Add SetProperty and GetProperty to Visuals.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / visual-factory / visual-base.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_VISUAL_BASE_H
2 #define DALI_TOOLKIT_VISUAL_BASE_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/public-api/object/base-handle.h>
22 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
23
24 namespace Dali
25 {
26
27 namespace Toolkit
28 {
29
30 namespace Internal DALI_INTERNAL
31 {
32 namespace Visual
33 {
34 class Base;
35 }
36 }
37
38 namespace Visual
39 {
40 /**
41  * @brief Visual provides a renderer for rendering the controls. A control may have multiple visuals.
42  *
43  * Visuals reuses geometry, shader etc. across controls and manages the renderer and texture sets to exist only when control is on-stage.
44  * It also responds to actor size and color change, and provides the clipping at the renderer level.
45  * Note: The visual responds to the the Actor::COLOR by blending it with the 'Multiply' operator.
46  */
47 class DALI_IMPORT_API Base : public BaseHandle
48 {
49 public:
50
51   /**
52    * @brief Create an empty Visual Handle
53    */
54   Base();
55
56   /**
57    * @brief Destructor
58    *
59    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
60    */
61   ~Base();
62
63   /**
64    * @brief This copy constructor is required for (smart) pointer semantics.
65    *
66    * @param[in] handle A reference to the copied handle.
67    */
68   Base( const Base& handle );
69
70   /**
71    * @brief This assignment operator is required for (smart) pointer semantics.
72    *
73    * @param [in] handle  A reference to the copied handle.
74    * @return A reference to this.
75    */
76   Base& operator=( const Base& handle );
77
78   /**
79    * @brief Set the size of the painting area.
80    *
81    * @param[in] size The size of the painting area.
82    */
83   void SetSize( const Vector2& size );
84
85   /**
86    * @brief Get the size of the painting area.
87    *
88    * @return The size of the visual's painting area.
89    */
90   const Vector2& GetSize() const;
91
92   /**
93    * @brief Return the natural size of the visual.
94    *
95    * Deriving classes stipulate the natural size and by default a visual has a ZERO natural size.
96    *
97    * @param[out] naturalSize The visual's natural size
98    */
99   void GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const;
100
101   /**
102    * @brief Set the depth index of this visual.
103    *
104    * Depth-index controls draw-order for overlapping visuals.
105    * Visuals with higher depth indices are rendered in front of other visual with smaller values
106    *
107    * @param[in] index The depth index of this visual.
108    */
109   void SetDepthIndex( float index );
110
111   /**
112    * @brief Get the depth index of this visual
113    *
114    * @return The depth index of this visual.
115    */
116   float GetDepthIndex() const;
117
118   /**
119    * @brief Visual needs to know when the control is put on to the stage to add the renderer.
120    *
121    * This function should be called when the control is put on to the stage.
122    *
123    * @param[in] actor The actor using this visual.
124    * @post SetOffStage should be called with the same actor when the control is put off stage otherwise memory will be leaked
125    */
126   void SetOnStage( Actor& actor );
127
128   /**
129    * @brief Visual needs to know when the control is removed from the stage to remove the renderer.
130    *
131    * This function should be called when the control is removed from the stage
132    *
133    * @param[in] actor The actor using this visual.
134    */
135   void SetOffStage( Actor& actor );
136
137   /**
138    * @brief Remove the renderer from the actor and reset the visual self.
139    *
140    * This function can be called with an empty handle. If the visual is empty, this is a no-op.
141    *
142    * @param[in] actor The actor to be set off stage.
143    */
144   void RemoveAndReset( Actor& actor );
145
146   /**
147    * @brief Create the property map representing this visual.
148    *
149    * @param[out] map The visual property map.
150    */
151   void CreatePropertyMap( Dali::Property::Map& map ) const;
152
153   /**
154    * @brief Sets the value of an existing property.
155    *
156    * @param [in] index The index of the property.
157    * @param [in] propertyValue The new value of the property.
158    */
159   void SetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue );
160
161   /**
162    * @brief Retrieves a property value.
163    *
164    * @param [in] index The index of the property.
165    *
166    * @return The property value.
167    */
168   Dali::Property::Value GetProperty( Dali::Property::Index index );
169
170 public: // Not intended for application developers
171
172   explicit DALI_INTERNAL Base(Internal::Visual::Base *impl);
173
174 };
175
176 } // namespace Visual
177
178 } // namespace Toolkit
179
180 } // namespace Dali
181
182 #endif /*DALI_TOOLKIT_VISUAL_BASE_H*/