Merge "Improve Selection handle hit region so not above the handle" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / shader-effects / bendy-effect.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_BENDY_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_BENDY_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/shader-effects/shader-effect.h>
23
24 namespace Dali
25 {
26
27 namespace Toolkit
28 {
29
30 /**
31  * BendyEffect is a custom shader effect to achieve bendy effects in Image actors
32  */
33 class DALI_IMPORT_API BendyEffect : public ShaderEffect
34 {
35 public:
36
37   /**
38    * Create an uninitialized BendyEffect; this can be initialized with BendyEffect::New()
39    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
40    */
41   BendyEffect();
42
43   /**
44    * @brief Destructor
45    *
46    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
47    */
48   ~BendyEffect();
49
50   /**
51    * Create an initialized BendyEffect.
52    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
53    */
54   static BendyEffect New();
55
56   /**
57    * Set the center point of the bendy effect.
58    * @param [in] center The new center point.
59    */
60   void SetCenter(const Vector2& center);
61
62   /**
63    * Set the direction of the bendy effect.
64    * @param [in] direction The new direction.
65    */
66   void SetDirection(const Vector2& direction);
67
68   /**
69    * Set the radius of the bendy effect.
70    * @param [in] radius The new radius.
71    */
72   void SetRadius(float radius);
73
74   /**
75    * Get the name for the center property
76    * @return A std::string containing the property name
77    */
78   const std::string& GetCenterPropertyName() const;
79
80   /**
81    * Get the name for the direction property
82    * which can be used in Animation API's
83    * @return A std::string containing the property name
84    */
85   const std::string& GetDirectionPropertyName() const;
86
87   /**
88    * Get the name for the radius property
89    * which can be used in Animation API's
90    * @return A std::string containing the property name
91    */
92   const std::string& GetRadiusPropertyName() const;
93
94
95 private: // Not intended for application developers
96   DALI_INTERNAL BendyEffect(ShaderEffect handle);
97 };
98
99 } // namespace Toolkit
100
101 } // namespace Dali
102
103 #endif // __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_BENDY_H__