Merge "Added code for stylable transitions" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / shader-effects / image-region-effect.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_IMAGE_REGION_EFFECT_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_IMAGE_REGION_EFFECT_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/object/property-map.h>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29
30 namespace Toolkit
31 {
32
33 /**
34  * @brief Creates a new ImageRegionEffect
35  *
36  * ImageRegionEffect is a custom shader effect to show only a region of an Image actor.
37  *
38  * Animatable/Constrainable uniforms:
39  *  "uTopLeft"      - The top-left corner of the image region. The coordinates are in percentage,
40  *                    (0,0) being the top-left and (1,1) the bottom right of the original image
41  *  "uBottomRight"  - The bottom-right corner of the image region. The coordinates are in percentage,
42  *                    (0,0) being the top-left and (1,1) the bottom right of the original image
43  *
44  * @return A handle to a newly allocated ShaderEffect
45  */
46 inline Property::Map CreateImageRegionEffect()
47 {
48   std::string vertexShader(
49       "attribute mediump vec2 aPosition;\n"
50       "\n"
51       "uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n"
52       "uniform vec3 uSize;\n"
53       "uniform vec4 uTextureRect;"
54       "\n"
55       "varying vec2 vTexCoord;\n"
56
57       "uniform mediump vec2 uTopLeft;\n"
58       "uniform mediump vec2 uBottomRight;\n"
59       "void main()\n"
60       "{\n"
61       "  mediump vec4 position = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n"
62       "  position.xyz *= uSize;\n"
63       "  gl_Position = uMvpMatrix * position;\n"
64       // The line below is doing the same as the following commented lines:
65       //"  vec2 imageSize = uTextureRect.zw - uTextureRect.xy;\n"
66       //"  vec2 topLeft = uTextureRect.xy + uTopLeft * imageSize;\n"
67       //"  vec2 bottomRight = uTextureRect.xy + uBottomRight * imageSize;\n"
68       //"  vec2 texCoord = (aTexCoord - uTextureRect.xy) / imageSize;\n"
69       //"  vTexCoord = topLeft + texCoord * ( bottomRight - topLeft );\n"
70
71       "  vec2 texCoord = aPosition + vec2(0.5);\n"
72       "  vTexCoord = uTextureRect.xy + uTopLeft * ( uTextureRect.zw - uTextureRect.xy ) + ( texCoord - uTextureRect.xy ) * ( uBottomRight - uTopLeft );\n"
73       "}\n"
74   );
75
76   Property::Map map;
77
78   Property::Map customShader;
79   customShader[ Visual::Shader::Property::VERTEX_SHADER ] = vertexShader;
80
81   map[ Visual::Property::SHADER ] = customShader;
82   return map;
83 }
84
85 } // namespace Toolkit
86
87 } // namespace Dali
88
89 #endif // __DALI_TOOLKIT_IMAGE_REGION_EFFECT_H__