ControlRenderer & RendererFactory for Toolkit Controls
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / controls / renderer-factory / control-renderer.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_CONTROL_RENDERER_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_CONTROL_RENDERER_H__
3 /*
4  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/public-api/object/base-handle.h>
22 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
23
24 namespace Dali
25 {
26
27 namespace Toolkit
28 {
29
30 namespace Internal DALI_INTERNAL
31 {
32 class ControlRenderer;
33 }
34
35 /**
36  * ControlRenderer provides renderer for rendering the controls. A control may have multiple ControlRenders.
37  * ControlRenderers reuses geometry, shader etc. across controls and manages the renderer and material to exist only when control is on-stage.
38  * It also responds to actor size and color change, and provides the clipping at the renderer level.
39  * Note: The control renderer responds to the the Actor::COLOR by blending it with the 'Multiply' operator.
40  */
41 class DALI_IMPORT_API ControlRenderer : public BaseHandle
42 {
43 public:
44
45   ControlRenderer();
46   ControlRenderer(Internal::ControlRenderer *impl);
47   ~ControlRenderer();
48
49   /**
50    * Set the size of the painting area.
51    *
52    * @param[in] size The size of the painting area.
53    */
54   void SetSize( const Vector2& size );
55
56   /**
57    * Set the clip rectangular of this renderer.
58    * The contents of the renderer will not be visible outside this rectangular.
59    *
60    * @param [in] clipRect The clipping rectangular.
61    */
62   void SetClipRect( const Rect<int>& clipRect );
63
64   /**
65    * Reposition this renderer with a 2D offset.
66    *
67    * @param[in] offset The offset to reposition the renderer.
68    */
69   void SetOffset( const Vector2& offset );
70
71   /**
72    * Set the depth index of this renderer.
73    * Depth-index controls draw-order for overlapping renderers.
74    * Renderer with higher depth indices are rendered in front of other renderer with smaller values
75    *
76    * @param[in] depthIndex The depth index of this renderer.
77    */
78   void SetDepthIndex( float index );
79
80   /**
81    * Renderer only exists when control is on stage.
82    * This function should be called when the control put on stage.
83    *
84    * @param[in] actor The actor applying this renderer.
85    */
86   void SetOnStage( Actor& actor );
87
88   /**
89    * Renderer is destroyed when control is off stage.
90    * This function should be called when the control removes from stage
91    *
92    * @param[in] actor The actor applying this renderer.
93    */
94   void SetOffStage( Actor& actor );
95
96 };
97
98 } // namespace Toolkit
99
100 } // namespace Dali
101
102 #endif /*__DALI_TOOLKIT_CONTROL_RENDERER_H__*/