(Vector) Add StopBehavior and LoopingMode
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / visuals / image-visual-properties-devel.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_DEVEL_API_VISUALS_IMAGE_VISUAL_PROPERTIES_DEVEL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_DEVEL_API_VISUALS_IMAGE_VISUAL_PROPERTIES_DEVEL_H
3
4 /*
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6  *
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18  *
19  */
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21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
23
24 namespace Dali
25 {
26
27 namespace Toolkit
28 {
29
30 namespace DevelImageVisual
31 {
32
33 namespace Property
34 {
35
36 enum Type
37 {
38   URL                 = Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::URL,
39   FITTING_MODE        = Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE,
40   SAMPLING_MODE       = Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE,
41   DESIRED_WIDTH       = Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH,
42   DESIRED_HEIGHT      = Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT,
43   SYNCHRONOUS_LOADING = Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING,
44   BORDER_ONLY         = Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::BORDER_ONLY,
45   PIXEL_AREA          = Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA,
46   WRAP_MODE_U         = Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U,
47   WRAP_MODE_V         = Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V,
48   BORDER              = Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::BORDER,
49   ATLASING            = Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING,
50   ALPHA_MASK_URL      = Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL,
51   BATCH_SIZE          = Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::BATCH_SIZE,
52   CACHE_SIZE          = Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::CACHE_SIZE,
53   FRAME_DELAY         = Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::FRAME_DELAY,
54   MASK_CONTENT_SCALE  = Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE,
55   CROP_TO_MASK        = Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::CROP_TO_MASK,
56   LOAD_POLICY         = Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::LOAD_POLICY,
57   RELEASE_POLICY      = Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY,
58   ORIENTATION_CORRECTION = Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::ORIENTATION_CORRECTION,
59
60   /**
61    * @brief Overlays the auxiliary image on top of an NPatch image.
62    *
63    * The resulting visual image will be at least as large as the
64    * smallest possible n-patch or the auxiliary image, whichever is
65    * larger.
66    *
67    * @details Name "auxiliaryImage", Type Property::STRING, URL of the image.
68    * @note Default true
69    */
70   AUXILIARY_IMAGE = ORIENTATION_CORRECTION + 1,
71
72   /**
73    * @brief An alpha value for mixing between the masked main NPatch image and the auxiliary image
74    * @details Name "auxiliaryImageAlpha", Type Property::FLOAT, between 0 and 1
75    * @note Default 0
76    */
77   AUXILIARY_IMAGE_ALPHA = ORIENTATION_CORRECTION + 2,
78
79   /**
80    * @brief The number of times the AnimatedImageVisual or AnimatedVectorImageVisual will be looped.
81    * @details Name "loopCount", type Property::INTEGER.
82    * @note For Animated images only. Default -1. if < 0, loop unlimited. else, loop loopCount times.
83    */
84   LOOP_COUNT = ORIENTATION_CORRECTION + 3,
85
86   /**
87    * @brief The playing range the AnimatedVectorImageVisual will use.
88    *
89    * Animation will play between the values specified. The array can only have two values, and more will be ignored.
90    * Both values should be between 0 and the total frame number, otherwise they will be ignored.
91    * If the range provided is not in proper order ( minimum, maximum ), it will be reordered.
92    *
93    * @details Name "playRange", Type Property::ARRAY of Property::INTEGER
94    * @note Default 0 and the total frame number.
95    */
96   PLAY_RANGE = ORIENTATION_CORRECTION + 4,
97
98   /**
99    * @brief The playing state the AnimatedVectorImageVisual will use.
100    * @details Name "playState", Type PlayState::Type (Property::INTEGER)
101    * @note This property is read-only.
102    */
103   PLAY_STATE = ORIENTATION_CORRECTION + 5,
104
105   /**
106    * @brief The current frame number the AnimatedVectorImageVisual will use.
107    * @details Name "currentFrameNumber", Type Property::INTEGER, between [0, the maximum frame number] or between the play range if specified
108    * @note This property is read-only.
109    */
110   CURRENT_FRAME_NUMBER = ORIENTATION_CORRECTION + 6,
111
112   /**
113    * @brief The total frame number the AnimatedVectorImageVisual will use.
114    * @details Name "totalFrameNumber", Type Property::INTEGER.
115    * @note This property is read-only.
116    */
117   TOTAL_FRAME_NUMBER = ORIENTATION_CORRECTION + 7,
118
119   /**
120    * @brief  The stop behavior the AnimatedVectorImageVisual will use.
121    * @details Name "stopBehavior", Type StopBehavior::Type (Property::INTEGER)
122    * @note Default value is StopBehavior::CURRENT_FRAME.
123    */
124   STOP_BEHAVIOR = ORIENTATION_CORRECTION + 8,
125
126   /**
127    * @brief  The looping mode the AnimatedVectorImageVisual will use.
128    * @details Name "loopingMode", Type LoopingMode::Type (Property::INTEGER)
129    * @note Default value is LoopingMode::RESTART.
130    */
131   LOOPING_MODE = ORIENTATION_CORRECTION + 9
132 };
133
134 } //namespace Property
135
136 /**
137  * @brief Enumeration for what state the animation is in.
138  */
139 namespace PlayState
140 {
141
142 enum Type
143 {
144   STOPPED,   ///< Animation has stopped
145   PLAYING,   ///< The animation is playing
146   PAUSED     ///< The animation is paused
147 };
148
149 } // namespace PlayState
150
151 /**
152  * @brief Enumeration for what to do when the animation is stopped.
153  */
154 namespace StopBehavior
155 {
156
157 enum Type
158 {
159   CURRENT_FRAME,  ///< When the animation is stopped, the current frame is shown.
160   FIRST_FRAME,    ///< When the animation is stopped, the first frame is shown.
161   LAST_FRAME      ///< When the animation is stopped, the last frame is shown.
162 };
163
164 } // namespace StopBehavoir
165
166 /**
167  * @brief Enumeration for what looping mode is in.
168  */
169 namespace LoopingMode
170 {
171
172 enum Type
173 {
174   RESTART,      ///< When the animation arrives at the end in looping mode, the animation restarts from the beginning.
175   AUTO_REVERSE  ///< When the animation arrives at the end in looping mode, the animation reverses direction and runs backwards again.
176 };
177
178 } // namespace LoopingMode
179
180 } // namespace DevelImageVisual
181
182 } // namespace Toolkit
183
184 } // namespace Dali
185
186 #endif // DALI_TOOLKIT_DEVEL_API_VISUALS_IMAGE_VISUAL_PROPERTIES_DEVEL_H