
49 namespace Property
50 {
51
52 enum Type
53 {
54   TYPE   = Dali::Toolkit::Visual::Property::TYPE,
55   SHADER = Dali::Toolkit::Visual::Property::SHADER,
56
57   /**
58    * @brief The transform used by the visual.
59    * @details Name "transform", type Property::Map.
60
61    * @note Optional.
62    * @see DevelVisual::Transform::Property
63    */
64   TRANSFORM = SHADER+1//Dali::Toolkit::Visual::Property::SHADER+1
65 };
66
67 } //namespace Property
68
69 namespace Transform
70 {
71
72 namespace Property
73 {
74
75 enum Type
76 {
77   /**
78    * @brief Offset of the visual. It can be either relative (percentage of the parent)
79    * or absolute (in world units).
80    * @details Name "offset", type Property::VECTOR2
81    */
82   OFFSET,
83
84   /**
85    * @brief Size of the visual. It can be either relative (percentage of the parent)
86    * or absolute (in world units).
87    * @details Name "size", type Property::VECTOR2
88    */
89   SIZE,
90
91   /**
92    * @brief The origin of the visual within its control area.
93    * @details Name "origin", type Align::Type (Property::INTEGER) or Property::STRING.
94    * @see Toolkit::Align
95    */
96   ORIGIN,
97
98   /**
99    * @brief The anchor-point of the visual
100    * @details Name "anchorPoint", type Align::Type (Property::INTEGER) or Property::STRING.
101    * @see Toolkit::Align
102    */
103   ANCHOR_POINT,
104
105   /**
106    * @brief Indicates which components of the offset and size are relative
107    * (percentage of the parent) or absolute (in world units).
108    * 0 indicates the component is relative, and 1 absolute.
109    * @details Name "offsetSizeMode", type Property::VECTOR4
110    */
111   OFFSET_SIZE_MODE
112 };
113
114 } //namespace Property
115
116 } // namespace Transform
117
118 } // namespace DevelVisual
119
120 } // namespace Toolkit
121
122 } // namespace Dali
123
124 #endif // DALI_TOOLKIT_DEVEL_API_VISUALS_VISUAL_PROPERTIES_DEVEL_H