[dali_2.1.32] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / skinning-details.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_SKINNING_DETAILS_H_
2 #define DALI_SCENE3D_LOADER_SKINNING_DETAILS_H_
3 /*
4  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include "dali-scene3d/public-api/api.h"
22
23 // EXTERNAL INCLUDES
24 #include <string>
25 #include "dali/public-api/rendering/shader.h"
26
27 namespace Dali
28 {
29 namespace Scene3D
30 {
31 namespace Loader
32 {
33 struct DALI_SCENE3D_API Skinning
34 {
35   /*
36    * @brief Upper limit on the number of joints supported.
37    */
38   static const uint32_t MAX_JOINTS;
39
40   /*
41    * @brief Name of bone matrix uniform (array).
42    */
43   static const std::string BONE_UNIFORM_NAME;
44
45   Skinning() = delete;
46 };
47
48 } // namespace Loader
49 } // namespace Scene3D
50 } // namespace Dali
51
52 #endif // DALI_SCENE3D_LOADER_SKINNING_DETAILS_H_