0e6d6b141e81a2febe277bd2f3b116447e4565c1
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / controls / scene3d-view / scene3d-view.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_SCENE3D_VIEW_H\r
2 #define DALI_TOOLKIT_SCENE3D_VIEW_H\r
3 \r
4 /*\r
5  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.\r
6  *\r
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
8  * you may not use this file except in compliance with the License.\r
9  * You may obtain a copy of the License at\r
10  *\r
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
12  *\r
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
16  * See the License for the specific language governing permissions and\r
17  * limitations under the License.\r
18  *\r
19  */\r
20 \r
21 // EXTERNAL INCLUDES\r
22 #include <dali/public-api/actors/camera-actor.h>\r
23 \r
24 // INTERNAL INCLUDES\r
25 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>\r
26 \r
27 namespace Dali\r
28 {\r
29 \r
30 namespace Toolkit\r
31 {\r
32 \r
33 namespace Internal DALI_INTERNAL\r
34 {\r
35 \r
36 /**\r
37  * Scene3dView implementation class\r
38  */\r
39 class Scene3dView;\r
40 \r
41 }\r
42 \r
43 /**\r
44  *\r
45  * Scene3dView is a class for containing scene elements loaded from scene format file(e.g., glTF). Scene elements mean scene graph, cameras, and animations.\r
46  *\r
47  * Basic idea:-\r
48  *\r
49  * 1) The Scene3dView is initialized with diffuse and specular cube map for the Image Based Lighting.\n\r
50  *    If the Scene3dView initialized without cube map, the objects of the Scene3dView cannot be rendered with IBL.\n\r
51  * 2) The Scene3dView is loaded from each scene format file(e.g., glTF).\n\r
52  * 3) The Scene3dView can have a point light or a directional light.(optional)\n\r
53  * 4) The Scene3dView playes each actor's animation.\n\r
54  *\r
55  *\r
56  * Usage example: -\r
57  *\r
58  * @code\r
59  *\r
60  * void Scene3dViewExample::Create( Application& application )\r
61  * {\r
62  *   // Use 'Scene3dView::New( URL_SCENE_FILE )', if you don't want to render with IBL.\r
63  *   Scene3dView scene3dView = Scene3dView::New( URL_SCENE_FILE, URL_DIFFUSE_TEXTURE, URL_SPECULAR_TEXTURE );\r
64  *\r
65  *   Stage::GetCurrent().Add( scene3dView );\r
66  *   scene3dView.PlayAnimations();\r
67  *\r
68  *   scene3dView.SetLight( Scene3dView::LightType::DIRECTIONAL_LIGHT, Vector3( 1.0, 1.0, -1.0 ), Vector3( 0.3, 0.3, 0.3 ) );\r
69  * }\r
70  *\r
71  * @endcode\r
72  *\r
73  * @remarks This control makes 3D Layer internally. Therefore, if any 2D UI\r
74  * control is added as a child of this Scene3dView, the functionality of the 2D UI\r
75  * may not work well.\r
76  */\r
77 \r
78 class DALI_TOOLKIT_API Scene3dView : public Control\r
79 {\r
80 public:\r
81 \r
82   enum LightType\r
83   {\r
84     // Scene doesn't use both of point and directional light\r
85     NONE = 0,\r
86     // Scene use point light\r
87     POINT_LIGHT,\r
88     // Scene use directional light\r
89     DIRECTIONAL_LIGHT,\r
90     // Scene use Image Based Lighting\r
91     IMAGE_BASED_LIGHT,\r
92     // Scene use Image Based Lighting and point light\r
93     IMAGE_BASED_LIGHT_AND_POINT_LIGHT,\r
94     // Scene use Image Based Lighting and directional light\r
95     IMAGE_BASED_LIGHT_AND_DIRECTIONAL_LIGHT\r
96   };\r
97 \r
98   /**\r
99    * @brief Create an uninitialized Scene3dView; this can be initialized with Scene3dView::New()\r
100    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.\r
101    */\r
102   Scene3dView();\r
103 \r
104   /**\r
105    * @brief Copy constructor. Creates another handle that points to the same real object\r
106    */\r
107   Scene3dView( const Scene3dView& handle );\r
108 \r
109   /**\r
110    * @brief Assignment operator. Changes this handle to point to another real object\r
111    */\r
112   Scene3dView& operator=( const Scene3dView& handle );\r
113 \r
114   /**\r
115    * @brief Destructor\r
116    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.\r
117    */\r
118   ~Scene3dView();\r
119 \r
120   /**\r
121    * @brief Downcast an Object handle to Scene3dView. If handle points to a Scene3dView the\r
122    * downcast produces valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.\r
123    * @param[in] handle Handle to an object\r
124    * @return handle to a Scene3dView or an uninitialized handle\r
125    */\r
126   static Scene3dView DownCast( BaseHandle handle );\r
127 \r
128   /**\r
129    * @brief Create an initialized Scene3dView.\r
130    * @param[in] filePath File path of scene format file (e.g., glTF).\r
131    * @return A handle to a newly allocated Dali resource\r
132    */\r
133   static Scene3dView New( const std::string& filePath );\r
134 \r
135   /**\r
136    * @brief Create an initialized Scene3dView.\r
137    * @param[in] filePath File path of scene format file (e.g., glTF).\r
138    * @param[in] diffuseTexturePath The texture path of diffuse cube map that used to render with Image Based Lighting.\r
139    * @param[in] specularTexturePath The texture path of specular cube map that used to render with Image Based Lighting.\r
140    * @param[in] scaleFactor Scaling factor for the Image Based Lighting.\r
141    * @return A handle to a newly allocated Dali resource\r
142    */\r
143   static Scene3dView New( const std::string& filePath, const std::string& diffuseTexturePath, const std::string& specularTexturePath, Vector4 scaleFactor );\r
144 \r
145   /**\r
146    * @brief Get animation count.\r
147    * @return number of animations.\r
148    */\r
149   uint32_t GetAnimationCount();\r
150 \r
151   /**\r
152    * @brief Play an animation.\r
153    * @param[in] index Animation index\r
154    * @return true if animation is played.\r
155    */\r
156   bool PlayAnimation( uint32_t index );\r
157 \r
158   /**\r
159    * @brief Play all animations.\r
160    * @return true if animations are played.\r
161    */\r
162   bool PlayAnimations();\r
163 \r
164   /**\r
165    * @brief Set point light or directional light. If SetLight is not called, this scene doesn't use these kind of light.\r
166    * @param[in] type The light type. If the light is point light set this LightType::POINT_LIGHT,\r
167    * or if the light is directional light set this LightType::DIRECTIONAL_LIGHT.\r
168    * @param[in] lightVector The point light position when light type is LightType::POINT_LIGHT.\r
169    * The light direction when light type is LightType::DIRECTIONAL_LIGHT.\r
170    * @param[in] lightColor Vector3 value that denotes the light color of point light or directional light. Since this is the light color, we don't need to use alpha value.\r
171    * @return true if point light or directional light is set.\r
172    */\r
173   bool SetLight( LightType type, Vector3 lightVector, Vector3 lightColor );\r
174 \r
175   /**\r
176    * @brief Get default CameraActor. Dali::Camera::Type = Dali::Camera::LOOK_AT_TARGET , near clipping plane = 0.1, and camera position = Vector3( 0.0, 0.0, 0.0 ).\r
177    * @return CameraActor.\r
178    */\r
179   CameraActor GetDefaultCamera();\r
180 \r
181   /**\r
182    * @brief Get camera count.\r
183    * @return number of cameras.\r
184    */\r
185   uint32_t GetCameraCount();\r
186 \r
187   /**\r
188    * @brief Get CameraActor. If there is no CameraActor in the list, then returns default CameraActor.\r
189    * @param[in] cameraIndex Index of CameraActor list.\r
190    * @return CameraActor.\r
191    */\r
192   CameraActor GetCamera( uint32_t cameraIndex );\r
193 \r
194   // Not intended for developer use\r
195 public:\r
196 \r
197   /**\r
198    * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.\r
199    * @param[in]  implementation  The UI Control implementation.\r
200    */\r
201   DALI_INTERNAL Scene3dView( Toolkit::Internal::Scene3dView& implementation );\r
202 \r
203   explicit DALI_INTERNAL Scene3dView( Dali::Internal::CustomActor* internal );\r
204 };\r
205 \r
206 } // namespace Toolkit\r
207 \r
208 } // namespace Dali\r
209 \r
210 #endif // DALI_TOOLKIT_SCENE3D_VIEW_H\r