Merge changes I90752dc1,If040eaa9,I50559f33 into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / visual-factory / visual-base.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_VISUAL_BASE_H
2 #define DALI_TOOLKIT_VISUAL_BASE_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/public-api/object/base-handle.h>
22 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
23
24 namespace Dali
25 {
26
27 namespace Toolkit
28 {
29
30 namespace Internal DALI_INTERNAL
31 {
32 namespace Visual
33 {
34 class Base;
35 }
36 }
37
38 namespace Visual
39 {
40
41 /**
42  * @brief A Visual provides a renderer for drawing a control component. A control may have multiple visuals.
43  *
44  * Visuals reuse geometry, shader etc. across controls. They ensure that the renderer and texture sets exist only when control is on-stage.
45  * Each visual also responds to actor size and color change, and provides clipping at the renderer level.
46  * Note: The visual responds to the the Actor::COLOR by blending it with the 'Multiply' operator.
47  *
48  * The following properties are optional, but can be supplied in the property map to Dali::Toolkit::VisualFactory::CreateVisual().
49  *
50  * | %Property Name          | Type             |
51  * |-------------------------|------------------|
52  * | customShader            | MAP              |
53  * | transform               | MAP              |
54  *
55  * where \b customShader is a map with at least one of the following properties:
56  * | %Property Name          | Type                       | Required | Default | Description                             |
57  * |-------------------------|----------------------------|----------|---------|-----------------------------------------|
58  * | vertexShader            | STRING                     | No       | ""      | Vertex shader code                      |
59  * | fragmentShader          | STRING                     | No       | ""      | Fragment shader code                    |
60  * | subdivideGridX          | INTEGER                    | No       | 1       | How to subdivide the grid along X       |
61  * | subdivideGridY          | INTEGER                    | No       | 1       | How to subdivide the grid along Y       |
62  * | shaderHints             | INTEGER or ARRAY of STRING | No       | NONE    | Bitmask of hints @sa Dali::Shader::Hint |
63  *
64  * and \b transform is a map with the following properties:
65  * | %Property Name          | Type              | Required | Default                | Description                                         |
66  * |-------------------------|-------------------|----------|------------------------|-----------------------------------------------------|
67  * | offset                  | VECTOR2           | No       | (0,0)                  | Offset of visual from origin                        |
68  * | size                    | VECTOR2           | No       | (1,1)                  | size of visual                                      |
69  * | origin                  | INTEGER or STRING | No       | CENTER                 | origin of the visual @sa Dali::Toolkit::Align       |
70  * | anchorPoint             | INTEGER or STRING | No       | CENTER                 | anchor point of the visual @sa Dali::Toolkit::Align |
71  * | offsetPolicy            | VECTOR2           | No       | ( RELATIVE, RELATIVE ) | @sa Dali::Toolkit::Visual::Transform::Policy   |
72  * | sizePolicy              | VECTOR2           | No       | ( RELATIVE, RELATIVE ) | @sa Dali::Toolkit::Visual::Transform::Policy   |
73  *
74  * Relative means that the component describes a factor of the parent control size;
75  * size.x = 1 means full width; size.y = 0.5 means half height.
76  *
77  * Absolute means that the component describes world units (equivalent to pixels)
78  *
79  */
80 class DALI_IMPORT_API Base : public BaseHandle
81 {
82 public:
83
84   /**
85    * @brief Create an empty Visual Handle
86    */
87   Base();
88
89   /**
90    * @brief Destructor
91    *
92    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
93    */
94   ~Base();
95
96   /**
97    * @brief This copy constructor is required for (smart) pointer semantics.
98    *
99    * @param[in] handle A reference to the copied handle.
100    */
101   Base( const Base& handle );
102
103   /**
104    * @brief This assignment operator is required for (smart) pointer semantics.
105    *
106    * @param [in] handle  A reference to the copied handle.
107    * @return A reference to this.
108    */
109   Base& operator=( const Base& handle );
110
111   /**
112    * @brief Set the name of the visual
113    *
114    * Used by the styling system to animate properties
115    * @param[in] name The name to give the visual
116    */
117   void SetName( const std::string& name );
118
119   /**
120    * @brief Get the name of the visual
121    *
122    * Used by the styling system to animate properties
123    * @return The name of the visual
124    */
125   const std::string& GetName() const;
126
127   /**
128    * @brief Sets the transform and the control size
129    *
130    * @param[in] transform A property map describing the transform
131    * @param[in] controlSize The size of the parent control for visuals that need to scale internally.
132    */
133   void SetTransformAndSize( const Dali::Property::Map& transform, Size controlSize );
134
135   /**
136    * @brief Returns the height for a given width.
137    *
138    * @param[in] width Width to use.
139    *
140    * @return The height based on the width.
141    */
142   float GetHeightForWidth( float width );
143
144   /**
145    * @brief Returns the width for a given height.
146    *
147    * @param[in] height Height to use.
148    *
149    * @return The width based on the height.
150    */
151   float GetWidthForHeight( float height );
152
153   /**
154    * @brief Return the natural size of the visual.
155    *
156    * Deriving classes stipulate the natural size and by default a
157    * visual has a ZERO natural size.
158    *
159    * @note A visual may not actually have a natural size until it has
160    * been placed on stage and acquired all it's resources.
161    *
162    * @param[out] naturalSize The visual's natural size
163    */
164   void GetNaturalSize( Vector2& naturalSize );
165
166   /**
167    * @brief Set the depth index of this visual.
168    *
169    * Depth-index controls draw-order for overlapping visuals.
170    * Visuals with higher depth indices are rendered in front of other visual with smaller values
171    *
172    * @param[in] index The depth index of this visual.
173    */
174   void SetDepthIndex( int index );
175
176   /**
177    * @brief Get the depth index of this visual
178    *
179    * @return The depth index of this visual.
180    */
181   int GetDepthIndex() const;
182
183   /**
184    * @brief Create the property map representing this visual.
185    *
186    * @param[out] map The visual property map.
187    */
188   void CreatePropertyMap( Dali::Property::Map& map ) const;
189
190 public: // Not intended for application developers
191
192   explicit DALI_INTERNAL Base(Internal::Visual::Base *impl);
193
194 };
195
196 } // namespace Visual
197
198 } // namespace Toolkit
199
200 } // namespace Dali
201
202 #endif /*DALI_TOOLKIT_VISUAL_BASE_H*/