[dali_2.0.21] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / shader-effects / distance-field-effect.cpp
1 /*
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9  *
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15  */
16
17 // CLASS HEADER
18 #include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/distance-field-effect.h>
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/public-api/rendering/shader.h>
22 #include <string.h>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-toolkit/internal/graphics/builtin-shader-extern-gen.h>
26 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
27
28 namespace Dali
29 {
30 namespace Toolkit
31 {
32 Dali::Property::Map CreateDistanceFieldEffect()
33 {
34   const char* fragmentShaderPrefix("#extension GL_OES_standard_derivatives : enable\n");
35
36   const char* fragmentShader = SHADER_DISTANCE_FIELD_EFFECT_FRAG.data();
37
38   Property::Map map;
39
40   Property::Map customShader;
41
42   std::string fragmentShaderString;
43   fragmentShaderString.reserve(strlen(fragmentShaderPrefix) + strlen(fragmentShader));
44   fragmentShaderString.append(fragmentShaderPrefix);
45   fragmentShaderString.append(fragmentShader);
46
47   customShader[Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER] = fragmentShaderString;
48   customShader[Visual::Shader::Property::HINTS]           = Shader::Hint::OUTPUT_IS_TRANSPARENT;
49
50   map[Toolkit::Visual::Property::SHADER] = customShader;
51   return map;
52 }
53
54 } // namespace Toolkit
55
56 } // namespace Dali