Merge "Make internal actors size match TextLabel size" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / shader-effects / image-region-effect.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_IMAGE_REGION_EFFECT_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_IMAGE_REGION_EFFECT_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/shader-effects/shader-effect.h>
23
24 namespace Dali
25 {
26
27 namespace Toolkit
28 {
29
30 /**
31  * @brief Creates a new ImageRegionEffect
32  *
33  * ImageRegionEffect is a custom shader effect to show only a region of an Image actor.
34  *
35  * Animatable/Constrainable uniforms:
36  *  "uTopLeft"      - The top-left corner of the image region. The coordinates are in percentage,
37  *                    (0,0) being the top-left and (1,1) the bottom right of the original image
38  *  "uBottomRight"  - The bottom-right corner of the image region. The coordinates are in percentage,
39  *                    (0,0) being the top-left and (1,1) the bottom right of the original image
40  *
41  * @return A handle to a newly allocated ShaderEffect
42  */
43 inline ShaderEffect CreateImageRegionEffect()
44 {
45   std::string vertexShader(
46       "uniform mediump vec2 uTopLeft;\n"
47       "uniform mediump vec2 uBottomRight;\n"
48       "void main()\n"
49       "{\n"
50       "  mediump vec4 position = vec4(aPosition,1.0);\n"
51       "  gl_Position = uMvpMatrix * position;\n"
52       // The line below is doing the same as the following commented lines:
53       //"  vec2 imageSize = sTextureRect.zw - sTextureRect.xy;\n"
54       //"  vec2 topLeft = sTextureRect.xy + uTopLeft * imageSize;\n"
55       //"  vec2 bottomRight = sTextureRect.xy + uBottomRight * imageSize;\n"
56       //"  vec2 texCoord = (aTexCoord - sTextureRect.xy) / imageSize;\n"
57       //"  vTexCoord = topLeft + texCoord * ( bottomRight - topLeft );\n"
58       "  vTexCoord = sTextureRect.xy + uTopLeft * ( sTextureRect.zw - sTextureRect.xy ) + ( aTexCoord - sTextureRect.xy ) * ( uBottomRight - uTopLeft );\n"
59       "}\n"
60   );
61
62   Dali::ShaderEffect shaderEffect = Dali::ShaderEffect::New( vertexShader, "" );
63   shaderEffect.SetUniform( "uTopLeft", Vector2( 0.f, 0.f ) );
64   shaderEffect.SetUniform( "uBottomRight", Vector2( 1.f, 1.f ) );
65
66   return shaderEffect;
67 }
68
69 } // namespace Toolkit
70
71 } // namespace Dali
72
73 #endif // __DALI_TOOLKIT_IMAGE_REGION_EFFECT_H__