Merge "Add a TextEditor property to limit input to maximum characters" into devel...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / controls / control-devel.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_CONTROL_DEVEL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_CONTROL_DEVEL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/input-method-context.h>
22
23 // INTERNAL INCLUDES
24 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
25 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-base.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29
30 namespace Toolkit
31 {
32
33 class TransitionData;
34
35 namespace Visual
36 {
37 class Base;
38 }
39
40 namespace DevelControl
41 {
42
43 enum State
44 {
45   NORMAL,
46   FOCUSED,
47   DISABLED
48 };
49
50 namespace Property
51 {
52
53 enum
54 {
55   STYLE_NAME            = Control::Property::STYLE_NAME,
56   KEY_INPUT_FOCUS       = Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS,
57   BACKGROUND            = Control::Property::BACKGROUND,
58   MARGIN                = Control::Property::MARGIN,
59   PADDING               = Control::Property::PADDING,
60
61   /**
62    * @brief Displays a tooltip when the control is hovered over.
63    * @details Name "tooltip", type Property::STRING, Property::ARRAY or Property::MAP.
64    *          If Property::STRING, then the style specified in the stylesheet is used.
65    *          If Property::ARRAY of Visuals then all are displayed in one row.
66    *          If Property::MAP, then it should be a map of Tooltip properties.
67    * @note The tooltip is only activated if display content is received, i.e. a string (text) or visual to show.
68    *       The rest is used to just build up the style of the tooltip (i.e. background, text color/point-size etc.)
69    * @note When retrieved, a Property::MAP is returned.
70    * @see Toolkit::Tooltip
71    */
72   TOOLTIP = PADDING + 1,
73
74   /**
75    * @brief The current state of the control.
76    * @details Name "state", type DevelControl::State ( Property::INTEGER ) or Property::STRING
77    *
78    * @see DevelControl::State
79    */
80   STATE = PADDING + 2,
81
82   /**
83    * @brief The current sub state of the control.
84    * @details Name "subState", type Property::INTEGER or Property::STRING. The enumeration used is dependent on the derived control.
85    *
86    * @see DevelControl::State
87    */
88   SUB_STATE = PADDING + 3,
89
90   /**
91    * @brief The actor ID of the left focusable control.
92    * @details Name "leftFocusableActorId", type Property::INTEGER.
93    *
94    */
95   LEFT_FOCUSABLE_ACTOR_ID = PADDING + 4,
96
97   /**
98    * @brief The actor ID of the right focusable control.
99    * @details Name "rightFocusableActorId", type Property::INTEGER.
100    *
101    */
102   RIGHT_FOCUSABLE_ACTOR_ID = PADDING + 5,
103
104   /**
105    * @brief The actor ID of the up focusable control.
106    * @details Name "upFocusableActorId", type Property::INTEGER.
107    *
108    */
109   UP_FOCUSABLE_ACTOR_ID = PADDING + 6,
110
111   /**
112    * @brief The actor ID of the down focusable control.
113    * @details Name "downFocusableActorId", type Property::INTEGER.
114    *
115    */
116   DOWN_FOCUSABLE_ACTOR_ID = PADDING + 7,
117
118   /**
119    * @brief The shadow of the control.
120    * @details Name "shadow", type Property::MAP.
121    */
122   SHADOW = PADDING + 8
123 };
124
125 } // namespace Property
126
127 /**
128  * @brief Register a visual by Property Index.
129  *
130  * @param[in] control The control
131  * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
132  * @param[in] visual The visual to register
133  *
134  * @note Derived class should not call visual.SetOnScene(actor). It is the responsibility of the base class to connect/disconnect registered visual to stage.
135  *       Use below API with enabled set to false if derived class wishes to control when visual is staged.
136  * @note If the depth-index is not set on the visual, then it is set to be above the currently registered visuals.
137  * @note If replacing a visual, then the depth-index of the visual being replaced is used for the visual.
138  */
139 DALI_TOOLKIT_API void RegisterVisual( Internal::Control& control, Dali::Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual );
140
141 /**
142  * @brief Register a visual by Property Index with a depth index.
143  *
144  * @param[in] control The control
145  * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
146  * @param[in] visual The visual to register
147  * @param[in] depthIndex The visual's depth-index is set to this
148  *
149  * @note Derived class should not call visual.SetOnScene(actor). It is the responsibility of the base class to connect/disconnect registered visual to stage.
150  *       Use below API with enabled set to false if derived class wishes to control when visual is staged.
151  *
152  * @see Visual::Base::GetDepthIndex()
153  * @see Visual::Base::SetDepthIndex()
154  */
155 DALI_TOOLKIT_API void RegisterVisual( Internal::Control& control, Dali::Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, int depthIndex );
156
157 /**
158  * @brief Register a visual by Property Index with the option of enabling/disabling it.
159  *
160  * @param[in] control The control
161  * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
162  * @param[in] visual The visual to register
163  * @param[in] enabled false if derived class wants to control when visual is set on stage.
164  *
165  * @note If the depth-index is not set on the visual, then it is set to be above the currently registered visuals.
166  * @note If replacing a visual, then the depth-index of the visual being replaced is used for the visual.
167  *
168  * @see EnableVisual()
169  */
170 DALI_TOOLKIT_API void RegisterVisual( Internal::Control& control, Dali::Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled );
171
172 /**
173  * @brief Register a visual by Property Index with a depth index with the option of enabling/disabling it.
174  *
175  * @param[in] control The control
176  * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
177  * @param[in] visual The visual to register
178  * @param[in] enabled false if derived class wants to control when visual is set on stage.
179  * @param[in] depthIndex The visual's depth-index is set to this
180  *
181  * @see EnableVisual()
182  * @see Visual::Base::GetDepthIndex()
183  * @see Visual::Base::SetDepthIndex()
184  */
185 DALI_TOOLKIT_API void RegisterVisual( Internal::Control& control, Dali::Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled, int depthIndex );
186
187 /**
188  * @brief Erase the entry matching the given index from the list of registered visuals
189  *
190  * @param[in] control The control
191  * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
192  */
193 DALI_TOOLKIT_API void UnregisterVisual( Internal::Control& control, Dali::Property::Index index );
194
195 /**
196  * @brief Retrieve the visual associated with the given property index.
197  *
198  * @param[in] control The control
199  * @param[in] index The Property index of the visual.
200  * @return The registered visual if exist, otherwise empty handle.
201  * @note For managing object life-cycle, do not store the returned visual as a member which increments its reference count.
202  */
203 DALI_TOOLKIT_API Toolkit::Visual::Base GetVisual( const Internal::Control& control, Dali::Property::Index index );
204
205 /**
206  * @brief Sets the given visual to be displayed or not when parent staged.
207  *
208  * @param[in] control The control
209  * @param[in] index The Property index of the visual
210  * @param[in] enable flag to set enabled or disabled.
211  */
212 DALI_TOOLKIT_API void EnableVisual( Internal::Control& control, Dali::Property::Index index, bool enable );
213
214 /**
215  * @brief Queries if the given visual is to be displayed when parent staged.
216  *
217  * @param[in] control The control
218  * @param[in] index The Property index of the visual
219  * @return bool whether visual is enabled or not
220  */
221 DALI_TOOLKIT_API bool IsVisualEnabled( const Internal::Control& control, Dali::Property::Index index );
222
223
224 /**
225  * @brief Add a transition effect on the control to the given animation
226  *
227  * Only generates an animator if the properties described in the transition
228  * data are staged (e.g. the visual is Enabled and the control is on stage).
229  * Otherwise the target values are stored, and will get set onto the properties
230  * when the visual is next staged.
231  *
232  * @param[in] control The control
233  * @param[in] animation The Animation to add valid transitions to
234  * @param[in] transitionData The transition data describing the effect to create
235  */
236 DALI_TOOLKIT_API void AddTransitions( Internal::Control& control,
237                                       Dali::Animation animation,
238                                       const Toolkit::TransitionData& transitionData );
239
240 /**
241  * @brief Create a transition effect on the control.
242  *
243  * Only generates an animation if the properties described in the transition
244  * data are staged (e.g. the visual is Enabled and the control is on stage).
245  * Otherwise the target values are stored, and will get set onto the properties
246  * when the visual is next staged.
247  *
248  * @param[in] control The control
249  * @param[in] transitionData The transition data describing the effect to create
250  * @return A handle to an animation defined with the given effect, or an empty
251  * handle if no properties match.
252  */
253 DALI_TOOLKIT_API Dali::Animation CreateTransition( Internal::Control& control,
254                                                    const Toolkit::TransitionData& transitionData );
255
256 /**
257  * @brief Perform an action on a visual registered to this control.
258  *
259  * Visuals will have actions, this API is used to perform one of these actions with the given attributes.
260  *
261  * @param[in] control The control.
262  * @param[in] visualIndex The Property index of the visual.
263  * @param[in] actionId The action to perform.  See Visual to find supported actions.
264  * @param[in] attributes Optional attributes for the action.
265  */
266 DALI_TOOLKIT_API void DoAction( Control& control, Dali::Property::Index visualIndex, Dali::Property::Index actionId, const Dali::Property::Value attributes );
267
268 /**
269  * @brief Set input method context.
270  *
271  * @param[in] control The control.
272  * @param[in] inputMethodContext The input method context.
273  */
274 DALI_TOOLKIT_API void SetInputMethodContext( Internal::Control& control, InputMethodContext& inputMethodContext );
275
276 /**
277  * @brief Visual Event signal type
278  */
279 using VisualEventSignalType = Signal< void ( Control, Dali::Property::Index, Dali::Property::Index ) >;
280
281 /**
282  * @brief This signal is emitted when a visual has an event to notify.
283  *
284  * A callback of the following type may be connected:
285  * @code
286  *   void YourCallbackName( Control control, Dali::Property::Index visualIndex, Dali::Property::Index signalId );
287  * @endcode
288  * @return The signal to connect to
289  */
290 DALI_TOOLKIT_API VisualEventSignalType& VisualEventSignal( Control control );
291
292 } // namespace DevelControl
293
294 } // namespace Toolkit
295
296 } // namespace Dali
297
298 #endif // DALI_TOOLKIT_CONTROL_DEVEL_H