[dali_2.3.19] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / controls / bloom-view / bloom-view.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_BLOOM_VIEW_H
2 #define DALI_TOOLKIT_BLOOM_VIEW_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/images/pixel.h>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29 namespace Toolkit
30 {
31 namespace Internal DALI_INTERNAL
32 {
33 /**
34  * BloomView implementation class
35  */
36 class BloomView;
37
38 } // namespace DALI_INTERNAL
39
40 /**
41  *
42  * BloomView is a class for applying a render process that intensifies and blurs the bright parts of an image, bleeding bright areas into darker ones and making bright
43  * light look more realistic.
44  *
45  * Basic idea:-
46  *
47  * 1) The BloomView object will render all its child actors offscreen.\n
48  * 2) The BloomView object then extract the parts of that image that are brighter than the bloom threshold.\n
49  * 3) The BloomView object then blurs the result of step 2), which makes the brightness bleed into surrounding areas.\n
50  * 3) The BloomView object then composites the bloom from step 3) with the child actors image from step 1), using parameters that can be set by the user.
51  * The compositing is additive (image + bloom).\n
52  * 4) The BloomView object gets rendered automatically, either to the screen via the default render task, or via a RenderTask the user has created for
53  * e.g. further offscreen rendering.
54  *
55  * Fundamentally, the BloomView is simply an Actor in the normal actor tree that affects all of its children. It should be added to your Actor tree and manipulated in the
56  * normal ways. It can be considered a 'portal' in the sense that all child actors are clipped to the BloomView actor bounds.
57  *
58  * ************\n
59  * NB: It is essential to remove the BloomView from the stage and also to call Deactivate() on it when you are not using it. This will ensure that resources are freed and
60  * rendering stops.\n
61  * ************\n
62  *
63  *
64  * Usage example:-
65  *
66  *  // initialise\n
67  *  BloomView bloomView = BloomView::New();\n
68  *
69  *  // create and add some visible actors to the BloomView, all these child actors will therefore get bloomed\n
70  *  Image image = Image::New(...);\n
71  *  ImageView imageView = ImageView::New(image);\n
72  *  bloomView.Add(imageView);\n
73  *  ...\n
74  *
75  *  // Start rendering the BloomView\n
76  *  Stage::GetCurrent().Add(bloomView);\n
77  *  bloomView.Activate();\n
78  *  ...\n
79  *
80  *  // animate the strength of the bloom - this can fade between no bloom and your desired max bloom. See GetBloomIntensityPropertyIndex().\n
81  *  Animation blurAnimation = Animation::New( ... );\n
82  *  blurAnimation.AnimateTo( Property( bloomView, bloomView.GetBloomIntensityPropertyIndex() ), ... );\n
83  *  blurAnimation.Play();\n
84  *
85  *  ...\n
86  *  // Stop rendering the BloomView\n
87  *  Stage::GetCurrent().Remove(bloomView);\n
88  *  bloomView.Deactivate();\n
89  */
90 class DALI_TOOLKIT_API BloomView : public Control
91 {
92 public:
93   /**
94    * Create an uninitialized BloomView; this can be initialized with BloomView::New()
95    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
96    */
97   BloomView();
98
99   /**
100    * Copy constructor. Creates another handle that points to the same real object
101    */
102   BloomView(const BloomView& handle);
103
104   /**
105    * Assignment operator. Changes this handle to point to another real object
106    */
107   BloomView& operator=(const BloomView& ZoomView);
108
109   /**
110    * @brief Destructor
111    *
112    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
113    */
114   ~BloomView();
115
116   /**
117    * Downcast an Object handle to BloomView. If handle points to a BloomView the
118    * downcast produces valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
119    * @param[in] handle Handle to an object
120    * @return handle to a BloomView or an uninitialized handle
121    */
122   static BloomView DownCast(BaseHandle handle);
123
124   /**
125    * Create an initialized BloomView, using default settings. The default settings are:-\n
126    *
127    * numSamples = 5\n
128    * blurBellCurveWidth = 1.5\n
129    * renderTargetPixelFormat = RGB888\n
130    * downsampleWidthScale = 0.5\n
131    * downsampleHeightScale = 0.5\n
132    * @return A handle to a newly allocated Dali resource
133    */
134   static BloomView New();
135
136   /**
137   * Create an initialized BloomView.
138   * @param numSamples The size of the Gaussian blur kernel (number of samples in horizontal / vertical blur directions) that is used to blur the bloom
139   * @param blurBellCurveWidth The constant controlling the Gaussian function, must be > 0.0. Controls the width of the bell curve, i.e. the look of the blur and also indirectly
140   * the amount of blurriness Smaller numbers for a tighter curve. Useful values in the range [0.5..3.0] - near the bottom of that range the curve is weighted heavily towards
141   * the centre pixel of the kernel (so there won't be much blur), near the top of that range the pixels have nearly equal weighting (closely approximating a box filter
142   * therefore). Values close to zero result in the bell curve lying almost entirely within a single pixel, in other words there will be basically no blur as neighbouring pixels
143   * have close to zero weights.
144   * @param renderTargetPixelFormat The pixel format of the render targets we are using to perform the bloom.
145   * @param downsampleWidthScale The width scale factor applied during the blur process, scaling the size of the source image to the size of the final blurred image output.
146   * Useful for downsampling - trades visual quality for processing speed. A value of 1.0f results in no scaling applied.
147   * @param downsampleHeightScale The height scale factor applied during the blur process, scaling the size of the source image to the size of the final blurred image output.
148   * Useful for downsampling - trades visual quality for processing speed. A value of 1.0f results in no scaling applied.
149   * @return A handle to a newly allocated Dali resource
150   */
151   static BloomView New(const unsigned int numSamples, const float blurBellCurveWidth, const Pixel::Format renderTargetPixelFormat, const float downsampleWidthScale, const float downsampleHeightScale);
152
153   /**
154    * Start rendering the BloomView. Must be called after you Add() it to the stage.
155    */
156   void Activate();
157
158   /**
159    * Stop rendering the BloomView. Must be called after you Remove() it from the stage.
160    */
161   void Deactivate();
162
163   /**
164    * Get the property index that controls the intensity threshold above which the pixels will be bloomed. Useful for animating this property.
165    * This property represents a value such that pixels brighter than this threshold will be bloomed. Values are normalised, i.e. RGB 0.0 = 0, 1.0 = 255.  Default 0.25.
166    * @return The property index that can be used with e.g. AnimateTo( ... )
167    */
168   Dali::Property::Index GetBloomThresholdPropertyIndex() const;
169
170   /**
171    * Get the property index that controls the strength of the blur applied to the bloom. Useful for animating this property.
172    * This property represents a value in the range [0.0 - 1.0] where 0.0 is no blur and 1.0 is full blur. Default 1.0.
173    * @return The property index that can be used with e.g. AnimateTo( ... )
174    */
175   Dali::Property::Index GetBlurStrengthPropertyIndex() const;
176
177   /**
178    * Get the property index that controls the intensity of the child actor render texture used during compositing. Useful for animating this property.
179    * This property represents a multiplier on the intensity of the bloom texture. Default 1.0.
180    * @return The property index that can be used with e.g. AnimateTo( ... )
181    */
182   Dali::Property::Index GetBloomIntensityPropertyIndex() const;
183
184   /**
185    * Get the property index that controls the saturation of the child actor render texture used during compositing. Useful for animating this property.
186    * This property represents a multiplier on the saturation of the bloom texture. Default 1.0.
187    * @return The property index that can be used with e.g. AnimateTo( ... )
188    */
189   Dali::Property::Index GetBloomSaturationPropertyIndex() const;
190
191   /**
192    * Get the property index that controls the intensity of the child actor render texture used during compositing. Useful for animating this property.
193    * This property represents a multiplier on the intensity of the image texture. Default 1.0.
194    * @return The property index that can be used with e.g. AnimateTo( ... )
195    */
196   Dali::Property::Index GetImageIntensityPropertyIndex() const;
197
198   /**
199    * Get the property index that controls the saturation of the child actor render texture used during compositing. Useful for animating this property.
200    * This property represents a multiplier on the saturation of the image texture. Default 1.0.
201    * @return The property index that can be used with e.g. AnimateTo( ... )
202    */
203   Dali::Property::Index GetImageSaturationPropertyIndex() const;
204
205 public:
206   /**
207    * Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
208    * @param[in]  implementation  The UI Control implementation.
209    */
210   DALI_INTERNAL BloomView(Internal::BloomView& implementation);
211
212   /**
213    * Allows the creation of this UI Control from an Internal::CustomActor pointer.
214    * @param[in]  internal  A pointer to the internal CustomActor.
215    */
216   explicit DALI_INTERNAL BloomView(Dali::Internal::CustomActor* internal);
217 };
218
219 } // namespace Toolkit
220
221 } // namespace Dali
222
223 #endif // DALI_TOOLKIT_BLOOM_VIEW_H