Merge branch 'tizen' into devel/new_mesh
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / shader-effects / overlay-effect.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_OVERLAY_EFFECT_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_OVERLAY_EFFECT_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/images/image.h>
23 #include <dali/public-api/shader-effects/shader-effect.h>
24
25 namespace Dali
26 {
27
28 namespace Toolkit
29 {
30
31 /**
32  * @brief Creates a new OverlayEffect
33  *
34  * OverlayEffect is used to apply an overlay image to the actor.
35  * Typically overlay images should be the same size as the main image being viewed, but this isn't essential.
36  *
37  * Usage example:
38  *
39  *   ImageActor actor = ImageActor::New( Image( EXAMPLE_IMAGE_PATH ) );
40  *   ShaderEffect overlayEffect = CreateOverlayEffect( Image::New( OVERLAY_IMAGE_PATH ) );
41  *   actor.SetShaderEffect( overlayEffect );
42  *
43  *   @param[in] overlayImage The image to overlay on top of the actor
44  *   @return A handle to a newly allocated ShaderEffect
45  */
46 inline ShaderEffect CreateOverlayEffect(Image overlayImage)
47 {
48   // (Target > 0.5) * (1 - (1-2*(Target-0.5)) * (1-Blend)) + (Target <= 0.5) * ((2*Target) * Blend)
49   const char* OVERLAY_FRAGMENT_SHADER_SOURCE =
50       "void main()\n"
51       "{\n"
52       "  lowp vec4 target = texture2D(sTexture, vTexCoord);\n"
53       "  lowp vec4 overlay = texture2D(sEffect, vTexCoord);\n"
54       "  if ( length( target.rgb ) > 0.5 )\n"
55       "  {\n"
56       "    gl_FragColor = vec4( mix( target.rgb, 1.0 - ( 1.0 - 2.0 * ( target.rgb - 0.5 ) )  * ( 1.0 - overlay.rgb ), overlay.a ), min( 1.0, target.a + overlay.a ) );\n"
57       "  }\n"
58       "  else\n"
59       "  {\n"
60       "    gl_FragColor = vec4( mix( target.rgb, 2.0 * target.rgb * overlay.rgb, overlay.a ), target.a + overlay.a );\n"
61       "  }\n"
62       "}\n";
63
64   ShaderEffect shaderEffect = ShaderEffect::New(
65       "", // Use default
66       OVERLAY_FRAGMENT_SHADER_SOURCE,
67       GeometryType( GEOMETRY_TYPE_IMAGE ),
68       ShaderEffect::GeometryHints( ShaderEffect::HINT_BLENDING ) );
69
70   shaderEffect.SetEffectImage( overlayImage );
71
72   return shaderEffect;
73 }
74
75 } // namespace Toolkit
76
77 } // namespace Dali
78
79 #endif // __DALI_TOOLKIT_OVERLAY_EFFECT_H__