[dali_1.2.42] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / controls / control-devel.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_CONTROL_DEVEL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_CONTROL_DEVEL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
23
24 namespace Dali
25 {
26
27 namespace Toolkit
28 {
29
30 class TransitionData;
31
32 namespace Visual
33 {
34 class Base;
35 }
36
37 namespace DevelControl
38 {
39
40 enum State
41 {
42   NORMAL,
43   FOCUSED,
44   DISABLED
45 };
46
47 namespace Property
48 {
49
50 enum
51 {
52   STYLE_NAME        = Control::Property::STYLE_NAME,
53   BACKGROUND_COLOR  = Control::Property::BACKGROUND_COLOR,
54   BACKGROUND_IMAGE  = Control::Property::BACKGROUND_IMAGE,
55   KEY_INPUT_FOCUS   = Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS,
56   BACKGROUND        = Control::Property::BACKGROUND,
57
58   /**
59    * @brief Displays a tooltip when the control is hovered over.
60    * @details Name "tooltip", type Property::STRING, Property::ARRAY or Property::MAP.
61    *          If Property::STRING, then the style specified in the stylesheet is used.
62    *          If Property::ARRAY of Visuals then all are displayed in one row.
63    *          If Property::MAP, then it should be a map of Tooltip properties.
64    * @note The tooltip is only activated if display content is received, i.e. a string (text) or visual to show.
65    *       The rest is used to just build up the style of the tooltip (i.e. background, text color/point-size etc.)
66    * @note When retrieved, a Property::MAP is returned.
67    * @see Toolkit::Tooltip
68    */
69   TOOLTIP = BACKGROUND + 1,
70
71   /**
72    * @brief The current state of the control.
73    * @details Name "state", type DevelControl::State ( Property::INTEGER ) or Property::STRING
74    *
75    * @see DevelControl::State
76    */
77   STATE = BACKGROUND + 2,
78
79   /**
80    * @brief The current sub state of the control.
81    * @details Name "subState", type Property::INTEGER or Property::STRING. The enumeration used is dependent on the derived control.
82    *
83    * @see DevelControl::State
84    */
85   SUB_STATE = BACKGROUND + 3,
86
87   /**
88    * @brief The actor ID of the left focusable control.
89    * @details Name "leftFocusableActorId", type Property::INTEGER.
90    *
91    */
92   LEFT_FOCUSABLE_ACTOR_ID = BACKGROUND + 4,
93
94   /**
95    * @brief The actor ID of the right focusable control.
96    * @details Name "rightFocusableActorId", type Property::INTEGER.
97    *
98    */
99   RIGHT_FOCUSABLE_ACTOR_ID = BACKGROUND + 5,
100
101   /**
102    * @brief The actor ID of the up focusable control.
103    * @details Name "upFocusableActorId", type Property::INTEGER.
104    *
105    */
106   UP_FOCUSABLE_ACTOR_ID = BACKGROUND + 6,
107
108   /**
109    * @brief The actor ID of the down focusable control.
110    * @details Name "downFocusableActorId", type Property::INTEGER.
111    *
112    */
113   DOWN_FOCUSABLE_ACTOR_ID = BACKGROUND + 7
114 };
115
116 } // namespace Property
117
118 /// @brief ResourceReady signal type;
119 typedef Signal<void ( Control ) > ResourceReadySignalType;
120
121 /**
122  * @brief This signal is emitted after all resources required
123  * by a control are loaded and ready.
124  * Most resources are only loaded when the control is placed on stage.
125  *
126  * A callback of the following type may be connected:
127  * @code
128  *   void YourCallbackName( Control control );
129  * @endcode
130  */
131 DALI_IMPORT_API ResourceReadySignalType& ResourceReadySignal( Control& control );
132
133 /**
134  * @brief Query if all resources required by a control are loaded and ready.
135  * Most resources are only loaded when the control is placed on stage.
136  * @return true if the resources are loaded and ready, false otherwise
137  *
138  */
139 DALI_IMPORT_API bool IsResourceReady( const Control& control );
140
141 /**
142  * @brief Register a visual by Property Index, linking an Actor to visual when required.
143  * In the case of the visual being an actor or control deeming visual not required then visual should be an empty handle.
144  * No parenting is done during registration, this should be done by derived class.
145  *
146  * @param[in] control The control
147  * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
148  * @param[in] visual The visual to register
149  * @note Derived class should not call visual.SetOnStage(actor). It is the responsibility of the base class to connect/disconnect registered visual to stage.
150  *       Use below API with enabled set to false if derived class wishes to control when visual is staged.
151  */
152 DALI_IMPORT_API void RegisterVisual( Internal::Control& control, Dali::Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual );
153
154 /**
155  * @brief Register a visual by Property Index, linking an Actor to visual when required.
156  *
157  * In the case of the visual being an actor or control deeming visual not required then visual should be an empty handle.
158  * If enabled is false then the visual is not set on stage until enabled by the derived class.
159  * @see EnableVisual
160  *
161  * @param[in] control The control
162  * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
163  * @param[in] visual The visual to register
164  * @param[in] enabled false if derived class wants to control when visual is set on stage.
165  *
166  */
167 DALI_IMPORT_API void RegisterVisual( Internal::Control& control, Dali::Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled );
168
169 /**
170  * @brief Erase the entry matching the given index from the list of registered visuals
171  *
172  * @param[in] control The control
173  * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
174  */
175 DALI_IMPORT_API void UnregisterVisual( Internal::Control& control, Dali::Property::Index index );
176
177 /**
178  * @brief Retrieve the visual associated with the given property index.
179  *
180  * @param[in] control The control
181  * @param[in] index The Property index of the visual.
182  * @return The registered visual if exist, otherwise empty handle.
183  * @note For managing object life-cycle, do not store the returned visual as a member which increments its reference count.
184  */
185 DALI_IMPORT_API Toolkit::Visual::Base GetVisual( const Internal::Control& control, Dali::Property::Index index );
186
187 /**
188  * @brief Sets the given visual to be displayed or not when parent staged.
189  *
190  * @param[in] control The control
191  * @param[in] index The Property index of the visual
192  * @param[in] enable flag to set enabled or disabled.
193  */
194 DALI_IMPORT_API void EnableVisual( Internal::Control& control, Dali::Property::Index index, bool enable );
195
196 /**
197  * @brief Queries if the given visual is to be displayed when parent staged.
198  *
199  * @param[in] control The control
200  * @param[in] index The Property index of the visual
201  * @return bool whether visual is enabled or not
202  */
203 DALI_IMPORT_API bool IsVisualEnabled( const Internal::Control& control, Dali::Property::Index index );
204
205 /**
206  * @brief Create a transition effect on the control.
207  *
208  * Only generates an animation if the properties described in the transition
209  * data are staged (e.g. the visual is Enabled and the control is on stage).
210  * Otherwise the target values are stored, and will get set onto the properties
211  * when the visual is next staged.
212  *
213  * @param[in] control The control
214  * @param[in] transitionData The transition data describing the effect to create
215  * @return A handle to an animation defined with the given effect, or an empty
216  * handle if no properties match.
217  */
218 DALI_IMPORT_API Dali::Animation CreateTransition( Internal::Control& control, const Toolkit::TransitionData& transitionData );
219
220 } // namespace DevelControl
221
222 } // namespace Toolkit
223
224 } // namespace Dali
225
226 #endif // DALI_TOOLKIT_CONTROL_DEVEL_H