Formatting API
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / accessibility-manager / accessibility-manager.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_ACCESSIBILITY_MANAGER_H
2 #define DALI_TOOLKIT_ACCESSIBILITY_MANAGER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-toolkit/public-api/dali-toolkit-common.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29 namespace Toolkit
30 {
31 namespace Internal DALI_INTERNAL
32 {
33 class AccessibilityManager;
34 }
35 /**
36  * @addtogroup dali_toolkit_managers
37  * @{
38  */
39
40 /**
41  * @brief Manages registration of actors in an accessibility focus chain and changing the
42  * focused actor within that chain.
43  *
44  * This class provides the functionality of registering the focus order and description
45  * of actors and maintaining the focus chain.
46  *
47  * It provides functionality of setting the
48  * focus and moving the focus forward and backward. It also draws a highlight for the
49  * focused actor and emits a signal when the focus is changed.
50  *
51  * Signals
52  * | %Signal Name          | Method                             |
53  * |-----------------------|------------------------------------|
54  * | focusChanged          | @ref FocusChangedSignal()          |
55  * | focusOvershot         | @ref FocusOvershotSignal()         |
56  * | focusedActorActivated | @ref FocusedActorActivatedSignal() |
57  * @SINCE_1_0.0
58  */
59 class DALI_TOOLKIT_API AccessibilityManager : public BaseHandle
60 {
61 public:
62   // Typedefs
63
64   /**
65    * @brief Accessibility Action Signal.
66    *
67    * The connected signal callback should return true if handled.
68    * @SINCE_1_0.0
69    */
70   typedef Signal<bool(AccessibilityManager&)>                          AccessibilityActionSignalType;       ///< Generic signal type @SINCE_1_0.0
71   typedef Signal<bool(AccessibilityManager&, const Dali::TouchEvent&)> AccessibilityActionScrollSignalType; ///< Scroll signal type @SINCE_1_0.0
72
73   /**
74    * @brief Enumeration for accessibility that needs four information which will be read by screen-reader.
75    *
76    * Reading order : Label -> Trait -> Optional (Value and Hint)
77    * @SINCE_1_0.0
78    */
79   enum AccessibilityAttribute
80   {
81     ACCESSIBILITY_LABEL = 0,    ///< Simple text which contained in ui-control @SINCE_1_0.0
82     ACCESSIBILITY_TRAIT,        ///< Description of ui-control trait @SINCE_1_0.0
83     ACCESSIBILITY_VALUE,        ///< Current value of ui-control (Optional) @SINCE_1_0.0
84     ACCESSIBILITY_HINT,         ///< Hint for action (Optional) @SINCE_1_0.0
85     ACCESSIBILITY_ATTRIBUTE_NUM ///< Number of attributes @SINCE_1_0.0
86   };
87
88   /**
89     * @brief Enumeration for overshoot direction.
90     * @SINCE_1_0.0
91     */
92   enum FocusOvershotDirection
93   {
94     OVERSHOT_PREVIOUS = -1, ///< Try to move previous of the first actor @SINCE_1_0.0
95     OVERSHOT_NEXT     = 1,  ///< Try to move next of the last actor @SINCE_1_0.0
96   };
97
98 public:
99   /// @brief Focus changed signal
100   /// @SINCE_1_0.0
101   typedef Signal<void(Actor, Actor)> FocusChangedSignalType;
102
103   /// @brief Focus overshooted signal
104   /// @SINCE_1_0.0
105   typedef Signal<void(Actor, FocusOvershotDirection)> FocusOvershotSignalType;
106
107   /// @brief Focused actor activated signal
108   /// @SINCE_1_0.0
109   typedef Signal<void(Actor)> FocusedActorActivatedSignalType;
110
111   /**
112    * @brief Creates an AccessibilityManager handle; this can be initialised with AccessibilityManager::New().
113    *
114    * Calling member functions with an uninitialized handle is not allowed.
115    * @SINCE_1_0.0
116    */
117   AccessibilityManager();
118
119   /**
120    * @brief Destructor.
121    *
122    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
123    * @SINCE_1_0.0
124    */
125   ~AccessibilityManager();
126
127   /**
128    * @brief Gets the singleton of AccessibilityManager object.
129    *
130    * @SINCE_1_0.0
131    * @return A handle to the AccessibilityManager control
132    */
133   static AccessibilityManager Get();
134
135   /**
136    * @brief Sets the information of the specified actor's accessibility attribute.
137    *
138    * @SINCE_1_0.0
139    * @param actor The actor, the text to be set with
140    * @param type The attribute type the text to be set with
141    * @param text The text for the actor's accessibility information
142    * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
143    * @pre The Actor has been initialized.
144    */
145   void SetAccessibilityAttribute(Actor actor, AccessibilityAttribute type, const std::string& text);
146
147   /**
148    * @brief Gets the text of the specified actor's accessibility attribute.
149    *
150    * @SINCE_1_0.0
151    * @param actor The actor to be queried
152    * @param type The attribute type to be queried
153    * @return The text of the actor's accessibility information
154    * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
155    * @pre The Actor has been initialized.
156    */
157   std::string GetAccessibilityAttribute(Actor actor, AccessibilityAttribute type) const;
158
159   /**
160    * @brief Sets the focus order of the actor.
161    *
162    * The focus order of each actor in the focus chain is unique.
163    * If there is another actor assigned with the same focus order
164    * already, the new actor will be inserted to the focus chain with
165    * that focus order, and the focus order of the original actor and
166    * all the actors followed in the focus chain will be increased
167    * accordingly. If the focus order assigned to the actor is 0, it
168    * means that actor's focus order is undefined (e.g. the actor has a
169    * description but with no focus order being set yet) and therefore
170    * that actor is not focusable.
171    *
172    * @SINCE_1_0.0
173    * @param actor The actor the focus order to be set with
174    * @param order The focus order of the actor
175    * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
176    * @pre The Actor has been initialized.
177    */
178   void SetFocusOrder(Actor actor, const unsigned int order);
179
180   /**
181    * @brief Gets the focus order of the actor.
182    *
183    * When the focus order is 0, it means the focus order of the actor
184    * is undefined.
185    *
186    * @SINCE_1_0.0
187    * @param actor The actor to be queried
188    * @return The focus order of the actor
189    * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
190    * @pre The Actor has been initialized.
191    */
192   unsigned int GetFocusOrder(Actor actor) const;
193
194   /**
195    * @brief Generates a new focus order number which can be used to
196    * assign to actors which need to be appended to the end of the
197    * current focus order chain.
198    *
199    * The new number will be an increment over the very last focus
200    * order number in the focus chain. If the focus chain is empty then
201    * the function returns 1, else the number returned will be FOLast +
202    * 1 where FOLast is the focus order of the very last control in the
203    * focus chain.
204    *
205    * @SINCE_1_0.0
206    * @return The focus order of the actor
207    * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
208    */
209   unsigned int GenerateNewFocusOrder() const;
210
211   /**
212    * @brief Gets the actor that has the specified focus order.
213    *
214    * It will return an empty handle if no actor in the stage
215    * has the specified focus order.
216    *
217    * @SINCE_1_0.0
218    * @param order The focus order of the actor
219    *
220    * @return The actor that has the specified focus order or an empty
221    * handle if no actor in the stage has the specified focus order
222    * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
223    */
224   Actor GetActorByFocusOrder(const unsigned int order);
225
226   /**
227    * @brief Moves the focus to the specified actor.
228    *
229    * Only one actor can be focused at the same time. The actor must
230    * have a defined focus order and must be focusable, visible and in
231    * the stage.
232    *
233    * @SINCE_1_0.0
234    * @param actor The actor to be focused
235    * @return Whether the focus is successful or not
236    * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
237    * @pre The Actor has been initialized.
238    */
239   bool SetCurrentFocusActor(Actor actor);
240
241   /**
242    * @brief Gets the current focused actor.
243    *
244    * @SINCE_1_0.0
245    * @return A handle to the current focused actor or an empty handle if no actor is focused
246    * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
247    */
248   Actor GetCurrentFocusActor();
249
250   /**
251    * @brief Gets the focus group of current focused actor.
252    *
253    * @SINCE_1_0.0
254    * @return A handle to the immediate parent of the current focused
255    * actor which is also a focus group, or an empty handle if no actor
256    * is focused
257    * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
258    *
259    */
260   Actor GetCurrentFocusGroup();
261
262   /**
263    * @brief Gets the focus order of currently focused actor.
264    * @SINCE_1_0.0
265    * @return The focus order of the currently focused actor or 0 if no
266    * actor is in focus
267    * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
268    *
269    */
270   unsigned int GetCurrentFocusOrder();
271
272   /**
273    * @brief Moves the focus to the next focusable actor in the focus
274    * chain (according to the focus traversal order).
275    *
276    * When the focus movement is wrapped around, the focus will be moved
277    * to the first focusable actor when it reaches the end of the focus chain.
278    *
279    * @SINCE_1_0.0
280    * @return true if the moving was successful
281    * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
282    */
283   bool MoveFocusForward();
284
285   /**
286    * @brief Moves the focus to the previous focusable actor in the
287    * focus chain (according to the focus traversal order).
288    *
289    * When the focus movement is wrapped around, the focus will be
290    * moved to the last focusable actor when it reaches the beginning
291    * of the focus chain.
292    *
293    * @SINCE_1_0.0
294    * @return true if the moving was successful
295    * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
296    */
297   bool MoveFocusBackward();
298
299   /**
300    * @brief Clears the focus from the current focused actor if any, so
301    * that no actor is focused in the focus chain.
302    *
303    * It will emit focus changed signal without current focused actor.
304    * @SINCE_1_0.0
305    * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
306    */
307   void ClearFocus();
308
309   /**
310    * @brief Clears every registered focusable actor from focus-manager.
311    * @SINCE_1_0.0
312    * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
313    */
314   void Reset();
315
316   /**
317    * @brief Sets whether an actor is a focus group that can limit the
318    * scope of focus movement to its child actors in the focus chain.
319    *
320    * @SINCE_1_0.0
321    * @param actor The actor to be set as a focus group
322    * @param isFocusGroup Whether to set the actor to be a focus group or not
323    * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
324    * @pre The Actor has been initialized.
325    */
326   void SetFocusGroup(Actor actor, bool isFocusGroup);
327
328   /**
329    * @brief Checks whether the actor is set as a focus group or not.
330    *
331    * @SINCE_1_0.0
332    * @param actor The actor to be checked
333    * @return Whether the actor is set as a focus group
334    * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
335    * @pre The Actor has been initialized.
336    */
337   bool IsFocusGroup(Actor actor) const;
338
339   /**
340    * @brief Sets whether the group mode is enabled or not.
341    *
342    * When the group mode is enabled, the focus movement will be limited to the child actors
343    * of the current focus group including the current focus group itself. The current focus
344    * group is the closest ancestor of the current focused actor that is set as a focus group.
345    * @SINCE_1_0.0
346    * @param enabled Whether the group mode is enabled or not
347    * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
348    */
349   void SetGroupMode(bool enabled);
350
351   /**
352    * @brief Gets whether the group mode is enabled or not.
353    *
354    * @SINCE_1_0.0
355    * @return Whether the group mode is enabled or not.
356    * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
357    */
358   bool GetGroupMode() const;
359
360   /**
361    * @brief Sets whether focus will be moved to the beginning of the
362    * focus chain when it reaches the end or vice versa.
363    *
364    * When both the wrap mode and the group mode are enabled, focus will be
365    * wrapped within the current focus group. Focus will not be wrapped in default.
366    * @SINCE_1_0.0
367    * @param wrapped Whether the focus movement is wrapped around or not
368    * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
369    */
370   void SetWrapMode(bool wrapped);
371
372   /**
373    * @brief Gets whether the wrap mode is enabled or not.
374    *
375    * @SINCE_1_0.0
376    * @return Whether the wrap mode is enabled or not.
377    * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
378    */
379   bool GetWrapMode() const;
380
381   /**
382    * @brief Sets the focus indicator actor.
383    *
384    * This will replace the default focus indicator actor in
385    * AccessibilityManager and will be added to the focused actor as a
386    * highlight.
387    *
388    * @SINCE_1_0.0
389    * @param indicator The indicator actor to be added
390    * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
391    * @pre The indicator actor has been initialized.
392    */
393   void SetFocusIndicatorActor(Actor indicator);
394
395   /**
396    * @brief Gets the focus indicator actor.
397    *
398    * @SINCE_1_0.0
399    * @return A handle to the focus indicator actor
400    * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
401    */
402   Actor GetFocusIndicatorActor();
403
404   /**
405    * @brief Returns the closest ancestor of the given actor that is a focus group.
406    *
407    * @SINCE_1_0.0
408    * @param actor The actor to be checked for its focus group
409    * @return The focus group the given actor belongs to or an empty handle if the given actor doesn't belong to any focus group
410    */
411   Actor GetFocusGroup(Actor actor);
412
413   /**
414    * @brief Returns the current position of the read action.
415    * @SINCE_1_0.0
416    * @return The current event position
417    */
418   Vector2 GetReadPosition() const;
419
420 public: // Signals
421   /**
422    * @brief This signal is emitted when the current focused actor is changed.
423    *
424    * A callback of the following type may be connected:
425    * @code
426    *   void YourCallbackName(Actor originalFocusedActor, Actor currentFocusedActor);
427    * @endcode
428    * @SINCE_1_0.0
429    * @return The signal to connect to
430    * @pre The Object has been initialized.
431    */
432   FocusChangedSignalType& FocusChangedSignal();
433
434   /**
435    * @brief This signal is emitted when there is no way to move focus further.
436    *
437    * A callback of the following type may be connected:
438    * @code
439    *   void YourCallbackName(Actor currentFocusedActor, FocusOvershotDirection direction);
440    * @endcode
441    * @SINCE_1_0.0
442    * @return The signal to connect to
443    * @pre The Object has been initialized.
444    */
445   FocusOvershotSignalType& FocusOvershotSignal();
446
447   /**
448    * @brief This signal is emitted when the current focused actor is activated.
449    *
450    * A callback of the following type may be connected:
451    * @code
452    *   void YourCallbackName(Actor activatedActor);
453    * @endcode
454    * @SINCE_1_0.0
455    * @return The signal to connect to
456    * @pre The Object has been initialized.
457    */
458   FocusedActorActivatedSignalType& FocusedActorActivatedSignal();
459
460 public: // Accessibility action signals
461   /**
462    * @brief This is emitted when accessibility(screen-reader) feature turned on or off.
463    *
464    * A callback of the following type may be connected:
465    * @code
466    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
467    * @endcode
468    * @SINCE_1_0.0
469    * @return The signal to connect to
470    */
471   AccessibilityActionSignalType& StatusChangedSignal();
472
473   /**
474    * @brief This is emitted when accessibility action is received to move focus to the next
475    * focusable actor (by one finger flick down).
476    *
477    * A callback of the following type may be connected:
478    * @code
479    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
480    * @endcode
481    * @SINCE_1_0.0
482    * @return The signal to connect to
483    */
484   AccessibilityActionSignalType& ActionNextSignal();
485
486   /**
487    * @brief This is emitted when accessibility action is received to move focus to the previous
488    * focusable actor (by one finger flick up).
489    *
490    * A callback of the following type may be connected:
491    * @code
492    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
493    * @endcode
494    * @SINCE_1_0.0
495    * @return The signal to connect to
496    */
497   AccessibilityActionSignalType& ActionPreviousSignal();
498
499   /**
500    * @brief This is emitted when accessibility action is received to activate the current focused
501    * actor (by one finger double tap).
502    *
503    * A callback of the following type may be connected:
504    * @code
505    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
506    * @endcode
507    * @SINCE_1_0.0
508    * @return The signal to connect to
509    */
510   AccessibilityActionSignalType& ActionActivateSignal();
511
512   /**
513    * @brief This is emitted when accessibility action is received to focus and read the actor
514    * (by one finger tap).
515    *
516    * A callback of the following type may be connected:
517    * @code
518    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
519    * @endcode
520    * @SINCE_1_0.0
521    * @return The signal to connect to
522    */
523   AccessibilityActionSignalType& ActionReadSignal();
524
525   /**
526    * @brief This is emitted when accessibility action is received to focus and read the actor
527    * (by one finger move).
528    *
529    * A callback of the following type may be connected:
530    * @code
531    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
532    * @endcode
533    * @SINCE_1_0.0
534    * @return The signal to connect to
535    */
536   AccessibilityActionSignalType& ActionOverSignal();
537
538   /**
539    * @brief This is emitted when accessibility action is received to move focus to the next
540    * focusable actor (by one finger flick right).
541    *
542    * A callback of the following type may be connected:
543    * @code
544    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
545    * @endcode
546    * @SINCE_1_0.0
547    * @return The signal to connect to
548    */
549   AccessibilityActionSignalType& ActionReadNextSignal();
550
551   /**
552    * @brief This is emitted when accessibility action is received to move focus to the previous
553    * focusable actor (by one finger flick left).
554    *
555    * A callback of the following type may be connected:
556    * @code
557    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
558    * @endcode
559    * @SINCE_1_0.0
560    * @return The signal to connect to
561    */
562   AccessibilityActionSignalType& ActionReadPreviousSignal();
563
564   /**
565    * @brief This is emitted when accessibility action is received to change the value when the
566    * current focused actor is a slider (by double finger down and move up and right).
567    *
568    * A callback of the following type may be connected:
569    * @code
570    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
571    * @endcode
572    * @SINCE_1_0.0
573    * @return The signal to connect to
574    */
575   AccessibilityActionSignalType& ActionUpSignal();
576
577   /**
578    * @brief This is emitted when accessibility action is received to change the value when the
579    * current focused actor is a slider (by double finger down and move down and left).
580    *
581    * A callback of the following type may be connected:
582    * @code
583    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
584    * @endcode
585    * @SINCE_1_0.0
586    * @return The signal to connect to
587    */
588   AccessibilityActionSignalType& ActionDownSignal();
589
590   /**
591    * @brief This is emitted when accessibility action is received to clear the focus from the
592    * current focused actor if any, so that no actor is focused in the focus chain.
593    *
594    * A callback of the following type may be connected:
595    * @code
596    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
597    * @endcode
598    * @SINCE_1_0.0
599    * @return The signal to connect to
600    */
601   AccessibilityActionSignalType& ActionClearFocusSignal();
602
603   /**
604    * @brief This is emitted when accessibility action is received to navigate back (by two
605    * fingers circle draw).
606    *
607    * A callback of the following type may be connected:
608    * @code
609    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
610    * @endcode
611    * @SINCE_1_0.0
612    * @return The signal to connect to
613    */
614   AccessibilityActionSignalType& ActionBackSignal();
615
616   /**
617    * @brief This is emitted when accessibility action is received to scroll up the list
618    * (by two finger swipe up).
619    *
620    * A callback of the following type may be connected:
621    * @code
622    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
623    * @endcode
624    * @SINCE_1_0.0
625    * @return The signal to connect to
626    */
627   AccessibilityActionSignalType& ActionScrollUpSignal();
628
629   /**
630    * @brief This is emitted when accessibility action is received to scroll down the list
631    * (by two finger swipe down).
632    *
633    * A callback of the following type may be connected:
634    * @code
635    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
636    * @endcode
637    * @SINCE_1_0.0
638    * @return The signal to connect to
639    */
640   AccessibilityActionSignalType& ActionScrollDownSignal();
641
642   /**
643    * @brief This is emitted when accessibility action is received to scroll left to the
644    * previous page (by two finger swipe left).
645    *
646    * A callback of the following type may be connected:
647    * @code
648    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
649    * @endcode
650    * @SINCE_1_0.0
651    * @return The signal to connect to
652    */
653   AccessibilityActionSignalType& ActionPageLeftSignal();
654
655   /**
656    * @brief This is emitted when accessibility action is received to scroll right to the
657    * next page (by two finger swipe right).
658    *
659    * A callback of the following type may be connected:
660    * @code
661    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
662    * @endcode
663    * @SINCE_1_0.0
664    * @return The signal to connect to
665    */
666   AccessibilityActionSignalType& ActionPageRightSignal();
667
668   /**
669    * @brief This is emitted when accessibility action is received to scroll up to the
670    * previous page (by one finger swipe left and right).
671    *
672    * A callback of the following type may be connected:
673    * @code
674    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
675    * @endcode
676    * @SINCE_1_0.0
677    * @return The signal to connect to
678    */
679   AccessibilityActionSignalType& ActionPageUpSignal();
680
681   /**
682    * @brief This is emitted when accessibility action is received to scroll down to the
683    * next page (by one finger swipe right and left).
684    *
685    * A callback of the following type may be connected:
686    * @code
687    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
688    * @endcode
689    * @SINCE_1_0.0
690    * @return The signal to connect to
691    */
692   AccessibilityActionSignalType& ActionPageDownSignal();
693
694   /**
695    * @brief This is emitted when accessibility action is received to move the focus to
696    * the first item on the screen (by one finger swipe up and down).
697    *
698    * A callback of the following type may be connected:
699    * @code
700    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
701    * @endcode
702    * @SINCE_1_0.0
703    * @return The signal to connect to
704    */
705   AccessibilityActionSignalType& ActionMoveToFirstSignal();
706
707   /**
708    * @brief This is emitted when accessibility action is received to move the focus to
709    * the last item on the screen (by one finger swipe down and up).
710    *
711    * A callback of the following type may be connected:
712    * @code
713    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
714    * @endcode
715    * @SINCE_1_0.0
716    * @return The signal to connect to
717    */
718   AccessibilityActionSignalType& ActionMoveToLastSignal();
719
720   /**
721    * @brief This is emitted when accessibility action is received to focus and read from the
722    * first item on the top continuously (by three fingers single tap).
723    *
724    * A callback of the following type may be connected:
725    * @code
726    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
727    * @endcode
728    * @SINCE_1_0.0
729    * @return The signal to connect to.
730    */
731   AccessibilityActionSignalType& ActionReadFromTopSignal();
732
733   /**
734    * @brief This is emitted when accessibility action is received to move the focus to and
735    * read from the next item continuously (by three fingers double tap).
736    *
737    * A callback of the following type may be connected:
738    * @code
739    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
740    * @endcode
741    * @SINCE_1_0.0
742    * @return The signal to connect to
743    */
744   AccessibilityActionSignalType& ActionReadFromNextSignal();
745
746   /**
747    * @brief This is emitted when accessibility action is received to zoom (by one finger
748    * triple tap).
749    *
750    * A callback of the following type may be connected:
751    * @code
752    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
753    * @endcode
754    * @SINCE_1_0.0
755    * @return The signal to connect to
756    */
757   AccessibilityActionSignalType& ActionZoomSignal();
758
759   /**
760    * @brief This is emitted when accessibility action is received to pause/resume the
761    * current speech (by two fingers single tap).
762    *
763    * A callback of the following type may be connected:
764    * @code
765    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
766    * @endcode
767    * @SINCE_1_0.0
768    * @return The signal to connect to
769    */
770   AccessibilityActionSignalType& ActionReadPauseResumeSignal();
771
772   /**
773    * @brief This is emitted when accessibility action is received to start/stop the
774    * current action (by two fingers double tap).
775    *
776    * A callback of the following type may be connected:
777    * @code
778    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
779    * @endcode
780    * @SINCE_1_0.0
781    * @return The signal to connect to
782    */
783   AccessibilityActionSignalType& ActionStartStopSignal();
784
785   /**
786    * @brief This is emitted when accessibility action is received to handle scroll event (by two
787    * fingers drag).
788    *
789    * A callback of the following type may be connected:
790    * @code
791    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager, const TouchEvent& event );
792    * @endcode
793    * @SINCE_1_0.0
794    * @return The signal to connect to
795    */
796   AccessibilityActionScrollSignalType& ActionScrollSignal();
797
798 public:
799   explicit DALI_INTERNAL AccessibilityManager(Internal::AccessibilityManager* impl);
800
801 }; // class AccessibilityManager
802
803 /**
804  * @}
805  */
806 } // namespace Toolkit
807
808 } // namespace Dali
809
810 #endif // DALI_TOOLKIT_ACCESSIBILITY_MANAGER_H