Merge "Add utc test cases" into tizen
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / shader-effects / overlay-effect.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/overlay-effect.h>
20
21 namespace Dali
22 {
23
24 namespace Toolkit
25 {
26
27 OverlayEffect::OverlayEffect()
28 {
29 }
30
31 OverlayEffect::~OverlayEffect()
32 {
33 }
34
35 OverlayEffect OverlayEffect::New( Image overlayImage )
36 {
37   // (Target > 0.5) * (1 - (1-2*(Target-0.5)) * (1-Blend)) + (Target <= 0.5) * ((2*Target) * Blend)
38   const char* OVERLAY_FRAGMENT_SHADER_SOURCE =
39   "void main()\n"
40   "{\n"
41   "  lowp vec4 target = texture2D(sTexture, vTexCoord);\n"
42   "  lowp vec4 overlay = texture2D(sEffect, vTexCoord);\n"
43   "  if ( length( target.rgb ) > 0.5 )\n"
44   "  {\n"
45   "    gl_FragColor = vec4( mix( target.rgb, 1.0 - ( 1.0 - 2.0 * ( target.rgb - 0.5 ) )  * ( 1.0 - overlay.rgb ), overlay.a ), min( 1.0, target.a + overlay.a ) );\n"
46   "  }\n"
47   "  else\n"
48   "  {\n"
49   "    gl_FragColor = vec4( mix( target.rgb, 2.0 * target.rgb * overlay.rgb, overlay.a ), target.a + overlay.a );\n"
50   "  }\n"
51   "}\n";
52
53   ShaderEffect shader = ShaderEffect::New( "", // Use default
54                                            OVERLAY_FRAGMENT_SHADER_SOURCE,
55                                            GeometryType( GEOMETRY_TYPE_IMAGE ),
56                                            ShaderEffect::GeometryHints( ShaderEffect::HINT_BLENDING ) );
57
58   shader.SetEffectImage( overlayImage );
59
60   return OverlayEffect( shader );
61 }
62
63 //Call the Parent copy constructor to add reference to the implementation for this object
64 OverlayEffect::OverlayEffect( ShaderEffect handle )
65 : ShaderEffect( handle )
66 {
67 }
68
69 } // namespace Toolkit
70
71 } // namespace Dali