1f0effb49f3390f3546eacc3370a81171546ee28
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / controls / scene3d-view / scene3d-view.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_SCENE3D_VIEW_H\r
2 #define DALI_TOOLKIT_SCENE3D_VIEW_H\r
3 \r
4 /*\r
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.\r
6  *\r
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
8  * you may not use this file except in compliance with the License.\r
9  * You may obtain a copy of the License at\r
10  *\r
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
12  *\r
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
16  * See the License for the specific language governing permissions and\r
17  * limitations under the License.\r
18  *\r
19  */\r
20 \r
21 // EXTERNAL INCLUDES\r
22 #include <dali/public-api/actors/camera-actor.h>\r
23 \r
24 // INTERNAL INCLUDES\r
25 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>\r
26 \r
27 namespace Dali\r
28 {\r
29 namespace Toolkit\r
30 {\r
31 namespace Internal DALI_INTERNAL\r
32 {\r
33 /**\r
34  * Scene3dView implementation class\r
35  */\r
36 class Scene3dView;\r
37 \r
38 } // namespace DALI_INTERNAL\r
39 \r
40 /**\r
41  *\r
42  * Scene3dView is a class for containing scene elements loaded from scene format file(e.g., glTF). Scene elements mean scene graph, cameras, and animations.\r
43  *\r
44  * Basic idea:-\r
45  *\r
46  * 1) The Scene3dView is initialized with diffuse and specular cube map for the Image Based Lighting.\n\r
47  *    If the Scene3dView initialized without cube map, the objects of the Scene3dView cannot be rendered with IBL.\n\r
48  * 2) The Scene3dView is loaded from each scene format file(e.g., glTF).\n\r
49  * 3) The Scene3dView can have a point light or a directional light.(optional)\n\r
50  * 4) The Scene3dView playes each actor's animation.\n\r
51  *\r
52  *\r
53  * Usage example: -\r
54  *\r
55  * @code\r
56  *\r
57  * void Scene3dViewExample::Create( Application& application )\r
58  * {\r
59  *   // Use 'Scene3dView::New( URL_SCENE_FILE )', if you don't want to render with IBL.\r
60  *   Scene3dView scene3dView = Scene3dView::New( URL_SCENE_FILE, URL_DIFFUSE_TEXTURE, URL_SPECULAR_TEXTURE );\r
61  *\r
62  *   Stage::GetCurrent().Add( scene3dView );\r
63  *   scene3dView.PlayAnimations();\r
64  *\r
65  *   scene3dView.SetLight( Scene3dView::LightType::DIRECTIONAL_LIGHT, Vector3( 1.0, 1.0, -1.0 ), Vector3( 0.3, 0.3, 0.3 ) );\r
66  * }\r
67  *\r
68  * @endcode\r
69  *\r
70  * @remarks This control makes 3D Layer internally. Therefore, if any 2D UI\r
71  * control is added as a child of this Scene3dView, the functionality of the 2D UI\r
72  * may not work well.\r
73  */\r
74 \r
75 class DALI_TOOLKIT_API Scene3dView : public Control\r
76 {\r
77 public:\r
78   enum LightType\r
79   {\r
80     // Scene doesn't use both of point and directional light\r
81     NONE = 0,\r
82     // Scene use point light\r
83     POINT_LIGHT,\r
84     // Scene use directional light\r
85     DIRECTIONAL_LIGHT,\r
86     // Scene use Image Based Lighting\r
87     IMAGE_BASED_LIGHT,\r
88     // Scene use Image Based Lighting and point light\r
89     IMAGE_BASED_LIGHT_AND_POINT_LIGHT,\r
90     // Scene use Image Based Lighting and directional light\r
91     IMAGE_BASED_LIGHT_AND_DIRECTIONAL_LIGHT\r
92   };\r
93 \r
94   /**\r
95    * @brief Create an uninitialized Scene3dView; this can be initialized with Scene3dView::New()\r
96    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.\r
97    */\r
98   Scene3dView();\r
99 \r
100   /**\r
101    * @brief Copy constructor. Creates another handle that points to the same real object\r
102    */\r
103   Scene3dView(const Scene3dView& handle);\r
104 \r
105   /**\r
106    * @brief Assignment operator. Changes this handle to point to another real object\r
107    */\r
108   Scene3dView& operator=(const Scene3dView& handle);\r
109 \r
110   /**\r
111    * @brief Destructor\r
112    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.\r
113    */\r
114   ~Scene3dView();\r
115 \r
116   /**\r
117    * @brief Downcast an Object handle to Scene3dView. If handle points to a Scene3dView the\r
118    * downcast produces valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.\r
119    * @param[in] handle Handle to an object\r
120    * @return handle to a Scene3dView or an uninitialized handle\r
121    */\r
122   static Scene3dView DownCast(BaseHandle handle);\r
123 \r
124   /**\r
125    * @brief Create an initialized Scene3dView.\r
126    * @param[in] filePath File path of scene format file (e.g., glTF).\r
127    * @return A handle to a newly allocated Dali resource\r
128    */\r
129   static Scene3dView New(const std::string& filePath);\r
130 \r
131   /**\r
132    * @brief Create an initialized Scene3dView.\r
133    * @param[in] filePath File path of scene format file (e.g., glTF).\r
134    * @param[in] diffuseTexturePath The texture path of diffuse cube map that used to render with Image Based Lighting.\r
135    * @param[in] specularTexturePath The texture path of specular cube map that used to render with Image Based Lighting.\r
136    * @param[in] scaleFactor Scaling factor for the Image Based Lighting.\r
137    * @return A handle to a newly allocated Dali resource\r
138    */\r
139   static Scene3dView New(const std::string& filePath, const std::string& diffuseTexturePath, const std::string& specularTexturePath, Vector4 scaleFactor);\r
140 \r
141   /**\r
142    * @brief Get animation count.\r
143    * @return number of animations.\r
144    */\r
145   uint32_t GetAnimationCount();\r
146 \r
147   /**\r
148    * @brief Play an animation.\r
149    * @param[in] index Animation index\r
150    * @return true if animation is played.\r
151    */\r
152   bool PlayAnimation(uint32_t index);\r
153 \r
154   /**\r
155    * @brief Play all animations.\r
156    * @return true if animations are played.\r
157    */\r
158   bool PlayAnimations();\r
159 \r
160   /**\r
161    * @brief Set point light or directional light. If SetLight is not called, this scene doesn't use these kind of light.\r
162    * @param[in] type The light type. If the light is point light set this LightType::POINT_LIGHT,\r
163    * or if the light is directional light set this LightType::DIRECTIONAL_LIGHT.\r
164    * @param[in] lightVector The point light position when light type is LightType::POINT_LIGHT.\r
165    * The light direction when light type is LightType::DIRECTIONAL_LIGHT.\r
166    * @param[in] lightColor Vector3 value that denotes the light color of point light or directional light. Since this is the light color, we don't need to use alpha value.\r
167    * @return true if point light or directional light is set.\r
168    */\r
169   bool SetLight(LightType type, Vector3 lightVector, Vector3 lightColor);\r
170 \r
171   /**\r
172    * @brief Get default CameraActor. Dali::Camera::Type = Dali::Camera::LOOK_AT_TARGET , near clipping plane = 0.1, and camera position = Vector3( 0.0, 0.0, 0.0 ).\r
173    * @return CameraActor.\r
174    */\r
175   CameraActor GetDefaultCamera();\r
176 \r
177   /**\r
178    * @brief Get camera count.\r
179    * @return number of cameras.\r
180    */\r
181   uint32_t GetCameraCount();\r
182 \r
183   /**\r
184    * @brief Get CameraActor. If there is no CameraActor in the list, then returns default CameraActor.\r
185    * @param[in] cameraIndex Index of CameraActor list.\r
186    * @return CameraActor.\r
187    */\r
188   CameraActor GetCamera(uint32_t cameraIndex);\r
189 \r
190   // Not intended for developer use\r
191 public:\r
192   /**\r
193    * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.\r
194    * @param[in]  implementation  The UI Control implementation.\r
195    */\r
196   DALI_INTERNAL Scene3dView(Toolkit::Internal::Scene3dView& implementation);\r
197 \r
198   explicit DALI_INTERNAL Scene3dView(Dali::Internal::CustomActor* internal);\r
199 };\r
200 \r
201 } // namespace Toolkit\r
202 \r
203 } // namespace Dali\r
204 \r
205 #endif // DALI_TOOLKIT_SCENE3D_VIEW_H\r