[dali_2.1.32] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / shader-definition.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_SHADER_DEFINITION_H
2 #define DALI_SCENE3D_LOADER_SHADER_DEFINITION_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include "dali-scene3d/public-api/loader/renderer-state.h"
22
23 // EXTERNAL INCLUDES
24 #include <memory>
25 #include "dali/public-api/common/vector-wrapper.h"
26 #include "dali/public-api/rendering/shader.h"
27
28 namespace Dali
29 {
30 namespace Scene3D
31 {
32 namespace Loader
33 {
34 /*
35  * @brief Defines a shader with paths to the files which define its
36  *  vertex and fragment components, and a mapping of uniform names (which are
37  *  used to refer to them in GLSL) to data.
38  */
39 struct DALI_SCENE3D_API ShaderDefinition
40 {
41   using Vector = std::vector<std::pair<ShaderDefinition, Shader>>;
42
43   struct RawData
44   {
45     std::string mVertexShaderSource;
46     std::string mFragmentShaderSource;
47   };
48
49   /*
50    * @brief Apply the defines values to shader.
51    */
52   static void ApplyDefine(std::string& shaderCode, const std::string& definevar);
53
54   ShaderDefinition() = default;
55
56   ShaderDefinition(const ShaderDefinition& other);
57   ShaderDefinition& operator=(const ShaderDefinition& other);
58
59   ShaderDefinition(ShaderDefinition&&) = default;
60   ShaderDefinition& operator=(ShaderDefinition&&) = default;
61
62   /*
63    * @brief Attempts to load the source of the vertex and fragment shaders,
64    *  then performs pre-processing of defines.
65    * @note This may be called from any thread.
66    */
67   RawData LoadRaw(const std::string& shadersPath) const;
68
69   /*
70    * @brief Creates a DALi Shader from the sources in @a raw, traverses
71    *  uniforms to get them to register their data against their name,
72    *  then returns the Shader.
73    * @note This must be called from the event thread.
74    */
75   Shader Load(RawData&& raw) const;
76
77 public: // DATA
78   RendererState::Type mRendererState = RendererState::NONE;
79
80   std::string              mVertexShaderPath;
81   std::string              mFragmentShaderPath;
82   std::vector<std::string> mDefines;
83   std::vector<std::string> mHints;
84   Property::Map            mUniforms;
85   bool                     mUseBuiltInShader{false};
86 };
87
88 } // namespace Loader
89 } // namespace Scene3D
90 } // namespace Dali
91
92 #endif //DALI_SCENE3D_LOADER_SHADER_DEFINITION_H