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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / shader-definition-factory.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_SHADER_DEFINITION_FACTORY_H_
2 #define DALI_SCENE3D_LOADER_SHADER_DEFINITION_FACTORY_H_
3 /*
4  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include "dali-scene3d/public-api/api.h"
22 #include "dali-scene3d/public-api/loader/index.h"
23
24 // EXTERNAL INCLUDER
25 #include <memory>
26
27 namespace Dali
28 {
29 namespace Scene3D
30 {
31 namespace Loader
32 {
33 struct NodeDefinition;
34 class ResourceBundle;
35
36 class DALI_SCENE3D_API ShaderDefinitionFactory
37 {
38 public:
39   ShaderDefinitionFactory();
40   ~ShaderDefinitionFactory();
41
42   /*
43    * @brief Input for meshes and materials, output for shaders.
44    */
45   void SetResources(ResourceBundle& resources);
46
47   /*
48    * @brief Produces the index of a shader, which should be used to index into the shaders
49    *  vector of the ResourceBundle which was provided for the factory. This shader will be
50    *  created if one with the given settings hasn't been created by the factory yet (shaders
51    *  already existing in the ResourceBundle are ignored), otherwise the index of the previously
52    *  created shader will be returned.
53    */
54   Index ProduceShader(const NodeDefinition& nodeDef);
55
56 private:
57   struct Impl;
58   const std::unique_ptr<Impl> mImpl;
59 };
60
61 } // namespace Loader
62 } // namespace Scene3D
63 } // namespace Dali
64
65 #endif //DALI_SCENE3D_LOADER_SHADER_DEFINITION_FACTORY_H_