Merge "Remove ImageActor from Builder & some doxygen update" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / controls / shadow-view / shadow-view.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_SHADOW_VIEW_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_SHADOW_VIEW_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
23
24 namespace Dali
25 {
26
27 namespace Toolkit
28 {
29
30 namespace Internal DALI_INTERNAL
31 {
32
33 /**
34  * ShadowView implementation class
35  */
36 class ShadowView;
37
38 } // namespace Internal
39
40 /**
41  *
42  * ShadowView is a class for applying shadows to objects present in the view.
43  *
44  * Basic idea:-
45  *
46  * 1) The ShadowView object will render all its child actors offscreen from the light's point of view projected on to the shadow plane in a seperate render task.\n
47  * 2) The ShadowView object then blurs the result of step 1), using a two pass separated Gaussian blur.\n
48  * 3) The ShadowView object gets rendered automatically in the default render task along with it's children.
49  *
50  * Fundamentally, the ShadowView is simply an Actor in the normal actor tree that affects all of its children. It should be added to your Actor tree and manipulated in the
51  * normal way. It can be considered a 'portal' in the sense that all child actors are clipped to the ShadowView actor bounds.
52  *
53  * LIMITATIONS:
54  * The ShadowView is intended to provide simple planar projection shadows, Which means it needs a flat plane to cast shadows. So Shadows can't be cast on other objects.
55  *
56  * ************\n
57  * NB: It is essential to remove the ShadowView from the stage and also to call Deactivate() on it when you are not using it. This will ensure that resources are freed and
58  * rendering stops.\n
59  * ************\n
60  *
61  * Usage example:-
62  *
63  *  @code
64  *  // initialise\n
65  *  ShadowView shadowView = ShadowView::New();
66  *
67  *  // create and add some visible actors to the ShadowView, all these child actors will therefore cast a shadow.
68  *  Image image = Image::New(...);
69  *  ImageView imageView = ImageView::New(image);
70  *  imageView.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
71  *  imageView.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
72  *  shadowView.Add(imageView);\n Add the renderable actor to the shadow view
73  *
74  *  ImageView shadowPlaneBg = ImageView::New(); //This will be the shadow plane
75  *  shadowPlaneBg.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
76  *  shadowPlaneBg.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
77  *  shadowPlaneBg.SetSize(700.0f, 700.0f);
78  *  shadowPlaneBg.SetPosition( Vector3(0.0f, 0.0f, -30.0f) ); //Just behind the image actor.
79  *  shadowView.SetShadowPlaneBackground(ShadowPlane);
80  *
81  *  Actor pointLight = Actor::New(); // This will be the light source
82  *  pointLight.SetPosition(300.0f, 250.0f, 600.0f);
83  *  Stage::GetCurrent().Add(pointLight);
84  *  shadowView.SetPointLight(pointLight);
85  *
86  *  // Start rendering the ShadowView
87  *  Stage::GetCurrent().Add(ShadowPlane);
88  *  shadowView.Activate();
89  *  ...
90  *
91  *  // animate the strength of the blur - this can fade between no blur and full blur. See GetBlurStrengthPropertyIndex().
92  *  Animation blurAnimation = Animation::New( ... );
93  *  blurAnimation.AnimateTo( Property( shadowView, shadowView.GetBlurStrengthPropertyIndex() ), ... );
94  *  blurAnimation.Play();
95  *
96  *  ...
97  *  // Stop rendering the ShadowView
98  *  Stage::GetCurrent().Remove(shadowView);
99  *  shadowView.Deactivate();
100  *  @endcode
101  */
102 class DALI_IMPORT_API ShadowView : public Control
103 {
104 public:
105
106   /**
107    * Create an uninitialized ShadowView; this can be initialized with ShadowView::New()
108    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
109    */
110   ShadowView();
111
112   /**
113    * Copy constructor. Creates another handle that points to the same real object
114    */
115   ShadowView(const ShadowView& handle);
116
117   /**
118    * Assignment operator. Changes this handle to point to another real object
119    */
120   ShadowView& operator=(const ShadowView& view);
121
122   /**
123    * @brief Destructor
124    *
125    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
126    */
127   ~ShadowView();
128
129   /**
130    * Downcast an Object handle to ShadowView. If handle points to a ShadowView the
131    * downcast produces valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
132    * @param[in] handle Handle to an object
133    * @return handle to a ShadowView or an uninitialized handle
134    */
135   static ShadowView DownCast( BaseHandle handle );
136
137   /**
138   * Create an initialized ShadowView. Add children and call SetShadowPlane to make shadows visible\n
139   * @return A handle to a newly allocated Dali resource
140   */
141   static ShadowView New();
142
143   /**
144    * Create an initialized ShadowView. Add children and call SetShadowPlane to make shadows visible\n
145    * @param[in] downsampleWidthScale The width scale factor applied during the blur process, scaling the size of the source image to the size of the final blurred image output.
146    * Useful for downsampling - trades visual quality for processing speed. A value of 1.0f results in no scaling applied.
147    * @param[in] downsampleHeightScale The height scale factor applied during the blur process, scaling the size of the source image to the size of the final blurred image output.
148    * Useful for downsampling - trades visual quality for processing speed. A value of 1.0f results in no scaling applied.
149    * @return A handle to a newly allocated Dali resource
150    */
151   static ShadowView New(float downsampleWidthScale, float downsampleHeightScale);
152
153   /**
154    * Set the Shadow Plane Background for the shadow effect.
155    *
156    * @param[in] shadowPlaneBackground An actor representing the shadow
157    * plane. The position of the actor represents the origin of the
158    * plane, and the orientation of the actor represents the direction
159    * of the plane normal. Make the plane sufficiently large if the shadows are
160    * clipped.
161    */
162   void SetShadowPlaneBackground(Actor shadowPlaneBackground);
163
164   /**
165    * Set the Point Light for the shadow effect. This is usually NOT a renderable actor.
166    * The orientation of the actor is not considered for the shadow calculation.
167    * @param[in] pointLight An actor representing the location of the
168    * directionless light source that casts the shadow.
169    */
170   void SetPointLight(Actor pointLight);
171
172   /**
173    * Set the field of view of the point light source. This will be used by an additional
174    * internal camera to look at the scene form the light source. If you notice any aritifacts
175    * when the light position is near to the object, Increase the field of view.
176    * @param[in] fieldOfView  New field of view in radians, Typical values are  Math::PI / 4.0f,
177    *  Math::PI / 2.0f
178    */
179   void SetPointLightFieldOfView(float fieldOfView);
180
181   /**
182    * Set shadow color.
183    * @param[in] color The shadow color
184    */
185   void SetShadowColor(Vector4 color);
186
187   /**
188    * Start rendering the ShadowView. Must be called after you Add() it to the stage.
189    * @pre This Actor has been added to the stage.
190    */
191   void Activate();
192
193   /**
194    * Stop rendering the ShadowView. Must be called after you Remove() it from the stage.
195    * @pre This Actor has been removed from the stage.
196    */
197   void Deactivate();
198
199   /**
200    * Get the property index that controls the strength of the blur applied to the shadow. Useful for animating this property.
201    * This property represents a value in the range [0.0 - 1.0] where 0.0 is no blur and 1.0 is full blur. Default 0.2.
202    * @return The property index that can be used with e.g. AnimateTo( ... )
203    */
204   Dali::Property::Index GetBlurStrengthPropertyIndex() const;
205
206   /**
207    * Get the property index that controls the color of the shadow. Useful for animating this property.
208    * This property represents a value in the Vector4 format. Default color value is Vector4(0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.8f) (i.e grey color).
209    * @return The property index that can be used with e.g. AnimateTo( ... )
210    */
211   Dali::Property::Index GetShadowColorPropertyIndex() const;
212
213
214 public:
215
216   /**
217    * Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
218    * @param[in]  implementation  The UI Control implementation.
219    */
220   DALI_INTERNAL ShadowView( Internal::ShadowView& implementation );
221
222   /**
223    * Allows the creation of this UI Control from an Internal::CustomActor pointer.
224    * @param[in]  internal  A pointer to the internal CustomActor.
225    */
226   explicit DALI_INTERNAL ShadowView( Dali::Internal::CustomActor* internal );
227 };
228
229 } // namespace Toolkit
230
231 } // namespace Dali
232
233 #endif // __DALI_TOOLKIT_SHADOW_VIEW_H__